Перейти к основному содержимому

Уровни спавна и добыча

Примечание: Этот раздел рассказывает об обычном спавне Элитных мобов, а не о Кастомных боссах. Он также предполагает, что вы используете настройки конфигурации по умолчанию. Многие из этих механик настраиваются администраторами сервера.

Когда спавнится Элитный моб?

Когда обычный моб спавнится рядом с игроком, у него есть шанс быть превращённым в Элитного моба. Боевой уровень игрока определяет уровень элиты, и чем выше боевой уровень, тем выше уровень спавнящихся мобов. Боевой уровень игрока рассчитывается из уровней его навыков оружия и брони (см. ниже) и всегда не меньше 1 — каждый навык начинается с 1 уровня даже без заработанного опыта. Шанс превращения задаётся параметром eliteMobsSpawnPercentage в MobCombatSettings.yml, по умолчанию 0.05, то есть 5 %. Естественное превращение также должно быть включено для мира и типа моба и разрешено защитой региона и Знамёнами мира.

Минимальный боевой уровень равен 1, поэтому даже новые игроки без прокачанных навыков встречают низкоуровневых элитных мобов. При одном игроке поблизости и без региональных переопределений это уровни 1–5. По мере развития навыков уровень появляющихся рядом элит растёт.

Чары Охотника: Чары Охотника на экипировке увеличивают шанс того, что появляющиеся поблизости мобы будут превращены в Элитных мобов.

Что определяет уровень Элитного моба?​

Изменение в EM10

В EliteMobs 10 уровни спавна используют боевой уровень системы навыков. Он равен (наивысший уровень навыка оружия + второй по величине уровень навыка оружия + уровень навыка брони) / 3 с округлением вниз.

Базовый уровень берётся от наивысшего индивидуального боевого уровня среди находящихся рядом игроков, а не от их среднего — один высокоуровневый игрок подтягивает вверх всю округу.

Масштабирование под группу​

Уровень моба увеличивается на +2 за каждого игрока поблизости, даже если игрок всего один. Членство в группе не требуется. Поиск учитывает игроков того же мира с загруженными данными инвентаря EliteMobs. Радиус равен большему из двух значений: дальности прорисовки сервера или пяти чанков, переведённых в блоки.

Разброс уровней​

Уровни мобов имеют случайный разброс от -2 до +2 уровней, поэтому иногда вы можете встречать мобов чуть выше или ниже своего боевого уровня.

Ограничение уровня и переопределения регионов​

Итоговый уровень ограничен naturalEliteMobsLevelCap из MobCombatSettings.yml, по умолчанию 120. При установленном WorldGuard флаги минимального и максимального уровня элит региона применяются перед этим ограничением.

Масштабирование по дистанции спавна​

Включите useDistanceBasedNaturalEliteLevels в MobCombatSettings.yml, чтобы использовать расстояние до точки спавна мира. distanceBasedNaturalEliteLevelWorlds ограничивает действие перечисленными мирами; пустой список охватывает все разрешённые миры. При естественном спавне уровень равен max(1, floor(distance / blockDistanceBetweenLevelIncrements)), стандартный интервал составляет 100 блоков. Расстояние учитывает высоту. Боевой уровень, бонусы за ближайших игроков и случайный разброс пропускаются; региональные ограничения и итоговый предел продолжают действовать. Эти элиты используют бой с фиксированным уровнем. Элиты из спавнеров, событийные мобы и Кастомные боссы не используют эту настройку.

Что определяет уровень предмета?​

Элитные предметы обычно используют сохранённый уровень. Если его нет, EliteMobs вычисляет уровень по урону и скорости атаки оружия либо атрибутам брони. Единой таблицы уровней материалов для всех типов предметов нет.

Расчёт защиты в игре также использует отдельную таблицу материалов брони. Например, незачарованная ванильная алмазная броня даёт уровень 5 за каждую часть. Формулы оружия и брони приведены в Системе урона.


Какие награды я могу получить с Элитных мобов?

Естественные элиты и Кастомные боссы могут выдавать элитную добычу. Доступные пути наград определяются флагами добычи, правилами вклада, блокировками и защитой от фарма.

Ограничение спавнеров мобов​

Спавнеры мобов никогда не дропают особую добычу. Даже если они настроены спавнить Элитных мобов (опциональная настройка), созданные спавнером элиты не будут дропать особые предметы.

Участие в нанесении урона​

Для обычных розыгрышей случайного элитного и особого снаряжения прямой атакующий должен нанести не менее 10 % максимального здоровья элиты в виде урона, чтобы получить свой бросок. Меньший урон не даёт права на этот путь сгенерированной добычи.

Если подходящий атакующий состоит в группе и поблизости есть хотя бы ещё один допустимый участник, сгенерированное снаряжение поступает в голосование «Нужно / Жадность» группы. Ближайшие участники могут голосовать, не достигнув лично порога урона в 10 %. Два несвязанных атакующих не создают общее голосование автоматически; без подходящей группы каждый допустимый атакующий получает добычу обычным личным способом.

Система защиты от эксплойтов​

Проверки охватывают недоступных игроков, закрытые помещения для фарма, воронки, использование высоты против эндерменов и блоки мёда. Отдельная проверка посадки при включении запрещает элитным мобам садиться в транспорт.

Обнаруженные эксплойты добавляют очки к счётчику моба. Подходящие события урона могут вычесть одно очко; пассивного снижения со временем нет. Превышение настроенного порога навсегда отключает у этого моба флаги элитной и ванильной добычи. Последующее снижение счётчика не восстанавливает их.

Защита от фарма​

В EliteMobs 10 система защиты от фарма ограничивает награды с естественных Элитных мобов. Она настраивается в AntiExploit.yml:

КлючЗначениеПо умолчанию
enableFarmingProtectionГлавный переключатель для всего перечисленного нижеtrue
farmingProtectionKillsСколько убийств естественных элит с наградой разрешено за окно20
farmingProtectionMinutesДлительность окна в минутах30
farmingProtectionLevelDifferenceОкно уровней, используемое для ограничения наград и права на опыт навыков15

Ограничение по убийствам. Обработчик опыта навыков учитывает подходящие убийства естественных элит в скользящем окне farmingProtectionMinutes. Превышение farmingProtectionKills блокирует ограничиваемые пути наград естественных элит, включая вызвавшее блокировку убийство, на полное окно с этого момента. Игрок получает предупреждение в начале и уведомление о сбросе, если находится онлайн при выполнении запланированного сброса. Отключение системы навыков прекращает добавление новых убийств в счётчик. Отдельного лимита всплеска нет.

Ограничение уровня награды. Для опыта навыков и добычи естественных элит используется уровень min(mobLevel, combatLevel + farmingProtectionLevelDifference). Убить врага намного выше своего боевого уровня можно, но награда не превысит этот предел.

Нижняя граница опыта навыков. Каждый навык оружия или брони требует уровня награды не ниже thatSkillLevel - farmingProtectionLevelDifference для получения опыта. При масштабированном бое эта граница пропускается.

Убийства Кастомных боссов не учитываются в ограничении по убийствам.

Эти значения по умолчанию изменились

В более старых версиях этой страницы описывался лимит в 30 убийств в час, отдельный лимит всплеска в 10 убийств за 10 минут и фиксированное окно в 5 уровней. Ничего из этого не актуально: лимиты теперь настраиваются и по умолчанию равны 20 убийств / 30 минут / 15 уровней.

Типы добычи​

Система добычи включает несколько типов предметов:

Процедурно генерируемые предметы​

Процедурно генерируемые предметы — это предметы, которые создаются полуслучайным образом на основе настроек конфигурации сервера. Существует почти бесконечное количество вариантов процедурно генерируемых предметов.

Обычно процедурно генерируемые предметы — это броня, оружие и инструменты любого качества материала с разным количеством и уровнями чар.

Привязка души: Процедурно созданные предметы привязываются к получателю, если система Soulbind включена.

Индикаторы качества: Процедурно генерируемые предметы имеют цветовую кодировку по качеству и могут иметь особый внешний вид на более высоких уровнях.

Кастомные предметы​

Кастомные предметы — это предметы, либо предзагруженные в плагин (такие как зубочистка и чармы MagmaGuy), либо добавленные администраторами. Эти предметы полностью настраиваемы и могут давать игрокам эффекты зелий, когда их носят либо держат в основной или второй руке.

Система добычи также включает несколько типов настроенных предметов: фиксированные предметы (привязанные к уровню), взвешенные предметы (с вероятностями дропа), ограниченные масштабируемые предметы и полностью масштабируемые предметы.

Уникальные предметы​

Уникальные предметы — это особый дроп с Кастомных боссов, похожий на кастомные предметы. Иногда у них также могут быть уникальные способности, например способность огнемёта у топора Короля зомби.

Ванильная добыча​

Дополнительная ванильная добыча управляется defaultLootMultiplier в ItemSettings.yml. Значение по умолчанию 0.0 отключает дополнительные предметы. Уровень для этого множителя ограничен levelCapForDefaultLootMultiplier, по умолчанию 100. Ванильные сферы опыта используют отдельный defaultExperienceMultiplier, по умолчанию 1.0. Он добавляет зависящий от уровня опыт к исходному ванильному количеству, а не умножает его на фиксированный коэффициент. Ограничение уровня предметной добычи здесь не действует. Эти пути требуют включённого флага ванильной добычи моба.

Обычные розыгрыши случайного элитного снаряжения отделены от ванильной добычи и системы особых предметов. Базовый шанс задаётся flatDropRateV3, по умолчанию 0.2. Прибавка за уровень levelIncreaseDropRateV2 по умолчанию равна 0.0, поэтому стандартный шанс не растёт с уровнем моба.

Ограничение экипировки на основе навыков​

Изменение в EM10

Добыча больше не понижается по уровню гильдии. При включённом skillBasedGearRestriction в AdventurersGuild.yml игрок должен выполнить требование навыка, чтобы экипировать распознанное снаряжение EliteMobs. Оружие проверяет соответствующий оружейный навык, броня проверяет навык Брони. Элитное снаряжение до 20 уровня включительно исключено. Выше этого уровня можно получить добычу, превышающую соответствующий навык, но перед экипировкой его придётся повысить.


Как мне получить лучшую добычу?

Более высокий эффективный уровень награды обычно даёт более высокоуровневое случайное снаряжение с учётом ограничений фарма, таблиц добычи и случайного разброса уровня предметов. Убийство более сильного врага не гарантирует ни лучший предмет, ни сам дроп.