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Sistema de Prestígio

Removido no EM10

O Sistema de Prestígio foi removido no EliteMobs 10. Toda a progressão de rank de guilda e de prestígio foi substituída pelo novo sistema de níveis de habilidade. Os dados antigos de guilda/prestígio dos jogadores são preservados na base de dados, mas já não são usados pelo plugin.

Os placeholders do PlaceholderAPI relacionados com prestígio e ranks de guilda (como %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%, etc.) passam a devolver "N/A".

Para informação sobre o novo sistema de progressão, consulta a página Limitador de Equipamento por Habilidade.

O que substituiu o prestígio?

No EliteMobs 10, a progressão do jogador é tratada pelo sistema de habilidades. Em vez de comprarem ranks de guilda e fazerem prestígio, os jogadores agora:

  • Sobem de nível habilidades de arma individuais (Espadas, Machados, Arcos, Bestas, Tridentes, Enxadas, Maças, Lanças) ao matar elite mobs com o tipo de arma correspondente
  • Sobem a habilidade de Armadura passivamente em cada abate, a 1/3 do ritmo de XP das armas
  • Ganham bónus de vida a partir do nível da habilidade de Armadura (+1 coração por nível acima de 1), em vez de escalões de prestígio
  • Desbloqueiam equipamento através de restrições baseadas em habilidades, em vez de limites de loot por escalão de guilda

Migração

Quando o sistema de habilidades é ativado pela primeira vez, todos os jogadores começam de novo no Nível 1 em todas as habilidades. Os dados antigos de guilda e prestígio são preservados na base de dados, mas não são usados. O EliteMobs escreve um ficheiro skill_system_migrated.flag na sua pasta de plugin para registar que a mudança aconteceu, regista um aviso único no servidor e mostra a cada jogador uma notificação única a explicar o novo sistema, na primeira vez que este entra depois da migração. Apagar esse ficheiro de flag faz o aviso voltar a aparecer.

Os placeholders removidos que passam a devolver N/A são %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_maximum_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_name%, %elitemobs_player_maximum_guild_rank_name%, %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_top_guild_rank% e %elitemobs_player_shortened_guild_rank%. Substitui-os pelos placeholders por habilidade, como %elitemobs_player_swords_level% ou %elitemobs_player_armor_level%.

Soulbind

O encantamento soulbind continua a existir no EM10. Os itens ficam vinculados ao jogador que os recebe e não podem ser apanhados por outros jogadores. No entanto, a componente de escalão de prestígio do soulbind já não está ativa -- todos os itens novos são criados com nível de prestígio 0.