Configuración de ResurrectionChest
Registrar un cofre
- Coloca un cofre.
- Coloca un cartel de pared unido a ese cofre.
- Escribe el texto activador configurado en la línea 1 o en la línea 2 del cartel.
El texto activador predeterminado es:
[DeathChest]
Cuando el cartel es aceptado, ResurrectionChest:
- reescribe el cartel
- guarda ese cofre para el jugador
- elimina la entrada de cofre registrada anteriormente del jugador si ya tenía una
No existe un flujo de configuración basado en comandos.
Reglas de configuración
- El jugador necesita
resurrectionchest.use. - La configuración se bloquea en mundos en lista negra.
- El cartel aceptado debe ser un cartel de pared unido a un cofre.
- Cualquier material de cartel de pared funciona porque el código comprueba tipos de bloque de cartel de pared, no un material específico.
Cofres simples y dobles
- Un cofre simple normal funciona inmediatamente.
- Si un cofre registrado pasa después a formar parte de un cofre doble, ResurrectionChest detecta el cambio y actualiza su estado interno del cofre/modelo.
- Los objetos al morir pueden llenar ambos lados del inventario de un cofre doble.
Comportamiento al quitarlo
Romper cualquiera de estos elementos elimina el registro:
- el cofre registrado
- un cartel unido que pertenezca a ese cofre registrado
El plugin también cancela los intentos de editar directamente el cartel de configuración registrado.
Advertencia de protección
ResurrectionChest no es un plugin de protección.
- No impide que otros jugadores abran el cofre físico.
- No impide que otros jugadores rompan el cofre físico o el cartel si la protección de tu servidor lo permite.
Usa protección de regiones u otra solución de protección de cofres si necesitas control de acceso.