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Sistema de Prestigio

Eliminado en EM10

El Sistema de Prestigio ha sido eliminado en EliteMobs 10. Toda la progresión de rangos de hermandad y prestigio se ha sustituido por el nuevo sistema de niveles de habilidad. Los datos antiguos de hermandad/prestigio de los jugadores se conservan en la base de datos, pero el plugin ya no los usa.

Los placeholders de PlaceholderAPI relacionados con el prestigio y los rangos de hermandad (como %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%, etc.) devolverán ahora "N/A".

Para información sobre el nuevo sistema de progresión, consulta la página del Limitador de Equipo Basado en Habilidades.

¿Qué ha sustituido al prestigio?​

En EliteMobs 10, la progresión del jugador la gestiona el sistema de habilidades. En lugar de comprar rangos de hermandad y hacer prestigio, ahora los jugadores:

  • Suben de nivel habilidades de arma individuales (Espadas, Hachas, Arcos, Ballestas, Tridentes, Azadas, Mazas, Lanzas, Bastones, Varitas) mediante bajas de élites que otorguen experiencia con el tipo de arma correspondiente
  • Suben su habilidad de Armadura junto con la XP de combate elegible, con un multiplicador de 1/3
  • Obtienen bonificaciones de salud según su nivel de habilidad de Armadura (+1 corazón por cada nivel por encima de 1) en lugar de por niveles de prestigio, donde estén habilitadas las bonificaciones de salud de Armadura
  • Desbloquean equipo mediante restricciones de equipo basadas en habilidades, en lugar de los límites de botín por nivel de hermandad

Migración​

El progreso de gremio y prestigio no se convierte en XP de habilidades. Los jugadores sin datos de habilidades empiezan en el nivel 1; los datos existentes se conservan. Con el sistema de habilidades habilitado, EliteMobs escribe skill_system_migrated.flag en su carpeta y registra una advertencia en el primer arranque sin esa marca. Durante esa sesión de arranque, cada jugador que se conecta recibe el aviso de migración una vez. En arranques posteriores, la marca impide el aviso, también para los jugadores que no estuvieron en la primera sesión. Eliminarla permite que el aviso vuelva a mostrarse en la siguiente inicialización; no restablece los datos de habilidades.

Los placeholders eliminados que ahora devuelven N/A son %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_maximum_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_name%, %elitemobs_player_maximum_guild_rank_name%, %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_top_guild_rank% y %elitemobs_player_shortened_guild_rank%. Sustitúyelos por los placeholders de cada habilidad, como %elitemobs_player_swords_level% o %elitemobs_player_armor_level%.

Vínculo de alma (Soulbind)​

El encantamiento Soulbind sigue existiendo en EM10. Cuando está habilitado, el equipo vinculado queda restringido a su propietario salvo que un jugador tenga el permiso para eludir esa restricción. El componente de nivel de prestigio del vínculo ya no está activo; las nuevas vinculaciones usan nivel de prestigio 0.