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EliteMobs

授權條款

EliteMobs 原始碼採用 GPLV3 授權,本 wiki 採用 CC0 授權

歡迎自由重新發布和修改本 wiki 中的資訊。

版本

從 EliteMobs 9.0.0 版本開始,僅支援 Minecraft 1.21 及以上版本。

若需與舊版 Minecraft(1.19.4 - 1.20.4)相容,請使用 EliteMobs 8 版本。

注意:EliteMobs 的任何版本都不支援 Minecraft 1.20.5 和 1.20.6 版本。

EliteMobs 的用途是什麼?

EliteMobs 旨在透過實作各種與首領相關的內容來擴展 Minecraft 的終局遊戲。

這包括:

  • Dynamic Bosses(等級怪物)
  • Custom Bosses
  • Events
  • Arenas
  • World Based Dungeons
  • Instanced Dungeons
  • Open-World Random Dungeons(與 BetterStructures 整合)
  • Custom Items(Elite Items/Loot)
  • ...以及更多!

該插件的目的不是取代原版 Minecraft 內容,而是作為補充,允許玩家選擇不參與 EliteMobs 內容。EliteMobs 物品通常不會影響 PvP 或原版 Minecraft 戰鬥,因為它們的傷害和防禦加成僅在與 EliteMobs 戰鬥時適用。

EliteMobs 功能概覽

在本節中,我們將了解 EliteMobs 提供的一些主要功能、它們是什麼以及如何停用它們。若要查看完整功能列表,請參閱此頁面

您也可以查看頁面,了解玩家應如何與 EliteMobs 互動的預期方式。

Dynamic Bosses

Dynamic Bosses 是 EliteMobs 的主要功能之一。它將一定百分比的原版 Minecraft 生成替換為 Elite Mob 生成。

Elites 是更強悍的怪物,旨在挑戰玩家並在擊敗時獎勵他們可能掉落的戰利品。Elites 的等級由玩家裝備的護甲和裝備品質決定。普通 Minecraft 裝備的等級由材料品質決定,如此處所述。然而,隨著玩家擊敗 Elites 並獲得更好的戰利品,他們最終會開始獲得具有設定等級的 Elite 物品,從而更容易預測將生成的 Elites 等級。

這意味著玩家等級由他們穿戴的裝備決定,而 Elite 等級則由玩家等級決定。 EliteMobs 中沒有經驗值系統,所有玩家等級進度都取決於裝備。

您可以透過修改 MobCombatSettings.yml 中的 damageToEliteMobMultiplierV2damageToPlayerMultiplierV2 值來調整 elites 的難度。有關此內容的更多資訊可在此處找到。

如果您希望完全停用此功能,可以將 doNaturalEliteMobSpawning 值設定為 false

視覺範例

eminfo_dynamic_boss.jpg

Elite Items/Loot

EliteMobs 具有可在商店中找到或由 Elites 掉落的隨機生成物品。還有通常在地下城和其他 Elite 內容中找到的自訂物品。

Elite 物品就像原版物品一樣,只是它們通常配備了額外的好處,並且比您在原版 Minecraft 中找到的任何物品都更強大。一些 Elite 物品上會有稱為 Elite SharpnessElite Defense 的屬性,這些屬性僅在玩家與 Elites 戰鬥時適用,不會影響原版怪物。

Elite 物品也可以具有附魔、Custom Enchantments 和藥水效果。

您可以透過開啟 ItemSettings.yml 並將 doEliteMobsLoot 值設定為 false 來停用 Elite 物品。(不建議這樣做,會使 MMORPG 等級進度變得不可能。)

視覺範例

eminfo_elite_items.jpg

Events

Events 是 EliteMobs 中的獨特遭遇,可以基於計時器隨機觸發,也可以由特定的玩家動作觸發,例如挖掘方塊或砍伐樹木。

這些遭遇具有自訂、獨特的 Elites,它們帶來更大的挑戰,並在擊敗時提供寶貴的戰利品。

當事件發生時,玩家會在聊天中收到通知,並可選擇透過可點擊的連結追蹤 Elite 的生命值和位置。如果 Elite 未在特定時間範圍內被擊敗,事件結束,Elite 將消失。

您可以透過開啟 events.yml 並將 actionEventsEnabledtimedEventsEnabled 值設定為 false 來停用所有事件。

如果您想停用個別事件,可以前往 ~plugins\EliteMobs\customevents。在那裡您將找到每個事件的配置檔,您可以透過開啟其配置檔並將 isEnabled 值設定為 false 來停用任何事件。

視覺範例

eminfo_event_boss.jpg

Adventurer's Guild

Adventurer's Guild 是您可以安裝的額外中樞世界,它也是玩家可以使用的一組指令。

如果未安裝中樞世界,則玩家將必須使用指令,否則在安裝中樞世界後執行指令會將玩家傳送到中樞世界,他們可以在那裡與 NPC 互動,而無需輸入指令。

什麼指令? EliteMobs 有多個玩家可以使用的指令來出售和購買物品、修理物品、附魔物品等。在此處了解更多關於玩家可以使用哪些指令的資訊。

有關 Adventurer's Guild 以及如何安裝中樞世界的更多資訊,請查看頁面。

您可以透過開啟 AdventurersGuild.yml 並將 guildHubIsEnabledv2 設定為 false 來停用中樞世界。

視覺範例

eminfo_ag.jpg

Guild Tier/Rank

隨著玩家進步並獲得更好的物品,他們最終會達到限制,怪物將停止掉落更高等級的物品,這稱為 guild tier loot limiter。

Guild tier loot limiter 根據玩家的公會等級限制玩家可以獲得的最高戰利品,並對等級 1 到等級 10 的物品應用預設限制,以及相應的怪物等級。Prestige 等級解鎖更高等級,允許存取更優質的戰利品和更強悍的怪物,確保遊戲平衡。

此系統與 soulbind 附魔相結合,減輕了快速升級問題,維持伺服器平衡,並培養玩家對其獲得的戰利品的依戀。您可以在此處閱讀更多關於 guild tier 的資訊。

Guild Tier 的所有設定都可以調整,位於 AdventurersGuild.yml 中。

視覺範例

eminfo_guild_tier.jpg

Arenas

Arenas 是基於波次的挑戰,玩家可以在其中進行戰鬥。一個或多個玩家可以加入競技場並面對越來越困難的敵人波次,隨著挑戰的進行,獎勵也會提高。

安裝 Adventurer's Guild 中樞世界後,玩家可以存取 Wood League Arena,這是一個免費的競技場,可透過與中樞世界中的 NPC 互動或透過 /em 選單存取。

您可以透過前往:Itch.io 或在 Patreon 上訂閱來獲得額外的競技場。

您可以透過前往 ~plugins\EliteMobs\customarenas 然後開啟競技場配置檔(例如 wood_league.yml)然後找到 isEnabled 值並將其設定為 false 來停用競技場。

視覺範例

eminfo_arena.jpg

World Dungeons

World Dungeons 是您可以為 EliteMobs 下載的額外自訂內容。地下城通常具有自訂 Elite 首領、自訂世界、自訂戰利品和自訂首領能力。

所有 world dungeons 都是位於其自己世界中的地下城,這意味著當玩家存取它們時,他們會被傳送到一個除了該地下城之外什麼都沒有的世界。

有幾種類型的 world dungeons,要了解更多關於類型的資訊,請點擊此處

所有 world dungeon 都有設定的等級,任何嘗試地下城的玩家都應該在該等級附近以獲得最佳體驗。

您可以透過前往:Itch.io 或在 Patreon 上訂閱來獲得地下城。您可以從此處下載幾個免費地下城。

您可以透過前往 ~plugins\EliteMobs\content_packages 並開啟您希望停用的地下城的地下城配置檔並將 isEnabled 值設定為 false 來停用個別地下城。

視覺範例

eminfo_world_dungeon.jpg

Instanced Dungeons

Instanced Dungeons 在幾個方面與 World Dungeons 不同。它們是實例化的,這意味著從藍圖動態建立新世界,為玩家及其朋友提供類似於 MMO 中的私人地下城體驗。

Instanced Dungeons 提供各種難度,具有獨特的首領能力、增加的生命值,以及隨著難度上升而提供的優質戰利品。它們還引入了角色,允許玩家根據其裝備的裝備採用坦克或 DPS 角色(角色特定裝備僅限於 Instanced Dungeons)。在此處閱讀更多關於難度如何運作的資訊。

此外,玩家可以在 Instanced Dungeons 中互相復活,使他們能夠在行動夠快的情況下迅速恢復戰鬥。

您可以透過前往:Itch.io 或在 Patreon 上訂閱來獲得實例化地下城。您可以從此處下載免費的實例化地下城。

您可以透過前往 ~plugins\EliteMobs\dungeonpackages 並開啟您希望停用的地下城的地下城配置檔並將 isEnabled 值設定為 false 來停用個別地下城。

視覺範例

eminfo_instanced_dungeon.jpg

Adventures

Adventures 代表了 EliteMobs 可用的最廣泛的額外內容,擁有一個廣闊的世界,包含引人入勝的故事情節和大量供玩家展開的任務。

Adventures 具有數百個自訂首領、能力和物品,提供身臨其境的遊戲體驗。Adventures 中的任務功能類似於傳統 MMO 中的任務,要求玩家完成目標,例如擊敗怪物、尋找物品、與 NPC 互動,或以上任何組合。

Adventures 非常龐大,甚至在其中包含其他子地下城或子競技場。

雖然 Adventures 通常會為玩家推薦設定的等級範圍,但建議玩家從等級範圍的低端開始他們的冒險,以獲得最佳享受。

您可以透過前往:Itch.io 或在 Patreon 上訂閱來獲得冒險。

您可以透過前往 ~plugins\EliteMobs\dungeonpackages 並開啟您希望停用的冒險的配置檔並將 isEnabled 值設定為 false 來停用個別冒險。Adventures 可能附帶額外的子地下城和子競技場,因此如果您要停用冒險,請確保也停用這些。

視覺範例

eminfo_adventure.jpg

Wormhole Teleports

EliteMobs 還具有稱為 wormholes 的簡單 A 到 B 傳送器。您將主要在 Adventurer's Guild 中樞世界中看到這些,作為將玩家從那裡傳送到地下城或返回伺服器重生點的方式。

它們通常呈六邊形、立方體或由粒子製成的菱形形狀。這些粒子有時會對基岩客戶端造成延遲,因此您可能希望透過開啟 Wormholes.yml 並將 noParticlesMode 設定為 true 來停用粒子效果。

您可以製作自己的 wormholes 並隨意使用它們。點擊此處了解如何操作。

視覺範例

eminfo_wormhole.jpg

Custom Content

EliteMobs 還為您提供建立自己內容的機會,包括 bossesdungeonspowersNPCsquestsarenas 等等!您可以在 wiki 的側邊欄選單中找到建立上述以外其他類型內容的指南。

為了獲得最簡單、最有效的內容建立體驗,我們建議使用 WebApp。此工具使您能夠生成即用型配置檔,無需廣泛瀏覽 wiki 以確保正確性,特別是如果您考慮建立 EliteScript 首領能力。在此處存取 WebApp

給管理員和伺服器擁有者

此插件專為生存和類生存伺服器(例如 Skyblock、Skywars 和大量修改的生存變體)而設計。

該插件旨在透過簡單地將插件 jar 拖放到伺服器中即可輕鬆使用。預設設定是我在自己的伺服器上使用的設定,並且可能會隨時間而變更。

然而! 在 EliteMobs 的整個開發過程中,可自訂性一直是首要任務。插件的幾乎每個方面都可以翻譯、自訂、停用或修改。

給其他開發者

儘管此專案具有 GPLV3 和開源性質,但我目前既不尋求也不會接受任何程式碼添加或變更。我歡迎該插件的分支,並會非常高興看到您可能會用它們做什麼;然而,這是我的第一個大型程式設計專案,因此也是一次學習經驗。

然而! 不要將此視為我聲稱我超越任何批評或我不會聽取反饋 - 恰恰相反,我喜歡人們指出我在插件中完成的事情的更好方法。我希望這個專案是我從頭到尾編寫的東西,沒有我不知道或不理解的程式碼片段。