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Référence de l'API Lua

Cette référence est générée à partir des constructeurs de tables Lua, des enrichisseurs et des résolveurs de contexte d'exécution actuellement en service dans MagmaCore, FreeMinecraftModels et EliteMobs.

Entity Table

La table d'entité MagmaCore sert de base aux valeurs génériques d'entité ; les tables Living Entity, Player et Prop FreeMinecraftModels en héritent.

Propriétés

ChampTypeDescription
uuidstringUUID de l'entité.
entity_typestringType d'entité Bukkit en minuscules.
is_validboolValidité en direct.
is_deadboolÉtat de mort en direct.
current_locationtable/nilPosition en direct {x, y, z, yaw, pitch, world}.
worldstring/nilNom du monde en direct.
is_playerboolIndique si l'entité est un joueur.
is_hostileboolIndique si l'entité implémente Monster de Bukkit.
is_passiveboolIndique si l'entité implémente Animals de Bukkit.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
teleport(location)tablenilTéléporte vers une table de position.
remove()nilSupprime l'entité si elle est encore valide.
set_silent(enabled)boolnilDéfinit l'état silencieux.
set_invulnerable(enabled)boolnilDéfinit l'état d'invulnérabilité.
set_gravity(enabled)boolnilDéfinit l'état de gravité.
set_glowing(enabled)boolnilDéfinit l'état de luminescence.

Entity Table : enrichissement EliteMobs

L'enrichisseur EliteMobs actif ajoute ces valeurs aux tables d'entité MagmaCore ; elite n'existe que lorsque is_elite vaut true.

Propriétés

ChampTypeDescription
is_eliteboolIndique si EliteMobs suit actuellement l'entité.
is_custom_bossboolIndique si l'élite suivie est un boss personnalisé.
is_significant_bossboolIndique s'il s'agit d'un boss personnalisé dont le multiplicateur de vie dépasse 1.
elitetable/nilDonnées EliteMobs imbriquées en direct, présentes uniquement pour une élite résolue.
elite.levelintInstantané du niveau de l'élite.
elite.namestring/nilInstantané du nom d'affichage de l'élite.
elite.healthnumberVie en direct.
elite.max_healthnumberVie maximale en direct.
elite.is_custom_bossboolIndique si l'élite est un boss personnalisé.
elite.health_multipliernumberInstantané du multiplicateur de vie configuré.
elite.damage_multipliernumberInstantané du multiplicateur de dégâts configuré.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
elite.remove()nilSupprime l'élite via le pipeline de suppression d'EliteMobs.

Entity Table : enrichissement FreeMinecraftModels

L'enrichisseur FreeMinecraftModels actif ajoute ces valeurs ; model n'existe que lorsque is_modeled vaut true, et les valeurs réservées aux joueurs n'apparaissent que sur les tables de joueur.

Propriétés

ChampTypeDescription
is_modeledboolIndique si FreeMinecraftModels résout une entité modélisée.
is_propboolIndique si l'entité est un prop FreeMinecraftModels porté par un armor stand.
modeltable/nilDonnées de modèle imbriquées, présentes uniquement pour une entité modélisée.
model.model_idstring/nilIdentifiant du blueprint de modèle.
model.is_dynamicboolIndique si l'entité modélisée est dynamique.
is_opboolÉtat d'opérateur du serveur, réservé aux joueurs.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
model.play_animation(name, blend?=false, loop?=false)string, bool?=false, bool?=falseboolJoue une animation de modèle et renvoie si elle a démarré.
model.stop_animations()nilArrête toutes les animations de modèle en cours.
model.remove()nilSupprime l'entité modélisée.
has_permission(node)stringboolVérification de permission réservée aux joueurs.

Living Entity Table

La table d'entité vivante MagmaCore hérite de toutes les propriétés et méthodes de l'Entity Table.

Propriétés

ChampTypeDescription
healthnumberVie en direct.
maximum_healthnumberVie maximale en direct.
namestring/nilNom d'entité Bukkit en direct.
is_aliveboolInverse en direct de l'état de mort de Bukkit.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
damage(amount)numbernilInflige des dégâts Bukkit.
push(x, y, z)number, number, numbernilAjoute un vecteur à la vélocité actuelle.
set_facing(x, y, z)number, number, numbernilOriente l'entité vers un vecteur de direction.
add_potion_effect(type, duration, amplifier)string (PotionEffectType), int, intnilAjoute un effet de potion lorsque le type est résolu.
remove_potion_effect(type)string (PotionEffectType)nilRetire un effet de potion lorsque le type est résolu.
get_scale()numberRenvoie l'attribut d'échelle, ou 1.0 lorsqu'il est indisponible.
set_scale(value)numbernilDéfinit l'attribut d'échelle lorsque le serveur le prend en charge.

Player Table

La table de joueur MagmaCore hérite de toutes les propriétés et méthodes de la Living Entity Table.

Propriétés

ChampTypeDescription
game_modestringInstantané du mode de jeu Bukkit en minuscules.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
send_message(text)stringnilEnvoie un texte traité par l'analyseur de couleurs de MagmaCore. Prend en charge les codes couleur.
get_held_item()table/nilRenvoie {type, amount, display_name} pour l'item en main principale, ou nil pour une main vide.
consume_held_item(amount?=1)int?=1nilMet en file la réduction de la pile en main principale.
has_item(material, amount?=1)string (Material), int?=1boolTeste si l'inventaire contient la quantité demandée.
get_target_entity(range?=50)number?=50table/nilLance un rayon vers l'entité que le joueur regarde.
get_eye_location()tableRenvoie la position des yeux.
get_look_direction()tableRenvoie une direction unitaire {x, y, z}.
send_block_change(x, y, z, material, ticks?=-1)int, int, int, string (Material), int?=-1boolEnvoie un bloc côté client uniquement et le réinitialise éventuellement après un nombre de ticks positif ; les matériaux invalides ou non-blocs renvoient false.
reset_block(x, y, z)int, int, intboolMet en file la restauration du bloc réel pour ce joueur.
sleep(x, y, z)number, number, numbernilMet en file une animation de sommeil forcée et restaure le bloc remplacé au réveil.
wake_up()nilMet en file le réveil du joueur lorsqu'il dort.
show_boss_bar(text, color?=WHITE, progress, ticks?=-1)string, string (BarColor)?=WHITE, number, int?=-1nilRemplace la barre de boss pleine active du joueur et la masque éventuellement après un nombre de ticks positif. Prend en charge les codes couleur.
hide_boss_bar()nilRetire la barre de boss Lua active du joueur.
show_action_bar(text, ticks?=-1)string, int?=-1nilEnvoie une fois, ou répète toutes les 40 ticks jusqu'à la fin d'une durée positive. Prend en charge les codes couleur.
show_title(title, subtitle?="", fade_in, stay, fade_out)string, string?="", int, int, intnilAffiche un titre dont le titre et le sous-titre sont traités pour la couleur. Prend en charge les codes couleur.

World Table

La table de monde MagmaCore est exposée sous context.world ; les pouvoirs de boss EliteMobs en héritent et appliquent les redéfinitions documentées plus bas.

Propriétés

ChampTypeDescription
namestringInstantané du nom du monde.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
get_block_at(x, y, z)int, int, intstringRenvoie un nom de Material en minuscules, ou air sans charger un chunk déchargé.
set_block_at(x, y, z, material)int, int, int, string (Material)boolMet en file le placement du bloc ; les matériaux invalides renvoient false et les chunks déchargés sont ignorés par la tâche mise en file.
get_highest_block_y(x, z)int, intintRenvoie le Y du bloc le plus haut.
spawn_particle(particle, x, y, z, count?=1, dx?=0, dy?=0, dz?=0, speed?=0)string (Particle), number, number, number, int?=1, number?=0, number?=0, number?=0, number?=0nilFait apparaître une particule ; les noms invalides n'ont aucun effet.
play_sound(sound, x, y, z, volume?=1, pitch?=1)string (Sound), number, number, number, number?=1, number?=1nilJoue un son enregistré ou une clé de son de resource pack en minuscules avec espace de noms.
strike_lightning(x, y, z)number, number, numbernilFait tomber la foudre.
get_time()intRenvoie l'heure du monde en ticks.
set_time(ticks)intnilDéfinit l'heure du monde.
get_nearby_entities(x, y, z, radius)number, number, number, numbertableRenvoie les tables Entity ou Living Entity proches.
get_nearby_players(x, y, z, radius)number, number, number, numbertableRenvoie les tables Player proches.
spawn_entity(type, x, y, z)string (EntityType), number, number, numbertable/nilFait apparaître une entité vanilla ; les types invalides renvoient nil.
raycast(from_x, from_y, from_z, dir_x, dir_y, dir_z, max_distance?=50)number, number, number, number, number, number, number?=50tableRenvoie les valeurs hit_entity, hit_location et hit_block.
place_temporary_block(x, y, z, material, ticks?=0, require_air?=false)int, int, int, string (Material), int?=0, bool?=falseboolPlace un bloc temporaire ; les matériaux invalides ou les chunks déchargés renvoient false.
drop_item(x, y, z, material, amount?=1)number, number, number, string (Material), int?=1table/nilFait tomber un item naturellement et renvoie son Entity Table ; les matériaux invalides renvoient nil.
spawn_firework(x, y, z, colors, type?=BALL, power?=1)number, number, number, table, string (FireworkEffect.Type)?=BALL, int?=1nilMet en file un feu d'artifice utilisant des noms de constantes Color de Bukkit, avec repli sur le blanc si aucune n'est résolue.
strike_lightning_at_location(location)tablenilFait tomber la foudre dans le monde de la table de position.
play_sound_at_location(location, sound, volume?=1, pitch?=1)table, string (Sound), number?=1, number?=1nilJoue un son enregistré ou une clé de son de resource pack en minuscules avec espace de noms.
spawn_particle_at_location(location, particle, count?=1, dx?=0, dy?=0, dz?=0, speed?=0)table, string (Particle), int?=1, number?=0, number?=0, number?=0, number?=0nilFait apparaître une particule dans le monde de la table de position.
get_block_at_location(location)tablestringRenvoie un nom de matériau en minuscules, ou air pour une position invalide ou un chunk déchargé.
set_block_at_location(location, material)table, string (Material)boolMet en file le placement du bloc dans le monde de la table de position.
place_temporary_block_at_location(location, material, ticks?=0, require_air?=false)table, string (Material), int?=0, bool?=falseboolPlace un bloc temporaire dans le monde de la table de position.
get_highest_block_y_at_location(location)tableint/nilRenvoie le Y du bloc le plus haut, ou nil pour une position invalide.

context.world : ajouts FreeMinecraftModels

FreeMinecraftModels enregistre ces méthodes sur sa propre table de monde MagmaCore : elles apparaissent donc sur context.world dans les scripts d'item et de prop FreeMinecraftModels. Chaque méthode renvoie false lorsque EliteMobs n'est pas activé ou que le joueur n'est pas résolu, et se rabat sur la position du joueur lorsque l'argument de position est absent ou inutilisable.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
drop_elitemobs_procedural_loot(player, level, location?)table/string, int, table?boolFait tomber un item EliteMobs généré de façon procédurale pour le joueur ; renvoie false lorsque les butins d'items procéduraux sont désactivés.
drop_elitemobs_random_loot(player, level, location?)table/string, int, table?boolTire les tables de butin EliteMobs pour le joueur au niveau indiqué.
drop_elitemobs_custom_loot(player, file, level, location?)table/string, string, int, table?boolFait tomber un fichier d'item personnalisé EliteMobs précis pour le joueur ; renvoie false lorsque le fichier n'est pas résolu.

L'argument player accepte une table de joueur, une chaîne UUID ou un nom de joueur exact. L'argument location accepte une table de position ou une table d'entité portant current_location.

Table d'aide em

MagmaCore expose cette table globalement avant l'exécution de tout hook de script.

Propriétés

Les constructeurs d'aide renvoient les tables de données compactes ci-dessous.

ChampTypeDescription
location.xnumberCoordonnée X renvoyée par em.create_location.
location.ynumberCoordonnée Y renvoyée par em.create_location.
location.znumberCoordonnée Z renvoyée par em.create_location.
location.worldstring/nilNom du monde lorsqu'il est fourni à em.create_location.
location.yawnumber/nilYaw lorsqu'il est fourni à em.create_location.
location.pitchnumber/nilPitch lorsqu'il est fourni à em.create_location.
vector.xnumberComposante X renvoyée par em.create_vector.
vector.ynumberComposante Y renvoyée par em.create_vector.
vector.znumberComposante Z renvoyée par em.create_vector.
zone.kindstringsphere, dome, cylinder, cuboid, cone, static_ray, rotating_ray ou translating_ray.
zone.radiusnumber/nilRayon de la sphère, du dôme, du cylindre ou du cône.
zone.heightnumber/nilHauteur du cylindre.
zone.xnumber/nilTaille X du cuboïde.
zone.ynumber/nilTaille Y du cuboïde.
zone.znumber/nilTaille Z du cuboïde.
zone.lengthnumber/nilLongueur du cône ou du rayon.
zone.thicknessnumber/nilÉpaisseur du rayon statique.
zone.point_radiusnumber/nilRayon de point du rayon rotatif ou translatif.
zone.animation_durationnumber/nilDurée d'animation du rayon rotatif ou translatif.
zone.origintable/nilPosition définie par set_center ou set_origin.
zone.destinationtable/nilPosition définie par set_destination.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
em.create_location(x, y, z, world?, yaw?, pitch?)number, number, number, string?, number?, number?tableRenvoie une table de position.
em.create_vector(x, y, z)number, number, numbertableRenvoie une table de vecteur {x, y, z}.
location.add(dx?=0, dy?=0, dz?=0)number?=0, number?=0, number?=0tableAjoute sur place et renvoie la même table de position.
em.zone.create_sphere_zone(radius)numbertableRenvoie une définition de sphère dotée de set_center(location).
em.zone.create_dome_zone(radius)numbertableRenvoie une définition de dôme dotée de set_center(location).
em.zone.create_cylinder_zone(radius, height)number, numbertableRenvoie une définition de cylindre dotée de set_center(location).
em.zone.create_cuboid_zone(x, y, z)number, number, numbertableRenvoie une définition de cuboïde dotée de set_center(location).
em.zone.create_cone_zone(length, radius)number, numbertableRenvoie une définition de cône dotée de set_origin(location) et set_destination(location).
em.zone.create_static_ray_zone(length, thickness)number, numbertableRenvoie une définition de rayon statique dotée des setters d'origine et de destination.
em.zone.create_rotating_ray_zone(length, point_radius, animation_duration)number, number, numbertableRenvoie une définition de rayon rotatif dotée des setters d'origine et de destination.
em.zone.create_translating_ray_zone(length, point_radius, animation_duration)number, number, numbertableRenvoie une définition de rayon translatif dotée des setters d'origine et de destination.
zone.set_center(location)tabletableDéfinit le centre comme zone.origin et renvoie la même table de zone.
zone.set_origin(location)tabletableDéfinit l'origine et renvoie la même table de zone.
zone.set_destination(location)tabletableDéfinit la destination et renvoie la même table de zone.
em.location.is_in_dungeon(location)tableboolTeste les régions de donjon enregistrées et les propriétaires signalant le type dungeon.
em.location.is_protected(location)tableboolTeste les adaptateurs WorldGuard/GriefPrevention intégrés et les propriétaires de protection enregistrés par les plugins.
em.location.owned_by(location, namespace)table, stringboolTeste la propriété par un espace de noms de plugin.
em.location.owners(location)tabletableRenvoie un tableau de chaînes d'espaces de noms propriétaires.
em.location.kinds_at(location)tabletableRenvoie un tableau de chaînes de types de propriété.
em.location.has_kind(location, kind)table, stringboolTeste un type de propriété.

context.state

Chaque instance de script MagmaCore reçoit une table Lua simple qui persiste pendant toute la durée de vie de cette instance. Utilisez-la pour les compteurs, les drapeaux, les identifiants de tâche et les valeurs partagées entre hooks.

context.state.counter = (context.state.counter or 0) + 1

context.log

Méthodes MagmaCore, FreeMinecraftModels et PNJ EliteMobs

MéthodeArgsRetourDescription
info(message)stringnilJournalise un message d'information avec le préfixe Lua partagé.
warn(message)stringnilJournalise un avertissement.
error(message)stringnilJournalise via le canal d'avertissement partagé.

Méthodes des pouvoirs de boss EliteMobs

MéthodeArgsRetourDescription
info(message)stringnilJournalise un message d'information de pouvoir de boss.
warn(message)stringnilJournalise un avertissement.
debug(message)stringnilJournalise un message d'information avec le préfixe de débogage des pouvoirs Lua.

context.scheduler

Les tâches planifiées appartiennent à l'instance de script et sont annulées à son arrêt. Les deux familles de noms ci-dessous sont disponibles sur les surfaces MagmaCore partagées et sur les pouvoirs de boss EliteMobs.

MéthodeArgsRetourDescription
run_later(ticks, callback)int, functionintExécute une fois après le délai et renvoie l'identifiant de tâche Bukkit.
run_repeating(delay, interval, callback)int, int, functionintExécute de façon répétée après un délai initial et renvoie l'identifiant de tâche.
cancel(task_id)intnilAnnule une tâche possédée.
run_after(ticks, callback)int, functionintAlias de run_later.
run_every(interval, callback)int, functionintExécute de façon répétée sans délai initial et renvoie l'identifiant de tâche.
cancel_task(task_id)intnilAlias de cancel.

context.cooldowns

Les temps de recharge locaux sont indexés pour un propriétaire de script et une définition ; les temps de recharge globaux sont partagés par le même propriétaire. Omettre une clé locale utilise __lua: suivi du nom de fichier du script. Les pouvoirs de boss EliteMobs exposent les mêmes noms de méthodes, mais les valeurs locales utilisent le magasin de temps de recharge partagé du boss et les valeurs globales utilisent son temps de recharge de pouvoir intégré.

MéthodeArgsRetourDescription
local_ready(key?)string?boolTeste si le temps de recharge local indexé est prêt.
local_remaining(key?)string?intRenvoie les ticks restants, ou 0 lorsqu'il est prêt.
check_local(key, duration)string/nil, intboolS'il est prêt, démarre le temps de recharge et renvoie true. Passez nil pour la clé par défaut.
set_local(duration, key?)int, string?nilDéfinit ou efface le temps de recharge local ; une durée non positive l'efface.
global_ready()boolTeste si le temps de recharge global du propriétaire est prêt.
set_global(duration)intnilDéfinit le temps de recharge global en ticks. Sur les surfaces MagmaCore partagées, une durée non positive l'efface.

context.zones : surface MagmaCore partagée

Les scripts FreeMinecraftModels, les scripts de PNJ EliteMobs et les autres consommateurs MagmaCore par défaut reçoivent des handles de zone entiers dans le monde du propriétaire de script actuel.

MéthodeArgsRetourDescription
create_sphere(x, y, z, radius)number, number, number, numberint/nilEnregistre une sphère et renvoie son handle, ou nil lorsque le propriétaire n'a pas de monde.
create_cylinder(x, y, z, radius, height)number, number, number, number, numberint/nilEnregistre un cylindre et renvoie son handle, ou nil lorsque le propriétaire n'a pas de monde.
create_cuboid(x, y, z, x_size, y_size, z_size)number, number, number, number, number, numberint/nilEnregistre un cuboïde et renvoie son handle, ou nil lorsque le propriétaire n'a pas de monde.
watch(handle, on_enter?, on_leave?)int, function?, function?bool/nilActive le suivi des franchissements pour un handle connu. La présence d'une fonction active le hook on_zone_enter ou on_zone_leave correspondant ; le corps de la fonction fournie n'est pas appelé directement.
unwatch(handle)intnilArrête le suivi et supprime le handle.

Les hooks de zone génériques exposent le joueur qui franchit la limite via context.player et context.event.player.

context.event : surface MagmaCore partagée

Cette table existe tant qu'un hook partagé dispose d'un événement Bukkit courant ou d'un acteur. Elle est absente des callbacks planifiés et des hooks dépourvus de l'une et l'autre valeur.

Champ ou méthodeTypeDescription
is_cancelledboolÉtat d'annulation capturé au moment de la construction de la table de contexte ; appeler cancel() ou uncancel() ne rafraîchit pas ce champ.
cancel()méthodeAnnule l'événement courant. Présente uniquement lorsqu'il implémente Cancellable de Bukkit.
uncancel()méthodeDésannule l'événement courant. Présente uniquement lorsqu'il implémente Cancellable de Bukkit.
playertableLiving Entity Table de l'acteur courant lorsqu'il y en a un.

Les hooks de zone génériques fournissent un acteur mais aucun événement Bukkit annulable : ils exposent donc is_cancelled = false et player sans cancel() ni uncancel().

context.item

Les scripts d'item FreeMinecraftModels reçoivent cette table pour l'item scripté équipé correspondant.

Propriétés

ChampTypeDescription
idstringIdentifiant de l'item scripté.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
material()string/nilRenvoie le nom de Material en majuscules, ou nil lorsque l'item n'est pas équipé.
get_amount()intRenvoie la taille de la pile, ou 0 lorsqu'il n'est pas équipé.
set_amount(amount)intnilMet en file la définition de la taille de la pile.
consume(amount?=1)int?=1nilMet en file la réduction de la taille de la pile.
get_uses()intRenvoie le compteur d'utilisations persistant, 0 par défaut.
set_uses(uses)intnilMet en file la définition du compteur d'utilisations persistant.
get_durability()table/nilRenvoie {current, max}, ou nil lorsque l'item n'a pas de barre de durabilité.
get_durability_percentage()number/nilRenvoie la durabilité restante de 0.0 à 1.0, ou nil.
use_durability(amount, can_break?=false)int, bool?=falsenilMet en file l'application de dégâts de durabilité fixes, plafonnés à une unité restante sauf si la casse est autorisée.
use_durability_percentage(fraction, can_break?=false)number, bool?=falsenilMet en file l'application de dégâts de durabilité égaux à une fraction de la durabilité maximale.
get_name()string/nilRenvoie le nom d'affichage, ou nil s'il est absent.
set_name(name)stringnilMet en file la définition d'un nom d'affichage traité pour la couleur. Prend en charge les codes couleur.
get_lore()tableRenvoie un tableau de chaînes de description.
set_lore(lore)tablenilMet en file la définition de chaînes de description traitées pour la couleur. Prend en charge les codes couleur.

context.prop

Les scripts de prop FreeMinecraftModels reçoivent cette table, qui hérite de l'Entity Table MagmaCore lorsqu'une entité porteuse existe.

Propriétés

ChampTypeDescription
model_idstring/nilNom du blueprint de modèle, ou nil lorsqu'aucun blueprint n'existe.
current_locationtable/nilPosition du prop en direct.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
play_animation(name, blend?=true, loop?=true)string, bool?=true, bool?=trueboolJoue l'animation nommée.
stop_animation()nilArrête toutes les animations en cours.
hurt_visual()nilJoue l'effet visuel rouge de blessure sans infliger de dégâts.
pickup()nilMet en file la suppression définitive et fait tomber un item de placement.
has_mount_points()boolTeste si le prop possède des os de points de monture.
mount(player)tableboolMet en file l'installation d'un joueur résolu sur le premier siège disponible.
dismount(player)tableboolMet en file la descente d'un joueur résolu de ce prop.
get_passengers()tableRenvoie les Entity Tables des joueurs installés.
spawn_elitemobs_boss(file, x, y, z)string, number, number, numbertable/nilFait apparaître un boss personnalisé EliteMobs lorsque EliteMobs est activé.
open_inventory(player, title, rows?=3)table, string, int?=3boolMet en file l'ouverture du stockage persistant, le nombre de lignes étant plafonné entre 1 et 6. Le titre prend en charge les codes couleur.
place_book(player)tableboolMet en file le rangement d'un livre écrit ou vierge tenu en main lorsque le prop n'en contient aucun.
read_book(player)tableboolMet en file l'ouverture d'un livre écrit rangé.
take_book(player)tableboolMet en file la restitution du livre rangé au joueur.
has_book()boolTeste si le prop contient un livre.
drop_inventory()boolMet en file le vidage du stockage persistant et fait tomber son contenu.
drop_book()boolMet en file le vidage et la chute du livre rangé.
is_viewing_inventory(player)tableboolTeste si le joueur consulte l'inventaire suivi de ce prop.
set_persistent_data(key, value)string, stringboolStocke une chaîne sous la clé fmm_lua_ propre au prop.
get_persistent_data(key)stringstring/nilRenvoie la chaîne stockée, ou nil.

context.npc

Les scripts de PNJ EliteMobs héritent des contextes MagmaCore partagés et ajoutent cette table spécifique aux PNJ.

Propriétés

ChampTypeDescription
namestringNom d'affichage configuré du PNJ.
filenamestringNom du fichier de configuration du PNJ.
uuidstringUUID du PNJ à l'exécution.
activation_radiusnumberRayon d'activation configuré.
current_locationtableInstantané de la position, présent uniquement tant que l'entité vivante porteuse existe.
entity_typestringType d'entité Bukkit en majuscules, présent uniquement tant que l'entité vivante porteuse existe.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
is_valid()boolTeste si le PNJ est valide.
get_location()tableRenvoie la position actuelle du PNJ, avec repli sur sa position d'apparition. La table inclut également un vecteur direction.
get_eye_location()tableRenvoie la position actuelle des yeux, avec repli sur la position d'apparition. La table inclut également un vecteur direction.
get_activation_radius()numberRenvoie le rayon d'activation configuré actuel.
get_nearby_players(radius)numbertableRenvoie les Player Tables proches.
face_direction_or_location(target)tablenilOriente le PNJ selon un vecteur de direction ou vers une position.
say_greeting(player?)table/string?nilEnvoie le message d'accueil configuré, par défaut au joueur déclencheur lorsqu'il est disponible. Une table de joueur, un UUID ou un nom sont acceptés.
say_dialog(player?)table/string?nilEnvoie le dialogue configuré avec la même résolution de joueur.
say_farewell(player?)table/string?nilEnvoie le message d'adieu configuré avec la même résolution de joueur.
play_model_animation(name)stringnilJoue une animation de modèle lorsqu'un modèle personnalisé existe.

Table de référence d'entité des pouvoirs EliteMobs

Les méthodes de pouvoir de boss EliteMobs renvoient cette table allégée pour les entités non vivantes telles que les projectiles, les feux d'artifice et les blocs qui tombent.

Propriétés

ChampTypeDescription
namestringInstantané du nom de l'entité.
uuidstringUUID de l'entité.
entity_typestringInstantané du type d'entité Bukkit en majuscules.
is_playerboolToujours false.
is_eliteboolToujours false.
is_mountboolFalse sauf si un boss marque une table de monture renvoyée comme true.
current_locationtableInstantané de la position.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
is_valid()boolTeste la validité en direct.
get_location()tableRenvoie la position en direct.
get_velocity()tableRenvoie la vélocité en direct.
is_on_ground()boolTeste l'état au sol en direct.
teleport_to_location(location)tablenilTéléporte lorsque la position est résolue.
set_velocity_vector(vector)tablenilDéfinit la vélocité lorsque le vecteur est résolu.
set_direction_vector(vector)tablenilDéfinit la direction d'une boule de feu le cas échéant.
set_yield(amount)numbernilDéfinit la puissance d'une boule de feu le cas échéant.
set_gravity(enabled)boolnilDéfinit la gravité.
detonate()nilFait détoner l'entité lorsqu'il s'agit d'un feu d'artifice.
remove()nilSupprime l'entité.
unregister(reason?=OTHER)string?=OTHERnilDésenregistre avec DEATH, PHASE_BOSS_RESET, PHASE_BOSS_PHASE_END, CHUNK_UNLOAD, WORLD_UNLOAD, SHUTDOWN, EFFECT_TIMEOUT, BOSS_TIMEOUT, NPC_TIMEOUT, OTHER, UNSPECIFIED_WATCHDOG_REMOVAL, REMOVE_COMMAND, KILL_COMMAND, REINFORCEMENT_CULL, ENTITY_REPLACEMENT ou ARENA_RESET.
is_inside_vehicle()boolTeste si l'entité est montée sur un véhicule.
has_vehicle()boolTeste si un véhicule existe.
get_vehicle()table/nilRenvoie la référence du véhicule actuel.
set_vehicle(vehicle)tableboolFait monter cette entité sur le véhicule résolu.
leave_vehicle()boolQuitte le véhicule actuel.
has_passengers()boolTeste s'il existe des passagers.
get_passenger_count()intRenvoie le nombre de passagers.
get_passengers()tableRenvoie les références des passagers.
add_passenger(passenger)tableboolAjoute le passager résolu.
remove_passenger(passenger)tableboolRetire le passager résolu.
eject_passengers()boolÉjecte tous les passagers.

Table d'entité vivante des pouvoirs EliteMobs

Les valeurs vivantes des pouvoirs de boss EliteMobs utilisent cette table distincte ; les tables Boss et Player des pouvoirs EliteMobs en héritent.

Propriétés

ChampTypeDescription
namestringInstantané du nom de l'entité.
uuidstringUUID de l'entité.
entity_typestringInstantané du type d'entité Bukkit en majuscules.
is_playerboolIndique si l'entité est un joueur.
is_monsterboolIndique si l'entité implémente Monster de Bukkit.
is_eliteboolIndique si EliteMobs suit l'entité.
is_mountboolIndique si le boss personnalisé suivi est une monture.
is_validboolInstantané de la validité.
healthnumberInstantané de la vie.
maximum_healthnumberInstantané de la vie maximale.
current_locationtableInstantané de la position.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
is_alive()boolTeste la validité en direct et l'état de mort.
is_ai_enabled()boolRenvoie l'état d'IA en direct.
is_frozen()boolRenvoie le paramètre de gel du boss personnalisé EliteMobs, ou false.
get_location()tableRenvoie la position en direct.
get_eye_location()tableRenvoie la position des yeux en direct.
get_height()numberRenvoie la hauteur de l'entité Bukkit.
get_health()numberRenvoie la vie en direct.
get_maximum_health()numberRenvoie la vie maximale en direct.
get_velocity()tableRenvoie la vélocité en direct.
deal_damage(amount)numbernilInflige des dégâts Bukkit génériques.
deal_custom_damage(amount)numbernilInflige des dégâts personnalisés EliteMobs provenant du boss du pouvoir.
deal_damage_from_boss(amount)numbernilInflige des dégâts Bukkit attribués au boss du pouvoir.
restore_health(amount)numbernilSoigne via EliteMobs lorsque l'entité est suivie, sinon plafonne la vie Bukkit au maximum.
play_sound_at_entity(sound, volume_or_options?=1, pitch?=1)string (Sound), number/table?=1, number?=1nilJoue un son enregistré ou personnalisé avec espace de noms au niveau de l'entité. Le deuxième argument peut aussi être {volume, pitch}.
play_sound_at_self(sound, volume_or_options?=1, pitch?=1)string (Sound), number/table?=1, number?=1nilAlias qui joue le son au niveau de l'entité. Le deuxième argument peut aussi être {volume, pitch}.
spawn_particle_at_self(particle, count?=1)string (Particle)/table, int?=1nilFait apparaître une particule (chaîne ou table de spécification) au niveau de l'entité.
spawn_particles_at_location(location, particle, count?=1, dx?=0, dy?=0, dz?=0, speed?=0)table, string (Particle), int?=1, number?=0, number?=0, number?=0, number?=0nilFait apparaître une particule à une position.
teleport_to_location(location)tablenilTéléporte lorsque la position est résolue.
set_velocity_vector(vector)tablenilDéfinit la vélocité lorsque le vecteur est résolu.
set_gravity(enabled)boolnilDéfinit la gravité.
is_on_ground()boolTeste l'état au sol en direct.
apply_push_vector(vector, additive?=false, delay?=1)table, bool?=false, int?=1nilApplique une vélocité après un délai, en l'ajoutant éventuellement à la vélocité actuelle.
set_custom_name(name)stringnilDéfinit un nom personnalisé traité pour la couleur. Prend en charge les codes couleur.
reset_custom_name()nilRestaure le nom EliteMobs lorsque l'entité est suivie, sinon le nom Bukkit.
set_custom_name_visible(visible)boolnilDéfinit la visibilité du nom personnalisé.
set_ai_enabled(enabled, duration?=0)bool, int?=0nilDéfinit l'IA et bascule vers l'état opposé après un nombre de ticks positif.
set_awareness_enabled(enabled, duration?=0)bool, int?=0nilDéfinit la vigilance du mob et bascule vers l'état opposé après un nombre de ticks positif.
face_direction_or_location(target)tablenilOriente vers un vecteur ou une position dans le même monde.
play_model_animation(name)stringnilJoue une animation de modèle personnalisé lorsqu'elle est disponible.
set_scale(scale, duration?=0)number, int?=0nilDéfinit l'échelle et la remet à 1.0 après un nombre de ticks positif.
set_invulnerable(enabled, duration?=0)bool, int?=0nilDéfinit l'invulnérabilité via l'assistant de durée d'EliteMobs.
remove_elite()nilSupprime une élite suivie via le pipeline de suppression d'EliteMobs.
is_healing()boolTeste l'état de soin de l'élite suivie.
set_healing(enabled)boolnilDéfinit l'état de soin de l'élite suivie.
navigate_to_location(location, speed?=1, force?=false, timeout?=0)table, number?=1, bool?=false, int?=0nilFait naviguer un boss personnalisé suivi.
add_tag(tag, duration?=0)string, int?=0nilAjoute un tag et le retire après un nombre de ticks positif.
remove_tag(tag)stringnilRetire un tag.
has_tag(tag)stringboolTeste un tag d'entité, d'élite ou de joueur.
push_relative_to(location, force?=1, extra_x?=0, extra_y?=0, extra_z?=0)table, number?=1, number?=0, number?=0, number?=0nilRepousse à l'opposé d'une position source, plus des décalages facultatifs.
overlaps_box_at_location(center, half_x?=0.5, half_y?=half_x, half_z?=half_x)table, number?=0.5, number?, number?boolTeste la boîte englobante de l'entité contre la boîte demandée.
is_inside_vehicle()boolTeste si l'entité est montée sur un véhicule.
has_vehicle()boolTeste si un véhicule existe.
get_vehicle()table/nilRenvoie la référence du véhicule actuel.
set_vehicle(vehicle)tableboolFait monter cette entité sur le véhicule résolu.
leave_vehicle()boolQuitte le véhicule actuel.
has_passengers()boolTeste s'il existe des passagers.
get_passenger_count()intRenvoie le nombre de passagers.
get_passengers()tableRenvoie les références des passagers.
add_passenger(passenger)tableboolAjoute le passager résolu.
remove_passenger(passenger)tableboolRetire le passager résolu.
eject_passengers()boolÉjecte tous les passagers.
apply_potion_effect(type, duration, amplifier?=0)string (PotionEffectType), int, int?=0nilApplique un effet de potion.
set_equipment(slot, material, options?)string (EquipmentSlot), string (Material), table?nilDéfinit l'équipement ; les options prennent en charge unbreakable et des entrées enchantments avec type et level.
set_fire_ticks(ticks)intnilDéfinit les ticks de feu.
add_visual_freeze_ticks(ticks?=1)int?=1nilAjoute des ticks de gel.
place_temporary_block(material, ticks?=0, require_air?=false)string (Material), int?=0, bool?=falsenilPlace un bloc temporaire au niveau de l'entité.

Table de joueur des pouvoirs EliteMobs

Les valeurs de joueur des pouvoirs de boss EliteMobs héritent de toutes les propriétés et méthodes de la table d'entité vivante des pouvoirs EliteMobs.

Propriétés

ChampTypeDescription
game_modestringInstantané du mode de jeu Bukkit en majuscules.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
send_message(text)stringnilEnvoie un texte de chat traité pour la couleur. Prend en charge les codes couleur.
show_action_bar(text)stringnilEnvoie une action bar traitée pour la couleur. Prend en charge les codes couleur.
show_title(title, subtitle?="", fade_in?=10, stay?=40, fade_out?=10)string, string?="", int?=10, int?=40, int?=10nilAffiche un titre traité pour la couleur. Prend en charge les codes couleur.
show_boss_bar(title, color?=WHITE, style?=SOLID, duration?=40)string, string (BarColor)?=WHITE, string (BarStyle)?=SOLID, int?=40nilAffiche une barre de boss et la retire après un nombre de ticks positif. Prend en charge les codes couleur.
run_command(command)stringnilExécute une commande en tant que joueur.

context.boss

Les pouvoirs de boss EliteMobs reçoivent cette table, qui hérite de toutes les propriétés et méthodes de la table d'entité vivante des pouvoirs EliteMobs et redéfinit les lignes listées ici avec une sémantique de niveau élite.

Propriétés

ChampTypeDescription
namestringInstantané du nom d'affichage de l'élite ou du nom de fichier du script.
uuidstringUUID de l'élite.
healthnumberInstantané de la vie de l'élite.
maximum_healthnumberInstantané de la vie maximale de l'élite.
current_locationtableInstantané de la position de l'élite.
levelintInstantané du niveau de l'élite.
damager_countintInstantané du nombre d'assaillants.
is_in_combatboolInstantané de l'état de combat.
existsboolInstantané de l'existence de l'élite.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
is_alive()boolTeste l'état de l'entité vivante et l'existence côté EliteMobs.
get_health()numberRenvoie la vie de l'élite en direct.
get_maximum_health()numberRenvoie la vie maximale de l'élite en direct.
get_location()tableRenvoie la position de l'élite en direct.
restore_health(amount)numbernilSoigne via l'entité EliteMobs.
add_tag(tag, duration?=0)string, int?=0nilAjoute un tag d'élite et le retire après un nombre de ticks positif.
remove_tag(tag)stringnilRetire un tag d'élite.
has_tag(tag)stringboolTeste un tag d'élite.
reset_custom_name()nilRestaure le nom d'affichage de l'élite.
play_sound_at_self(sound, volume_or_options?=1, pitch?=1)string (Sound), number/table?=1, number?=1nilJoue un son enregistré ou personnalisé avec espace de noms à la position de l'élite. Le deuxième argument peut aussi être {volume, pitch}.
play_sound_at_entity(sound, volume_or_options?=1, pitch?=1)string (Sound), number/table?=1, number?=1nilAlias qui joue le son à la position de l'élite. Le deuxième argument peut aussi être {volume, pitch}.
spawn_particle_at_self(particle, count?=1)string (Particle)/table, int?=1nilFait apparaître une particule à la position de l'élite.
play_model_animation(name)stringnilJoue l'animation du modèle du boss personnalisé lorsqu'elle est disponible.
navigate_to_location(location, speed?=1, force?=false, timeout?=0)table, number?=1, bool?=false, int?=0nilFait naviguer un boss personnalisé.
get_damager_count()intRenvoie le nombre d'assaillants en direct.
despawn()nilSupprime l'élite avec la raison OTHER.
get_ender_dragon_phase()string/nilRenvoie le nom de EnderDragon.Phase, ou nil.
set_ender_dragon_phase(phase)string (EnderDragon.Phase)nilDéfinit une phase d'ender dragon valide.
has_mount()boolTeste si le boss dispose d'un véhicule de monture actif.
get_mount()table/nilRenvoie la référence de monture marquée is_mount = true.
set_mount(mount)tableboolFait monter le boss sur l'entité résolue.
clear_mount()boolQuitte le véhicule actuel.
dismount()boolAlias de clear_mount().
start_tracking_fireball_system(speed?=0.5)number?=0.5nilDémarre le comportement de boule de feu à tête chercheuse pour un boss de type monstre.
handle_spirit_walk_damage(cause)string (DamageCause)nilExécute la gestion des dégâts de Spirit Walk.
shield_wall_is_active()boolTeste l'état du mur de boucliers.
initialize_shield_wall(charges?=1)int?=1nilInitialise le mur de boucliers.
shield_wall_absorb_damage(player, damage)table, numberboolTente d'absorber les dégâts d'un joueur.
deactivate_shield_wall()nilDésactive le mur de boucliers.
start_zombie_necronomicon(target, file)table, stringnilDémarre la gestion du Zombie Necronomicon pour une cible vivante.
send_message(text, range?=20)string, number?=20nilEnvoie un texte traité pour la couleur aux joueurs à portée. Prend en charge les codes couleur.
get_nearby_players(range)numbertableRenvoie les tables de joueur des pouvoirs EliteMobs à proximité.
get_target_player()table/nilRenvoie la cible actuelle du mob lorsqu'il s'agit d'un joueur.
get_nearby_players_in_zone(zone)tabletableRenvoie les joueurs contenus dans la zone.
spawn_particles_in_zone(zone, particle, count?=1, dx?=0, dy?=0, dz?=0, speed?=0, coverage?=1)table, string (Particle), int?=1, number?=0, number?=0, number?=0, number?=0, number?=1nilÉchantillonne l'intérieur de la zone et y fait apparaître des particules.
spawn_particles_in_zone_border(zone, particle, count?=1, dx?=0, dy?=0, dz?=0, speed?=0, coverage?=1)table, string (Particle), int?=1, number?=0, number?=0, number?=0, number?=0, number?=1nilÉchantillonne le bord de la zone et y fait apparaître des particules.
get_particles_from_self_toward_zone(zone, particle, speed?=0.1)table, string (Particle), number?=0.1tableConstruit des spécifications de particules directionnelles allant du boss vers des points échantillonnés de la zone.
get_particles_toward_self(zone, particle, speed)table, string (Particle), numbertableConstruit des spécifications de particules directionnelles vers le boss ; le constructeur actuel lit la vitesse dans le dernier argument fourni.
spawn_particles_with_vector(particles)tablenilFait apparaître un tableau de spécifications de particules directionnelles.
summon_reinforcement(file, zone_or_location?, level?=0)string, table?, int?=0table/nilInvoque un renfort à un point échantillonné de la zone, à une position, ou sur le boss.
summon_projectile(type, origin, destination, speed?=1, options?)string (EntityType), table, table, number?=1, table?table/nilFait apparaître un projectile ; les options prennent en charge custom_damage, detonation_power, yield, incendiary, gravity, glowing, invulnerable, persistent, duration, l'effect EntityEffect, spawn_at_origin, direction_only, track, on_land et max_ticks.

context.players : pouvoirs de boss EliteMobs

MéthodeArgsRetourDescription
current_target()table/nilRenvoie l'acteur de l'événement lorsqu'il s'agit d'un joueur, sinon la cible actuelle du mob du boss lorsqu'il s'agit d'un joueur.
nearby_players(radius)numbertableRenvoie les Player Tables situées dans le rayon autour du boss.
all_players_in_world()tableRenvoie toutes les Player Tables du monde actuel du boss.

context.entities : pouvoirs de boss EliteMobs

Ces requêtes excluent le boss lui-même. Les filtres d'entités vivantes acceptent player/players, elite/elites, mob/mobs, ou toute autre valeur pour l'ensemble des entités vivantes.

MéthodeArgsRetourDescription
get_nearby_entities(radius, filter?="living")number, string?tableRenvoie les entités situées dans le rayon. all ou entities inclut les entités non vivantes ; les autres filtres renvoient des tables vivantes.
get_entities_in_box(center, half_x, half_y, half_z, filter?="living")table, number, number, number, string?tableRenvoie les entités vivantes situées dans la boîte alignée sur les axes.
get_all_entities(filter?="living")string?tableRenvoie les entités vivantes correspondantes dans le monde du boss.
get_direct_target_entity()table/nilRenvoie la cible directe fournie par le hook courant.
get_boss_spawn_location()tableRenvoie la position d'apparition d'origine du boss.

context.vectors : pouvoirs de boss EliteMobs

MéthodeArgsRetourDescription
get_vector_between_locations(source, destination, options?)table, table, table?tableRenvoie le vecteur entre deux positions du même monde, ou {x=0,y=0,z=0} pour une entrée invalide ou inter-mondes. Les options prennent en charge normalize, multiplier et un offset vectoriel.
rotate_vector(vector, pitch?=0, yaw?=0)table, number?=0, number?=0tableRenvoie le vecteur pivoté selon le pitch et le yaw, en degrés.
normalize_vector(vector)tabletableRenvoie un vecteur unitaire ; un vecteur nul reste nul.

context.zones : pouvoirs de boss EliteMobs

Les pouvoirs de boss EliteMobs remplacent la surface de zone partagée à handles entiers par des requêtes sur les définitions de zone Elite Script.

MéthodeArgsRetourDescription
get_entities_in_zone(zone, options?)table, table?tableRenvoie les entités vivantes correspondantes. Les options prennent en charge filter et mode = "full" ou "border".
get_locations_in_zone(zone, options?)table, table?tableRenvoie des positions échantillonnées. Les options prennent en charge coverage et mode = "full" ou "border".
zone_contains(zone, location, mode?="full")table, table, string?boolTeste si la position se trouve dans la forme complète ou sur le bord.
watch_zone(zone, callbacks, options?)table, table, table?nilSurveille avec des callbacks {on_enter, on_leave}. Les options prennent en charge filter et mode ; la surveillance possédée s'arrête avec le script.

context.script : pouvoirs de boss EliteMobs

Ce pont accepte les mêmes clés de table que la configuration YAML Elite Script des cibles, des zones et des vecteurs relatifs.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
target(spec)tablehandle de cibleCrée un handle de cible.
zone(spec)tablehandle de zoneCrée un handle de zone.
relative_vector(spec, location?, zone?)table, table?, handle de zone?handle de vecteurCrée un handle de vecteur relatif, dont la position d'action est par défaut celle du boss.
damage(target, amount?=0, multiplier?=1)handle de cible, number?=0, number?=1nilInflige des dégâts à chaque entité cible résolue.
push(target, vector, additive?=false)handle de cible, table/handle de vecteur, bool?=falsenilApplique une vélocité aux entités cibles résolues.
set_facing(target, vector)handle de cible, table/handle de vecteurnilOriente les entités cibles résolues le long du vecteur.
spawn_particles(target, particles)handle de cible, table/stringnilFait apparaître la spécification de particules aux positions cibles résolues.

Méthodes du handle de cible

MéthodeArgsRetourDescription
entities()tableRésout et renvoie des Entity Tables.
locations()tableRésout et renvoie des tables de position.
first_entity()table/nilRenvoie la première entité résolue.
first_location()table/nilRenvoie la première position résolue.

Méthodes du handle de zone

MéthodeArgsRetourDescription
full_target(coverage?)number?handle de cibleCrée un handle de cible pour l'intérieur de la forme.
border_target(coverage?)number?handle de cibleCrée un handle de cible pour le bord.
full_locations(coverage?)number?tableRésout les positions échantillonnées à l'intérieur.
border_locations(coverage?)number?tableRésout les positions échantillonnées sur le bord.
full_entities()tableRésout les entités situées à l'intérieur de la forme.
border_entities()tableRésout les entités situées sur le bord.
contains(location, mode?="full")table, string?boolTeste l'appartenance à la forme complète ou au bord.
watch(callbacks, mode?="full")table, string?intDémarre une surveillance possédée {on_enter, on_leave} et renvoie son identifiant de tâche.

Méthodes du handle de vecteur relatif

MéthodeArgsRetourDescription
resolve()tableRésout le vecteur pour le contexte courant.

Table d'événement des pouvoirs EliteMobs

Les valeurs d'événement des pouvoirs de boss EliteMobs exposent des champs et des méthodes de façon conditionnelle selon le type d'événement.

Propriétés

ChampTypeDescription
damage_amountnumber/nilInstantané du montant d'un événement de dégâts.
damage_causestring/nilNom de DamageCause lorsque l'événement de dégâts en expose un.
damagertable/nilRéférence de l'assaillant d'un événement de dégâts par entité.
projectiletable/nilRéférence du projectile lorsque l'assaillant est un projectile.
spawn_reasonstring/nilRaison d'apparition de l'élite.
entitytable/nilEntité de l'événement de mort ou de zone.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
cancel_event()nilAnnule un EliteDamageEvent ou un autre événement annulable.
set_damage_amount(amount)numbernilRemplace les dégâts d'un EliteDamageEvent.
multiply_damage_amount(multiplier)numbernilMultiplie les dégâts d'un EliteDamageEvent.

context.world : ajouts et redéfinitions EliteMobs

Les pouvoirs de boss EliteMobs héritent de toutes les lignes de la World Table MagmaCore et ajoutent ou redéfinissent les méthodes ci-dessous.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
play_sound_at_location(location, sound, volume?=1, pitch?=1)table, string (Sound), number?=1, number?=1nilRedéfinition qui accepte les sons enregistrés ou personnalisés avec espace de noms via la prise en charge d'EliteMobs.
spawn_particle_at_location(location, particle, count?=1)table, string (Particle)/table, int?=1nilRedéfinition qui accepte une table de spécification de particules EliteMobs.
set_block_at_location(location, material, require_air?=false)table, string (Material), bool?=falsenilRedéfinition qui utilise le placement de bloc temporaire d'EliteMobs, sans expiration.
place_temporary_block_at_location(location, material, ticks?=0, require_air?=false)table, string (Material), int?=0, bool?=falsenilRedéfinition qui utilise le placement de bloc temporaire d'EliteMobs.
get_block_type_at_location(location)tablestring/nilRenvoie un nom de Material en majuscules, ou nil pour une position invalide.
get_highest_block_y_at_location(location)tableint/nilRedéfinition qui renvoie le Y du bloc le plus haut, ou nil.
get_blast_resistance_at_location(location)tablenumberRenvoie la résistance aux explosions du bloc, 0 par défaut pour une position invalide.
is_air_at_location(location)tableboolTeste si le bloc visé est de l'air.
is_passable_at_location(location)tableboolTeste la traversabilité au sens de Bukkit.
is_passthrough_at_location(location)tableboolTeste si le matériau n'est pas solide.
is_on_floor_at_location(location)tableboolTeste la présence d'une cible non solide avec un bloc solide en dessous.
is_standing_on_material(location, material)table, string (Material)boolTeste le bloc situé en dessous.
strike_lightning_at_location(location)tablenilRedéfinition qui active le contournement de foudre d'EliteMobs avant de frapper.
run_empowered_lightning_task_at_location(location)tablenilExécute la prise en charge de la foudre renforcée de l'Ender Dragon.
set_world_time(time) / set_world_time(location, time)int/table, int?nilDéfinit l'heure du monde du boss ou celle du monde de la position fournie.
set_world_weather(weather, duration?=6000) / set_world_weather(location, weather, duration?=6000)string/table, string/int?, int?=6000nilDéfinit CLEAR, PRECIPITATION, RAIN ou THUNDER.
run_console_command(command)stringnilExécute une commande en tant que console.
spawn_boss_at_location(file, location?, level?)string, table?, int?table/nilFait apparaître un boss personnalisé à la position fournie ou actuelle et au niveau fourni ou actuel.
spawn_custom_boss_at_location(file, location, options?)string, table, table?table/nilFait apparaître un boss personnalisé ; les options prennent en charge silent, level, add_as_reinforcement et velocity.
spawn_entity_at_location(type, location, options?)string (EntityType), table, table?table/nilFait apparaître une entité vanilla ; les options prennent en charge velocity, duration, l'effect EntityEffect, on_land et max_ticks.
spawn_falling_block_at_location(location, material, options?)table, string (Material), table?table/nilFait apparaître un bloc qui tombe ; les options prennent en charge drop_item, hurt_entities, velocity et on_land.
spawn_reinforcement_at_location(file, location, level?=0, velocity?)string, table, int?=0, table?table/nilInvoque un renfort lié au boss.
spawn_fireworks_at_location(location, options)table, tabletable/nilFait apparaître un feu d'artifice ; les options prennent en charge effects, type, flicker, trail, colors, fade_colors, power, velocity et shot_at_angle, avec des noms FireworkEffect.Type pour type.
spawn_splash_potion_at_location(location, options)table, tabletable/nilFait apparaître une potion projetable ; les entrées effects acceptent un type PotionEffectType, duration, amplifier et overwrite, plus un velocity de premier niveau.
generate_fake_explosion(locations, source?)table, table?nilGénère une fausse explosion EliteMobs pour un tableau de positions de blocs.
spawn_fake_gold_nugget_at_location(location, velocity, gravity?=false)table, table, bool?=falsetable/nilFait apparaître un faux projectile de pépite d'or.
run_fake_gold_nugget_damage(projectiles)tablenilExécute la passe de dégâts des faux projectiles.
generate_player_loot(times?=1)int?=1nilGénère le butin des joueurs pour les assaillants éligibles.
drop_bonus_coins(multiplier?=2)number?=2nilFait tomber des pièces bonus pour les assaillants éligibles.

Table de faux projectile EliteMobs

spawn_fake_gold_nugget_at_location renvoie cette table lorsque l'apparition réussit.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
get_location()tableRenvoie la position du faux projectile.
set_gravity(enabled)boolnilDéfinit la gravité du faux projectile.
remove()nilSupprime le faux projectile.
is_removed()boolTeste s'il a été supprimé.

context.settings

Les pouvoirs de boss EliteMobs reçoivent cette table de paramètres du même constructeur de table de monde.

Méthodes

MéthodeArgsRetourDescription
warning_visual_effects_enabled()boolRenvoie le paramètre actuel des effets visuels d'avertissement.