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Meta-Progresión de MegaBlock Survivors

MegaBlock Survivors tiene una capa de progresión entre partidas llamada Soul Echoes. Los Soul Echoes se recolectan durante las partidas y se gastan en el Soul Echo Shrine para mejorar permanentemente el equipamiento inicial del jugador en todas las partidas futuras.

El estado persistente vive en plugins/MegaBlockSurvivors/meta_progression.yml, indexado por UUID de jugador. Los guardados son síncronos, por lo que el estado en disco siempre refleja el último cambio cuando la llamada retorna.

Ganar Soul Echoes

Los Soul Echoes caen dentro de la partida como un objeto portador LAPIS_LAZULI etiquetado Soul Echo. Se acumulan en el inventario del jugador durante la partida y se vuelcan al balance persistente al cerrar la partida.

FuenteCantidad
Cualquier eliminación de mob normal (no jefe)1, con una tirada del 1% por eliminación
Escorpión de portal -- Normal10-15, garantizado
Escorpión de portal -- Élite15-24, garantizado
Escorpión de portal -- Pesadilla25-35, garantizado
Jefe final (modo Challenge)round(100 * 1.5^tributes) -- 100 sin tributos, 150 / 225 / ~338 con 1 / 2 / 3 Boss Tributes
POI Soul Shard Cache50, depositados inmediatamente en el balance persistente (se salta el volcado de fin de partida)

Los mobs del ejército fantasma tienen las recompensas deshabilitadas y no sueltan nada.

Abrir el Santuario

/mbs meta

Abre el diálogo del Soul Echo Shrine. El diálogo muestra:

  • Balance actual de Soul Echoes.
  • El nivel actual de cada pista de mejora, su tope, la stat efectiva actual, una vista previa del siguiente nivel y el coste del siguiente nivel.
  • Un botón de compra por pista (o un indicador MAXED).
/mbs meta upgrade <track>

Compra un único nivel en la pista indicada y vuelve a abrir el diálogo para que se puedan comprar múltiples mejoras consecutivas.

Pistas de Mejora

PistaClave de comandoTopeEfecto
Starting HPhp4Nv. 0 = 10 HP (base), +2 HP por nivel. Maximizado: 18 HP.
Starting Luckluck4Nv. 0 = 0 suerte, +2 suerte por nivel. Maximizado: 8.
Starting Speedspeed4Multiplicador de velocidad de caminar sobre BASE_WALK_SPEED. Nv. 0 = 1.00x, +0.05 por nivel. Maximizado: 1.20x.
Weapon Slotsweaponslots1Nv. 0 = 1 ranura, Nv. 1 = 2 ranuras.
Passive Slotspassiveslots3Nv. 0 = 2 ranuras, +1 por nivel. Maximizado: 5 ranuras.
Extra Livesextralives2Revivificaciones Second Wind guardadas. Nv. 1 = 1 vida, Nv. 2 = 2 vidas.
Ban Tokensbantokens3Tokens por partida que eliminan permanentemente una opción de recompensa del pool durante el resto de la partida.
Reroll Tokensrerolltokens3Tokens por partida que vuelven a tirar el trío de recompensas actual.

Curva de Coste

La mayoría de las pistas usan la curva geométrica por defecto:

cost(targetLevel) = round(10 * 2.5^(targetLevel - 1))

Nivel objetivoCoste (Soul Echoes)
110
225
363
4156

Extra Lives está ajustado manualmente y usa un calendario fijo en su lugar: 100 para la primera vida, 200 para la segunda.

Mecánicas de Ban / Reroll

Las pistas Ban y Reroll otorgan tokens por partida que el jugador puede gastar desde cualquier pantalla de recompensas -- subida de nivel, cofre o reloj de arena. La pantalla guarda su propio tipo de pool antes de ofrecer los botones, por lo que un reroll en una pantalla de cofre vuelve a extraer pasivas y un reroll en una pantalla de reloj de arena vuelve a extraer del pool completo.

  • Ban (Vetar) -- consume un token de veto y añade el tipo de equipamiento elegido a un conjunto de "vetados" durante toda la partida. El constructor del pool filtra los tipos vetados de cada futura tirada de recompensa en esa partida, incluido el fallback de pool vacío. Útil para eliminar una pasiva que no tienes interés en mejorar, de modo que esa ranura siga ofreciendo algo distinto.
  • Reroll (Re-tirar) -- consume un token de re-tirada y vuelve a sacar el trío actual de recompensas del pool (post-vetos). No hay cambio permanente en el pool.

Los contadores restantes aparecen en la línea de cabecera de la pantalla de recompensas (Pick your reward! | X bans X rerolls). Ban es un botón por ranura -- un control "Ban <name>" bajo cada una de las tres opciones -- mientras que Reroll es un único botón a nivel de pantalla. Cada control se oculta por completo en cuanto su contador de tokens llega a cero, y sin ningún token la cabecera vuelve a un simple "Pick your reward!".

Los balances de tokens se reinician al valor determinado por la pista de meta-progresión al inicio de cada partida -- no se acumulan entre partidas.

Formato de Almacenamiento

Estructura de meta_progression.yml:

players:
<player-uuid>:
soulEchoes: 0
tracks:
startingHp: 0
startingLuck: 0
startingSpeed: 0
weaponSlots: 0
passiveSlots: 0
extraLives: 0
banTokens: 0
rerollTokens: 0

La caché es concurrente y se vuelca a disco cada vez que se ejecuta MetaProgressionManager.save() (al comprar, al sincronizar los echoes al final de la partida y al deshabilitar el plugin).

Reiniciar el Progreso

No existe un comando dentro del juego para borrar la meta-progresión. Para reiniciar para un jugador (o para todos), detén el servidor y edita / elimina la sección relevante en meta_progression.yml.