FreeMinecraftModels
FreeMinecraftModels — это среда выполнения пользовательских моделей и API для разработчиков.
Плагин предоставляет:
- первичную настройку с напоминанием при входе, пока она не отмечена как завершённая
- меню Nightbreak для установки и обновления официальных пакетов моделей
- папку с созданным ресурс-паком
plugins/FreeMinecraftModels/output/FreeMinecraftModels - ZIP-архив ресурс-пака
plugins/FreeMinecraftModels/output/FreeMinecraftModels.zip - команды для настройки, обновления контента, создания моделей, маскировок, реквизита и отладки
- кости точек посадки — кости с именами, начинающимися на
m_, создают места для посадки игроков на пользовательские модели - пользовательский JSON отображения — файл
.jsonрядом с.bbmodel(экспорт display-item из Blockbench) заменяет внешний вид предмета в игре; требуется версия 1.21.4 или новее - пользовательские предметы и магическое оружие — модели в руке с зачарованиями, имеющими пространство имён, а также заданные авторами волшебные палочки и посохи
- смешивание анимаций —
idleиwalkплавно переходят друг в друга,deathплавно проявляется, а атаки проигрываются поверх движения согласно настройкам Override и Blend Weight из Blockbench, для игроков Java и Bedrock. См. Смешивание анимаций - инерция поворота — модели на мобах поворачиваются с инерцией, зависящей от их размера. См. Инерция поворота
- частицы Blockbench — ключевые кадры частиц в анимациях модели воспроизводятся на пользовательских сущностях, реквизите и предметах в руке для игроков Java и Bedrock. См. Частицы
- браузер контента для администратора (
/fmm admin) — меню загруженных моделей и успешно зарегистрированных пользовательских предметов, сгруппированных по включённым пакетам или папкам - меню крафта для игроков (
/fmm) — зарегистрированные рецепты реквизита с сеткой 3x3 и результатом; записи без зарегистрированного рецепта не отображаются - маскировки игроков —
/fmm disguise <model> [player],/fmm undisguise [player],/fmm disguiselistи публичныйDisguiseAPIдля сторонних плагинов - магазин мебели — необязательный
/fmm shopна основе Vault для продажи бумажных предметов размещения реквизита, с настройкамиshopEnabled/shopPriceдля каждого рецепта; допустимые записи магазина могут оставаться доступными при отключённой регистрации рецептов - API интерфейса игрока — Lua-скрипты могут показывать полосы боссов, строки действий и заголовки
- LocationAPI — сторонние плагины могут регистрировать детекторы подземелий и провайдеры защиты для Lua-предикатов FMM
em.location.is_in_dungeon/em.location.is_protectedи проверки размещения реквизита в защищённых регионах - списки изменений в игре — администраторы получают напоминание при входе о непрочитанных заметках к версиям FreeMinecraftModels и могут открыть их через
/freeminecraftmodelschangelog - восстановление контента —
/fmm forcereinstallcontent <package|all>заново скачивает контент, который числится актуальным, если его файлы повреждены или отсутствуют - обновления плагина без перезапуска —
/fmm applypluginupdateили настройкаnightbreak.applyPluginUpdatesWithoutRestartподставляет скачанный jar плагина во время работы сервера. См. Конфигурация - кинематографический режим —
/fmm filmic on|offилиfilmicModeотправляет каждому игроку все загруженные модели в его загруженных чанках, даже вне поля зрения, для записей ReplayMod. См. Конфигурация
FreeMinecraftModels объявляет api-version: 1.21.4, поэтому минимальная поддерживаемая версия сервера — Minecraft 1.21.4.
Начните отсюда
Lua-скрипты
FreeMinecraftModels поддерживает Lua-скрипты реквизита на базе движка MagmaCore 2.0. Скрипты находятся в plugins/FreeMinecraftModels/scripts/.
Активные хуки реквизита (8)
Скрипты реквизита могут реагировать на следующие хуки:
| Хук | Срабатывание |
|---|---|
on_spawn | Реквизит появляется в мире или снова загружается вместе со своим чанком |
on_game_tick | Каждый игровой тик, пока реквизит существует |
on_zone_enter | Игрок входит в отслеживаемую зону, созданную скриптом |
on_zone_leave | Игрок выходит из отслеживаемой зоны, созданной скриптом |
on_destroy | Реквизит удаляется окончательно (не при выгрузке чанка и не при перезагрузке) |
on_left_click | Игрок нажимает на реквизит левой кнопкой |
on_right_click | Игрок нажимает на реквизит правой кнопкой |
on_projectile_hit | Снаряд попадает в реквизит |
Скрипты реквизита получают таблицу context.prop с полями model_id, current_location и методами, например play_animation(name) и stop_animation().
Эффекты предметов
Lua-скрипты экипированных предметов выведены из использования. Предметы в руке теперь используют зачарования, заданные авторами, а палочки и посохи — определения магического оружия. Не добавляйте scripts: в определение предмета в руке.
Текущие заметки
- Официальные пакеты Nightbreak, встроенные в плагин:
Basic Furniture Pack,BetterStructures Prop Pack,EliteMobs Prop Pack,Craftenmine's Weapons Item PackиCraftenmine Tools Item Pack. - Успешная полная инициализация пересоздаёт ресурс-пак и планирует
FmmReloadedEventчерез 40 тиков, чтобы зависимые плагины могли заново подключить модели. Если перезагрузка отклонена на этапе подготовки, действующая среда сохраняется. - ResourcePackManager может автоматически распространять созданный пак. Проверьте выходные файлы и фактическое принятие пака клиентом: отметка о завершённой настройке или установленном пакете не доказывает доставку.