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Sistema de Prestígio

Removido no EM10

O Sistema de Prestígio foi removido no EliteMobs 10. Toda a progressão de rank de guilda e de prestígio foi substituída pelo novo sistema de níveis de habilidade. Os dados antigos de guilda/prestígio dos jogadores são preservados na base de dados, mas já não são usados pelo plugin.

Os placeholders do PlaceholderAPI relacionados com prestígio e ranks de guilda (como %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%, etc.) passam a devolver "N/A".

Para informação sobre o novo sistema de progressão, consulta a página Limitador de Equipamento por Habilidade.

O que substituiu o prestígio?​

No EliteMobs 10, a progressão do jogador é tratada pelo sistema de habilidades. Em vez de comprarem ranks de guilda e fazerem prestígio, os jogadores agora:

  • Sobem de nível habilidades de arma individuais (Espadas, Machados, Arcos, Bestas, Tridentes, Enxadas, Maças, Lanças, Cajados, Varinhas) através de abates elegíveis de elites com o tipo de arma correspondente
  • Sobem a habilidade de Armadura juntamente com a XP de combate elegível, com um multiplicador de 1/3
  • Ganham bónus de vida a partir do nível da habilidade de Armadura (+1 coração por nível acima de 1), em vez de escalões de prestígio, onde os bónus de vida de Armadura estejam ativados
  • Desbloqueiam equipamento através de restrições baseadas em habilidades, em vez de limites de loot por escalão de guilda

Migração​

O progresso de guilda e prestígio não é convertido em XP de habilidades. Os jogadores sem dados de habilidades começam no nível 1; os dados existentes são mantidos. Com o sistema de habilidades ativado, o EliteMobs escreve skill_system_migrated.flag na sua pasta de plugin e regista um aviso no primeiro arranque sem esse ficheiro. Durante essa sessão, cada jogador que entra recebe o aviso de migração uma vez. Nos arranques seguintes, o ficheiro impede o aviso, mesmo para quem não esteve na primeira sessão. Apagá-lo permite que o aviso volte a aparecer na próxima inicialização; não repõe os dados de habilidades.

Os placeholders removidos que passam a devolver N/A são %elitemobs_player_active_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_maximum_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_active_guild_rank_name%, %elitemobs_player_maximum_guild_rank_name%, %elitemobs_player_prestige_guild_rank_numerical%, %elitemobs_player_top_guild_rank% e %elitemobs_player_shortened_guild_rank%. Substitui-os pelos placeholders por habilidade, como %elitemobs_player_swords_level% ou %elitemobs_player_armor_level%.

Soulbind​

O encantamento Soulbind continua a existir no EM10. Quando está ativado, o equipamento vinculado fica limitado ao seu proprietário, salvo se um jogador tiver a permissão para contornar a restrição. A componente de escalão de prestígio já não está ativa; as novas vinculações usam nível de prestígio 0.