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Configuración de ResurrectionChest

Registrar un cofre

  1. Coloca un cofre.
  2. Coloca un cartel de pared unido a ese cofre.
  3. Escribe el texto activador configurado en la línea 1 o en la línea 2 del cartel.

El texto activador predeterminado es:

[DeathChest]

Cuando el cartel es aceptado, ResurrectionChest:

  • reescribe el cartel
  • guarda ese cofre para el jugador
  • elimina la entrada de cofre registrada anteriormente del jugador si ya tenía una

No existe un flujo de configuración basado en comandos.

Reglas de configuración

  • El jugador necesita resurrectionchest.use.
  • La configuración se bloquea en mundos en lista negra.
  • El cartel aceptado debe ser un cartel de pared unido a un cofre.
  • Cualquier material de cartel de pared funciona porque el código comprueba tipos de bloque de cartel de pared, no un material específico.

Cofres simples y dobles

  • Un cofre simple normal funciona inmediatamente.
  • Si un cofre registrado pasa después a formar parte de un cofre doble, ResurrectionChest detecta el cambio y actualiza su estado interno del cofre/modelo.
  • Los objetos al morir pueden llenar ambos lados del inventario de un cofre doble.

Comportamiento al quitarlo

Romper cualquiera de estos elementos elimina el registro:

  • el cofre registrado
  • un cartel unido que pertenezca a ese cofre registrado

El plugin también cancela los intentos de editar directamente el cartel de configuración registrado.

Advertencia de protección

ResurrectionChest no es un plugin de protección.

  • No impide que otros jugadores abran el cofre físico.
  • No impide que otros jugadores rompan el cofre físico o el cartel si la protección de tu servidor lo permite.

Usa protección de regiones u otra solución de protección de cofres si necesitas control de acceso.