Перейти к основному содержимому

Система престижа

Удалено в EM10

Система престижа удалена в EliteMobs 10. Вся прогрессия рангов гильдии и престижа заменена новой системой прокачки навыков. Старые данные игроков о гильдии и престиже сохраняются в базе данных, но больше не используются плагином.

Плейсхолдеры PlaceholderAPI, связанные с престижем и рангами гильдии (такие как %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical% и т. д.), теперь возвращают «N/A».

Информацию о новой системе прогрессии смотрите на странице Ограничитель снаряжения по навыкам.

Что пришло на смену престижу?​

В EliteMobs 10 прогрессия игрока управляется системой навыков. Вместо покупки рангов гильдии и прохождения престижа игроки теперь:

  • Прокачивают отдельные оружейные навыки (мечи, топоры, луки, арбалеты, трезубцы, мотыги, булавы, копья, посохи, жезлы), совершая подходящие убийства элит соответствующим типом оружия
  • Прокачивают навык брони вместе с подходящим боевым опытом с множителем 1/3
  • Получают бонусы к здоровью от уровня навыка брони (+1 сердце за каждый уровень выше 1) вместо уровней престижа там, где бонусы здоровья от брони включены
  • Открывают снаряжение через ограничения по навыкам вместо лимитов добычи по уровню гильдии

Миграция​

Прогресс гильдии и престижа не переводится в опыт навыков. Игроки без данных навыков начинают с уровня 1; существующие данные сохраняются. При включённой системе навыков EliteMobs записывает skill_system_migrated.flag в папку плагина и выводит предупреждение при первом запуске без этого файла. Во время этой сессии каждый вошедший игрок получает уведомление о миграции один раз. При следующих запусках файл подавляет уведомление, в том числе для игроков, пропустивших первую сессию. Удаление файла позволяет уведомлению появиться при следующей инициализации, но не сбрасывает данные навыков.

Удалённые плейсхолдеры, которые теперь возвращают N/A: %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_maximum_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_name%, %elitemobs_player_maximum_guild_rank_name%, %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_top_guild_rank% и %elitemobs_player_shortened_guild_rank%. Замените их плейсхолдерами отдельных навыков, например %elitemobs_player_swords_level% или %elitemobs_player_armor_level%.

Soulbind​

Чары Soulbind по-прежнему существуют в EM10. При включённой Soulbind привязанная экипировка доступна только владельцу, если у игрока нет разрешения обхода. Компонент уровня престижа в привязке больше не действует; новые привязки используют уровень престижа 0.