Item-Upgrade-System
Ab EliteMobs 7.3.0 ist es möglich, dass Spieler auf verschiedene einzigartige Weisen mit Elite Items interagieren können. Diese Seite soll Spielern und Admins helfen zu verstehen, wie die Systeme funktionieren, und später die Balance des Systems für Admins erklären.
Items entbinden
Wenn du eine Item-Entbindungsschriftrolle hast, kannst du den Unbinder-NPC verwenden, um 1 Schriftrolle mit 1 Item zu kombinieren, um es zu entbinden.
Hinweis: Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es keine Möglichkeit für Spieler, die Schriftrolle zu erhalten, ohne dass sie ihnen gegeben wird oder sie einem bestimmten Boss hinzugefügt wird. Die Schriftrolle wird vom Enderdrachenkampf droppen, der diesen Monat veröffentlicht wird.
Die Schriftrolle kann nur einmal verwendet werden. Sobald sie entbunden sind, können Items verkauft oder an andere Spieler gegeben werden, oder nach einem Prestige verwendet werden.
Items verschrotten
Elite Items können beim Scrapper-NPC verschrottet werden. Beim Verschrotten von Items erhältst du je nach Level des Items folgenden Schrott:
- Level 0-50: Winziger Schrott.
- Level 50-100: Kleiner Schrott.
- Level 100-150: Mittlerer Schrott.
- Level 150-200: Riesiger Schrott.
Schrott ist die Grundlage für den Rest des Item-Systems.
Elite Items reparieren
Elite Items können beim Repairman-NPC mit Schrott repariert werden. Das Ausmaß des Schadens an deinem Item bestimmt die Menge und Größe des Schrotts, der benötigt wird, um es zu reparieren.
Elite Items verzaubern
Bevor wir beschreiben, wie man Items verzaubert, ist es ratsam, sich mit den für die Verzauberung erforderlichen Items vertraut zu machen und ihre Funktionen zu verstehen.
Elite Item
Ein Elite Item umfasst jegliche Beute, die in den EliteMobs-Shops erhältlich ist, von Elite Mobs gedroppt wird oder als Belohnung für das Abschließen einer Quest erhalten wird, unter anderen Quellen.
Verzauberte Bücher
Verzauberte Bücher werden normalerweise von Elite Mobs gedroppt oder Spielern als Belohnung in Arenas oder Quests verliehen. Sie enthalten Verzauberungen, die Spieler auf ihre gewünschten Items übertragen können.
Glückstickets
Glückstickets, die normalerweise von Elite Mobs oder als Belohnung in Arenas oder Quests erhalten werden, ermöglichen es Spielern, ihre Erfolgschancen beim Verzaubern von Items zu verdoppeln.
Die Spieler können auf das Verzauberungsmenü zugreifen, indem sie den Enchanter-NPC in der Adventurer's Guild besuchen oder das /em-Menü verwenden.
Mit sowohl einem Elite Item als auch einem verzauberten Buch können Spieler versuchen, die im Buch gespeicherte Verzauberung zu ihrem Item hinzuzufügen. Jeder Versuch kostet die Spieler einige Elite Coins. Sie können ihre Chancen auch verdoppeln, indem sie ein Glücksticket verwenden, falls sie eines haben.
Um die Verzauberung zu beginnen, würden die Spieler ein Elite Item, ein verzaubertes Buch und ein Glücksticket (falls sie eines haben) in das Verzauberungsfenster legen und dann versuchen, ihr Item zu verzaubern. Danach würden sie auf eines der folgenden Ergebnisse treffen:
- Erfolg: Die Verzauberung wird erfolgreich zum Item hinzugefügt.
- Fehlschlag: Erfolgloser Versuch, was zum Verlust des verzauberten Buches und der Elite Coins führt.
- Kritischer Fehlschlag: Ein schwerwiegenderer Fehlschlag, der zum Verlust des verzauberten Buches, der Elite Coins und des Elite Items selbst führt.
- Herausforderung: Beginne einen Bosskampf mit einer 10%igen Chance auf kritischen Fehlschlag bei Niederlage. Das Item wird verzaubert, wenn die Spieler gewinnen.
Visuelles Beispiel
MagmaGuys Video, das einige der Systeme erklärt.
Erstelle deine eigenen verzauberten Bücher
Hier ist eine kurze Anleitung, die erklärt, wie du deine eigenen verzauberten Bücher erstellen kannst.
isEnabled
Legt fest, ob das Item aktiviert ist.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
Beispiel
isEnabled: true
name
Legt den Namen des Items fest. Unterstützt Farbcodes.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
name | String | none |
Beispiel
name: '&aElite Custom Enchanted Book'

lore
Legt die Beschreibung des Items fest. Unterstützt Farbcodes.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
lore | String List | none |
Beispiel
lore:
- '&2Use this custom book to'
- '&2enchant items at the enchanter!'

material
Legt fest, welches MineCraft-Material das Item sein soll.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
material | Material | BOOK |
Beispiel
material: BOOK

enchantments
Legt fest, welche Verzauberungen das Item enthalten soll.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
enchantments | MineCraft Enchantments or EliteMobs Enchantments | none |
Beispiel
enchantments:
- EARTHQUAKE,1
- LUCK,1

itemType
Legt fest, woher du das Item erhalten kannst. Du kannst dies auf custom setzen, wenn dein Buch von zufälligen Elites gedroppt und in Shops verkauft werden soll.
Andernfalls kannst du es auf unique setzen, damit es nur aus konfigurierten Loot-Tabellen droppt.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
itemType | Values | none |
Beispiel
itemType: custom
soulbound
Legt fest, ob das Item mit anderen Spielern gehandelt werden kann.
| Key | Values | Default |
|---|---|---|
soulbound | Boolean | true |
Beispiel
soulbound: true
Beispiel für ein verzaubertes Buch
Beispiel für eine Konfiguration eines verzauberten Buches
isEnabled: true
material: BOOK
name: '&5Excellent Mining Enchanted Book'
lore:
- '&2Used to enchant items at the enchanter!'
enchantments:
- MENDING,1
- DRILLING,1
itemType: UNIQUE
soulbound: false
Wie du sehen kannst, ist das Erstellen deiner verzauberten Bücher nicht so kompliziert. Die meisten Einstellungen sind reguläre Einstellungen, die du beim Erstellen eines Items verwenden würdest.
Außer dass natürlich hier unser Hauptaugenmerk auf dem Abschnitt enchantments liegt. Unser Beispielbuch hat eine MineCraft-Verzauberung MENDING und eine EliteMobs-Verzauberung DRILLING.
Dies würde unser Beispielbuch zu einem ausgezeichneten Buch machen, das du für eine Spitzhacke verwenden möchtest.