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CannonRTP(WorldCannon)

CannonRTP 是一個適用於 Minecraft 伺服器的多重大砲隨機傳送插件。「WorldCannon」是較舊的/wiki 區段名稱;插件在 Bukkit 中註冊為 CannonRTP,發佈檔案為 CannonRTP.jar,這也是玩家與管理員實際看到的名稱。

關鍵命名細節:

  • 插件名稱:CannonRTP
  • 根指令:/cannonrtp
  • 別名:/crtp/wc
  • 權限:cannonrtp.admincannonrtp.use
  • 設定資料夾:plugins/CannonRTP/

功能說明

CannonRTP 是一套多重大砲隨機降落系統,而非單一固定的發射器。每一個設定好的大砲可以在世界中放置一處或多處,而每個放置點都會偵測走入其觸發半徑內的玩家。

每一座大砲可以:

  • 透過 /wc create/wc place 多次放置 —— 一份大砲設定可驅動所有放置點
  • 偵測進入該大砲觸發半徑內的玩家(預設 1.75 格)
  • 在指定的目標世界中預先載入並維持一條安全降落點佇列(支援跨世界目標)
  • 拒絕不安全的地形、被阻擋的空間、受保護的領地,以及超出世界邊界的位置
  • 可選擇性地要求額外的個別大砲權限
  • 透過五個階段的電影式序列發射玩家
  • 顯示 FreeMinecraftModels 3D 動態大砲模型(個別大砲的 customModel,或透過全域優先順序清單);若未安裝 FMM,則回退至顏色變化的軌道粒子
  • 在大砲上方顯示一個面向玩家的浮動狀態標籤(Ready / Charging / Maintaining / Exhausted / Disabled)

發射流程

使用前,請生成或探索目標世界設定的搜尋區域。CannonRTP只載入現有區塊,不生成地形;未探索的搜尋半徑可能無法提供任何目的地。

發射序列由五階段的狀態機驅動(SEARCHING -> FIRING -> TELEPORTING -> DROPPING -> LANDING)。當玩家走入符合條件的大砲觸發半徑時:

  1. CannonRTP 檢查 cannonrtp.use
  2. 檢查該大砲可選的 requiredPermission
  3. 檢查每位玩家的發射冷卻(runtime.launchCooldownSeconds,預設 30 秒)。此限制適用於所有大砲,且不會消耗佇列中的目的地。
  4. 確認該大砲的佇列中至少有一個預先載入的降落點。(已停用的大砲、位於未載入世界中的大砲,以及位於未載入區塊中的大砲永遠不會走到這一步——它們被完全排除在 tick 迴圈之外,因此根本無法被觸發。)
  5. 從該大砲佇列中消耗一個預先載入的安全降落點。
  6. 觸發 CannonRTPLaunchEvent(可取消)。若有監聽器取消此事件,目的地會被歸還至佇列,且不會開始計算冷卻。
  7. Searching 階段(預設 42 ticks,可透過 launchWarmupTicks 設定):玩家獲得漂浮效果,若啟用了自訂模型,則大砲會播放其 fire 動畫,標題/副標題上會閃過隨機座標預覽。在模型啟用期間,玩家會獲得隱形效果,使動畫呈現更清晰。
  8. Firing 階段(預設 45 ticks,透過 verticalBoostTicks 設定):漂浮/隱形效果被移除,播放升空音效,生成火焰+煙霧+爆炸效果,並在每個 tick 套用 verticalBoostVelocity。真正的目的地座標被揭示。
  9. Teleporting 階段(單一 tick):佇列中的目的地會被重新驗證(地形柱、保護插件整合、API 監聽器)。若仍通過驗證,玩家會被傳送至該處正上方恰好 50 格處,並套用緩降效果。空投高度永遠不會被夾限——降落驗證器已經保證抵達方塊位於世界最大高度之下,而不再通過驗證的目的地會取消該次發射並改為救回玩家。
  10. Dropping 階段:玩家伴隨著煙霧軌跡緩慢下降(LARGE_SMOKE + CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE)。
  11. Landing 階段:玩家一觸地即進入此階段。緩降效果被移除,播放衝擊效果(雲霧衝擊波、火焰環、塵土轉場),並觸發 CannonRTPLandingEvent。若下降過程反而超出其最大時長(slowFallingSeconds x 20 ticks),CannonRTP 會救回玩家,且不會發出降落事件。

降落安全規則

在某個位置被接受加入預載佇列之前,目前的程式碼會依序檢查:

  • 目標世界已載入(在未載入期間,大砲會停止預載並回報 Target world <name> is not loaded.
  • 搜尋中心可解析——優先為設定的 searchCenter,其次是大砲本身位於目標世界中時的所在位置,再其次是目標世界的出生點
  • 候選位置位於世界邊界內
  • 候選區塊已載入(按需載入,不會產生新地形)
  • 候選位置所在欄位中存在最高的非空氣方塊
  • 降落點正下方的表層方塊為固體且非液體
  • 該表層方塊不在設定的不安全地面材質清單中,也不是地獄的基岩天花板
  • 降落點位於世界最低高度或以上,且其上方 51 格處的抵達方塊仍低於世界最大高度
  • 整條 52 格的空投柱(自降落點向上至抵達處的頭部方塊)的每一個方塊都是空氣或可通過
  • 該柱中沒有任何方塊屬於設定的不安全身體材質清單
  • 所有啟用的保護插件整合允許該位置
  • 任何 CannonRTPLocationValidationEvent 監聽器未否決該候選位置

在地獄中,CannonRTP 會拒絕基岩天花板,並向下掃描尋找完整空投柱皆安全的外露洞窟地面。這讓地獄目標成為可能,而不會把玩家丟在天花板之上或穿過實心地形。

搜尋嘗試在全域上每 tick 限速一次(每秒 20 次),透過輪流方式公平地在所有啟用中的大砲之間分配。每座大砲擁有自己的逾時計數器(searchTimeoutAttempts,預設 100,最低 10)。

大砲狀態

每座大砲都有透過 /wc status/wc list 可見的內部狀態:

顯示內部狀態含義
Disabled--大砲在其設定中被明確停用
ChargingSEARCHING(佇列為空)仍在預載第一批安全位置
MaintainingSEARCHING(佇列非空)已有部分位置,但仍在補充已消耗的名額
ReadyREADY擁有足夠的預載位置(>= chargedLocationsPerCannon)以發射玩家
ExhaustedEXHAUSTED已用盡 searchTimeoutAttempts 仍未填滿儲備

內部搜尋狀態恰好只有三個值(READYSEARCHINGEXHAUSTED);Disabled 是在查詢搜尋狀態之前就決定的,而 Charging / Maintaining 則是 SEARCHING 的兩種呈現方式。Ready 優先於 Exhausted——仍持有充能儲備的大砲即使最近一次搜尋視窗逾時,仍會顯示為 Ready。

並不存在獨立的「設定無效」狀態。當大砲的 targetWorld 無法解析時,該大砲會保留目前的搜尋狀態標籤,而 /wc status$reason 欄位會變成 Target world <name> is not loaded.messages.yml 中存在 statusLabels.invalid 訊息鍵,但目前的版本沒有任何地方會渲染它。)

只要大砲佇列中有至少一個目的地,即可發射玩家。chargedLocationsPerCannon 門檻只會影響視覺上的 READY 標籤。

執行環境需求

  • Minecraft:plugin.yml 宣告 api-version: 1.21.4;目前的原始碼樹是針對 Spigot 26.2-R0.1-SNAPSHOT API 建置的
  • Java:21
  • 建議的伺服器軟體:Paper 或現行相容的分支
  • MagmaCore:2.2.0 或更新版本(共用程式庫,已遮蔽進插件內)
  • 可選依賴:FreeMinecraftModels(用於 3D 動態大砲模型)

韌性

CannonRTP 會在世界與區塊生命週期事件中保持其視覺與佇列一致:

  • 當大砲所在的區塊卸載時,其標籤與模型會被移除;在區塊重新載入時會重新生成
  • 當大砲所在的世界卸載時,大砲會被暫停;若世界再次載入則會喚醒
  • 當 FreeMinecraftModels 於執行期間被啟用或停用時,模型快取會被清除,視覺會於下一個 tick 重新整理
  • 在空投傳送之前,佇列中的目的地會再次針對地形、保護插件整合與 API 監聽器進行檢查;若它已變得不安全,該次發射會救回玩家,而不會採用過時的座標
  • 發射後的清理只會移除 CannonRTP 仍然擁有的漂浮、隱形與緩降效果,並會還原它暫時取代掉的較舊效果,而不會刪除其他插件較新的狀態
  • 若某次發射因目的地世界被卸載而無法繼續,CannonRTP 會將玩家救回大砲座位或其他已載入世界的出生點;若沒有安全的救援世界可用,則會保留緩降效果

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