Sistema de Prestigio
El Sistema de Prestigio ha sido eliminado en EliteMobs 10. Toda la progresión de rangos de hermandad y prestigio se ha sustituido por el nuevo sistema de niveles de habilidad. Los datos antiguos de hermandad/prestigio de los jugadores se conservan en la base de datos, pero el plugin ya no los usa.
Los placeholders de PlaceholderAPI relacionados con el prestigio y los rangos de hermandad (como %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%, etc.) devolverán ahora "N/A".
Para información sobre el nuevo sistema de progresión, consulta la página del Limitador de Equipo Basado en Habilidades.
¿Qué ha sustituido al prestigio?
En EliteMobs 10, la progresión del jugador la gestiona el sistema de habilidades. En lugar de comprar rangos de hermandad y hacer prestigio, ahora los jugadores:
- Suben de nivel habilidades de arma individuales (Espadas, Hachas, Arcos, Ballestas, Tridentes, Azadas, Mazas, Lanzas) matando elite mobs con el tipo de arma correspondiente
- Suben su habilidad de Armadura de forma pasiva con cada muerte, a 1/3 del ritmo de EXP de las armas
- Obtienen bonificaciones de salud según su nivel de habilidad de Armadura (+1 corazón por cada nivel por encima de 1) en lugar de por niveles de prestigio
- Desbloquean equipo mediante restricciones de equipo basadas en habilidades, en lugar de los límites de botín por nivel de hermandad
Migración
Cuando el sistema de habilidades se activa por primera vez, todos los jugadores empiezan de cero en el Nivel 1 en todas las habilidades. Los datos antiguos de hermandad y prestigio se conservan en la base de datos, pero no se usan. EliteMobs escribe un archivo skill_system_migrated.flag en su carpeta de plugin para dejar constancia de que el cambio se produjo, registra una advertencia única en el servidor y muestra a cada jugador una notificación única que explica el nuevo sistema la primera vez que inicia sesión tras la migración. Si eliminas ese archivo de marca, el aviso volverá a mostrarse.
Los placeholders eliminados que ahora devuelven N/A son %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_maximum_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_name%, %elitemobs_player_maximum_guild_rank_name%, %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_top_guild_rank% y %elitemobs_player_shortened_guild_rank%. Sustitúyelos por los placeholders de cada habilidad, como %elitemobs_player_swords_level% o %elitemobs_player_armor_level%.
Vínculo de alma (Soulbind)
El encantamiento de vínculo de alma sigue existiendo en EM10. Los objetos quedan vinculados al alma del jugador que los recibe y otros jugadores no pueden recogerlos. Sin embargo, el componente de nivel de prestigio del vínculo de alma ya no está activo: todos los objetos nuevos se crean con nivel de prestigio 0.