WorldCannon
WorldCannon wird intern derzeit als Plugin FunRTP umgesetzt.
Das ist fuer Admins wichtig, weil:
- der Hauptbefehl
/funrtpist /frtpund/wcAliase sind- Berechtigungen weiterhin den Namespace
funrtp.*verwenden
Was Es Tut
WorldCannon ist jetzt ein Random-Landing-System mit mehreren Kanonen statt eines einzelnen festen Launchers.
Jede Kanone kann:
- Spieler erkennen, die ihren Ausloeseradius betreten
- sichere Landeorte in ihrer konfigurierten Zielwelt vorladen
- unsicheres Gelaende, blockierte Raeume und geschuetztes Land ablehnen
- optional eine zusaetzliche kanonenspezifische Berechtigung verlangen
- Spieler durch eine zeitgesteuerte Sequenz aus Warmup, Vorschau, Schub, Teleport und Langsamer Fall fuehren
Tatsaechlicher Startablauf
Wenn ein Spieler den Ausloeseradius einer gueltigen Kanone betritt:
- WorldCannon prueft
funrtp.use. - Es prueft die optionale
requiredPermissionder Kanone. - Es verifiziert, dass die Kanone aktiviert und korrekt konfiguriert ist.
- Es verbraucht einen vorgeladenen sicheren Landeort aus der Warteschlange dieser Kanone.
- Es startet das Warmup und den Titel/Untertitel-Vorschauablauf.
- Es gibt vertikalen Schub, teleportiert den Spieler und verleiht bei der Ankunft Langsamer Fall.
Wichtige Klarstellung:
- Es gibt derzeit keinen manuellen Klick-zur-Bestaetigung-Schritt fuer das Ziel.
- Die "preview" ist der zeitgesteuerte Titel/Untertitel-Countdown waehrend des Warmups.
Regeln Fuer Sichere Landungen
Bevor ein Ort als gueltig gilt, prueft der aktuelle Code:
- die Zielwelt ist geladen
- das Suchzentrum ist gueltig
- der Ort liegt innerhalb der Weltgrenze
- es existiert eine hoechste sichere Oberflaeche
- die Fuss- und Kopfraeume sind passierbar
- die Landeflaeche ist fest und nicht fluessig
- konfigurierte unsichere Materialien werden abgelehnt
- aktivierte Schutz-Plugins erlauben den Ort
Aktuelle Laufzeit-Erwartungen
- Minecraft-API:
1.21 - Java:
21 - Empfohlene Server-Software: Paper oder ein aktueller kompatibler Fork