Система урона
Это подробное описание того, как масштабируется здоровье / урон в EliteMobs. Это следует использовать в качестве справочного материала при создании подземелий.
Материал сосредоточен на пользовательских боссах, но обычные элиты масштабируются таким же образом.
Прежде чем начать!
Вам не нужно читать все это, если вы просто хотите сделать быструю настройку. Перейдите к разделу "Использование этих данных для подземелий", чтобы увидеть очень упрощенные быстрые расчеты и серию готовых рекомендуемых настроек!
Масштабирование (в общем)
В EliteMobs по умолчанию боссы получают 7 единиц максимального здоровья и наносят на 1 единицу урона больше за каждый уровень.
Оружие игроков наносит на 7 единиц урона больше за уровень, а броня уменьшает урон на 0.25 за уровень (но есть 4 слота брони, которые вносят вклад в общую сумму, что составляет 1). Наконец, игроки получают максимальное здоровье, когда открывают престижные ранги.
Урон, наносимый пользовательскими боссами
Формула урона для пользовательских боссов:
( ( ( базовый урон / 2 ) * множитель урона пользовательского босса) + уровень босса - уменьшение урона броней игрока ) * глобальный множитель урона
базовый урон
Это может быть одно из двух:
- Значение в mobproperties для типа сущности босса.
- Поскольку это может быть сложно держать в голове при создании подземелий и другого контента, пользовательские боссы могут иметь поле normalizedCombat, которое применяет стандартные 5 единиц урона, что имеет лучшее масштабирование для прогрессии EliteMobs. В более позднем обновлении нормализованный бой будет включен по умолчанию для всех региональных боссов.
множитель урона пользовательского босса
Это множитель урона в файле пользовательского босса. По умолчанию 1.
уровень босса
Как вы могли догадаться, это просто уровень босса. Это означает, что боссы наносят на одну единицу урона больше за уровень.
уменьшение урона броней игрока
Броня игрока уменьшает урон на 0.25 за уровень, и есть 4 слота брони, которые могут внести вклад в общую сумму. Кроме того, каждый уровень защиты от снарядов уменьшает урон от снарядов на 0.025.
глобальный множитель урона
Это множитель в MobCombatSettings. По умолчанию 1.
Максимальное здоровье пользовательских боссов
Формула здоровья для пользовательских боссов:
( базовое макс. здоровье + уровень босса * 7 ) * множитель здоровья пользовательского босса
базовое макс. здоровье
Это может быть одно из двух:
- Стандартное максимальное здоровье ванильной сущности Minecraft.
- Поскольку это может быть сложно держать в голове при создании подземелий и другого контента, пользовательские боссы могут иметь поле normalizedCombat, которое применяет стандартные 7 единиц здоровья, что имеет лучшее масштабирование для прогрессии EliteMobs. Нормализованный бой включен по умолчанию для всех региональных боссов.
уровень
Это уровень босса
множитель здоровья пользовательского босса
Это множитель в файле пользовательского босса. По умолчанию 1.
Урон, наносимый пользовательским боссам
Формула урона, с которым игроки бьют пользовательских боссов, имеет слишком много мелких переменных, таких как критические удары и задержки, чтобы подробно объяснить это здесь. Упрощенная версия выглядит так:
урон = Уровень оружия
Вот как должен выглядеть урон примерно в идеальных средних условиях.
Использование этих данных для подземелий
ПРИМЕЧАНИЕ: ЭТО ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЗНАЧЕНИЯ normalizedCombat! Эти значения были специально созданы для более легкого балансирования подземелий.
Часть сложности босса заключается в том, чтобы он имел соответствующее здоровье и урон для столкновения. Однако имейте в виду, что это только часть этого, и что способности так же важны.
Следующее представлено в правильном формате для файла пользовательского босса.
Простые быстрые расчеты
- EliteMobs имеет 7 ударов в качестве количества ударов, которые требуются игроку с оружием того же уровня, что и босс, чтобы убить его, при условии отсутствия модификаторов.
- Это означает, что множитель 2.0 означает, что игрокам придется ударить босса 2 x 7 = 14 раз. 0.5 означает 7 / 2 = 3.5 .
- Базовый урон normalizedCombat, предполагая, что броня игрока того же уровня, что и босс, составляет 2.5 единицы урона или 1.25 сердца урона за удар.
- Это означает, что множитель 2.0 означает, что игроки будут терять 3 сердца за удар, а множитель 0.5 заставит игроков терять 0.75 сердца за удар.
Имейте в виду, что игроки, как правило, отдают приоритет оружию, и часто в итоге имеют гораздо худшую броню, чем оружие. Если вы не создаете очень специфические типы арен с дальним боем, вы, вероятно, не хотите наносить много урона за удар. Тестируйте свой контент!
Создание обычного моба подземелья
С масштабированием normalizedCombat вы можете применить очень минималистичную конфигурацию:
normalizedCombat: true
healthMultiplier: 1.0 #4 удара, чтобы убить
damageMultiplier: 1.0 #1.5 сердца урона
Примечание: поскольку 1.0 является значением по умолчанию, это означает, что вы также можете просто ничего не определять.
Создание групп мусора
Группы мусора многочисленны, но не очень опасны:
normalizedCombat: true
healthMultiplier: 0.7 #3 удара, чтобы убить
damageMultiplier: 0.5 #0.5 сердца урона
Создание подкреплений
Подкрепления должны умирать очень легко, но представлять опасность с точки зрения урона (эти значения рекомендуются для 4+ сущностей ближнего боя, фактическое использование может отличаться):
normalizedCombat: true
healthMultiplier: 0.25 #1 удар, чтобы убить
damageMultiplier: 0.6 #1 сердце урона
Создание мини-боссов
Мини-боссы должны держать свою позицию и создавать механический вызов игрокам. Это должно быть испытанием навыка, которое длится некоторое время, но не чем-то чрезвычайно смертельным:
normalizedCombat: true
healthMultiplier: 3.0 #10 ударов, чтобы убить
damageMultiplier: 1.2 #2 сердца урона
Создание боссов
Боссы - это настоящий вызов, кульминация нарастания в подземелье и настоящее испытание навыка со всем на кону. Столкновения должны быть длинными, а смерть должна быть реальной угрозой.
normalizedCombat: true
healthMultiplier: 7.0 #23 удара, чтобы убить
damageMultiplier: 1.4 #2.5 сердца урона
Создание мировых боссов
Мировые боссы опасны, но больше всего у них много здоровья и они призывают много подкреплений / имеют много атак по области. Они предназначены для сражения с большими группами игроков в течение самого длительного времени, которое должно длиться элитное столкновение. Они не очень смертельны, но имеют много механик, которые могут подавить неподготовленных игроков.
normalizedCombat: true
healthMultiplier: 40.0 #160 ударов, чтобы убить
damageMultiplier: 1.5 #2.5-3 сердца урона
Это всего лишь приблизительные рекомендуемые значения, и любые окончательные значения должны быть скорректированы в зависимости от самих столкновений.