Основы EliteMobs
Здесь максимально кратко описан предполагаемый игровой цикл EliteMobs. Это руководство для новых администраторов, которые хотят понять возможности EliteMobs.
Шаг 1: Первая встреча игрока
Игрок на вашем сервере начнёт сталкиваться с элитными мобами, которые появляются естественным образом вокруг него. Уровень появляющихся элитных мобов зависит от боевого уровня игрока, который определяется уровнями навыков оружия и брони.
Когда поблизости несколько игроков, сложность элитных мобов увеличивается пропорционально размеру группы, и каждый дополнительный игрок усиливает вызов.
Эти элитные мобы (когда их уровень достаточно высок и система защиты от эксплойтов не сработала) могут выбрасывать три типа добычи:
- Процедурно генерируемая добыча (самый распространённый вид)
- Пользовательская добыча (довольно редкая) — включает четыре подтипа: взвешенные, фиксированные, ограниченные и масштабируемые предметы с разной редкостью и свойствами
- Elite Coins
(Примечание: подробнее о появлении элитных мобов и наградах можно прочитать здесь)
При получении добычи плагин информирует игрока, что монеты можно использовать, а предметы — продать в магазине Гильдии Авантюристов.
Шаг 2: Знакомство с экономикой
Узнав о продаже предметов, игрок естественным образом захочет их продать. Если мир настроен, он найдёт NPC Гильдии Авантюристов (подробности о загрузке и настройке мира в описании ресурса на Spigot).
Игроки обнаружат, что EliteMobs использует собственную валюту, что необходимо для баланса. Они также узнают о системе навыков оружия — 9 независимых навыков (Мечи, Топоры, Луки, Арбалеты, Трезубцы, Мотыги, Булавы, Копья и Броня), которые прокачиваются в бою. Боевой уровень игрока определяется средним значением двух лучших навыков оружия и навыка брони, поэтому разнообразие и прокачка нескольких типов оружия важны для прогрессии. Снаряжение выше уровня навыка игрока ограничено, что создаёт естественный барьер прогресса.
Также игроки смогут узнать о системе квестов и начать выполнять их для получения дополнительной валюты, что приведёт к поиску противников, которых они бы иначе избегали. Они могут найти NPC Инструктора по Бою, дающего советы о боевой системе. NPC предлагают динамические диалоги с приветствиями, разговорами и прощаниями, обеспечивая атмосферное взаимодействие по всей Гильдии Авантюристов и давая игрокам важные подсказки.
Шаг 3: Прогресс
Получив представление о дальнейших возможностях, игроки будут сражаться с всё более сильными элитными мобами, продвигаясь по уровням предметов.
По мере боёв с определённым типом оружия соответствующий навык повышается, открывая новые бонусы навыков на ключевых уровнях (10, 25, 50 и 75). Игроки могут выбрать до 3 активных бонусов на тип оружия — от процовых способностей и пассивных бафов до условных бонусов и не только. Это поощряет специализацию в любимых типах оружия, но не ограничивает в использовании остальных.
Кроме того, игроки будут сталкиваться со случайными временными событиями (примерно каждые 5 минут при выполнении условий) и особыми столкновениями, связанными с фазами луны, при которых в определённых местах появляются пользовательские боссы. Эти события повысят интерес к различным механикам плагина, особенно к пользовательским зачарованиям — более 19 зачарований, включая Огнемёт, Крюк-кошку, Метеоритный дождь, Молнию, Критические удары и различные способности призыва.
Шаг 4: Высокие уровни
Достигнув примерно 80-го уровня предметов и высоких уровней навыков оружия, игрок приблизится к потолку сложности EliteMobs. Максимальный уровень предметов — 100, максимальный уровень навыка — 100. Бой на высоком уровне требует значительно больше стратегии, планирования и мастерства, чем на низких, так как мобы имеют до 7 разных способностей на этом этапе.
Игроки смогут определять, какую добычу оставить, а какую выбросить, и будут хорошо знать свои любимые пользовательские предметы. Настоятельно рекомендуется создавать много пользовательских предметов, так как именно они являются основным фокусом для игроков среднего и высшего уровней.
На этом этапе игроки также разблокируют бонусы навыков высокого уровня (3-й уровень при навыке 50, 4-й при навыке 75), дающие мощные способности и дополнительно разнообразящие стили игры разным оружием.
Мини-подземелья
Если вы установили рекомендуемые Мини-подземелья и Логова — возможно, даже довольно рано — игроки, вероятно, захотят испытать себя в Логовах, Мини-подземельях и Приключениях.
Это места, где появляются пользовательские боссы, которые после убийства возрождаются с задержкой, создавая централизованные точки для честных сражений с сильными боссами.
Подземелья бывают нескольких категорий:
- Инстансированные подземелья — отдельный мир создаётся для каждой группы
- Открытые подземелья — постоянный мир, участвовать могут несколько групп
- Динамические подземелья — процедурно адаптируемый контент
- Хаб-миры — центральные зоны, соединяющие другой контент
Внутри этих категорий вы найдёте Логова, Мини-подземелья и Приключения.
Основные преимущества мини-подземелий:
- Территория заранее создана и защищена, как и боссы, поэтому бой нельзя эксплуатировать.
- Централизация боёв позволяет снизить скорость появления естественных мобов и уменьшить общую нагрузку на производительность.
- Добыча заранее создана и обычно довольно особенная — игроки учатся ходить в определённые места за конкретным снаряжением.
- Боссы настроены вручную, бои сбалансированы, что даёт более интересные, сложные и честные сражения.
- Приключения — это полноценные масштабные карты с обширными квестовыми линиями, побочными квестами и иногда аренами и подземельями внутри подземелий!
- Выглядит великолепно, и игроки любят проводить в них дни.
- Сундуки с сокровищами можно настроить как одноразовые (с таймером респавна) или групповые (доступные нескольким игрокам до перезарядки). Некоторые сундуки могут порождать мимиков как неожиданных мини-боссов!
Инстансированные подземелья
Некоторые подземелья являются инстансированными испытаниями. Это означает, что при присоединении группы создаётся отдельный мир, и после начала подземелья другие игроки не могут присоединиться, кроме как в качестве наблюдателей.
Есть специальная система возрождения, дающая каждому игроку 3 смерти до исключения.
Подземелья — это наиболее сбалансированный и проработанный контент EliteMobs, так как их значительно сложнее эксплуатировать.
Подземелья имеют уровни сложности на выбор, и самые высокие — это самые сложные испытания в EliteMobs, но и самые награждаемые!
Арены
В EliteMobs также есть арены. Это волновые испытания, которые игроки должны преодолеть за заданное количество волн. Они награждают за достижение определённых волн.
Этот контент тоже инстансированный, и ограничения на присоединение и возрождение из раздела подземелий применяются здесь.
Арены могут быть довольно сложными, что делает их увлекательным и полезным испытанием!