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Referencia de la API de Lua

Esta referencia se genera a partir de los constructores de tablas, enriquecedores y resolutores de contexto de Lua en vivo de MagmaCore, FreeMinecraftModels y EliteMobs.

Tabla de entidad

La tabla de entidad de MagmaCore es la base para los valores genéricos de entidad; las tablas de entidad viviente, de jugador y de prop de FreeMinecraftModels la heredan.

Propiedades

CampoTipoDescripción
uuidstringUUID de la entidad.
entity_typestringTipo de entidad de Bukkit en minúsculas.
is_validboolValor de validez en vivo.
is_deadboolEstado de muerte en vivo.
current_locationtable/nilUbicación {x, y, z, yaw, pitch, world} en vivo.
worldstring/nilNombre del mundo en vivo.
is_playerboolSi la entidad es un jugador.
is_hostileboolSi la entidad implementa Monster de Bukkit.
is_passiveboolSi la entidad implementa Animals de Bukkit.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
teleport(location)tablenilTeletransporta a una tabla de ubicación.
remove()nilElimina la entidad si sigue siendo válida.
set_silent(enabled)boolnilEstablece el estado silencioso.
set_invulnerable(enabled)boolnilEstablece el estado invulnerable.
set_gravity(enabled)boolnilEstablece el estado de gravedad.
set_glowing(enabled)boolnilEstablece el estado de brillo.

Tabla de entidad: enriquecimiento de EliteMobs

El enriquecedor en vivo de EliteMobs añade estos valores a las tablas de entidad de MagmaCore; elite existe únicamente cuando is_elite es verdadero.

Propiedades

CampoTipoDescripción
is_eliteboolSi EliteMobs está rastreando actualmente la entidad.
is_custom_bossboolSi el elite rastreado es un jefe personalizado.
is_significant_bossboolSi es un jefe personalizado con un multiplicador de salud superior a 1.
elitetable/nilDatos anidados en vivo de EliteMobs, presentes solo para un elite resuelto.
elite.levelintInstantánea del nivel del elite.
elite.namestring/nilInstantánea del nombre mostrado del elite.
elite.healthnumberSalud en vivo.
elite.max_healthnumberSalud máxima en vivo.
elite.is_custom_bossboolSi el elite es un jefe personalizado.
elite.health_multipliernumberInstantánea del multiplicador de salud configurado.
elite.damage_multipliernumberInstantánea del multiplicador de daño configurado.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
elite.remove()nilElimina el elite a través del pipeline de eliminación de EliteMobs.

Tabla de entidad: enriquecimiento de FreeMinecraftModels

El enriquecedor en vivo de FreeMinecraftModels añade estos valores; model existe únicamente cuando is_modeled es verdadero, y los valores exclusivos de jugador aparecen solo en las tablas de jugador.

Propiedades

CampoTipoDescripción
is_modeledboolSi FreeMinecraftModels resuelve una entidad modelada.
is_propboolSi la entidad es un prop de FreeMinecraftModels respaldado por un soporte para armaduras.
modeltable/nilDatos de modelo anidados, presentes solo para una entidad modelada.
model.model_idstring/nilIdentificador del blueprint del modelo.
model.is_dynamicboolSi la entidad modelada es dinámica.
is_opboolEstado de operador del servidor, solo para jugadores.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
model.play_animation(name, blend?=false, loop?=false)string, bool?=false, bool?=falseboolReproduce una animación del modelo y devuelve si se inició.
model.stop_animations()nilDetiene todas las animaciones actuales del modelo.
model.remove()nilElimina la entidad modelada.
has_permission(node)stringboolComprobación de permiso, solo para jugadores.

Tabla de entidad viviente

La tabla de entidad viviente de MagmaCore hereda todas las propiedades y métodos de la tabla de entidad.

Propiedades

CampoTipoDescripción
healthnumberSalud en vivo.
maximum_healthnumberSalud máxima en vivo.
namestring/nilNombre de entidad de Bukkit en vivo.
is_aliveboolInverso en vivo del estado de muerte de Bukkit.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
damage(amount)numbernilInflige daño de Bukkit.
push(x, y, z)number, number, numbernilAñade un vector a la velocidad actual.
set_facing(x, y, z)number, number, numbernilOrienta hacia un vector de dirección.
add_potion_effect(type, duration, amplifier)string (PotionEffectType), int, intnilAñade un efecto de poción cuando el tipo se resuelve.
remove_potion_effect(type)string (PotionEffectType)nilElimina un efecto de poción cuando el tipo se resuelve.
get_scale()numberDevuelve el atributo de escala, o 1.0 cuando no está disponible.
set_scale(value)numbernilEstablece el atributo de escala cuando el servidor lo admite.

Tabla de jugador

La tabla de jugador de MagmaCore hereda todas las propiedades y métodos de la tabla de entidad viviente.

Propiedades

CampoTipoDescripción
game_modestringInstantánea del modo de juego de Bukkit en minúsculas.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
send_message(text)stringnilEnvía texto procesado por el parser de color de MagmaCore. Admite códigos de color.
get_held_item()table/nilDevuelve {type, amount, display_name} para el objeto de la mano principal, o nil si la mano está vacía.
consume_held_item(amount?=1)int?=1nilEncola la reducción del stack de la mano principal.
has_item(material, amount?=1)string (Material), int?=1boolComprueba si el inventario contiene la cantidad solicitada.
get_target_entity(range?=50)number?=50table/nilLanza un rayo para obtener la entidad que el jugador está mirando.
get_eye_location()tableDevuelve la ubicación de los ojos.
get_look_direction()tableDevuelve una dirección unitaria {x, y, z}.
send_block_change(x, y, z, material, ticks?=-1)int, int, int, string (Material), int?=-1boolEnvía un bloque visible solo para el cliente y opcionalmente lo restablece tras un número positivo de ticks; los materiales inválidos o que no son bloques devuelven false.
reset_block(x, y, z)int, int, intboolEncola la restauración del bloque real para este jugador.
sleep(x, y, z)number, number, numbernilEncola una animación de sueño forzada y restaura el bloque reemplazado al despertar.
wake_up()nilEncola el despertar del jugador cuando está durmiendo.
show_boss_bar(text, color?=WHITE, progress, ticks?=-1)string, string (BarColor)?=WHITE, number, int?=-1nilReemplaza la barra de jefe sólida activa del jugador y opcionalmente la oculta tras un número positivo de ticks. Admite códigos de color.
hide_boss_bar()nilElimina la barra de jefe de Lua activa del jugador.
show_action_bar(text, ticks?=-1)string, int?=-1nilEnvía una vez, o repite cada 40 ticks hasta que termine una duración positiva. Admite códigos de color.
show_title(title, subtitle?="", fade_in, stay, fade_out)string, string?="", int, int, intnilMuestra un título con el texto de título y subtítulo procesados por color. Admite códigos de color.

Tabla de mundo

La tabla de mundo de MagmaCore se expone como context.world; los poderes de jefe de EliteMobs la heredan y aplican las sustituciones documentadas más adelante.

Propiedades

CampoTipoDescripción
namestringInstantánea del nombre del mundo.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
get_block_at(x, y, z)int, int, intstringDevuelve un nombre de Material en minúsculas, o air sin cargar un chunk descargado.
set_block_at(x, y, z, material)int, int, int, string (Material)boolEncola la colocación del bloque; los materiales inválidos devuelven false y la tarea encolada omite los chunks descargados.
get_highest_block_y(x, z)int, intintDevuelve la Y del bloque más alto.
spawn_particle(particle, x, y, z, count?=1, dx?=0, dy?=0, dz?=0, speed?=0)string (Particle), number, number, number, int?=1, number?=0, number?=0, number?=0, number?=0nilGenera una partícula; los nombres inválidos no hacen nada.
play_sound(sound, x, y, z, volume?=1, pitch?=1)string (Sound), number, number, number, number?=1, number?=1nilReproduce un sonido registrado o una clave de sonido de paquete de recursos con espacio de nombres en minúsculas.
strike_lightning(x, y, z)number, number, numbernilLanza un rayo.
get_time()intDevuelve la hora del mundo en ticks.
set_time(ticks)intnilEstablece la hora del mundo.
get_nearby_entities(x, y, z, radius)number, number, number, numbertableDevuelve tablas de entidad o de entidad viviente cercanas.
get_nearby_players(x, y, z, radius)number, number, number, numbertableDevuelve tablas de jugador cercanas.
spawn_entity(type, x, y, z)string (EntityType), number, number, numbertable/nilGenera una entidad vainilla; los tipos inválidos devuelven nil.
raycast(from_x, from_y, from_z, dir_x, dir_y, dir_z, max_distance?=50)number, number, number, number, number, number, number?=50tableDevuelve los valores hit_entity, hit_location y hit_block.
place_temporary_block(x, y, z, material, ticks?=0, require_air?=false)int, int, int, string (Material), int?=0, bool?=falseboolColoca un bloque temporal; los materiales inválidos o los chunks descargados devuelven false.
drop_item(x, y, z, material, amount?=1)number, number, number, string (Material), int?=1table/nilSuelta un objeto de forma natural y devuelve su tabla de entidad; los materiales inválidos devuelven nil.
spawn_firework(x, y, z, colors, type?=BALL, power?=1)number, number, number, table, string (FireworkEffect.Type)?=BALL, int?=1nilEncola un fuego artificial usando nombres de constantes Color de Bukkit, con blanco por defecto cuando ninguno se resuelve.
strike_lightning_at_location(location)tablenilLanza un rayo en el mundo de la tabla de ubicación.
play_sound_at_location(location, sound, volume?=1, pitch?=1)table, string (Sound), number?=1, number?=1nilReproduce un sonido registrado o una clave de sonido de paquete de recursos con espacio de nombres en minúsculas.
spawn_particle_at_location(location, particle, count?=1, dx?=0, dy?=0, dz?=0, speed?=0)table, string (Particle), int?=1, number?=0, number?=0, number?=0, number?=0nilGenera una partícula en el mundo de la tabla de ubicación.
get_block_at_location(location)tablestringDevuelve un nombre de material en minúsculas, o air para una ubicación inválida o un chunk descargado.
set_block_at_location(location, material)table, string (Material)boolEncola la colocación del bloque en el mundo de la tabla de ubicación.
place_temporary_block_at_location(location, material, ticks?=0, require_air?=false)table, string (Material), int?=0, bool?=falseboolColoca un bloque temporal en el mundo de la tabla de ubicación.
get_highest_block_y_at_location(location)tableint/nilDevuelve la Y del bloque más alto, o nil para una ubicación inválida.

context.world: adiciones de FreeMinecraftModels

FreeMinecraftModels registra estos métodos en su propia tabla de mundo de MagmaCore, así que aparecen en context.world en los scripts de objetos y props de FreeMinecraftModels. Todos los métodos devuelven false cuando EliteMobs no está habilitado o el jugador no se resuelve, y recurren a la ubicación del jugador cuando falta el argumento de ubicación o no es utilizable.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
drop_elitemobs_procedural_loot(player, level, location?)table/string, int, table?boolSuelta un objeto de EliteMobs generado proceduralmente para el jugador; devuelve false cuando las caídas de objetos procedurales están deshabilitadas.
drop_elitemobs_random_loot(player, level, location?)table/string, int, table?boolTira las tablas de botín de EliteMobs para el jugador en el nivel indicado.
drop_elitemobs_custom_loot(player, file, level, location?)table/string, string, int, table?boolSuelta un archivo de objeto personalizado concreto de EliteMobs para el jugador; devuelve false cuando el archivo no se resuelve.

El argumento player acepta una tabla de jugador, una cadena UUID o un nombre exacto de jugador. El argumento location acepta una tabla de ubicación o una tabla de entidad que contenga current_location.

Tabla auxiliar em

MagmaCore expone esta tabla globalmente antes de que se ejecute cualquier hook de script.

Propiedades

Los constructores auxiliares devuelven las tablas de datos compactas que se muestran a continuación.

CampoTipoDescripción
location.xnumberCoordenada X devuelta por em.create_location.
location.ynumberCoordenada Y devuelta por em.create_location.
location.znumberCoordenada Z devuelta por em.create_location.
location.worldstring/nilNombre del mundo cuando se proporciona a em.create_location.
location.yawnumber/nilYaw cuando se proporciona a em.create_location.
location.pitchnumber/nilPitch cuando se proporciona a em.create_location.
vector.xnumberComponente X devuelto por em.create_vector.
vector.ynumberComponente Y devuelto por em.create_vector.
vector.znumberComponente Z devuelto por em.create_vector.
zone.kindstringsphere, dome, cylinder, cuboid, cone, static_ray, rotating_ray o translating_ray.
zone.radiusnumber/nilRadio de la esfera, cúpula, cilindro o cono.
zone.heightnumber/nilAltura del cilindro.
zone.xnumber/nilTamaño X del cuboide.
zone.ynumber/nilTamaño Y del cuboide.
zone.znumber/nilTamaño Z del cuboide.
zone.lengthnumber/nilLongitud del cono o del rayo.
zone.thicknessnumber/nilGrosor del rayo estático.
zone.point_radiusnumber/nilRadio de punto del rayo rotatorio o de traslación.
zone.animation_durationnumber/nilDuración de la animación del rayo rotatorio o de traslación.
zone.origintable/nilUbicación establecida por set_center o set_origin.
zone.destinationtable/nilUbicación establecida por set_destination.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
em.create_location(x, y, z, world?, yaw?, pitch?)number, number, number, string?, number?, number?tableDevuelve una tabla de ubicación.
em.create_vector(x, y, z)number, number, numbertableDevuelve una tabla de vector {x, y, z}.
location.add(dx?=0, dy?=0, dz?=0)number?=0, number?=0, number?=0tableSuma en el sitio y devuelve la misma tabla de ubicación.
em.zone.create_sphere_zone(radius)numbertableDevuelve una definición de esfera con set_center(location).
em.zone.create_dome_zone(radius)numbertableDevuelve una definición de cúpula con set_center(location).
em.zone.create_cylinder_zone(radius, height)number, numbertableDevuelve una definición de cilindro con set_center(location).
em.zone.create_cuboid_zone(x, y, z)number, number, numbertableDevuelve una definición de cuboide con set_center(location).
em.zone.create_cone_zone(length, radius)number, numbertableDevuelve una definición de cono con set_origin(location) y set_destination(location).
em.zone.create_static_ray_zone(length, thickness)number, numbertableDevuelve una definición de rayo estático con setters de origen y destino.
em.zone.create_rotating_ray_zone(length, point_radius, animation_duration)number, number, numbertableDevuelve una definición de rayo rotatorio con setters de origen y destino.
em.zone.create_translating_ray_zone(length, point_radius, animation_duration)number, number, numbertableDevuelve una definición de rayo de traslación con setters de origen y destino.
zone.set_center(location)tabletableEstablece el centro como zone.origin y devuelve la misma tabla de zona.
zone.set_origin(location)tabletableEstablece el origen y devuelve la misma tabla de zona.
zone.set_destination(location)tabletableEstablece el destino y devuelve la misma tabla de zona.
em.location.is_in_dungeon(location)tableboolComprueba las regiones de mazmorra registradas y los propietarios que declaran el tipo dungeon.
em.location.is_protected(location)tableboolComprueba los adaptadores integrados de WorldGuard/GriefPrevention y los propietarios de protección registrados por plugins.
em.location.owned_by(location, namespace)table, stringboolComprueba la propiedad por espacio de nombres de plugin.
em.location.owners(location)tabletableDevuelve un array de cadenas de espacios de nombres propietarios.
em.location.kinds_at(location)tabletableDevuelve un array de cadenas de tipos de propiedad.
em.location.has_kind(location, kind)table, stringboolComprueba un tipo de propiedad.

context.state

Cada instancia de script de MagmaCore recibe una tabla Lua simple que persiste durante toda la vida de esa instancia. Úsala para contadores, banderas, IDs de tareas y valores compartidos entre hooks.

context.state.counter = (context.state.counter or 0) + 1

context.log

Métodos de MagmaCore, FreeMinecraftModels y NPC de EliteMobs

MétodoArgsDevuelveDescripción
info(message)stringnilRegistra un mensaje informativo con el prefijo Lua compartido.
warn(message)stringnilRegistra una advertencia.
error(message)stringnilRegistra a través del canal de advertencia compartido.

Métodos de poderes de jefe de EliteMobs

MétodoArgsDevuelveDescripción
info(message)stringnilRegistra un mensaje informativo de poder de jefe.
warn(message)stringnilRegistra una advertencia.
debug(message)stringnilRegistra un mensaje informativo con el prefijo de depuración de poder Lua.

context.scheduler

Las tareas programadas pertenecen a la instancia del script y se cancelan cuando esta se apaga. Ambas familias de nombres siguientes están disponibles en las superficies compartidas de MagmaCore y en los poderes de jefe de EliteMobs.

MétodoArgsDevuelveDescripción
run_later(ticks, callback)int, functionintEjecuta una vez tras el retardo y devuelve el ID de tarea de Bukkit.
run_repeating(delay, interval, callback)int, int, functionintEjecuta repetidamente tras un retardo inicial y devuelve el ID de tarea.
cancel(task_id)intnilCancela una tarea propia.
run_after(ticks, callback)int, functionintAlias de run_later.
run_every(interval, callback)int, functionintEjecuta repetidamente sin retardo inicial y devuelve el ID de tarea.
cancel_task(task_id)intnilAlias de cancel.

context.cooldowns

Los tiempos de reutilización locales se indexan por un propietario de script y una definición; los globales los comparte el mismo propietario. Omitir una clave local usa __lua: seguido del nombre de archivo del script. Los poderes de jefe de EliteMobs exponen los mismos nombres de método, pero los valores locales usan el almacén de cooldowns compartido del jefe y los globales usan su cooldown de poder integrado.

MétodoArgsDevuelveDescripción
local_ready(key?)string?boolComprueba si el cooldown local indexado está listo.
local_remaining(key?)string?intDevuelve los ticks restantes, o 0 cuando está listo.
check_local(key, duration)string/nil, intboolSi está listo, inicia el cooldown y devuelve true. Pasa nil para la clave por defecto.
set_local(duration, key?)int, string?nilEstablece o limpia el cooldown local; una duración no positiva lo limpia.
global_ready()boolComprueba si el cooldown global del propietario está listo.
set_global(duration)intnilEstablece el cooldown global en ticks. En las superficies compartidas de MagmaCore, una duración no positiva lo limpia.

context.zones: superficie compartida de MagmaCore

Los scripts de FreeMinecraftModels, los scripts de NPC de EliteMobs y otros consumidores de MagmaCore por defecto reciben manejadores de zona enteros en el mundo del propietario actual del script.

MétodoArgsDevuelveDescripción
create_sphere(x, y, z, radius)number, number, number, numberint/nilRegistra una esfera y devuelve su manejador, o nil cuando el propietario no tiene mundo.
create_cylinder(x, y, z, radius, height)number, number, number, number, numberint/nilRegistra un cilindro y devuelve su manejador, o nil cuando el propietario no tiene mundo.
create_cuboid(x, y, z, x_size, y_size, z_size)number, number, number, number, number, numberint/nilRegistra un cuboide y devuelve su manejador, o nil cuando el propietario no tiene mundo.
watch(handle, on_enter?, on_leave?)int, function?, function?bool/nilHabilita el seguimiento de límites para un manejador conocido. La presencia de la función habilita el hook on_zone_enter u on_zone_leave correspondiente; el cuerpo de la función proporcionada no se llama directamente.
unwatch(handle)intnilDetiene el seguimiento y elimina el manejador.

Los hooks genéricos de zona exponen al jugador que cruza a través de context.player y context.event.player.

context.event: superficie compartida de MagmaCore

Esta tabla existe mientras un hook compartido tiene un evento de Bukkit o un actor actual. No está presente en callbacks programados ni en hooks sin ninguno de esos dos valores.

Campo o métodoTipoDescripción
is_cancelledboolEstado de cancelación capturado cuando se construyó la tabla de contexto; llamar a cancel() o uncancel() no actualiza este campo.
cancel()métodoCancela el evento actual. Presente solo cuando implementa Cancellable de Bukkit.
uncancel()métodoDescancela el evento actual. Presente solo cuando implementa Cancellable de Bukkit.
playertableTabla de entidad viviente del actor actual cuando hay uno disponible.

Los hooks genéricos de zona proporcionan un actor pero ningún evento cancelable de Bukkit, así que exponen is_cancelled = false y player sin cancel() ni uncancel().

context.item

Los scripts de objetos de FreeMinecraftModels reciben esta tabla para el objeto scripteado equipado correspondiente.

Propiedades

CampoTipoDescripción
idstringIdentificador del objeto scripteado.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
material()string/nilDevuelve el nombre de Material en mayúsculas, o nil cuando el objeto no está equipado.
get_amount()intDevuelve la cantidad del stack, o 0 cuando no está equipado.
set_amount(amount)intnilEncola el establecimiento de la cantidad del stack.
consume(amount?=1)int?=1nilEncola la reducción de la cantidad del stack.
get_uses()intDevuelve el contador de usos persistente, con 0 por defecto.
set_uses(uses)intnilEncola el establecimiento del contador de usos persistente.
get_durability()table/nilDevuelve {current, max}, o nil cuando el objeto no tiene barra de durabilidad.
get_durability_percentage()number/nilDevuelve la durabilidad restante de 0.0 a 1.0, o nil.
use_durability(amount, can_break?=false)int, bool?=falsenilEncola la aplicación de daño de durabilidad plano y lo limita a una unidad restante salvo que se permita la rotura.
use_durability_percentage(fraction, can_break?=false)number, bool?=falsenilEncola la aplicación de daño de durabilidad igual a una fracción de la durabilidad máxima.
get_name()string/nilDevuelve el nombre mostrado, o nil cuando no existe.
set_name(name)stringnilEncola el establecimiento de un nombre mostrado procesado por color. Admite códigos de color.
get_lore()tableDevuelve un array de cadenas de lore.
set_lore(lore)tablenilEncola el establecimiento de cadenas de lore procesadas por color.

context.prop

Los scripts de props de FreeMinecraftModels reciben esta tabla, que hereda la tabla de entidad de MagmaCore cuando existe una entidad de respaldo.

Propiedades

CampoTipoDescripción
model_idstring/nilNombre del blueprint del modelo, o nil cuando no existe blueprint.
current_locationtable/nilUbicación en vivo del prop.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
play_animation(name, blend?=true, loop?=true)string, bool?=true, bool?=trueboolReproduce la animación indicada.
stop_animation()nilDetiene todas las animaciones actuales.
hurt_visual()nilReproduce el efecto visual rojo de daño sin infligir daño.
pickup()nilEncola la eliminación permanente y suelta un objeto de colocación.
has_mount_points()boolComprueba si el prop tiene huesos de punto de montura.
mount(player)tableboolEncola el montaje de un jugador resuelto en el primer asiento disponible.
dismount(player)tableboolEncola el desmontaje de un jugador resuelto de este prop.
get_passengers()tableDevuelve las tablas de entidad de los jugadores montados.
spawn_elitemobs_boss(file, x, y, z)string, number, number, numbertable/nilGenera un jefe personalizado de EliteMobs cuando EliteMobs está habilitado.
open_inventory(player, title, rows?=3)table, string, int?=3boolEncola la apertura del almacenamiento persistente con las filas limitadas de 1 a 6. El título admite códigos de color.
place_book(player)tableboolEncola el guardado de un libro escrito o escribible que el jugador tenga en la mano, cuando el prop no tiene ninguno.
read_book(player)tableboolEncola la apertura de un libro escrito guardado.
take_book(player)tableboolEncola la devolución del libro guardado al jugador.
has_book()boolComprueba si el prop guarda un libro.
drop_inventory()boolEncola el vaciado del almacenamiento persistente y suelta sus objetos.
drop_book()boolEncola el vaciado y la caída del libro guardado.
is_viewing_inventory(player)tableboolComprueba si el jugador está viendo el inventario rastreado de este prop.
set_persistent_data(key, value)string, stringboolGuarda una cadena bajo la clave fmm_lua_ con ámbito de prop.
get_persistent_data(key)stringstring/nilDevuelve la cadena guardada, o nil.

context.npc

Los scripts de NPC de EliteMobs heredan los contextos compartidos de MagmaCore y añaden esta tabla específica de NPC.

Propiedades

CampoTipoDescripción
namestringNombre mostrado del NPC configurado.
filenamestringNombre del archivo de configuración del NPC.
uuidstringUUID del NPC en tiempo de ejecución.
activation_radiusnumberRadio de activación configurado.
current_locationtableInstantánea de la ubicación, presente solo mientras exista la entidad viviente de respaldo.
entity_typestringTipo de entidad de Bukkit en mayúsculas, presente solo mientras exista la entidad viviente de respaldo.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
is_valid()boolComprueba si el NPC es válido.
get_location()tableDevuelve la ubicación actual del NPC, recurriendo a su ubicación de aparición. La tabla también incluye un vector direction.
get_eye_location()tableDevuelve la ubicación actual de los ojos, recurriendo a la ubicación de aparición. La tabla también incluye un vector direction.
get_activation_radius()numberDevuelve el radio de activación configurado actual.
get_nearby_players(radius)numbertableDevuelve tablas de jugador cercanas.
face_direction_or_location(target)tablenilOrienta hacia una dirección vectorial o mira hacia una ubicación.
say_greeting(player?)table/string?nilEnvía el saludo configurado, usando por defecto al jugador que lo desencadenó cuando está disponible. Se acepta una tabla de jugador, un UUID o un nombre.
say_dialog(player?)table/string?nilEnvía el diálogo configurado con la misma resolución de jugador.
say_farewell(player?)table/string?nilEnvía la despedida configurada con la misma resolución de jugador.
play_model_animation(name)stringnilReproduce una animación de modelo cuando existe un modelo personalizado.

Tabla de referencia de entidad de poderes de EliteMobs

Los métodos de poderes de jefe de EliteMobs devuelven esta tabla ligera para entidades no vivientes como proyectiles, fuegos artificiales y bloques que caen.

Propiedades

CampoTipoDescripción
namestringInstantánea del nombre de la entidad.
uuidstringUUID de la entidad.
entity_typestringInstantánea del tipo de entidad de Bukkit en mayúsculas.
is_playerboolSiempre false.
is_eliteboolSiempre false.
is_mountboolFalse salvo que un jefe marque como true una tabla de montura devuelta.
current_locationtableInstantánea de la ubicación.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
is_valid()boolComprueba la validez en vivo.
get_location()tableDevuelve la ubicación en vivo.
get_velocity()tableDevuelve la velocidad en vivo.
is_on_ground()boolComprueba el estado en vivo de contacto con el suelo.
teleport_to_location(location)tablenilTeletransporta cuando la ubicación se resuelve.
set_velocity_vector(vector)tablenilEstablece la velocidad cuando el vector se resuelve.
set_direction_vector(vector)tablenilEstablece la dirección de una bola de fuego cuando corresponde.
set_yield(amount)numbernilEstablece la potencia de la bola de fuego cuando corresponde.
set_gravity(enabled)boolnilEstablece la gravedad.
detonate()nilDetona cuando la entidad es un fuego artificial.
remove()nilElimina la entidad.
unregister(reason?=OTHER)string?=OTHERnilDa de baja usando DEATH, PHASE_BOSS_RESET, PHASE_BOSS_PHASE_END, CHUNK_UNLOAD, WORLD_UNLOAD, SHUTDOWN, EFFECT_TIMEOUT, BOSS_TIMEOUT, NPC_TIMEOUT, OTHER, UNSPECIFIED_WATCHDOG_REMOVAL, REMOVE_COMMAND, KILL_COMMAND, REINFORCEMENT_CULL, ENTITY_REPLACEMENT o ARENA_RESET.
is_inside_vehicle()boolComprueba si la entidad va montada en un vehículo.
has_vehicle()boolComprueba si existe un vehículo.
get_vehicle()table/nilDevuelve la referencia al vehículo actual.
set_vehicle(vehicle)tableboolHace que esta entidad monte el vehículo resuelto.
leave_vehicle()boolAbandona el vehículo actual.
has_passengers()boolComprueba si existen pasajeros.
get_passenger_count()intDevuelve el número de pasajeros.
get_passengers()tableDevuelve las referencias a los pasajeros.
add_passenger(passenger)tableboolAñade el pasajero resuelto.
remove_passenger(passenger)tableboolElimina el pasajero resuelto.
eject_passengers()boolExpulsa a todos los pasajeros.

Tabla de entidad viviente de poderes de EliteMobs

Los valores de entidades vivientes de los poderes de jefe de EliteMobs usan esta tabla aparte; las tablas de jefe y de jugador de poderes de EliteMobs la heredan.

Propiedades

CampoTipoDescripción
namestringInstantánea del nombre de la entidad.
uuidstringUUID de la entidad.
entity_typestringInstantánea del tipo de entidad de Bukkit en mayúsculas.
is_playerboolSi la entidad es un jugador.
is_monsterboolSi la entidad implementa Monster de Bukkit.
is_eliteboolSi EliteMobs rastrea la entidad.
is_mountboolSi el jefe personalizado rastreado es una montura.
is_validboolInstantánea de validez.
healthnumberInstantánea de salud.
maximum_healthnumberInstantánea de salud máxima.
current_locationtableInstantánea de la ubicación.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
is_alive()boolComprueba la validez en vivo y el estado de muerte.
is_ai_enabled()boolDevuelve el estado en vivo de la IA.
is_frozen()boolDevuelve la opción de congelación del jefe personalizado de EliteMobs, o false.
get_location()tableDevuelve la ubicación en vivo.
get_eye_location()tableDevuelve la ubicación en vivo de los ojos.
get_height()numberDevuelve la altura de la entidad de Bukkit.
get_health()numberDevuelve la salud en vivo.
get_maximum_health()numberDevuelve la salud máxima en vivo.
get_velocity()tableDevuelve la velocidad en vivo.
deal_damage(amount)numbernilInflige daño genérico de Bukkit.
deal_custom_damage(amount)numbernilInflige daño personalizado de EliteMobs procedente del jefe del poder.
deal_damage_from_boss(amount)numbernilInflige daño de Bukkit atribuido al jefe del poder.
restore_health(amount)numbernilCura a través de EliteMobs cuando está rastreado; en caso contrario limita la salud de Bukkit al máximo.
play_sound_at_entity(sound, volume_or_options?=1, pitch?=1)string (Sound), number/table?=1, number?=1nilReproduce un sonido registrado o personalizado con espacio de nombres en la entidad. El segundo argumento puede ser en su lugar {volume, pitch}.
play_sound_at_self(sound, volume_or_options?=1, pitch?=1)string (Sound), number/table?=1, number?=1nilAlias que reproduce en la entidad. El segundo argumento puede ser en su lugar {volume, pitch}.
spawn_particle_at_self(particle, count?=1)string (Particle)/table, int?=1nilGenera una partícula a partir de una cadena o de una tabla de especificación de partícula en la entidad.
spawn_particles_at_location(location, particle, count?=1, dx?=0, dy?=0, dz?=0, speed?=0)table, string (Particle), int?=1, number?=0, number?=0, number?=0, number?=0nilGenera una partícula en una ubicación.
teleport_to_location(location)tablenilTeletransporta cuando la ubicación se resuelve.
set_velocity_vector(vector)tablenilEstablece la velocidad cuando el vector se resuelve.
set_gravity(enabled)boolnilEstablece la gravedad.
is_on_ground()boolComprueba el estado en vivo de contacto con el suelo.
apply_push_vector(vector, additive?=false, delay?=1)table, bool?=false, int?=1nilAplica velocidad tras un retardo, opcionalmente sumándola a la velocidad actual.
set_custom_name(name)stringnilEstablece un nombre personalizado procesado por color. Admite códigos de color.
reset_custom_name()nilRestaura el nombre de EliteMobs cuando está rastreado; en caso contrario, el nombre de Bukkit.
set_custom_name_visible(visible)boolnilEstablece la visibilidad del nombre personalizado.
set_ai_enabled(enabled, duration?=0)bool, int?=0nilEstablece la IA y cambia al estado opuesto tras un número positivo de ticks.
set_awareness_enabled(enabled, duration?=0)bool, int?=0nilEstablece la percepción del mob y cambia al estado opuesto tras un número positivo de ticks.
face_direction_or_location(target)tablenilOrienta hacia un vector o hacia una ubicación del mismo mundo.
play_model_animation(name)stringnilReproduce una animación de modelo personalizado cuando está disponible.
set_scale(scale, duration?=0)number, int?=0nilEstablece la escala y la restablece a 1.0 tras un número positivo de ticks.
set_invulnerable(enabled, duration?=0)bool, int?=0nilEstablece la invulnerabilidad con el helper de duración de EliteMobs.
remove_elite()nilElimina un elite rastreado a través del pipeline de eliminación de EliteMobs.
is_healing()boolComprueba el estado de curación del elite rastreado.
set_healing(enabled)boolnilEstablece el estado de curación del elite rastreado.
navigate_to_location(location, speed?=1, force?=false, timeout?=0)table, number?=1, bool?=false, int?=0nilHace navegar a un jefe personalizado rastreado.
add_tag(tag, duration?=0)string, int?=0nilAñade una etiqueta y la elimina tras un número positivo de ticks.
remove_tag(tag)stringnilElimina una etiqueta.
has_tag(tag)stringboolComprueba una etiqueta de entidad, elite o jugador.
push_relative_to(location, force?=1, extra_x?=0, extra_y?=0, extra_z?=0)table, number?=1, number?=0, number?=0, number?=0nilEmpuja alejando de una ubicación de origen más desplazamientos opcionales.
overlaps_box_at_location(center, half_x?=0.5, half_y?=half_x, half_z?=half_x)table, number?=0.5, number?, number?boolComprueba la caja delimitadora de la entidad contra la caja solicitada.
is_inside_vehicle()boolComprueba si la entidad va montada en un vehículo.
has_vehicle()boolComprueba si existe un vehículo.
get_vehicle()table/nilDevuelve la referencia al vehículo actual.
set_vehicle(vehicle)tableboolHace que esta entidad monte el vehículo resuelto.
leave_vehicle()boolAbandona el vehículo actual.
has_passengers()boolComprueba si existen pasajeros.
get_passenger_count()intDevuelve el número de pasajeros.
get_passengers()tableDevuelve las referencias a los pasajeros.
add_passenger(passenger)tableboolAñade el pasajero resuelto.
remove_passenger(passenger)tableboolElimina el pasajero resuelto.
eject_passengers()boolExpulsa a todos los pasajeros.
apply_potion_effect(type, duration, amplifier?=0)string (PotionEffectType), int, int?=0nilAplica un efecto de poción.
set_equipment(slot, material, options?)string (EquipmentSlot), string (Material), table?nilEstablece el equipamiento; las opciones admiten entradas unbreakable y enchantments con type y level.
set_fire_ticks(ticks)intnilEstablece los ticks de fuego.
add_visual_freeze_ticks(ticks?=1)int?=1nilAñade ticks de congelación.
place_temporary_block(material, ticks?=0, require_air?=false)string (Material), int?=0, bool?=falsenilColoca un bloque temporal en la entidad.

Tabla de jugador de poderes de EliteMobs

Los valores de jugador de los poderes de jefe de EliteMobs heredan todas las propiedades y métodos de la tabla de entidad viviente de poderes de EliteMobs.

Propiedades

CampoTipoDescripción
game_modestringInstantánea del modo de juego de Bukkit en mayúsculas.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
send_message(text)stringnilEnvía texto de chat procesado por color. Admite códigos de color.
show_action_bar(text)stringnilEnvía una barra de acción procesada por color. Admite códigos de color.
show_title(title, subtitle?="", fade_in?=10, stay?=40, fade_out?=10)string, string?="", int?=10, int?=40, int?=10nilMuestra un título procesado por color. Admite códigos de color.
show_boss_bar(title, color?=WHITE, style?=SOLID, duration?=40)string, string (BarColor)?=WHITE, string (BarStyle)?=SOLID, int?=40nilMuestra una barra de jefe y la elimina tras un número positivo de ticks. Admite códigos de color.
run_command(command)stringnilEjecuta un comando como el jugador.

context.boss

Los poderes de jefe de EliteMobs reciben esta tabla, que hereda todas las propiedades y métodos de la tabla de entidad viviente de poderes de EliteMobs y sustituye las filas aquí listadas con semántica de nivel elite.

Propiedades

CampoTipoDescripción
namestringInstantánea del nombre mostrado del elite o del nombre de archivo del script.
uuidstringUUID del elite.
healthnumberInstantánea de la salud del elite.
maximum_healthnumberInstantánea de la salud máxima del elite.
current_locationtableInstantánea de la ubicación del elite.
levelintInstantánea del nivel del elite.
damager_countintInstantánea del número de atacantes.
is_in_combatboolInstantánea del estado de combate.
existsboolInstantánea de la existencia del elite.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
is_alive()boolComprueba la entidad viviente y el estado de existencia en EliteMobs.
get_health()numberDevuelve la salud en vivo del elite.
get_maximum_health()numberDevuelve la salud máxima en vivo del elite.
get_location()tableDevuelve la ubicación en vivo del elite.
restore_health(amount)numbernilCura a través de la entidad de EliteMobs.
add_tag(tag, duration?=0)string, int?=0nilAñade una etiqueta de elite y la elimina tras un número positivo de ticks.
remove_tag(tag)stringnilElimina una etiqueta de elite.
has_tag(tag)stringboolComprueba una etiqueta de elite.
reset_custom_name()nilRestaura el nombre mostrado del elite.
play_sound_at_self(sound, volume_or_options?=1, pitch?=1)string (Sound), number/table?=1, number?=1nilReproduce un sonido registrado o personalizado con espacio de nombres en la ubicación del elite. El segundo argumento puede ser en su lugar {volume, pitch}.
play_sound_at_entity(sound, volume_or_options?=1, pitch?=1)string (Sound), number/table?=1, number?=1nilAlias que reproduce en la ubicación del elite. El segundo argumento puede ser en su lugar {volume, pitch}.
spawn_particle_at_self(particle, count?=1)string (Particle)/table, int?=1nilGenera una partícula en la ubicación del elite.
play_model_animation(name)stringnilReproduce la animación del modelo del jefe personalizado cuando está disponible.
navigate_to_location(location, speed?=1, force?=false, timeout?=0)table, number?=1, bool?=false, int?=0nilHace navegar a un jefe personalizado.
get_damager_count()intDevuelve el número de atacantes en vivo.
despawn()nilElimina el elite con el motivo OTHER.
get_ender_dragon_phase()string/nilDevuelve el nombre de EnderDragon.Phase, o nil.
set_ender_dragon_phase(phase)string (EnderDragon.Phase)nilEstablece una fase válida del dragón del End.
has_mount()boolComprueba si el jefe tiene un vehículo de montura vivo.
get_mount()table/nilDevuelve la referencia a la montura marcada con is_mount = true.
set_mount(mount)tableboolHace que el jefe monte la entidad resuelta.
clear_mount()boolAbandona el vehículo actual.
dismount()boolAlias de clear_mount().
start_tracking_fireball_system(speed?=0.5)number?=0.5nilInicia el comportamiento de bola de fuego rastreadora para un jefe de tipo monstruo.
handle_spirit_walk_damage(cause)string (DamageCause)nilEjecuta el manejo de daño de Spirit Walk.
shield_wall_is_active()boolComprueba el estado del muro de escudos.
initialize_shield_wall(charges?=1)int?=1nilInicializa el muro de escudos.
shield_wall_absorb_damage(player, damage)table, numberboolIntenta absorber el daño de un jugador.
deactivate_shield_wall()nilDesactiva el muro de escudos.
start_zombie_necronomicon(target, file)table, stringnilInicia el manejo del Zombie Necronomicon para un objetivo viviente.
send_message(text, range?=20)string, number?=20nilEnvía texto procesado por color a los jugadores dentro del radio. Admite códigos de color.
get_nearby_players(range)numbertableDevuelve tablas de jugador de poderes de EliteMobs cercanas.
get_target_player()table/nilDevuelve el objetivo actual del mob cuando es un jugador.
get_nearby_players_in_zone(zone)tabletableDevuelve los jugadores contenidos en la zona.
spawn_particles_in_zone(zone, particle, count?=1, dx?=0, dy?=0, dz?=0, speed?=0, coverage?=1)table, string (Particle), int?=1, number?=0, number?=0, number?=0, number?=0, number?=1nilMuestrea el interior de la zona y genera partículas.
spawn_particles_in_zone_border(zone, particle, count?=1, dx?=0, dy?=0, dz?=0, speed?=0, coverage?=1)table, string (Particle), int?=1, number?=0, number?=0, number?=0, number?=0, number?=1nilMuestrea el borde de la zona y genera partículas.
get_particles_from_self_toward_zone(zone, particle, speed?=0.1)table, string (Particle), number?=0.1tableConstruye especificaciones de partículas direccionales desde el jefe hacia los puntos muestreados de la zona.
get_particles_toward_self(zone, particle, speed)table, string (Particle), numbertableConstruye especificaciones de partículas direccionales hacia el jefe; el constructor en vivo lee actualmente la velocidad del último argumento proporcionado.
spawn_particles_with_vector(particles)tablenilGenera un array de especificaciones de partículas direccionales.
summon_reinforcement(file, zone_or_location?, level?=0)string, table?, int?=0table/nilInvoca un refuerzo en un punto muestreado de la zona, en una ubicación o en el jefe.
summon_projectile(type, origin, destination, speed?=1, options?)string (EntityType), table, table, number?=1, table?table/nilGenera un proyectil; las opciones admiten custom_damage, detonation_power, yield, incendiary, gravity, glowing, invulnerable, persistent, duration, effect de EntityEffect, spawn_at_origin, direction_only, track, on_land y max_ticks.

context.players: poderes de jefe de EliteMobs

MétodoArgsDevuelveDescripción
current_target()table/nilDevuelve el actor del evento cuando es un jugador; en caso contrario, el objetivo actual del mob del jefe cuando es un jugador.
nearby_players(radius)numbertableDevuelve las tablas de jugador dentro del radio del jefe.
all_players_in_world()tableDevuelve todas las tablas de jugador del mundo actual del jefe.

context.entities: poderes de jefe de EliteMobs

Estas consultas excluyen al propio jefe. Los filtros de entidades vivientes aceptan player/players, elite/elites, mob/mobs, o cualquier otro valor para todas las entidades vivientes.

MétodoArgsDevuelveDescripción
get_nearby_entities(radius, filter?="living")number, string?tableDevuelve las entidades dentro del radio. all o entities incluye entidades no vivientes; los demás filtros devuelven tablas de entidades vivientes.
get_entities_in_box(center, half_x, half_y, half_z, filter?="living")table, number, number, number, string?tableDevuelve las entidades vivientes dentro de la caja alineada con los ejes.
get_all_entities(filter?="living")string?tableDevuelve las entidades vivientes coincidentes en el mundo del jefe.
get_direct_target_entity()table/nilDevuelve el objetivo directo proporcionado por el hook actual.
get_boss_spawn_location()tableDevuelve la ubicación de aparición original del jefe.

context.vectors: poderes de jefe de EliteMobs

MétodoArgsDevuelveDescripción
get_vector_between_locations(source, destination, options?)table, table, table?tableDevuelve el vector entre ubicaciones del mismo mundo, o {x=0,y=0,z=0} para entradas inválidas o de mundos distintos. Las opciones admiten normalize, multiplier y el vector offset.
rotate_vector(vector, pitch?=0, yaw?=0)table, number?=0, number?=0tableDevuelve el vector rotado por pitch y yaw en grados.
normalize_vector(vector)tabletableDevuelve un vector unitario; un vector cero sigue siendo cero.

context.zones: poderes de jefe de EliteMobs

Los poderes de jefe de EliteMobs sustituyen la superficie compartida de zonas con manejadores enteros por consultas de definición de zona de Elite Script.

MétodoArgsDevuelveDescripción
get_entities_in_zone(zone, options?)table, table?tableDevuelve las entidades vivientes coincidentes. Las opciones admiten filter y mode = "full" o "border".
get_locations_in_zone(zone, options?)table, table?tableDevuelve ubicaciones muestreadas. Las opciones admiten coverage y mode = "full" o "border".
zone_contains(zone, location, mode?="full")table, table, string?boolComprueba si la ubicación está en la forma completa o en el borde.
watch_zone(zone, callbacks, options?)table, table, table?nilVigila con callbacks {on_enter, on_leave}. Las opciones admiten filter y mode; la vigilancia propia se detiene con el script.

context.script: poderes de jefe de EliteMobs

Este puente acepta las mismas claves de tabla que la configuración YAML de objetivo, zona y vector relativo de Elite Script.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
target(spec)tablemanejador de objetivoCrea un manejador de objetivo.
zone(spec)tablemanejador de zonaCrea un manejador de zona.
relative_vector(spec, location?, zone?)table, table?, manejador de zona?manejador de vectorCrea un manejador de vector relativo, usando por defecto al jefe como ubicación de acción.
damage(target, amount?=0, multiplier?=1)manejador de objetivo, number?=0, number?=1nilDaña a todas las entidades objetivo resueltas.
push(target, vector, additive?=false)manejador de objetivo, table/manejador de vector, bool?=falsenilAplica velocidad a las entidades objetivo resueltas.
set_facing(target, vector)manejador de objetivo, table/manejador de vectornilOrienta las entidades objetivo resueltas a lo largo del vector.
spawn_particles(target, particles)manejador de objetivo, table/stringnilGenera la especificación de partículas en las ubicaciones objetivo resueltas.

Métodos del manejador de objetivo

MétodoArgsDevuelveDescripción
entities()tableResuelve y devuelve tablas de entidad.
locations()tableResuelve y devuelve tablas de ubicación.
first_entity()table/nilDevuelve la primera entidad resuelta.
first_location()table/nilDevuelve la primera ubicación resuelta.

Métodos del manejador de zona

MétodoArgsDevuelveDescripción
full_target(coverage?)number?manejador de objetivoCrea un manejador de objetivo para el interior de la forma.
border_target(coverage?)number?manejador de objetivoCrea un manejador de objetivo para el borde.
full_locations(coverage?)number?tableResuelve las ubicaciones muestreadas del interior.
border_locations(coverage?)number?tableResuelve las ubicaciones muestreadas del borde.
full_entities()tableResuelve las entidades dentro de la forma.
border_entities()tableResuelve las entidades en el borde.
contains(location, mode?="full")table, string?boolComprueba la pertenencia a la forma completa o al borde.
watch(callbacks, mode?="full")table, string?intInicia una vigilancia propia {on_enter, on_leave} y devuelve su ID de tarea.

Métodos del manejador de vector relativo

MétodoArgsDevuelveDescripción
resolve()tableResuelve el vector para el contexto actual.

Tabla de eventos de poderes de EliteMobs

Los valores de evento de los poderes de jefe de EliteMobs exponen campos y métodos de forma condicional según el tipo de evento.

Propiedades

CampoTipoDescripción
damage_amountnumber/nilInstantánea de la cantidad de daño del evento.
damage_causestring/nilNombre de DamageCause cuando el evento de daño expone uno.
damagertable/nilReferencia al atacante en un evento de daño por entidad.
projectiletable/nilReferencia al proyectil cuando el atacante es un proyectil.
spawn_reasonstring/nilMotivo de aparición del elite.
entitytable/nilEntidad del evento de muerte o de zona.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
cancel_event()nilCancela un EliteDamageEvent u otro evento cancelable.
set_damage_amount(amount)numbernilReemplaza el daño de un EliteDamageEvent.
multiply_damage_amount(multiplier)numbernilMultiplica el daño de un EliteDamageEvent.

context.world: adiciones y sustituciones de EliteMobs

Los poderes de jefe de EliteMobs heredan todas las filas de la tabla de mundo de MagmaCore y añaden o sustituyen los métodos siguientes.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
play_sound_at_location(location, sound, volume?=1, pitch?=1)table, string (Sound), number?=1, number?=1nilSustitución que acepta sonidos registrados o personalizados con espacio de nombres a través del soporte de EliteMobs.
spawn_particle_at_location(location, particle, count?=1)table, string (Particle)/table, int?=1nilSustitución que acepta una tabla de especificación de partícula de EliteMobs.
set_block_at_location(location, material, require_air?=false)table, string (Material), bool?=falsenilSustitución que usa la colocación de bloques temporales de EliteMobs sin caducidad.
place_temporary_block_at_location(location, material, ticks?=0, require_air?=false)table, string (Material), int?=0, bool?=falsenilSustitución que usa la colocación de bloques temporales de EliteMobs.
get_block_type_at_location(location)tablestring/nilDevuelve un nombre de Material en mayúsculas, o nil para una ubicación inválida.
get_highest_block_y_at_location(location)tableint/nilSustitución que devuelve la Y del bloque más alto, o nil.
get_blast_resistance_at_location(location)tablenumberDevuelve la resistencia a explosiones del bloque, con 0 por defecto para una ubicación inválida.
is_air_at_location(location)tableboolComprueba si el bloque objetivo es aire.
is_passable_at_location(location)tableboolComprueba la transitabilidad según Bukkit.
is_passthrough_at_location(location)tableboolComprueba si el material no es sólido.
is_on_floor_at_location(location)tableboolComprueba que el objetivo no sea sólido y que haya un bloque sólido debajo.
is_standing_on_material(location, material)table, string (Material)boolComprueba el bloque de debajo.
strike_lightning_at_location(location)tablenilSustitución que habilita el bypass de rayos de EliteMobs antes de lanzarlo.
run_empowered_lightning_task_at_location(location)tablenilEjecuta el soporte de rayos potenciados del dragón del End.
set_world_time(time) / set_world_time(location, time)int/table, int?nilEstablece la hora del mundo del jefe o la del mundo de la ubicación proporcionada.
set_world_weather(weather, duration?=6000) / set_world_weather(location, weather, duration?=6000)string/table, string/int?, int?=6000nilEstablece CLEAR, PRECIPITATION, RAIN o THUNDER.
run_console_command(command)stringnilEjecuta un comando como la consola.
spawn_boss_at_location(file, location?, level?)string, table?, int?table/nilGenera un jefe personalizado en la ubicación proporcionada o actual y con el nivel proporcionado o actual.
spawn_custom_boss_at_location(file, location, options?)string, table, table?table/nilGenera un jefe personalizado; las opciones admiten silent, level, add_as_reinforcement y velocity.
spawn_entity_at_location(type, location, options?)string (EntityType), table, table?table/nilGenera una entidad vainilla; las opciones admiten velocity, duration, effect de EntityEffect, on_land y max_ticks.
spawn_falling_block_at_location(location, material, options?)table, string (Material), table?table/nilGenera un bloque que cae; las opciones admiten drop_item, hurt_entities, velocity y on_land.
spawn_reinforcement_at_location(file, location, level?=0, velocity?)string, table, int?=0, table?table/nilInvoca un refuerzo vinculado al jefe.
spawn_fireworks_at_location(location, options)table, tabletable/nilGenera un fuego artificial; las opciones admiten effects, type, flicker, trail, colors, fade_colors, power, velocity y shot_at_angle, con nombres de FireworkEffect.Type para type.
spawn_splash_potion_at_location(location, options)table, tabletable/nilGenera una poción arrojadiza; las entradas de effects aceptan type de PotionEffectType, duration, amplifier y overwrite, además de velocity en el nivel superior.
generate_fake_explosion(locations, source?)table, table?nilGenera una explosión falsa de EliteMobs para un array de ubicaciones de bloque.
spawn_fake_gold_nugget_at_location(location, velocity, gravity?=false)table, table, bool?=falsetable/nilGenera un proyectil falso de pepita de oro.
run_fake_gold_nugget_damage(projectiles)tablenilEjecuta la pasada de daño de los proyectiles falsos.
generate_player_loot(times?=1)int?=1nilGenera botín de jugador para los atacantes elegibles.
drop_bonus_coins(multiplier?=2)number?=2nilSuelta monedas de bonificación para los atacantes elegibles.

Tabla de proyectil falso de EliteMobs

spawn_fake_gold_nugget_at_location devuelve esta tabla cuando la generación tiene éxito.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
get_location()tableDevuelve la ubicación del proyectil falso.
set_gravity(enabled)boolnilEstablece la gravedad del proyectil falso.
remove()nilElimina el proyectil falso.
is_removed()boolComprueba si fue eliminado.

context.settings

Los poderes de jefe de EliteMobs reciben esta tabla de ajustes del mismo constructor de tabla de mundo.

Métodos

MétodoArgsDevuelveDescripción
warning_visual_effects_enabled()boolDevuelve el ajuste actual de efectos visuales de advertencia.