自訂附魔列表
EliteMobs 自訂效果現在使用提供者管理的 YAML 與 Lua 定義,位於 plugins/EliteMobs/enchantments/。物品 ID 帶有命名空間,例如 elitemobs:critical_strikes,2。原版附魔擴充與靈魂綁定保留各自的設定及所有權邏輯。
附魔設定欄位
自訂效果使用共用附魔格式:isEnabled、name、description、maxLevel、裝備/類型篩選、stacking、script 與 parameters。maxLevel 是附魔操作的等級上限;手動明確定義的超上限等級會保留。
EliteMobs 效果將物品價值與程序化生成設定放在 parameters.value、parameters.procedural 及 parameters.procedural_max_level 下。效果專屬設定也位於 parameters,不能與舊版頂層鍵混用。
即使附魔目錄已存在,目錄系統仍會還原缺少的內建 YAML 與 Lua 檔案。現有內建定義會補上缺少的預設欄位,同時保留已設定的值。含有已停用鍵 maxLevelV2 的檔案會先保存在 plugins/MagmaCore/outdated files/EliteMobs/,以便產生目前的內建替代檔。請查看封存值,並使用目前的定義格式套用所需設定。未經修改的舊版內建腳本(flamethrower.lua、grappling_hook.lua 與 ice_breaker.lua)也會以相同方式封存,讓目前版本重新產生;已修改的腳本則保持不變。沒有內建替代檔的自訂或 DLC 效果,需要更新後的定義及配套的 Lua 檔案。
使用 CRITICAL_STRIKES,2 或 MULTICAST,1 等舊名稱的自訂物品項目也會被拒絕。請改用 elitemobs:critical_strikes,2 或 freeminecraftmodels:multicast,1。服務物品使用消耗品角色,而非標記附魔。
附魔總覽
以下是內建自訂效果的預設值,不是手動製作物品的統一上限。
elitemobs: 後的 ID | maxLevel | parameters.value | 程序化生成最高等級 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
critical_strikes | 3 | 13 | 2 | 暴擊機率 |
drilling | 4 | 15 | 無 | 額外挖掘同材質方塊 |
earthquake | 5 | 50 | 無 | 連按兩次潛行觸發跳躍與擊退 |
flamethrower | 1 | 20 | 無 | 右鍵火焰攻擊 |
grappling_hook | 1 | 10 | 無 | 弓鉤爪 |
hunter | 3 | 10 | 3 | 菁英怪物自然生成加成 |
ice_breaker | 2 | 10 | 無 | 破冰效果 |
lightning | 5 | 15 | 5 | 機率閃電攻擊 |
loud_strikes | 10 | 6 | 無 | 額外仇恨 |
meteor_shower | 1 | 130 | 無 | 天降火球 |
plasma_boots | 3 | 20 | 無 | 跳躍與落地攻擊 |
summon_merchant | 1 | 10 | 無 | 召喚設定的商人 |
summon_wolf | 1 | 20 | 無 | 召喚設定的友善 Boss |
freeminecraftmodels:multicast、freeminecraftmodels:blast_radius 與 freeminecraftmodels:ignition 由 FMM 管理。EliteMobs 保留其取得設定,但不負責魔法武器效果。請參閱魔法武器。
暴擊
內建 Lua 中,每一級已裝備附魔提供 10% 暴擊機率。總機率受 MobCombatSettings.yml 的 maximumCriticalStrikeChance 限制(預設 0.40),對菁英怪物的暴擊造成 1.5 倍傷害。顯示設定現在是 parameters.criticalHitPopup 與 parameters.criticalHitColor。
鑽掘
使用鎬或鏟額外挖掘同材質方塊。等級越高,範圍與深度越大;潛行時停用效果。第一級會額外挖掘前方一個方塊。
菁英附魔
| 鍵 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 效果 | 將原版附魔擴充至正常上限之外 |
| 生效範圍 | 僅對 EliteMobs |
| 需求 | 物品必須超過原版附魔上限 |
菁英附魔將原版 Minecraft 附魔擴充至正常等級上限之外,並在對抗菁英怪物時套用強化後的數值。
物品的附魔等級超過原版上限後,才會開始獲得菁英附魔。 例如,原版保護上限為 4 級。擁有保護 5 與菁英保護 10 的物品,對菁英怪物相當於保護 15 的護甲,但對其他生物只算保護 5。
支援的附魔
| 類別 | 附魔 |
|---|---|
| 護甲 | 保護、火焰保護、爆炸保護、投射物保護、輕盈、尖刺、水中呼吸、深海漫遊、冰霜行者、靈魂疾行、輕巧潛行 |
| 武器 | 鋒利、不死剋星、節肢剋星、擊退、燃燒、掠奪、橫掃之刃 |
| 弓 | 力量、衝擊、燃燒、無限 |
| 工具 | 效率、幸運、絲綢之觸 |
| 釣魚 | 海之眷顧、餌釣 |
| 三叉戟 | 穿刺、忠誠、激流、引雷 |
| 弩 | 快速上弦、貫穿、多重射擊 |
| 錘矛 | 沉重、破甲、風爆 |
| 長矛 | 突刺 |
| 其他 | 修補、耐久、綁定詛咒、消失詛咒、親水性 |
火焰噴射器
右鍵使用有效武器開始火焰效果。內建動作檢查武器等級與耐久,消耗 4 點耐久,接著進行蓄力及火焰脈衝。parameters.cooldown_ticks 預設為 3600(3 分鐘)。
獵人
依裝備上的等級增加菁英怪物自然生成加成。請設定 parameters.spawn_bonus(預設 0.05),而非舊欄位 hunterSpawnBonus。
破冰者
右鍵點擊六格內的水或冰,可凍結目標處的水。等級 2 還會檢查相鄰的六個方塊。成功凍結消耗一點耐久;獲准的冰塊破壞也可觸發同一效果。
內建定義是主手效果,附魔等級上限為 2。
地震
在非飛行狀態連按兩次潛行,觸發落地時帶擊退的跳躍。內建定義會加總護甲欄位的等級,並與電漿靴衝突。設定包括 parameters.cooldown_ticks(2400)、parameters.activation_message 與 parameters.available_message。
鉤爪
在你所在的世界中,將箭或追跡之箭射入 target(標靶)方塊。只有箭插在該標靶方塊上時,鉤爪才會啟動;普通牆壁或標靶旁邊的方塊都不能啟動它。之後該箭無法撿回。
你會以每 tick 0.5 格的速度被拉向箭矢,最多持續 200 tick,抵達時獲得 3 秒緩降效果。只要下一步被任何東西擋住,拉動就會停止。當平台邊緣擋住通往落點的直線路徑時,會先升到落點上方最多 3 格處,再落到落點上;兩段路徑都需要暢通無阻。
針對弓的鉤爪效果。內建定義接受主手或副手來源物品,附魔上限為 1。請搭配使用相符的 YAML 與 Lua。
閃電
內建攻擊需要菁英目標與可用的菁英武器。觸發機率為 level * level / 1000;parameters.cooldown_ticks 預設為 2400(2 分鐘)。它使用擷取的武器等級傷害,而非舊頂層設定 minimumCooldownSeconds。
響亮打擊
裝備上的等級提供 level / 3 的額外仇恨加成。每次命中的仇恨為傷害乘以「一加總加成」。內建附魔上限為 10,不參與程序化生成抽取。
目標選擇規則請參閱進階仇恨系統。
流星雨
右鍵點擊啟動。成功啟動會從來源物品堆中消耗一個物品。
從天空召喚火球。內建定義是單等級主手效果,價值貢獻為 130,不參與程序化生成抽取。
電漿靴
腳部欄位的跳躍與落地攻擊,與地震衝突。冷卻透過 parameters.cooldown_ticks(2400)設定,而非寫死在程式中。附魔上限為 3。
修理
修理不再是標記附魔。碎料使用 consumable.type: repair_scrap,階層從 1(Tiny)到 5(Huge)。請參閱消耗品設定與升級系統。
召喚商人
右鍵使用主手物品,或傳送設定的聊天呼喚。成功召喚消耗一個物品。
召喚 parameters.npc 參照的 NPC(預設 travelling_merchant.yml)。預設呼喚為 parameters.message: Jeeves!;parameters.players_say_message 控制玩家是否在聊天中說出它。預設冷卻:1200 tick。
召喚狼
右鍵點擊召喚。設定的 Boss 必須是能將玩家設為主人的狼;成功召喚消耗一個物品。
召喚 parameters.boss 參照的自訂 Boss(預設 summonable_wolf.yml)。預設冷卻:1200 tick。
解綁
解綁卷軸使用 consumable.type: unbind,而非 Unbind 附魔。玩家也可透過公會服務與 /em unbind 移除綁定。請參閱物品升級系統。
靈魂綁定
Soulbind 保留 EliteMobs 的所有權中繼資料與檢查,不是替代它們的提供者 Lua 效果。移除方式請參閱物品升級系統。
幸運來源
舊標記已停用。幸運票券使用 consumable.type: lucky_ticket。
附魔來源
舊標記已停用。不要在物品定義中加入 ENCHANTED_SOURCE;請使用目前的附魔書與升級流程。