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Sistema de Melhoria de Itens

A partir do EliteMobs 7.3.0, é possível que os jogadores interajam com Itens Elite de várias formas únicas. Esta página tem como objetivo ajudar jogadores e administradores a entender como os sistemas funcionam e, posteriormente, explicar o equilíbrio do sistema para administradores.


Desvincular Itens

Se você tiver um pergaminho de desvinculação, poderá usar o NPC Desviculador para combinar 1 pergaminho com 1 item para desvinculá-lo.

Nota: no momento em que isto foi escrito, não há como os jogadores obterem o pergaminho sem que seja dado a eles ou adicionado a um chefe específico. O pergaminho será dropado da luta contra o Ender Dragon, que será lançada este mês.

O pergaminho só pode ser usado uma vez. Uma vez desvinculados, os itens podem ser vendidos ou dados a outros jogadores, ou serem usados após um prestígio.


Desmanchar Itens

Itens Elite podem ser desmanchados no NPC Desmanchador. Ao desmanchar itens, dependendo do nível do item, você obterá os seguintes fragmentos:

  • Nível 0-50: Fragmento Minúsculo.
  • Nível 50-100: Fragmento Pequeno.
  • Nível 100-150: Fragmento Médio.
  • Nível 150-200: Fragmento Enorme.

Os fragmentos são a base para o resto do Sistema de Itens.


Reparar Itens Elite

Itens Elite podem ser reparados no NPC Reparador usando fragmentos. A extensão do dano ao seu item determina a quantidade e o tamanho dos fragmentos necessários para consertá-lo.


Encantar Itens Elite

Antes de prosseguirmos para descrever como encantar itens, é aconselhável familiarizar-se com os itens necessários para encantamento e entender suas funções.

Item Elite
Um item elite abrange qualquer loot disponível nas lojas do EliteMobs, dropado por Elite Mobs, ou recebido como recompensa por completar uma missão, entre outras fontes.

Livros Encantados
Livros encantados são tipicamente dropados por Elite Mobs ou concedidos aos jogadores como recompensas em Arenas ou Missões. Eles contêm encantamentos que os jogadores podem transferir para os itens desejados.

Bilhetes da Sorte
Bilhetes da sorte, geralmente obtidos de Elite Mobs ou como recompensas em Arenas ou Missões, permitem que os jogadores dobrem suas chances de sucesso ao encantar itens.

Os jogadores podem acessar o menu de encantamento visitando o NPC Encantador na Guilda do Aventureiro ou usando o menu /em.

Com um Item Elite e um Livro Encantado, os jogadores podem tentar adicionar o encantamento armazenado no livro ao seu item. Cada tentativa custará aos jogadores algumas Moedas Elite. Eles também podem dobrar suas chances usando um Bilhete da Sorte, se tiverem um.

Para iniciar o encantamento, os jogadores colocariam um Item Elite, um Livro Encantado e um Bilhete da Sorte (se tiverem um) na janela de Encantamento e então tentariam encantar seu item. Depois disso, eles se deparariam com um dos seguintes resultados:

  • Sucesso: O encantamento é adicionado com sucesso ao item.
  • Falha: Tentativa malsucedida, resultando na perda do Livro Encantado e das Moedas Elite.
  • Falha Crítica: Uma falha mais grave, levando à perda do Livro Encantado, Moedas Elite e do próprio Item Elite.
  • Desafio: Enfrente uma Batalha de Chefe com 10% de chance de falha crítica ao perder. O item é encantado se os jogadores vencerem.
Exemplo Visual

Vídeo do MagmaGuy explicando alguns dos sistemas.

Crie seus próprios Livros Encantados

Aqui está um guia curto que explica como você pode criar seus próprios Livros Encantados.


isEnabled

Define se o item está habilitado.

KeyValuesDefault
isEnabledBooleantrue
Exemplo
isEnabled: true

name

Define o nome do item. Suporta Códigos de Cor.

KeyValuesDefault
nameStringnone
Exemplo
name: '&aElite Custom Enchanted Book'

create_book_name.jpg


lore

Define a descrição do item. Suporta Códigos de Cor.

KeyValuesDefault
loreString Listnone
Exemplo
lore:
- '&2Use this custom book to'
- '&2enchant items at the enchanter!'

create_book_lore.jpg


material

Define qual material do MineCraft o item deve ser.

KeyValuesDefault
materialMaterialBOOK
Exemplo
material: BOOK

create_book_material.jpg


enchantments

Define quais encantamentos o item deve conter.

KeyValuesDefault
enchantmentsMineCraft Enchantments or EliteMobs Enchantmentsnone
Exemplo
enchantments:
- EARTHQUAKE,1
- LUCK,1

create_book_enchantments.jpg


itemType

Define de onde você pode obter o item. Você pode definir isso como custom se quiser que seu livro seja dropado por elites aleatórios e vendido em lojas.

Caso contrário, você pode defini-lo como unique para que ele seja dropado apenas de tabelas de loot configuradas.

KeyValuesDefault
itemTypeValuesnone
Exemplo
itemType: custom

soulbound

Define se o item pode ser negociado com outros jogadores.

KeyValuesDefault
soulboundBooleantrue
Exemplo
soulbound: true

Exemplo de Livro Encantado

Exemplo de Configuração de Livro Encantado
isEnabled: true
material: BOOK
name: '&5Excellent Mining Enchanted Book'
lore:
- '&2Used to enchant items at the enchanter!'
enchantments:
- MENDING,1
- DRILLING,1
itemType: UNIQUE
soulbound: false

Como você pode ver, criar seus Livros Encantados não é tão complicado. A maioria das configurações são configurações regulares que você usaria ao criar um item.

Exceto que, é claro, aqui nosso foco principal seria a seção enchantments. Nosso livro de exemplo tem um encantamento do MineCraft MENDING e um encantamento do EliteMobs DRILLING.

Isso tornaria nosso livro de exemplo um excelente livro que você gostaria de usar em uma picareta.