Gegenstands-Aufwertungssystem
Spieler können auf verschiedene einzigartige Arten mit Elite-Gegenständen interagieren. Diese Seite soll Spielern und Administratoren helfen zu verstehen, wie die Systeme funktionieren, und erklärt später die Balance des Systems für Administratoren.
Übersicht der Systemkosten
| System | Benötigte Gegenstände | Währungskosten | Erfolgsrate |
|---|---|---|---|
| Verschrotten | Elite-Gegenstand | Keine | 75 % (Standard) |
| Entbinden | Elite-Gegenstand + Entbindungsschriftrolle | Keine | 100 % |
| Reparieren | Elite-Gegenstand + Schrott | Keine | 100 % |
| Verzaubern | Elite-Gegenstand + verzaubertes Buch (+ optional Glücksticket) | (Verzauberungen+1)^4 Münzen | Variabel (siehe Formel) |
Gegenstände entbinden
Wenn du eine Entbindungsschriftrolle für Gegenstände besitzt, kannst du den Entbinder-NPC nutzen, um 1 Schriftrolle mit 1 Gegenstand zu kombinieren und diesen so zu entbinden.
Die Schriftrolle kann nur einmal verwendet werden. Einmal entbunden, können Gegenstände verkauft oder anderen Spielern gegeben werden.
Gegenstände verschrotten
Elite-Gegenstände können beim Verschrotter-NPC verschrottet werden. Beim Verschrotten erhältst du je nach Level des Gegenstands folgenden Schrott:
- Level 0-49: Winziger Schrott (
elite_scrap_tiny.yml) - Level 50-99: Kleiner Schrott (
elite_scrap_small.yml) - Level 100-149: Mittlerer Schrott (
elite_scrap_medium.yml) - Level 150-199: Großer Schrott (
elite_scrap_large.yml) - Level 200+: Riesiger Schrott (
elite_scrap_huge.yml)
Wurde der passende Schrott-Custom-Gegenstand deaktiviert, schlägt das Verschrotten sicher fehl: Der Gegenstand wird nicht verbraucht und eine Warnung wird ins Log geschrieben.
Hinweis: Das standardmäßige maximale Gegenstandslevel beträgt 100, was bedeutet, dass die meisten Server in der Praxis nur winzigen und kleinen Schrott zu Gesicht bekommen. Die höheren Stufen sind nur relevant, wenn auf deinem Server ein höheres maximales Gegenstandslevel konfiguriert ist.
Schrott ist die Grundlage für den Rest des Gegenstandssystems.
Erfolgsrate beim Verschrotten: Beim Verschrotten von Gegenständen am Verschrotter-NPC besteht eine Chance von 75 %, erfolgreich Schrott zu erhalten. Fehlgeschlagene Versuche verbrauchen den Gegenstand, ohne Schrott zu erzeugen, und du wirst darüber benachrichtigt, wie viele Gegenstände sich nicht verschrotten ließen.
Elite-Gegenstände reparieren
Elite-Gegenstände können am Reparateur-NPC mit Schrott repariert werden. Das Ausmaß der Beschädigung deines Gegenstands bestimmt Menge und Größe des benötigten Schrotts.
Reparaturwerte: Jeder Schrotttyp repariert eine feste Menge an Haltbarkeit:
- Winziger Schrott: 100 Haltbarkeit
- Kleiner Schrott: 200 Haltbarkeit
- Mittlerer Schrott: 300 Haltbarkeit
- Großer Schrott: 400 Haltbarkeit
- Riesiger Schrott: 500 Haltbarkeit
Pro Reparaturversuch wird ein Schrottgegenstand verbraucht. Stark beschädigte Gegenstände können mehrere Reparaturen oder Schrott höherer Stufe erfordern.
Elite-Gegenstände verzaubern
Bevor wir beschreiben, wie Gegenstände verzaubert werden, solltest du dich mit den zum Verzaubern benötigten Gegenständen und deren Funktionen vertraut machen.
Elite-Gegenstand
Ein Elite-Gegenstand umfasst jede Beute, die in den EliteMobs-Shops erhältlich ist, von Elite-Mobs fallen gelassen wird oder unter anderem als Belohnung für das Abschließen einer Quest vergeben wird.
Verzauberte Bücher
Verzauberte Bücher werden typischerweise von Elite-Mobs fallen gelassen oder Spielern als Belohnung in Arenen oder Quests überreicht. Sie enthalten Verzauberungen, die Spieler auf die gewünschten Gegenstände übertragen können.
Glückstickets
Glückstickets, die normalerweise von Elite-Mobs oder als Belohnung in Arenen oder Quests erhalten werden, ermöglichen es Spielern, ihre Erfolgschancen beim Verzaubern von Gegenständen zu verdoppeln.
Spieler erreichen das Verzauberungsmenü, indem sie den Verzauberer-NPC in der Abenteurergilde aufsuchen oder das /em-Menü verwenden.
Mit einem Elite-Gegenstand und einem verzauberten Buch können Spieler versuchen, die im Buch gespeicherte Verzauberung ihrem Gegenstand hinzuzufügen. Jeder Versuch kostet die Spieler einige Elite-Münzen. Sie können ihre Chancen außerdem verdoppeln, indem sie ein Glücksticket verwenden, sofern sie eines besitzen.
Verzauberungskosten: Die Kosten für jeden Verzauberungsversuch steigen exponentiell mit der Anzahl der Verzauberungen, die dein Gegenstand bereits hat: (aktuelle Verzauberungen + 1)^4 Elite-Münzen.
Beispiele:
- 0 Verzauberungen: 1 Münze
- 1 Verzauberung: 16 Münzen
- 2 Verzauberungen: 81 Münzen
- 5 Verzauberungen: 1.296 Münzen
- 10 Verzauberungen: 14.641 Münzen
Erfolgsraten: Deine Grunderfolgschance berechnet sich als: (100 / (aktuelle Verzauberungen + 1)) x 4 Prozent. Zum Beispiel:
- 0 Verzauberungen: 400 % (auf 100 % begrenzt)
- 1 Verzauberung: 200 % (auf 100 % begrenzt)
- 5 Verzauberungen: 66,7 %
- 10 Verzauberungen: 36,4 %
Glückstickets verdoppeln diese Chance (ebenfalls auf 100 % begrenzt) und halbieren die Chance auf einen kritischen Fehlschlag.
Stapeln von Verzauberungen: Wenn dein Gegenstand bereits eine Verzauberung besitzt und du ein Buch mit derselben Verzauberung anwendest, werden die Stufen zusammengezählt. Zum Beispiel: Schärfe III + Schärfe II = Schärfe V. Die Maximalstufe einer Verzauberung kann jedoch nicht überschritten werden.
Um die Verzauberung zu beginnen, legen Spieler einen Elite-Gegenstand, ein verzaubertes Buch und ein Glücksticket (falls vorhanden) in das Verzauberungsfenster und versuchen dann, ihren Gegenstand zu verzaubern. Danach erwartet sie eines der folgenden Ergebnisse:
- Erfolg: Die Verzauberung wird dem Gegenstand erfolgreich hinzugefügt. (Wahrscheinlichkeit variiert je nach aktuellen Verzauberungen)
- Fehlschlag: Erfolgloser Versuch, bei dem das verzauberte Buch und die Elite-Münzen verloren gehen. Der Gegenstand wird unbeschädigt zurückgegeben. (Verbleibende Wahrscheinlichkeit nach Erfolg, kritischem Fehlschlag und Herausforderung)
- Kritischer Fehlschlag: Ein schwerwiegenderer Fehlschlag, bei dem das verzauberte Buch, die Elite-Münzen und der Elite-Gegenstand selbst verloren gehen. (1 % Grundchance, mit Glücksticket auf 0,5 % reduziert)
- Herausforderung: Tritt in einen Bosskampf ein, bei dem eine Niederlage eine Chance von 10 % auf einen kritischen Fehlschlag birgt. Gewinnen die Spieler, wird der Gegenstand verzaubert. (30 % der verbleibenden Wahrscheinlichkeit, nachdem Erfolg und kritischer Fehlschlag berechnet wurden)
Erfolgs-Ankündigung: Wenn du einen Gegenstand erfolgreich auf mehr als 10 Verzauberungen insgesamt verzauberst, löst das eine serverweite Ankündigung aus, die deine Leistung feiert!
Konfiguration des Verzauberns
Die Stellschrauben fürs Verzaubern liegen in der SpecialItemSystems.yml, die Erfolgsrate beim Verschrotten in der Konfiguration des Verschrotter-Menüs.
| Schlüssel | Datei | Standard | Wirkung |
|---|---|---|---|
luckyTicketMultiplier | SpecialItemSystems.yml | 2.0 | Multiplikator, der auf die Erfolgschance angewendet wird, wenn ein Glücksticket verwendet wird |
criticalFailureChanceV2 | SpecialItemSystems.yml | 0.01 | Anteil der verbleibenden (nicht erfolgreichen) Wahrscheinlichkeit, der zu einem kritischen Fehlschlag wird. Wird durch ein Glücksticket halbiert |
challengeChance | SpecialItemSystems.yml | 0.30 | Anteil der nach Erfolg und kritischem Fehlschlag verbleibenden Wahrscheinlichkeit, der zu einer Boss-Herausforderung wird |
criticalFailureChanceDuringChallengeChance | SpecialItemSystems.yml | 0.10 | Chance, den Gegenstand zu verlieren, wenn du den Herausforderungskampf verlierst |
announceImportantEnchantments | SpecialItemSystems.yml | true | Ob die Ankündigung ab mehr als 10 Verzauberungen ausgelöst wird |
scrapChance | Konfiguration des Verschrotter-Menüs | 0.75 | Chance, dass ein Gegenstand beim Verschrotten tatsächlich Schrott liefert |
Die Ergebniswahrscheinlichkeiten werden der Reihe nach aufgelöst: zuerst Erfolg, dann kritischer Fehlschlag als Bruchteil des Rests, danach die Herausforderung als Bruchteil des danach verbleibenden Rests, und der einfache Fehlschlag bekommt schließlich den Rest. Eine Erfolgschance von 100 % überspringt die gesamte Aufschlüsselung und garantiert den Erfolg.
Visuelles Beispiel
MagmaGuys Video, das einige der Systeme erklärt.
Eigene verzauberte Bücher erstellen
Hier ist eine kurze Anleitung, die erklärt, wie du deine eigenen verzauberten Bücher erstellen kannst.
isEnabled
Legt fest, ob der Gegenstand aktiviert ist.
| Schlüssel | Werte | Standard |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
Beispiel
isEnabled: true
name
Legt den Namen des Gegenstands fest. Unterstützt Color Codes.
| Schlüssel | Werte | Standard |
|---|---|---|
name | String | keiner |
Beispiel
name: '&aElite Custom Enchanted Book'

lore
Legt die Beschreibung (Lore) des Gegenstands fest. Unterstützt Color Codes.
| Schlüssel | Werte | Standard |
|---|---|---|
lore | String List | keine |
Beispiel
lore:
- '&2Use this custom book to'
- '&2enchant items at the enchanter!'

material
Legt fest, aus welchem MineCraft-Material der Gegenstand bestehen soll.
| Schlüssel | Werte | Standard |
|---|---|---|
material | Material | BOOK |
Beispiel
material: BOOK

enchantments
Legt fest, welche Verzauberungen der Gegenstand enthalten soll.
| Schlüssel | Werte | Standard |
|---|---|---|
enchantments | MineCraft-Verzauberungen oder EliteMobs-Verzauberungen | keine |
Beispiel
enchantments:
- EARTHQUAKE,1
- LUCK,1

itemType
Legt fest, woher du den Gegenstand beziehen kannst. Du kannst dies auf custom setzen, wenn dein Buch von zufälligen Elites fallen gelassen und in Shops verkauft werden soll.
Andernfalls kannst du es auf unique setzen, damit es nur aus konfigurierten Beutetabellen fällt.
| Schlüssel | Werte | Standard |
|---|---|---|
itemType | Werte | keiner |
Beispiel
itemType: custom
soulbound
Legt fest, ob der Gegenstand mit anderen Spielern gehandelt werden kann.
| Schlüssel | Werte | Standard |
|---|---|---|
soulbound | Boolean | true |
Beispiel
soulbound: true
Beispiel für ein verzaubertes Buch
Konfigurationsbeispiel für ein verzaubertes Buch
isEnabled: true
material: BOOK
name: '&5Excellent Mining Enchanted Book'
lore:
- '&2Used to enchant items at the enchanter!'
enchantments:
- MENDING,1
- DRILLING,1
itemType: UNIQUE
soulbound: false
Wie du siehst, ist das Erstellen eigener verzauberter Bücher gar nicht so kompliziert. Die meisten Einstellungen sind gewöhnliche Einstellungen, die du auch beim Erstellen eines Gegenstands verwenden würdest.
Nur liegt unser Hauptaugenmerk hier natürlich auf dem Abschnitt enchantments. Unser Beispielbuch besitzt eine MineCraft-Verzauberung MENDING und eine EliteMobs-Verzauberung DRILLING.
Damit wäre unser Beispielbuch ein hervorragendes Buch, das du auf einer Spitzhacke einsetzen möchtest.
Für Serveradministratoren: Alle oben genannten Wahrscheinlichkeiten und Kosten sind Standardwerte und können auf deinem Server anders konfiguriert sein. Erkundige dich bei deinen Serveradministratoren nach den konkreten Werten.