Перейти к основному содержимому

Основы EliteMobs

Здесь максимально кратко описан предполагаемый игровой цикл EliteMobs. Это руководство для новых администраторов, которые хотят понять возможности EliteMobs.

Шаг 1: Первая встреча игрока

Игрок на вашем сервере начнёт сталкиваться с элитными мобами, которые появляются естественным образом вокруг него. Уровень появляющихся элитных мобов зависит от боевого уровня игрока, который определяется уровнями навыков оружия и брони.

Когда поблизости несколько игроков, сложность элитных мобов увеличивается пропорционально размеру группы, и каждый дополнительный игрок усиливает вызов.

Эти элитные мобы (когда их уровень достаточно высок и система защиты от эксплойтов не сработала) могут выбрасывать три типа добычи:

  • Процедурно генерируемая добыча (самый распространённый вид)
  • Пользовательская добыча (довольно редкая) — включает четыре подтипа: взвешенные, фиксированные, ограниченные и масштабируемые предметы с разной редкостью и свойствами
  • Elite Coins

(Примечание: подробнее о появлении элитных мобов и наградах можно прочитать здесь)

При получении добычи плагин информирует игрока, что монеты можно использовать, а предметы — продать в магазине Гильдии Авантюристов.

Шаг 2: Знакомство с экономикой

Узнав о продаже предметов, игрок естественным образом захочет их продать. Если мир настроен, он найдёт NPC Гильдии Авантюристов (подробности о загрузке и настройке мира в описании ресурса на Spigot).

Игроки обнаружат, что EliteMobs использует собственную валюту, что необходимо для баланса. Они также узнают о системе навыков оружия — 9 независимых навыков (Мечи, Топоры, Луки, Арбалеты, Трезубцы, Мотыги, Булавы, Копья и Броня), которые прокачиваются в бою. Боевой уровень игрока определяется средним значением двух лучших навыков оружия и навыка брони, поэтому разнообразие и прокачка нескольких типов оружия важны для прогрессии. Снаряжение выше уровня навыка игрока ограничено, что создаёт естественный барьер прогресса.

Также игроки смогут узнать о системе квестов и начать выполнять их для получения дополнительной валюты, что приведёт к поиску противников, которых они бы иначе избегали. Они могут найти NPC Инструктора по Бою, дающего советы о боевой системе. NPC предлагают динамические диалоги с приветствиями, разговорами и прощаниями, обеспечивая атмосферное взаимодействие по всей Гильдии Авантюристов и давая игрокам важные подсказки.

Шаг 3: Прогресс

Получив представление о дальнейших возможностях, игроки будут сражаться с всё более сильными элитными мобами, продвигаясь по уровням предметов.

По мере боёв с определённым типом оружия соответствующий навык повышается, открывая новые бонусы навыков на ключевых уровнях (10, 25, 50 и 75). Игроки могут выбрать до 3 активных бонусов на тип оружия — от процовых способностей и пассивных бафов до условных бонусов и не только. Это поощряет специализацию в любимых типах оружия, но не ограничивает в использовании остальных.
Кроме того, игроки будут сталкиваться со случайными временными событиями (примерно каждые 5 минут при выполнении условий) и особыми столкновениями, связанными с фазами луны, при которых в определённых местах появляются пользовательские боссы. Эти события повысят интерес к различным механикам плагина, особенно к пользовательским зачарованиям — более 19 зачарований, включая Огнемёт, Крюк-кошку, Метеоритный дождь, Молнию, Критические удары и различные способности призыва.

Шаг 4: Высокие уровни

Достигнув примерно 80-го уровня предметов и высоких уровней навыков оружия, игрок приблизится к потолку сложности EliteMobs. Максимальный уровень предметов — 100, максимальный уровень навыка — 100. Бой на высоком уровне требует значительно больше стратегии, планирования и мастерства, чем на низких, так как мобы имеют до 7 разных способностей на этом этапе.

Игроки смогут определять, какую добычу оставить, а какую выбросить, и будут хорошо знать свои любимые пользовательские предметы. Настоятельно рекомендуется создавать много пользовательских предметов, так как именно они являются основным фокусом для игроков среднего и высшего уровней.

На этом этапе игроки также разблокируют бонусы навыков высокого уровня (3-й уровень при навыке 50, 4-й при навыке 75), дающие мощные способности и дополнительно разнообразящие стили игры разным оружием.

Мини-подземелья

Если вы установили рекомендуемые Мини-подземелья и Логова — возможно, даже довольно рано — игроки, вероятно, захотят испытать себя в Логовах, Мини-подземельях и Приключениях.

Это места, где появляются пользовательские боссы, которые после убийства возрождаются с задержкой, создавая централизованные точки для честных сражений с сильными боссами.

Подземелья бывают нескольких категорий:

  • Инстансированные подземелья — отдельный мир создаётся для каждой группы
  • Открытые подземелья — постоянный мир, участвовать могут несколько групп
  • Динамические подземелья — процедурно адаптируемый контент
  • Хаб-миры — центральные зоны, соединяющие другой контент

Внутри этих категорий вы найдёте Логова, Мини-подземелья и Приключения.

Основные преимущества мини-подземелий:

  • Территория заранее создана и защищена, как и боссы, поэтому бой нельзя эксплуатировать.
  • Централизация боёв позволяет снизить скорость появления естественных мобов и уменьшить общую нагрузку на производительность.
  • Добыча заранее создана и обычно довольно особенная — игроки учатся ходить в определённые места за конкретным снаряжением.
  • Боссы настроены вручную, бои сбалансированы, что даёт более интересные, сложные и честные сражения.
  • Приключения — это полноценные масштабные карты с обширными квестовыми линиями, побочными квестами и иногда аренами и подземельями внутри подземелий!
  • Выглядит великолепно, и игроки любят проводить в них дни.
  • Сундуки с сокровищами можно настроить как одноразовые (с таймером респавна) или групповые (доступные нескольким игрокам до перезарядки). Некоторые сундуки могут порождать мимиков как неожиданных мини-боссов!

Подробнее о мини-подземельях!

Инстансированные подземелья

Некоторые подземелья являются инстансированными испытаниями. Это означает, что при присоединении группы создаётся отдельный мир, и после начала подземелья другие игроки не могут присоединиться, кроме как в качестве наблюдателей.
Есть специальная система возрождения, дающая каждому игроку 3 смерти до исключения.

Подземелья — это наиболее сбалансированный и проработанный контент EliteMobs, так как их значительно сложнее эксплуатировать.

Подземелья имеют уровни сложности на выбор, и самые высокие — это самые сложные испытания в EliteMobs, но и самые награждаемые!

Подробнее о подземельях!

Арены

В EliteMobs также есть арены. Это волновые испытания, которые игроки должны преодолеть за заданное количество волн. Они награждают за достижение определённых волн.

Этот контент тоже инстансированный, и ограничения на присоединение и возрождение из раздела подземелий применяются здесь.

Арены могут быть довольно сложными, что делает их увлекательным и полезным испытанием!