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Die Grundlagen von EliteMobs verstehen

Hier wird so kurz wie möglich die beabsichtigte Gameplay-Schleife für EliteMobs beschrieben. Dieser Leitfaden richtet sich an neue Administratoren, die verstehen möchten, was EliteMobs leisten kann.

Schritt 1: Erste Begegnung des Spielers

Ein Spieler auf deinem Server wird auf Elite-Mobs treffen, die natürlich um ihn herum spawnen. Das Level der Elite-Mobs, die spawnen, basiert auf dem Kampflevel des Spielers, das durch seine Waffen- und Rüstungs-Skill-Level bestimmt wird.

Wenn mehrere Spieler in der Nähe sind, skaliert die Schwierigkeit der Elite-Mobs nach oben, um der Gruppengröße Rechnung zu tragen, wobei jeder zusätzliche Spieler die Herausforderung erhöht.

Diese Elite-Mobs können (wenn ihr Level hoch genug ist und das Anti-Exploit-System nicht ausgelöst wird) drei Arten von Beute fallen lassen:

  • Prozedural generierte Beute (die häufigste Art)
  • Benutzerdefinierte Beute (etwas selten) - umfasst vier Untertypen: gewichtete, feste, begrenzte und skalierbare Gegenstände, jeder mit unterschiedlicher Seltenheit und Eigenschaften
  • Elite Coins

(Hinweis: Du kannst mehr über Elite-Mob-Spawning und Belohnungen hier lesen)

Beim Plündern wird der Spieler vom Plugin darüber informiert, dass die Münzen verwendet und die Gegenstände im Laden der Abenteurergilde verkauft werden können.

Schritt 2: Die Wirtschaft entdecken

Sobald der Spieler die Information über den Verkauf von Gegenständen erhalten hat, wird er natürlich dazu neigen, diese zu verkaufen. Wenn die Welt eingerichtet ist, wird er die NPCs der Abenteurergilde finden (Details zum Welt-Download und zur Einrichtung im Spigot-Ressourcen-Post).

Er wird feststellen, dass EliteMobs seine eigene Währung verwendet, die aus Balance-Gründen notwendig ist. Er wird auch das Waffenskill-System entdecken -- 9 unabhängige Skills (Schwerter, Äxte, Bögen, Armbrüste, Dreizacke, Hacken, Keulen, Speere und Rüstung), die sich durch Kampf hochstufen. Das Kampflevel eines Spielers wird durch den Durchschnitt seiner zwei höchsten Waffenskills und seines Rüstungsskills bestimmt, sodass das Diversifizieren und Aufleveln mehrerer Waffentypen für den Fortschritt wichtig ist. Ausrüstung über dem Skill-Level eines Spielers ist eingeschränkt und bietet ein natürliches Fortschrittstor.

Er wird auch das Quest-System entdecken und damit beginnen, Quests zu erfüllen, um zusätzliche Währung zu erhalten, was ihn natürlich dazu bringen wird, Gegner zu suchen, die er sonst meiden würde. Er könnte auch den Kampfinstruktor-NPC finden, der ihm Tipps zum Kampfsystem gibt. NPCs verfügen über dynamische Dialoge mit Begrüßungen, Gesprächen und Abschieden und bieten immersive Interaktionen in der gesamten Abenteurergilde, wobei sie den Spielern wichtige Ratschläge geben.

Schritt 3: Fortschritt

Jetzt, da die Spieler eine Vorstellung davon haben, was vor ihnen liegt, werden sie gegen zunehmend stärkere Elite-Mobs kämpfen, während sie durch die Gegenstandsstufen fortschreiten.

Während Spieler mit einer bestimmten Waffenart kämpfen, steigt der entsprechende Skill auf und schaltet neue Skill-Boni auf Schlüssel-Stufen frei (Level 10, 25, 50 und 75). Spieler können bis zu 3 aktive Skill-Boni pro Waffenart auswählen und zwischen proc-basierten Fähigkeiten, passiven Buffs, bedingten Boni und mehr wählen. Dies ermutigt Spieler, sich auf ihre bevorzugten Waffenarten zu spezialisieren, während sie immer noch frei sind, andere auszuprobieren.
Zusätzlich werden sie auf zufällige zeitgesteuerte Ereignisse (die etwa alle 5 Minuten auftreten, wenn die Bedingungen erfüllt sind) und spezielle Mondphasen-Begegnungen stoßen, die Custom Bosses an bestimmten Orten spawnen. Diese Ereignisse sollten ihr Interesse an den verschiedenen Mechaniken erhöhen, die das Plugin zu bieten hat, insbesondere bei benutzerdefinierten Verzauberungen - über 19 benutzerdefinierte Verzauberungen wie Flammenwerfer, Enterhaken, Meteorregen, Blitz, Kritische Treffer und verschiedene Beschwörungsfähigkeiten.

Schritt 4: Hohe Stufen

Sobald der Spieler bis etwa Gegenstandsstufe 80 und hohe Waffenskill-Level fortgeschritten ist, wird er die Schwierigkeitsgrenze von EliteMobs erreichen. Die maximale Gegenstandsstufe ist 100 und die maximale Skill-Stufe ist 100. Hochstufiger Kampf erfordert deutlich mehr Strategie, Planung und Kampfausführung als niedrigere Stufen, da Mobs zu diesem Zeitpunkt bis zu 7 verschiedene Powers haben.

Er wird erkennen können, welche Beute er behalten und welche er verwerfen möchte, und wird eine gute Vorstellung davon haben, welche seine bevorzugten benutzerdefinierten Gegenstände sind. Ich empfehle dringend, viele benutzerdefinierte Gegenstände zu erstellen, da diese derzeit der Hauptfokus von mittleren bis hohen Spielern von EliteMobs sind.

In dieser Phase haben Spieler auch hochstufige Skill-Boni freigeschaltet (Stufe 3 bei Skill-Level 50, Stufe 4 bei Skill-Level 75), die mächtige Fähigkeiten bieten und Waffen-Spielstile weiter differenzieren.

(Mini-)Dungeon-Erkundung

Angenommen, du hast die empfohlenen Minidungeons & Lairs irgendwann installiert - möglicherweise sogar ziemlich früh - werden Spieler wahrscheinlich dazu neigen, Lairs, Minidungeons und Adventures herauszufordern.

Dies sind Orte, an denen Custom Bosses spawnen und nach dem Töten mit einer Verzögerung respawnen, wodurch ein zentralisierter Ort entsteht, an dem Spieler auf faire Weise harte Bosse herausfordern können.

Dungeons gibt es in mehreren Kategorien:

  • Instanzierte Dungeons - Separate Welt pro Gruppe erstellt
  • Offene Dungeons - Persistente Welt, mehrere Gruppen können teilnehmen
  • Dynamische Dungeons - Prozedural angepasste Inhalte
  • Hub-Welten - Zentrale Bereiche, die zu anderen Inhalten führen

Innerhalb dieser Kategorien findest du Lairs, Minidungeons und Adventures.

Hier sind die wichtigsten Vorteile der Minidungeons:

  • Da das Terrain vorgefertigt und geschützt ist, ebenso wie die Bosse, kann der Kampf nicht ausgenutzt werden.
  • Da es den Kampf zentralisiert, kannst du niedrigere Spawn-Raten für natürliche Mobs haben und eine niedrigere Gesamtleistungsauswirkung erzielen.
  • Da die Beute vorgefertigt ist, ist sie normalerweise ziemlich besonders, und Spieler lernen, an bestimmte Orte zu gehen, um nach spezifischer Ausrüstung zu farmen.
  • Da die Bosse vorgefertigt sind, werden die Kämpfe manuell ausbalanciert, was zu weitaus interessanteren und herausfordernderen, aber fairen Kämpfen führt.
  • Im Fall von Adventures sind dies umfassende, massive Abenteuerkarten mit ausgedehnten Questreihen, Nebenquests und manchmal sogar Arenen und Dungeons innerhalb von Dungeons!
  • Es sieht großartig aus und Spieler lieben es, Tage darin zu verbringen.
  • Schatztruhen können als Einmalverwendung (mit zeitgesteuerten Respawns) oder als Gruppenbeute (mehrere Spieler können sie nutzen, bevor die Abklingzeit einsetzt) konfiguriert werden. Einige Truhen können Mimics als Überraschungs-Boss-Begegnungen spawnen!

Mehr über Minidungeons!

Instanzierte Dungeon-Erkundung

Einige Dungeons sind instanzierte Herausforderungen. Das bedeutet, dass eine Welt erstellt wird, wenn eine Gruppe dem Dungeon beitritt, und sobald die Gruppe den Dungeon startet, können Spieler nur noch als Zuschauer beitreten.
Es gibt ein dediziertes Respawn-System, das Spielern jeweils 3 Tode gibt, bevor sie ausscheiden.

Dungeons sind der ausgewogenste und am weitesten entwickelte Inhalt in EliteMobs, da sie deutlich schwieriger auszunutzen sind als jeder andere Inhalt.

Dungeons haben Schwierigkeitsgrade, aus denen Spieler wählen können, und die höchsten Schwierigkeitsgrade sind die härtesten Herausforderungen in EliteMobs, aber auch die lohnendsten!

Mehr über Dungeons!

Arenen

EliteMobs hat auch Arenen, die Spieler herausfordern können. Dies sind wellenbasierte Herausforderungen, die Spieler für eine voreingestellte Anzahl von Wellen bewältigen müssen. Sie belohnen Spieler dafür, bestimmte Arena-Wellen zu erreichen.

Dieser Inhalt ist ebenfalls instanziert, und die Beitritts- und Respawn-Beschränkungen aus dem Abschnitt Dungeon-Erkundung gelten auch hier.

Arenen können ziemlich schwer zu besiegen sein und stellen daher eine unterhaltsame und lohnende Herausforderung dar!