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CannonRTP 訊息與標題

所有面向玩家的字串位於 plugins/CannonRTP/messages.yml,並可完全覆寫。每個值皆支援 MagmaCore 漸層(<gradient:#start:#end>...</gradient>)、MiniMessage 標籤,以及舊式 & 顏色代碼。任何訊息中的 $prefix 預留位置會以已設定的 prefix 值取代。

Release 1 僅提供英文;config.yml 中的 language 鍵存在是為了讓未來的翻譯包可以鎖定它。

前綴與說明標頭

預留位置預設說明
prefix--<gradient:#ff9a3d:#ffd166>CannonRTP</gradient> &8|透過 $prefix 注入每則訊息的前綴
helpHeader$prefix$prefix &fCannonRTP commands:列印於 /cannonrtp/wc help/wc list / /wc status 頂端的問候列

聊天訊息

預留位置說明
createdCannon$prefix$cannon$id$path/wc create 成功後發送
placedCannon$prefix$cannon/wc place 成功後發送
removedCannon$prefix$cannon/wc remove 成功後發送
deletedCannon$prefix$cannon/wc delete 成功後發送
targetWorldUpdated$prefix$cannon$world/wc target 成功後發送
searchCenterUpdated$prefix$cannon/wc center 成功後發送
reload$prefix$count/wc reload 完成後發送
noPermission$prefix$cannon當玩家走入其缺少 requiredPermission 的大砲時發送(每位玩家每座大砲節流為每 3 秒一次)
cannonDisabled$prefix$cannon當玩家踏入已停用的大砲時發送
queueCalibration$prefix$cannon$queued$target$attempts當大砲仍在預載且玩家走入時發送。在此訊息中 $targetchargedLocationsPerCannon;$attempts 為大砲耗盡前剩餘的搜尋嘗試預算
noValidLocationYet$prefix$cannon當尚無任何安全位置被加入佇列時發送
noValidLocationFound$prefix$cannon$reason當 CannonRTP 用盡 searchTimeoutAttempts 後放棄時發送。$reason 為最常見拒絕原因的逗號分隔摘要
invalidConfiguration$prefix$cannon$reason當偵測到設定錯誤時發送(例如目標世界未載入)
statusLine$prefix$cannon$status$queued$target$reason用於 /wc list/wc status 每一列的行格式。在此訊息中 $targetpreloadedLocationsPerCannon(完整儲備目標,而非充能門檻)
probeAllowed$prefix當位置有效時由 /wc probe 發送
probeBlocked$prefix$plugin$reason當位置被阻擋時由 /wc probe 發送
unknownCommand$prefix當管理員使用無法辨識的子指令時發送

標題池

發射序列中的數個標題欄位被設定為清單,而非單一字串。每次發射時,CannonRTP 會從清單中隨機挑選一個條目。這使得重複的發射不會感覺一模一樣。

預留位置階段說明
titles.launchQueuedTitles--SEARCHING 開始發射開始時顯示的標題字串池
titles.launchQueuedSubtitles$cannonSEARCHING 開始與發射開始標題搭配的副標題池
titles.destinationPreviewTitles--SEARCHING(每 tick)在隨機座標閃過時顯示的標題池
titles.destinationPreviewSubtitle$x$y$zSEARCHING(每 tick)顯示閃爍隨機座標的單一副標題字串
titles.destinationConfirmedTitles--FIRING 開始真實目的地鎖定瞬間顯示的標題池
titles.destinationConfirmedSubtitle$x$y$z$worldFIRING 開始顯示真實目的地的單一副標題
titles.arrivalTitles--TELEPORTING空投傳送後立即顯示的標題池
titles.arrivalSubtitles--TELEPORTING與抵達標題並列顯示的副標題池

單一與池的差別

destinationPreviewSubtitledestinationConfirmedSubtitle 為單一字串,因為它們包含必須始終被渲染的動態座標。其他標題與副標題欄位皆為池,並於每次發射時隨機化。

預設標題池

messages.yml 中附帶的預設值:

launchQueuedTitles —— LaunchingIgnitionLiftoff(橙金漸層)

launchQueuedSubtitles —— $cannon(暖金色)

destinationPreviewTitles —— CalibratingScanningTargeting(橙金色)

destinationConfirmedTitles —— LockedSetEngaged(綠色)

arrivalTitles —— ArrivedTouchdownAirborne(冷白色)

arrivalSubtitles —— Good luck.Stick the landing.Eyes up. Ground soon.Wind check complete. Good luck.Drop zone acquired. Good luck.

預留位置參考

預留位置解析為
$prefixmessages.yml -> prefix 的值
$cannon大砲的 displayName
$id大砲的設定 id(淨化過的小寫)
$path新建大砲設定檔的絕對路徑(僅在 createdCannon 中)
$world目標世界名稱
$count重新載入後已載入的大砲數量
$queued大砲目前的佇列大小
$target視情境而定:於 queueCalibration 中為 chargedLocationsPerCannon,於 statusLine 中為 preloadedLocationsPerCannon。兩個鍵皆位於 landing.yml
$attempts大砲耗盡前剩餘的搜尋嘗試次數
$statusReadyChargingMaintainingExhaustedDisabledInvalid 之一
$reason狀態或失敗的人類可讀細節
$plugin阻擋位置的保護插件名稱
$x$y$z座標(一位小數)

本地化備註

上述列出的每個鍵在顯示給玩家之前都會經過 MagmaCore 的顏色/漸層處理器。鎖定 config.ymllanguage 的翻譯包將透過相同的 translatable() 掛接接入(目前在 Release 1 中為直通)。