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Comprendre les bases d'EliteMobs

Vous trouverez ici une description aussi breve que possible de la boucle de gameplay prevue pour EliteMobs. Ce guide s'adresse aux nouveaux administrateurs qui souhaitent comprendre ce qu'EliteMobs peut faire.

Etape 1 : Premiere rencontre du joueur

Un joueur sur votre serveur commencera a affronter des Elite Mobs qui apparaissent naturellement autour de lui. Le niveau des Elite Mobs qui apparaissent est base sur le niveau de combat du joueur, qui est determine par ses niveaux de competence d'arme et d'armure.

Lorsque plusieurs joueurs sont a proximite, la difficulte des Elite Mobs augmente pour tenir compte de la taille du groupe, chaque joueur supplementaire augmentant le defi.

Ces Elite Mobs (lorsque leur niveau est suffisamment eleve et que le systeme anti-exploitation n'est pas declenche) peuvent laisser tomber trois types de butin :

  • Butin genere proceduralement (le type le plus courant)
  • Butin personnalise (assez rare) - inclut quatre sous-types : objets ponderes, fixes, limites et evolutifs, chacun avec differentes raretes et proprietes
  • Elite Coins

(Remarque : Vous pouvez en savoir plus sur l'apparition des Elite Mobs et les recompenses ici)

Lors du pillage, le joueur sera informe par le plugin que les pieces peuvent etre utilisees et les objets vendus au magasin dans la Guilde des Aventuriers.

Etape 2 : Decouverte de l'economie

Une fois que le joueur a obtenu l'information sur la vente d'objets, il sera naturellement attire pour les vendre. Si le monde est configure, il trouvera alors les PNJ de la Guilde des Aventuriers (les details pour le telechargement et la configuration du monde sont dans la publication de la ressource spigot).

Il decouvrira qu'EliteMobs utilise sa propre monnaie, ce qui est necessaire pour des raisons d'equilibre. Il decouvrira egalement le systeme de competences d'armes -- 9 competences independantes (Swords, Axes, Bows, Crossbows, Tridents, Hoes, Maces, Spears et Armor) qui progressent a travers le combat. Le niveau de combat d'un joueur est determine par la moyenne de ses deux competences d'arme les plus elevees et de sa competence d'armure, donc diversifier et monter de niveau plusieurs types d'armes est important pour la progression. L'equipement au-dessus du niveau de competence d'un joueur est restreint, fournissant une barriere de progression naturelle.

Ils pourront egalement decouvrir le systeme de quetes et commencer a accomplir des quetes pour obtenir de la monnaie supplementaire, ce qui les amenera naturellement a chercher des adversaires qu'ils eviteraient autrement. Ils peuvent egalement trouver le PNJ Instructeur de Combat, qui leur donnera des conseils sur le systeme de combat. Les PNJ proposent des dialogues dynamiques avec des salutations, des conversations et des adieux, fournissant des interactions immersives dans toute la Guilde des Aventuriers et donnant aux joueurs des conseils importants au fur et a mesure qu'ils interagissent avec eux.

Etape 3 : Progression

Maintenant que les joueurs ont une idee de ce qui les attend, ils combattront des Elite Mobs de plus en plus forts a mesure qu'ils progressent a travers les paliers d'objets.

A mesure que les joueurs combattent avec un type d'arme particulier, la competence correspondante progresse, debloquant de nouveaux bonus de competence aux paliers cles (niveau 10, 25, 50 et 75). Les joueurs peuvent selectionner jusqu'a 3 bonus de competence actifs par type d'arme, choisissant parmi des capacites basees sur des procs, des buffs passifs, des bonus conditionnels, et plus encore. Cela encourage les joueurs a se specialiser dans leurs types d'armes preferes tout en restant libres d'en essayer d'autres.
De plus, ils rencontreront des evenements chronometre aleatoires (se produisant environ toutes les 5 minutes lorsque les conditions sont remplies) et des rencontres speciales de phase lunaire qui font apparaitre des boss personnalises a des emplacements designes. Ces evenements devraient augmenter leur interet pour les differentes mecaniques que le plugin a a offrir, en particulier en ce qui concerne les enchantements personnalises - plus de 19 enchantements personnalises comme Flamethrower, Grappling Hook, Meteor Shower, Lightning, Critical Strikes et diverses capacites d'invocation.

Etape 4 : Paliers eleves

Une fois que le joueur a progresse jusqu'a environ le niveau d'objet 80 et des niveaux de competence d'arme eleves, il commencera a approcher le plafond de difficulte d'EliteMobs. Le niveau maximum d'objet est 100 et le niveau maximum de competence est 100. Le combat de haut niveau necessite beaucoup plus de strategie, de planification et d'execution de combat que les niveaux inferieurs, car les mobs ont jusqu'a 7 pouvoirs differents a ce stade.

Ils seront en mesure de dire quel butin ils veulent garder et lequel ils veulent jeter, et auront une bonne idee de quels sont leurs objets personnalises preferes. Je recommande fortement de creer beaucoup d'objets personnalises car ce sont actuellement le principal centre d'interet des joueurs de niveau moyen a eleve d'EliteMobs.

A ce stade, les joueurs auront egalement debloque des bonus de competence de palier eleve (palier 3 au niveau de competence 50, palier 4 au niveau de competence 75) qui fournissent des capacites puissantes et differencient davantage les styles de jeu des armes.

Exploration de (Mini)Donjons

En supposant que vous avez installe les Minidungeons & Lairs recommandes a un moment donne - peut-etre meme assez tot - les joueurs seront probablement attires par le defi des Lairs, Minidungeons et Adventures.

Ce sont des emplacements ou des Boss Personnalises apparaissent et, apres avoir ete tues, reapparaissent avec un delai, creant un emplacement centralise ou les joueurs peuvent defier des boss difficiles de maniere equitable.

Les donjons se declinent en plusieurs categories :

  • Donjons Instancies - Monde separe cree par groupe
  • Donjons Ouverts - Monde persistant, plusieurs groupes peuvent participer
  • Donjons Dynamiques - Contenu adapte proceduralement
  • Mondes Hub - Zones centrales se connectant a d'autres contenus

Au sein de ces categories, vous trouverez des Lairs, Minidungeons et Adventures.

Voici les principaux arguments de vente des minidonjons :

  • Etant donne que le terrain est predefini et protege, tout comme les boss, le combat ne peut pas etre exploite.
  • Puisqu'il centralise le combat, vous pouvez avoir des taux d'apparition plus faibles pour les mobs naturels et finir avec un impact global sur les performances plus faible.
  • Etant donne que le butin est predefini, il est generalement assez special, et les joueurs apprennent a aller a certains endroits pour farmer un equipement specifique qu'ils pourraient aimer.
  • Etant donne que les boss sont predefinis, les batailles sont equilibrees manuellement et il en resulte des combats beaucoup plus interessants et difficiles mais equitables.
  • Dans le cas des adventures, ce sont de veritables cartes d'aventure massives avec de vastes lignes de quetes, des quetes secondaires et parfois meme des arenes et des donjons a l'interieur des donjons !
  • Cela a l'air genial et les joueurs adorent y passer des jours.
  • Les coffres au tresor peuvent etre configures comme a usage unique (avec des reapparitions chronometrees) ou group-loot (permettant plusieurs joueurs avant le temps de recharge). Certains coffres peuvent faire apparaitre des mimics comme des rencontres de boss surprise !

En savoir plus sur les minidonjons !

Exploration de donjons instancies

Certains donjons sont des defis instancies. Cela signifie qu'un monde est cree lorsqu'un groupe rejoint le donjon, et une fois que le groupe commence le donjon, les joueurs ne pourront pas rejoindre sauf pour le regarder.
Il existe un systeme dedie pour la reapparition qui donne aux joueurs 3 morts chacun avant d'etre elimines.

Les donjons sont le contenu le plus equilibre et developpe dans EliteMobs, car ils sont beaucoup plus difficiles a exploiter que tout autre contenu.

Les donjons ont des difficultes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, et les difficultes les plus elevees sont les defis les plus difficiles dans EliteMobs mais aussi les plus gratifiants !

En savoir plus sur les donjons !

Arenes

EliteMobs a egalement des arenes que les joueurs peuvent defier. Ce sont des defis bases sur des vagues que les joueurs doivent surmonter pour un nombre predefini de vagues. Ils recompensent les joueurs pour avoir atteint des vagues d'arene specifiques.

Ce contenu est egalement instancie, et les limitations de rejoindre et de reapparition de la section Exploration de Donjons s'appliquent egalement ici.

Les arenes peuvent etre assez difficiles a battre, elles constituent donc un defi amusant et gratifiant !