プレステージシステム
プレステージシステムは EliteMobs 10 で削除されました。ギルドランクとプレステージによる進行はすべて、新しいスキルレベリングシステムに置き換えられています。旧来のギルド/プレステージのプレイヤーデータはデータベース内に保持されますが、プラグインからは使用されなくなりました。
プレステージやギルドランクに関連する PlaceholderAPI のプレースホルダー(%elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%、%elitemobs_player_active_guild_rank_numerical% など)は、今後「N/A」を返します。
新しい進行システムについては、スキルベース装備制限のページを参照してください。
プレステージに代わるもの
EliteMobs 10 では、プレイヤーの進行はスキルシステムによって処理されます。ギルドランクを購入してプレステージする代わりに、プレイヤーは次のことを行います。
- 対応する武器タイプで条件を満たすエリートを倒すことで、個別の武器スキル(剣、斧、弓、クロスボウ、トライデント、クワ、メイス、槍、杖、ワンド)をレベルアップする
- 条件を満たす戦闘XPに対して1/3の倍率で、防具スキルをレベルアップする
- 防具体力ボーナスが有効な場所では、プレステージ段階ではなく防具スキルのレベルから体力ボーナスを獲得する(レベル 1 を超えるごとにハート +1)
- ギルドティアによる戦利品制限ではなく、スキルベースの装備制限を通じて装備をアンロックする
移行
ギルドやプレステージの進行はスキルXPに変換されません。スキルデータがないプレイヤーはレベル1から始まり、既存のスキルデータは保持されます。スキルシステムが有効な場合、EliteMobsはプラグインフォルダーに skill_system_migrated.flag を書き込み、そのフラグがない初回起動時に警告を記録します。その起動中、ログインする各プレイヤーには移行通知が一度だけ表示されます。後続起動では、初回セッションを逃したプレイヤーを含めてフラグが通知を抑制します。フラグを削除すると次回初期化時に通知対象になりますが、スキルデータはリセットされません。
削除され、現在 N/A を返すプレースホルダーは %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%、%elitemobs_player_maximum_guild_rank_numerical%、%elitemobs_player_active_guild_rank_name%、%elitemobs_player_maximum_guild_rank_name%、%elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%、%elitemobs_player_top_guild_rank%、%elitemobs_player_shortened_guild_rank% です。%elitemobs_player_swords_level% や %elitemobs_player_armor_level% など、スキル単位のプレースホルダーに置き換えてください。
ソウルバインド
ソウルバインドのエンチャントは EM10 にも引き続き存在します。Soulbind が有効な場合、バイパス権限を持つプレイヤーを除き、バインドされた装備は所有者に使用が制限されます。プレステージ段階の要素は機能しなくなり、新しいバインドではプレステージレベル 0 を使用します。