CannonRTP(WorldCannon)
CannonRTP 是一個適用於 Minecraft 伺服器的多重大砲隨機傳送插件。「WorldCannon」是較舊的/wiki 區段名稱;插件在 Bukkit 中註冊為 CannonRTP,發佈檔案為 CannonRTP.jar,這也是玩家與管理員實際看到的名稱。
關鍵命名細節:
- 插件名稱:
CannonRTP - 根指令:
/cannonrtp - 別名:
/crtp、/wc - 權限:
cannonrtp.admin、cannonrtp.use - 設定資料夾:
plugins/CannonRTP/
功能說明
CannonRTP 是一套多重大砲隨機降落系統,而非單一固定的發射器。每一個設定好的大砲可以在世界中放置一處或多處,而每個放置點都會偵測走入其觸發半徑內的玩家。
每一座大砲可以:
- 透過
/wc create與/wc place多次放置 —— 一份大砲設定可驅動所有放置點 - 偵測進入該大砲觸發半徑內的玩家(預設 1.75 格)
- 在指定的目標世界中預先載入並維持一條安全降落點佇列(支援跨世界目標)
- 拒絕不安全的地形、被阻擋的空間、受保護的領地,以及超出世界邊界的位置
- 可選擇性地要求額外的個別大砲權限
- 透過五個階段的電影式序列發射玩家
- 顯示 FreeMinecraftModels 3D 動態大砲模型(個別大砲的
customModel,或透過全域優先順序清單);若未安裝 FMM,則回退至顏色變化的軌道粒子 - 在大砲上方顯示一個面向玩家的浮動狀態標籤(Ready / Charging / Maintaining / Exhausted / Disabled / Invalid)
發射流程
發射序列由五階段的狀態機驅動(SEARCHING -> FIRING -> TELEPORTING -> DROPPING -> LANDING)。當玩家走入符合條件的大砲觸發半徑時:
- CannonRTP 檢查
cannonrtp.use。 - 檢查該大砲可選的
requiredPermission。 - 確認大砲已啟用、設定有效,且其佇列中至少有一個預先載入的降落點。
- 從該大砲佇列中消耗一個預先載入的安全降落點。
- 觸發
CannonRTPLaunchEvent(可取消)。若有監聽器取消此事件,目的地會被歸還至佇列,大砲恢復正常行為。 - Searching 階段(預設 42 ticks,可透過
launchWarmupTicks設定):玩家獲得漂浮效果,若啟用了自訂模型,則大砲會播放其fire動畫,標題/副標題上會閃過隨機座標預覽。在模型啟用期間,玩家會獲得隱形效果,使動畫呈現更清晰。 - Firing 階段(預設 45 ticks,透過
verticalBoostTicks設定):漂浮/隱形效果被移除,播放升空音效,生成火焰+煙霧+爆炸效果,並在每個 tick 套用verticalBoostVelocity。真正的目的地座標被揭示。 - Teleporting 階段(單一 tick):玩家被傳送至目的地上方 50 格(被限制在世界最大高度內)並套用緩降效果。
- Dropping 階段:玩家伴隨著煙霧軌跡緩慢下降(
LARGE_SMOKE+CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE)。 - Landing 階段:當玩家觸地時(或達到最大下降時長)緩降效果會提早被移除,並播放衝擊效果(雲霧衝擊波、火焰環、塵土轉場)。觸發
CannonRTPLandingEvent。
降落安全規則
在某個位置被接受加入預載佇列之前,目前的程式碼會依序檢查:
- 目標世界已載入
- 搜尋中心有效
- 候選位置位於世界邊界內
- 候選區塊已載入(按需載入,不會產生新地形)
- 候選位置所在欄位中存在最高的非空氣方塊
- 該方塊上方的腳部與頭部空間可通過
- 表層方塊為固體且非液體
- 表層方塊不在設定的不安全地面材質清單中
- 腳部與頭部方塊不在設定的不安全身體材質清單中
- 所有啟用的保護插件整合允許該位置
- 任何
CannonRTPLocationValidationEvent監聽器未否決該候選位置
搜尋嘗試在全域上每 tick 限速一次(每秒 20 次),透過輪流方式公平地在所有啟用中的大砲之間分配。每座大砲擁有自己的逾時計數器(searchTimeoutAttempts,預設 100,最低 10)。
大砲狀態
每座大砲都有透過 /wc status 或 /wc list 可見的內部狀態:
| 顯示 | 內部狀態 | 含義 |
|---|---|---|
| Disabled | -- | 大砲在其設定中被明確停用 |
| Charging | SEARCHING(佇列為空) | 仍在預載第一批安全位置 |
| Maintaining | SEARCHING(佇列非空) | 已有部分位置,但仍在補充已消耗的名額 |
| Ready | READY | 擁有足夠的預載位置(>= chargedLocationsPerCannon)以發射玩家 |
| Exhausted | EXHAUSTED | 已用盡 searchTimeoutAttempts 仍未填滿儲備 |
| Invalid | INVALID_CONFIGURATION | 設定錯誤(例如目標世界未載入) |
只要大砲佇列中有至少一個目的地,即可發射玩家。chargedLocationsPerCannon 門檻只會影響視覺上的 READY 標籤。
執行環境需求
- Minecraft API:
1.21.4(已測試至1.21.11) - Java:
21 - 建議的伺服器軟體:Paper 或現行相容的分支
- MagmaCore:
2.2.0或更新版本(共用程式庫,已遮蔽進插件內) - 可選依賴:FreeMinecraftModels(用於 3D 動態大砲模型)
韌性
CannonRTP 會在世界與區塊生命週期事件中保持其視覺與佇列一致:
- 當大砲所在的區塊卸載時,其標籤與模型會被移除;在區塊重新載入時會重新生成
- 當大砲所在的世界卸載時,大砲會被暫停;若世界再次載入則會喚醒
- 當 FreeMinecraftModels 於執行期間被啟用或停用時,模型快取會被清除,視覺會於下一個 tick 重新整理