了解 EliteMobs 的基础知识
这里将尽可能简要地描述 EliteMobs 的预期游戏循环。本指南面向想要了解 EliteMobs 功能的新管理员。
第一步:玩家的首次遭遇
你服务器中的玩家将开始面对在他们周围自然生成的精英怪物。精英怪物的生成等级基于玩家的战斗等级,而战斗等级由其武器和护甲技能等级决定。
当多个玩家在附近时,精英怪物难度会根据团队规模进行缩放,每增加一个玩家都会提升挑战难度。
这些精英怪物(当它们的等级足够高且反漏洞系统未被触发时)可以掉落三种类型的战利品:
- 程序生成的战利品(最常见的类型)
- 自定义战利品(比较罕见)——包括四个子类型:加权、固定、限量和可缩放物品,每种都有不同的稀有度和属性
- 精英硬币
(注意:你可以在这里阅读更多关于精英怪物生成和奖励的信息)
在拾取战利品时,插件会通知玩家硬币可以使用,物品可以在冒险者公会的商店出售。
第二步:发现经济系统
一旦玩家获得了关于出售物品的信息,他们自然会被吸引去出售它们。如果世界已设置好,他们将找到冒险者公会 NPC(世界下载和设置的详细信息在 spigot 资源帖子中)。
他们将发现 EliteMobs 使用自己的货币,这对于平衡性是必要的。他们还会发现武器技能系统——9 个独立技能(剑、斧、弓、弩、三叉戟、锄、锤、长矛和护甲),通过战斗升级。玩家的战斗等级由其两个最高武器技能和护甲技能的平均值决定,因此多样化发展和升级多种武器类型对进度很重要。高于玩家技能等级的装备受到限制,提供自然的进度门槛。
他们还能够了解任务系统,并开始完成任务以获得额外货币,这自然会引导他们去寻找他们原本会避开的对手。他们还可能找到战斗教官 NPC,它会给他们提供关于战斗系统的提示。NPC 具有动态对话,包括问候、对话和告别,在整个冒险者公会提供沉浸式互动,并在玩家与他们互动时给予重要建议。
第三步:进度推进
现在玩家对前方的道路有了一定的了解,他们将随着物品层级的提升而对抗越来越强大的精英怪物。
当玩家使用特定武器类型战斗时,相应的技能会升级,在关键层级(10 级、25 级、50 级和 75 级)解锁新的技能加成。玩家可以为每种武器类型选择最多 3 个激活技能加成,从基于触发的能力、被动增益、条件加成等中选择。这鼓励玩家专注于他们最喜欢的武器类型,同时仍然可以自由尝试其他类型。
此外,他们会遇到随机定时事件(在满足条件时大约每 5 分钟发生一次)和特殊月相遭遇,在指定位置生成自定义 Boss。这些事件应该会增加他们对插件提供的各种机制的兴趣,特别是涉及到自定义附魔时——超过 19 种自定义附魔,例如火焰喷射器、抓钩、流星雨、闪电、暴击以及各种召唤能力。
第四步:高层级
一旦玩家进展到物品等级 80 左右和高武器技能等级,他们将开始达到 EliteMobs 难度的上限。最大物品等级是 100,最大技能等级是 100。高级战斗比低级战斗需要更多的策略、规划和战斗执行,因为到那个阶段怪物最多拥有 7 种不同的能力。
他们将能够分辨出他们想保留哪些战利品、想丢弃哪些,并对他们最喜欢的自定义物品有很好的了解。我强烈建议你制作大量自定义物品,因为这些目前是 EliteMobs 中中高级玩家的主要关注点。
在这个阶段,玩家还将解锁高层级技能加成(50 级技能等级的第 3 层级,75 级技能等级的第 4 层级),这些加成提供强大的能力并进一步区分武器玩法。
(迷你)地下城探险
假设你在某个时候安装了推荐的迷你地下城和巢穴——甚至可能是很早的时候——玩家可能会被吸引去挑战巢穴、迷你地下城和冒险。
这些是自定义 Boss 生成的位置,在被击败后会延迟重生,创建一个集中的位置,玩家可以在这里以公平的方式挑战强大的 Boss。
地下城分为多个类别:
- 副本地下城 - 为每个团队创建单独的世界
- 开放地下城 - 持久世界,多个团队可以参与
- 动态地下城 - 程序适应的内容
- 中心世界 - 连接到其他内容的中心区域
在这些类别中,你会找到巢穴、迷你地下城和冒险。
以下是迷你地下城的主要卖点:
- 由于地形是预制和受保护的,Boss 也是如此,战斗无法被利用。
- 由于它集中了战斗,你可以降低自然怪物的生成率,最终降低整体性能影响。
- 由于战利品是预制的,通常非常特殊,玩家会学会去特定的地方刷他们可能喜欢的特定装备。
- 由于 Boss 是预制的,战斗是手动平衡的,这导致了更有趣、更具挑战性但公平的战斗。
- 在冒险的情况下,这些是完整的大型冒险地图,拥有庞大的任务线、支线任务,有时甚至在地下城内还有竞技场和地下城!
- 它看起来很棒,玩家喜欢在其中度过数天。
- 宝箱可以配置为单次使用(带有定时重生)或团队战利品(在冷却前允许多个玩家)。某些箱子可能会生成拟态作为惊喜 Boss 遭遇!
副本地下城探险
一些地下城是副本挑战。这意味着当一个小队加入地下城时会创建一个世界,一旦小队开始地下城,除了观战外,玩家将无法加入。
有一个专门的重生系统,每个玩家有 3 次死亡机会,然后被淘汰。
地下城是 EliteMobs 中最平衡和最完善的内容,因为它们比任何其他内容都更难被利用。
地下城有玩家可以选择的难度,最高难度是 EliteMobs 中最难的挑战,但也是最有回报的!
竞技场
EliteMobs 还有玩家可以挑战的竞技场。这些是基于波次的挑战,玩家必须克服预设数量的波次。它们会奖励玩家达到特定竞技场波次的奖励。
这个内容也是副本化的,地下城探险部分的加入和重生限制也适用于此。
竞技场可能很难完成,所以它们构成了一个有趣且有回报的挑战!