Система престижа
Система престижа удалена в EliteMobs 10. Вся прогрессия рангов гильдии и престижа заменена новой системой прокачки навыков. Старые данные игроков о гильдии и престиже сохраняются в базе данных, но больше не используются плагином.
Плейсхолдеры PlaceholderAPI, связанные с престижем и рангами гильдии (такие как %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical% и т. д.), теперь возвращают «N/A».
Информацию о новой системе прогрессии смотрите на странице Ограничитель снаряжения по навыкам.
Что пришло на смену престижу?
В EliteMobs 10 прогрессия игрока управляется системой навыков. Вместо покупки рангов гильдии и прохождения престижа игроки теперь:
- Прокачивают отдельные оружейные навыки (мечи, топоры, луки, арбалеты, трезубцы, мотыги, булавы, копья), убивая элитных мобов соответствующим типом оружия
- Прокачивают навык брони пассивно при каждом убийстве со скоростью 1/3 от опыта оружия
- Получают бонусы к здоровью от уровня навыка брони (+1 сердце за каждый уровень выше 1) вместо бонусов от уровней престижа
- Открывают снаряжение через ограничения по навыкам вместо лимитов добычи по уровню гильдии
Миграция
При первой активации системы навыков все игроки начинают с нуля — с 1-го уровня во всех навыках. Старые данные о гильдии и престиже сохраняются в базе данных, но не используются. При первом входе после миграции игроки получат одноразовое уведомление с объяснением новой системы.
Soulbind
Чара soulbind по-прежнему существует в EM10. Предметы привязываются к получившему их игроку и не могут быть подобраны другими игроками. Однако компонент уровня престижа в привязке больше не активен — все новые предметы создаются с уровнем престижа 0.