Перейти к основному содержимому

Уровни спавна и добыча

Примечание: Этот раздел рассказывает об обычном спавне Элитных мобов, а не о Кастомных боссах. Он также предполагает, что вы используете настройки конфигурации по умолчанию. Многие из этих механик настраиваются администраторами сервера.

Когда спавнится Элитный моб?

Когда обычный моб спавнится рядом с игроком, у него есть шанс быть превращённым в Элитного моба. Боевой уровень игрока определяет уровень элиты, и чем выше боевой уровень, тем выше уровень спавнящихся мобов. Боевой уровень игрока рассчитывается из уровней его навыков оружия и брони (см. ниже) и всегда не меньше 1 — каждый навык начинается с 1 уровня даже без заработанного опыта.
Они спавнятся на основе процентного шанса, который настраивается в файле MobCombatSettings.yml.

Поскольку минимальный боевой уровень равен 1, даже совсем новые игроки, не прокачавшие ни одного навыка, будут встречать низкоуровневых (примерно 1 уровня) Элитных мобов. По мере прокачки навыков элиты, спавнящиеся вокруг них, масштабируются соответственно.

Чары Охотника: Чары Охотника на экипировке увеличивают шанс того, что появляющиеся поблизости мобы будут превращены в Элитных мобов.

Что определяет уровень Элитного моба?

Изменение в EM10

В EliteMobs 10 уровни спавна мобов теперь определяются боевым уровнем игрока из системы навыков, а не усреднением уровней надетой экипировки. Ваш боевой уровень рассчитывается как: (наивысший уровень навыка оружия + второй по величине уровень навыка оружия + уровень навыка брони) / 3.

Базовый уровень берётся от наивысшего индивидуального боевого уровня среди находящихся рядом игроков, а не от их среднего — один высокоуровневый игрок подтягивает вверх всю округу.

Масштабирование под группу

Когда поблизости находятся несколько игроков, уровни мобов увеличиваются на +2 за каждого находящегося рядом игрока (включая того, кто вызвал спавн). Это означает, что группы будут сталкиваться со значительно более сильными элитами.

Разброс уровней

Уровни мобов имеют случайный разброс от -2 до +2 уровней, поэтому иногда вы можете встречать мобов чуть выше или ниже своего боевого уровня.

Ограничение уровня и переопределения регионов

Итоговый уровень ограничивается значением naturalEliteMobLevelCap из MobCombatSettings.yml. Если установлен WorldGuard, флаги минимального и максимального уровня элит региона применяются до этого ограничения.

Масштабирование по дистанции спавна

Если для мира включены уровни на основе расстояния в MobCombatSettings.yml, уровень берётся исключительно из расстояния до точки спавна мира — расчёты по боевому уровню и группе выше для этого мира полностью пропускаются.

Что определяет уровень предмета?

Не-элитные предметы имеют уровни, равные уровню материала (перечислены ниже). Элитные предметы имеют уровни, которые обычно основаны на уровне убитой элиты.

Уровни материалов

  • Незеритовый материал: уровень 8
  • Алмазный материал: уровень 7
  • Железный материал: уровень 6
  • Каменный / кольчужный материал: уровень 5
  • Золотой / деревянный / кожаный материал: уровень 3

Какие награды я могу получить с Элитных мобов?

Прежде чем говорить об особых наградах, важно отметить, что особую добычу дропают только естественно заспавнившиеся Элитные мобы.

Ограничение спавнеров мобов

Спавнеры мобов никогда не дропают особую добычу. Даже если они настроены спавнить Элитных мобов (опциональная настройка), созданные спавнером элиты не будут дропать особые предметы.

Участие в нанесении урона

Каждый игрок, нанёсший Элитному мобу хоть какой-то урон, считается участником и включается в делёж добычи. Минимальной доли урона нет. Когда один и тот же элитный моб получал урон от двух и более игроков, дроп попадает в общее голосование за добычу (см. Групповая добыча) вместо прямого выпадения.

Система защиты от эксплойтов

Механизмы античита могут лишить Элитного моба права дропать особую добычу. Система защиты от эксплойтов обнаруживает множество конкретных ситуаций, включая: мобов, которые не могут проложить путь к вам, фарм в тёмных комнатах, эксплойты по высоте, использование верховых животных для безопасности и прыжки по медовым блокам.

Система использует счётчик, который накапливается при обнаружении эксплойтов и снижается со временем. Когда эксплойты обнаружены, моб больше не будет дропать никакой особой добычи.

Защита от фарма

В EliteMobs 10 система защиты от фарма ограничивает награды с естественных Элитных мобов. Она настраивается в AntiExploit.yml:

КлючЗначениеПо умолчанию
enableFarmingProtectionГлавный переключатель для всего перечисленного нижеtrue
farmingProtectionKillsСколько убийств естественных элит с наградой разрешено за окно20
farmingProtectionMinutesДлительность окна в минутах30
farmingProtectionLevelDifferenceОкно уровней, используемое для ограничения наград и права на опыт навыков15

Ограничение по убийствам. Убийства естественных элит отслеживаются в скользящем окне длиной farmingProtectionMinutes. Превышение farmingProtectionKills внутри этого окна блокирует игроку награды с естественных элит на одно полное окно начиная с этого момента. Игроку сообщается в чат, когда блокировка начинается, и снова, когда она снимается. Отдельного лимита всплеска нет — это единственное скользящее окно и есть весь механизм.

Ограничение уровня награды. Уровень моба, используемый для опыта и добычи, равен min(mobLevel, combatLevel + farmingProtectionLevelDifference). Убийство чего-то намного выше вашего боевого уровня по-прежнему работает, просто награда не выходит за этот потолок.

Нижняя граница опыта навыков. Убийство даёт опыт конкретному навыку оружия, только если уровень моба составляет как минимум уровень_этого_навыка - farmingProtectionLevelDifference. Эта нижняя граница полностью пропускается при масштабированном бое, где моб нормализуется под игрока и понятие «слишком низкий уровень» по определению лишено смысла.

Убийства Кастомных боссов не учитываются в ограничении по убийствам.

Эти значения по умолчанию изменились

В более старых версиях этой страницы описывался лимит в 30 убийств в час, отдельный лимит всплеска в 10 убийств за 10 минут и фиксированное окно в 5 уровней. Ничего из этого не актуально: лимиты теперь настраиваются и по умолчанию равны 20 убийств / 30 минут / 15 уровней.

Типы добычи

Система добычи включает несколько типов предметов:

Процедурно генерируемые предметы

Процедурно генерируемые предметы — это предметы, которые создаются полуслучайным образом на основе настроек конфигурации сервера. Существует почти бесконечное количество вариантов процедурно генерируемых предметов.

Обычно процедурно генерируемые предметы — это броня, оружие и инструменты любого качества материала с разным количеством и уровнями чар.

Привязка души: Все процедурно генерируемые предметы автоматически привязываются к душе игрока, который их получает.

Индикаторы качества: Процедурно генерируемые предметы имеют цветовую кодировку по качеству и могут иметь особый внешний вид на более высоких уровнях.

Кастомные предметы

Кастомные предметы — это предметы, либо предзагруженные в плагин (такие как зубочистка и чармы MagmaGuy), либо добавленные администраторами. Эти предметы полностью настраиваемы и могут давать игрокам эффекты зелий, когда их носят либо держат в основной или второй руке.

Система добычи также включает несколько типов настроенных предметов: фиксированные предметы (привязанные к уровню), взвешенные предметы (с вероятностями дропа), ограниченные масштабируемые предметы и полностью масштабируемые предметы.

Уникальные предметы

Уникальные предметы — это особый дроп с Кастомных боссов, похожий на кастомные предметы. Иногда у них также могут быть уникальные способности, например способность огнемёта у топора Короля зомби.

Ванильная добыча

Элитные мобы дропают гарантированную дополнительную ванильную добычу (не относящуюся к броне) по формуле: уровень моба x 0.1 x настроенный множитель. Они также дропают больше шаров опыта. У мобов очень высокого уровня есть лимит, чтобы предотвратить чрезмерный дроп.

Шанс дропа особых предметов не равен 100%, но шансы получить добычу растут вместе с уровнем моба.

Ограничение экипировки на основе навыков

Изменение в EM10

Дроп добычи больше не понижается уровнем гильдии. Вместо этого игроки должны соответствовать требованию уровня навыка, чтобы экипировать предметы. Оружие проверяет соответствующий навык оружия (например, меч проверяет навык Мечей), а броня проверяет навык Брони. Это означает, что вы можете получить добычу выше вашего текущего уровня навыка, но не сможете использовать её, пока не прокачаетесь.


Как мне получить лучшую добычу?

Чем выше уровень убитого Элитного моба, тем лучше выпавший предмет!