Configuration de ResourcePackManager
ResourcePackManager fusionne, héberge et distribue les packs de ressources des plugins pris en charge et des entrées manuelles ajoutées dans le mixeur.
Configuration recommandée
- Installez
ResourcePackManager.jar. - Démarrez le serveur une fois afin que la configuration, le mixeur, le blueprint et les dossiers de sortie soient générés.
- Décidez si vous souhaitez :
- l'auto-hébergement par RSPM
- l'acceptation forcée côté client
- des packs personnalisés manuels dans le dossier mixeur
- Exécutez
/rspm reloadaprès avoir modifié la configuration de RSPM ou ajouté manuellement des packs personnalisés.
Commandes principales
/rspm setup— vous indique d'éditer directement les fichiers de configuration (pas d'interface graphique)/rspm reload— reconstruit et réhéberge le pack fusionné/rspm itemsadder configure— configure ItemsAdder pour l'hébergement par RSPM/rspm itemsadder dismiss— masque définitivement l'avertissement ItemsAdder pour votre joueur/rspm data_compliance_request— télécharge toutes les données stockées à distance pour ce serveur
La commande racine est /resourcepackmanager, avec /rspm comme alias. Toutes les sous-commandes nécessitent la permission resourcepackmanager.*.
ItemsAdder
Le chemin actuellement recommandé pour ItemsAdder n'est plus exclusivement manuel.
Utilisez :
/rspm itemsadder configure
Cet assistant met à jour les paramètres ItemsAdder pertinents, déclenche la régénération, puis recharge ResourcePackManager.
Si ItemsAdder est déjà configuré pour héberger son propre pack (self-host, external-host ou lobfile), l'assistant s'arrête et vous indique de désactiver d'abord manuellement l'hébergement ItemsAdder.
Prise en charge Bedrock / GeyserMC
ResourcePackManager convertit automatiquement le pack de ressources Java fusionné en pack de ressources Bedrock pour GeyserMC. La conversion gère le pack de définition d'items 1.21.4+ de n'importe quel plugin — pas seulement FreeMinecraftModels — incluant les items tenus en main en 3D, les armures personnalisées et les équipements modélisés.
bedrockConversionEnabled vaut true par défaut, donc une nouvelle installation sur un serveur disposant de GeyserMC fonctionnera directement.
Pour configurer :
bedrockConversionEnabled: true(défauttrue) — active/désactive la conversion.bedrockAutoDeployToGeyser: true(défauttrue) — si Geyser est installé sur le même serveur, le fichier de mappings personnalisés Geyser est automatiquement copié danscustom_mappings/de Geyser.bedrockGeyserFolder: ""(défaut vide) — surcharge manuelle du chemin si la détection automatique ne trouve pas votre dossier Geyser. Peut être absolu ou relatif au dossierplugins.
Le pack Bedrock lui-même n'est pas copié dans le dossier packs/ de Geyser. RSPM le sert en direct par session Bedrock, de sorte que le prochain joueur Bedrock qui se connecte après une refusion reçoit le pack à jour — aucun redémarrage du serveur n'est requis pour les ajustements de textures ou de modèles sur des items existants. Les mappings d'items personnalisés (c'est-à-dire l'ajout ou la suppression d'items personnalisés) nécessitent toujours un redémarrage du serveur car Geyser enregistre son ensemble d'items personnalisés au démarrage.
Les fichiers générés sont écrits dans :
plugins/ResourcePackManager/output/ResourcePackManager_Bedrock.zip
plugins/ResourcePackManager/output/rspm_geyser_mappings.json
Pour régler les décalages d'affichage des items tenus en main, consultez la page Conversion Bedrock.