Configuración y permisos de ResurrectionChest
Permisos
| Permiso | Propósito | Predeterminado |
|---|---|---|
resurrectionchest.use | Permite a un jugador registrar un cofre y hacer que los drops de muerte se envíen a él | true |
resurrectionchest.model.free | Permite a un jugador usar los visuales gratuitos de cofre de FreeMinecraftModels | true |
resurrectionchest.model.premium | Permite a un jugador usar los visuales premium de cofre de FreeMinecraftModels | op |
resurrectionchest.use es el permiso importante para el comportamiento real del cofre. Los permisos de modelo solo afectan a los visuales opcionales.
Superficie de configuración
config.yml expone actualmente estas opciones orientadas al usuario:
- texto activador del cartel
- mensajes de creación de cofre, destrucción, cofre ausente, muerte y eliminación
- lista negra de mundos
storeXPxpPercentageKept- texto de nametag del cofre de muerte para visuales de FreeMinecraftModels
- ajustes de nombre de modelo gratuito y premium
- ajustes de efectos de partículas
- modo de alta compatibilidad
- ajustes de pérdida de durabilidad
Manejo de XP
Cuando storeXP está activado:
- ResurrectionChest rastrea el XP total actual del jugador durante la partida
- al morir, guarda
XP total rastreado * xpPercentageKept - establece el XP soltado en
0 - devuelve el XP guardado cuando el propietario abre su cofre registrado la próxima vez
Excepciones importantes:
- Si
keepInventoryestá activo, ResurrectionChest no hace nada. - Si
keepLevelestá activo, la rama de almacenamiento de XP termina antes y deja intacto el manejo vanilla del nivel.
Manejo de desbordamiento
Si el cofre no tiene un espacio libre para un objeto:
- ese objeto permanece en la lista normal de drops de muerte
- el jugador recibe una advertencia de que el cofre estaba lleno
Integración con FreeMinecraftModels
Si FreeMinecraftModels está instalado, ResurrectionChest puede generar un prop visual de cofre encima del cofre real.
Comportamiento actual:
- se prefieren los visuales premium cuando el jugador tiene
resurrectionchest.model.premium - en caso contrario se usa el visual gratuito cuando el jugador tiene
resurrectionchest.model.free - el modelo visual cambia entre variante simple y doble según el tamaño del cofre
- el cofre real sigue siendo el backend de almacenamiento
Si falta FreeMinecraftModels o no se puede generar el modelo, el cofre subyacente sigue funcionando normalmente.
Advertencias respaldadas por el código fuente
El código fuente actual también muestra algunas entradas de configuración expuestas en config.yml pero cuyo uso no queda claramente demostrado en el resto de este repositorio:
- modo de alta compatibilidad
- ajustes de pérdida de durabilidad
particleEffect1particleEffect2
En cambio, particleEffect3 es el ajuste de partículas con un uso en vivo claramente visible en el código actual.