プレステージシステムとは?
プレステージシステムは、プレイヤーがEliteMobsのランク、アイテム、通貨(つまり、すべての進行状況)をリセットすることで、2つの利点を得られるシステムです:大きな固定ボーナスと見せびらかし。
Placeholder APIとPlaceholder API対応のチャットプラグインを組み合わせて使用することで、プレイヤーのランクをチャットの接頭辞として表示することが可能であり、推奨されています。
これの目的の一つは、プレイヤーがEliteMobsの進行をすべて達成しただけでなく、場合によっては何度も達成したことを明確に示し、非常にクールなエリートゲーマーとしての地位を確立できるようにすることです。
プレイヤーはどのようにプレステージシステムをアンロックできますか?
プレイヤーが現在のプレステージレベルの最大ギルドランクに到達すると、進行状況をリセットしてプレステージを獲得するオプションが提供されます。これは、ギルドランクメニューから、またはアドベンチャーズギルドのギルドアテンダントNPCに話しかけることで行われます。
プレステージをアンロックするためのランク要件は、各プレステージレベルごとに1ずつ増加します:
- プレステージ0から1:ランク10に到達
- プレステージ1から2:ランク11に到達
- プレステージ2から3:ランク12に到達
- そして、プレステージ9から10まで:ランク19に到達

プレステージシステムのコストは何ですか?
すべて。 少なくとも、EliteMobsに関連するすべて。
プレステージのために多額の通貨手数料を支払うことに加えて、プレイヤーの現在のギルドランクは1にリセットされ、通貨は消去され、すべてのアイテムがプレイヤーへのバインディングを失います。つまり、プレイヤーがそれを装備しようとすると、ドロップして拾い直すことができなくなります。
EliteMobsのアイテムは、プレイヤーUUIDとプレステージティアの両方にバインドされています。プレステージを行うと、ティアが増加し、既存のすべてのアイテムが互換性を失います。これらのアイテムを使用または装備しようとすると、すぐに地面にドロップし、再び拾うことができません。このバインディングは永続的で元に戻すことはできません - 新しいプレステージティアで新しいアイテムを入手して進行を続ける必要があります。
完全に装備したプレイヤーがすべてのギアを装備した状態でプレステージを有効にすると、一度にこれが起こるのを見るのは非常に面白く、まるで生まれ変わっているように見えます。
ボーナスとして、プレステージを行うと、すべてのクエストのクールダウンがリセットされ、すでに完了したクエストをすぐに再完了できます。
プレステージシステムの大きな固定ボーナスとは何ですか?
プレステージシステムを有効にすると、プレステージレベルとギルドランクレベルに基づいて、異なる量で以下がアンロックされます:
- 最大体力(プレステージ1から開始)
- クリティカル率(プレステージ2から開始)
- 回避率(プレステージ3から開始)
さらに、プレイヤーはプレステージティアを上げるごとにキルあたりより多くのお金を獲得しますが、ランクコストも比例して上昇します。
これは、プレイヤーのアップグレードに報酬を与えるためですが、プレイヤーが非常に高いレベルでファームして、そのお金を使って次のプレステージランのランクを高速で進めようとするインセンティブを低減するためでもあります。
完全にアップグレードされたプレイヤーは、最大体力100(バニラの20と比較して)、基本回避率10%、基本クリティカル率10%、通貨ドロップ倍率51倍を体験できます。これはデフォルトのセットアップを前提としています。***また、これはプレステージ10ランク20の最大ランクに対するものであり、熱心なプレイヤーでも取得に数年かかることに注意することが重要です。***ほとんどの人は、このレベルに到達するのに十分な研磨をする前にMinecraftのプレイをやめるでしょう。
ボーナスの計算方法:
体力ボーナス: プレステージティアボーナス × ギルドランクとして計算されます。たとえば、プレステージ10(ボーナス4)とランク20では、4 × 20 = 80のボーナス体力 + 20のベース = 100の合計体力を取得します。
クリティカルヒットと回避ボーナス: これらは、ランクを上げるにつれて徐々に増加するスケーリング式を使用します:
(ギルドランク ÷ (10 + プレステージレベル)) × プレステージティアボーナス
これは、ボーナスがすべてのランクで増加し、各プレステージティアの最大ランクでボーナステーブルに示されている最大値に達することを意味します。たとえば、プレステージ10(ボーナス10)とランク20の場合:20 ÷ (10 + 10) × 10 = 10%の確率。
通貨倍率: 1 + (プレステージレベル × 5)として計算され、プレステージ10で51倍に達します。
プレステージシステムボーナス概要
以下は、アドベンチャーズギルド設定でデフォルトで設定されているボーナスとそのアンロック時期のリストです:
| プレステージ | ボーナス | 値 |
|---|---|---|
| プレステージ1 | 体力1 | 2 |
| プレステージ2 | クリティカル1 | 3 |
| プレステージ3 | 回避1 | 3 |
| プレステージ4 | 体力2 | 2.5 |
| プレステージ5 | クリティカル2 | 6 |
| プレステージ6 | 回避2 | 6 |
| プレステージ7 | 体力3 | 3 |
| プレステージ8 | クリティカル3 | 10 |
| プレステージ9 | 回避3 | 10 |
| プレステージ10 | 体力4 | 4 |
これらの値は、以前のティアボーナスを置き換えます。たとえば、プレステージ1では、プレイヤーはランクごとに2の体力ボーナスを受け取ります。しかし、プレステージ4に到達すると、このボーナスはすべてのランクでランクごとに2.5に増加します。
プレステージアナウンス
プレステージを行うと、サーバー全体のアナウンスがすべてのプレイヤーにブロードキャストされ、あなたの達成を祝い、新しいプレステージティアを表示します。すべてのオンラインプレイヤーは、あなたの成果を発表するタイトルメッセージを見ることができます。
管理者設定
サーバー管理者は、プレステージシステムのいくつかの側面を設定できます:
- プレステージアップコマンド: プレイヤーがプレステージを行ったときに自動的に実行されるコマンドで、
$player、$prestigeRank、$activeRankなどのプレースホルダーをサポート - カスタムアナウンスメッセージ: プレイヤーがプレステージを行ったときに表示されるタイトルとブロードキャストメッセージをカスタマイズ
- ボーナス値: AdventurersGuildConfigを介して体力、回避、クリティカルボーナス値を設定
- ソウルバインドバイパス権限:
elitemobs.soulbind.bypassにより、管理者はテスト目的でアイテムバインディング制限をバイパスできます - ソウルバインドトグル: 必要に応じて、ソウルバインドエンチャントを完全に無効にできます