Уровни спавна и добыча
Примечание: Этот раздел рассказывает об обычном спавне Элитных мобов, а не о Кастомных боссах. Он также предполагает, что вы используете настройки конфигурации по умолчанию. Многие из этих механик настраиваются администраторами сервера.
Когда спавнится Элитный моб?
Когда обычный моб спавнится рядом с игроком, у него есть шанс быть превращённым в Элитного моба. Боевой уровень игрока определяет уровень элиты, и чем выше боевой уровень, тем выше уровень спавнящихся мобов. Боевой уровень игрока рассчитывается из уровней его навыков оружия и брони (см. ниже) и всегда не меньше 1 — каждый навык начинается с 1 уровня даже без заработанного опыта.
Они спавнятся на основе процентного шанса, который настраивается в файле MobCombatSettings.yml.
Поскольку минимальный боевой уровень равен 1, даже совсем новые игроки, не прокачавшие ни одного навыка, будут встречать низкоуровневых (примерно 1 уровня) Элитных мобов. По мере прокачки навыков элиты, спавнящиеся вокруг них, масштабируются соответственно.
Чары Охотника: Чары Охотника на экипировке увеличивают шанс того, что появляющиеся поблизости мобы будут превращены в Элитных мобов.
Что определяет уровень Элитного моба?
В EliteMobs 10 уровни спавна мобов теперь определяются боевым уровнем игрока из системы навыков, а не усреднением уровней надетой экипировки. Ваш боевой уровень рассчитывается как: (наивысший уровень навыка оружия + второй по величине уровень навыка оружия + уровень навыка брони) / 3.
Масштабирование под группу
Когда поблизости находятся несколько игроков, уровни мобов увеличиваются на +2 за каждого находящегося рядом игрока (включая того, кто вызвал спавн). Это означает, что группы будут сталкиваться со значительно более сильными элитами.
Разброс уровней
Уровни мобов имеют случайный разброс +/- 2 уровня, поэтому иногда вы можете встречать мобов чуть выше или ниже своего боевого уровня.
Масштабирование по дистанции спавна
Если включено в MobCombatSettings.yml, мобы, спавнящиеся дальше от точки спавна мира, могут получать дополнительные бонусы к уровню.
Что определяет уровень предмета?
Не-элитные предметы имеют уровни, равные уровню материала (перечислены ниже). Элитные предметы имеют уровни, которые обычно основаны на уровне убитой элиты.
Уровни материалов
- Незеритовый материал: уровень 8
- Алмазный материал: уровень 7
- Железный материал: уровень 6
- Каменный / кольчужный материал: уровень 5
- Золотой / деревянный / кожаный материал: уровень 3
Какие награды я могу получить с Элитных мобов?
Прежде чем говорить об особых наградах, важно отметить, что особую добычу дропают только естественно заспавнившиеся Элитные мобы.
Ограничение спавнеров мобов
Спавнеры мобов никогда не дропают особую добычу. Даже если они настроены спавнить Элитных мобов (опциональная настройка), созданные спавнером элиты не будут дропать особые предметы.
Требование участия в нанесении урона
Чтобы получить добычу с Элитного моба, вы должны нанести как минимум 10% его общего здоровья в виде урона. Это предотвращает воровство убийств.
Система защиты от эксплойтов
Механизмы античита могут лишить Элитного моба права дропать особую добычу. Система защиты от эксплойтов обнаруживает множество конкретных ситуаций, включая: мобов, которые не могут проложить путь к вам, фарм в тёмных комнатах, эксплойты по высоте, использование верховых животных для безопасности и прыжки по медовым блокам.
Система использует счётчик, который накапливается при обнаружении эксплойтов и снижается со временем. Когда эксплойты обнаружены, моб больше не будет дропать никакой особой добычи.
Защита от фарма
В EliteMobs 10 система защиты от фарма ограничивает награды с естественных Элитных мобов:
- Часовой лимит убийств: Игроки могут получать награды максимум за 30 естественных убийств элит в час. Достижение этого лимита (или лимита всплеска ниже) блокирует дальнейшие награды с естественных элит на один час.
- Лимит всплеска: Убийство 10 или более естественных элит в течение 10 минут запускает ту же часовую блокировку наград.
- Ограничения по разнице уровней: У мобов более чем на 5 уровней выше вашего боевого уровня уровень награды ограничивается так, как если бы они были только на 5 уровней выше. В частности, эффективный уровень моба, используемый для опыта и добычи, ограничивается значением
combatLevel + 5; любой уровень моба выше этого порога рассматривается какcombatLevel + 5. Опыт навыка оружия дополнительно требует, чтобы моб был не более чем на 5 уровней ниже уровня этого конкретного навыка.
Эти ограничения не применяются к убийствам Кастомных боссов.
Типы добычи
Система добычи включает несколько типов предметов:
Процедурно генерируемые предметы
Процедурно генерируемые предметы — это предметы, которые создаются полуслучайным образом на основе настроек конфигурации сервера. Существует почти бесконечное количество вариантов процедурно генерируемых предметов.
Обычно процедурно генерируемые предметы — это броня, оружие и инструменты любого качества материала с разным количеством и уровнями чар.
Привязка души: Все процедурно генерируемые предметы автоматически привязываются к душе игрока, который их получает.
Индикаторы качества: Процедурно генерируемые предметы имеют цветовую кодировку по качеству и могут иметь особый внешний вид на более высоких уровнях.
Кастомные предметы
Кастомные предметы — это предметы, либо предзагруженные в плагин (такие как зубочистка и чармы MagmaGuy), либо добавленные администраторами. Эти предметы полностью настраиваемы и могут давать игрокам эффекты зелий, когда их носят либо держат в основной или второй руке.
Система добычи также включает несколько типов настроенных предметов: фиксированные предметы (привязанные к уровню), взвешенные предметы (с вероятностями дропа), ограниченные масштабируемые предметы и полностью масштабируемые предметы.
Уникальные предметы
Уникальные предметы — это особый дроп с Кастомных боссов, похожий на кастомные предметы. Иногда у них также могут быть уникальные способности, например способность огнемёта у топора Короля зомби.
Ванильная добыча
Элитные мобы дропают гарантированную дополнительную ванильную добычу (не относящуюся к броне) по формуле: уровень моба x 0.1 x настроенный множитель. Они также дропают больше шаров опыта. У мобов очень высокого уровня есть лимит, чтобы предотвратить чрезмерный дроп.
Шанс дропа особых предметов не равен 100%, но шансы получить добычу растут вместе с уровнем моба.
Ограничение экипировки на основе навыков
Дроп добычи больше не понижается уровнем гильдии. Вместо этого игроки должны соответствовать требованию уровня навыка, чтобы экипировать предметы. Оружие проверяет соответствующий навык оружия (например, меч проверяет навык Мечей), а броня проверяет навык Брони. Это означает, что вы можете получить добычу выше вашего текущего уровня навыка, но не сможете использовать её, пока не прокачаетесь.
Как мне получить лучшую добычу?
Чем выше уровень убитого Элитного моба, тем лучше выпавший предмет!