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Límite de Nivel de Encantamiento

Para aumentar el límite de cualquier encantamiento, navega a la carpeta de configuración enchantments de EliteMobs y edita el valor maxLevelV2 del encantamiento deseado.

Golpes Críticos

Los Golpes Críticos dan una probabilidad de duplicar el daño infligido a un Elite Mob.

Cada nivel de Golpe Crítico aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10% (10% para nivel 1, 20% para nivel 2).

Los items generados proceduralmente tienen un límite de nivel 2 por defecto.

Perforación

El encantamiento de perforación es un encantamiento para picos. Permite a los picos y palas que lo usan minar bloques en un radio al bloque que se está minando. Cuanto más alto el nivel de los encantamientos, más alto el radio de bloques afectados.

Los niveles van entre 1 y 5, con 1 bloque adicional siendo minado en nivel 1 y 9 bloques adicionales siendo minados en nivel 5. Solo bloques del mismo tipo serán minados en ese radio.

Mira este video para una representación visual de cómo funciona esto.

Protección Elite/Filo/Poder/Perdición de Artrópodos/Castigo/...

Protección Elite/Filo/Poder/Perdición de Artrópodos/Castigo/... aumenta el nivel de un encantamiento vanilla pero solo aplica este valor especial cuando luchas contra elites.

Los items solo comienzan a ganar encantamientos Elite una vez que han superado los límites vanilla del nivel de encantamiento (como ejemplo, la protección vanilla tiene un límite de nivel 4). Todos los niveles subsiguientes se incrementan en 1, lo que significa que un item con protección 5 y protección elite 10 contará como una armadura de protección 15 para Elite Mobs, pero solo contará como una armadura de protección 5 para cualquier otro mob.

Estos encantamientos solo aplican cuando luchas contra mobs de EliteMobs, y no aplican en pvp o cuando luchas contra otros mobs.

Lanzallamas

Cualquier item con el encantamiento Lanzallamas es capaz de disparar un chorro de llamas para dañar mobs en la dirección en que fue disparado.

Al hacer clic derecho para activar este encantamiento, el jugador se vuelve incapaz de moverse durante la duración del efecto.

Usar el encantamiento Lanzallamas consume la durabilidad del item.

Este encantamiento personalizado nunca puede dañar jugadores por razones de balance.

Cazador

El encantamiento Cazador aumenta el porcentaje de mobs alrededor de un jugador con ese encantamiento que se convierten en Elite Mobs, efectivamente aumentando la cantidad de Elite Mobs que aparecen alrededor de un jugador.

La tasa de conversión por nivel es configurable, y cada nivel subsiguiente aumentará la tasa de conversión por esa cantidad. El nivel máximo de encantamiento para el encantamiento de cazador es nivel 3.

Rompe Hielos

El encantamiento Rompe Hielos permite a cualquier item congelar agua al golpear. Se recomienda que solo lo añadas a picos.

El encantamiento Rompe Hielos puede tener hasta dos niveles. En el primer nivel, el pico solo congelará el bloque golpeado. En el segundo, lo congelará junto con los bloques inmediatamente adyacentes.

El encantamiento de segundo nivel puede usarse para crear túneles bajo el océano.

Mira este video si quieres verlo en acción.

Terremoto

El encantamiento Terremoto hace que un jugador haga un gran salto cuando se agacha dos veces mientras usa las botas, y empuja a los mobs hacia atrás cuando el jugador aterriza.

Gancho de Agarre

El encantamiento Gancho de Agarre cuando se aplica a arcos hace que los jugadores puedan engancharse a bloques objetivo cuando disparan cualquier tipo de flecha.

Rayo

El encantamiento Rayo funciona de manera similar al encantamiento de golpes críticos, pero inflige 2.5x de daño en un diámetro de 2.5 bloques y genera un rayo. La probabilidad de que un encantamiento de rayo se active es muy baja.

Golpes Sonoros

El encantamiento Golpes Sonoros aumenta el aggro al golpear para entidades generadas por EliteMobs. Los elites y jefes usualmente apuntan al jugador que infligió más daño, pero este encantamiento permite a los tanques mantener la atención del mob incluso si no son los que más daño hacen. Esto se usa para roles tradicionales de tanqueo de MMORPG. Este encantamiento se usa principalmente para Mazmorras Instanciadas y se encuentra en el botín que cae de estas mazmorras.

Botas de Plasma

El encantamiento Botas de Plasma, al agacharse dos veces, hace que los jugadores hagan un pequeño salto y luego genera partículas verdes en todas direcciones que dañan entidades si son golpeadas por ellas. Esto consume la durabilidad de las botas.

Invocar Mercader

El encantamiento Invocar Mercader invoca a Jeeves. Esto se hace haciendo clic derecho en el item (esto usualmente es solo un papel), o diciendo "¡Jeeves!" en el chat. Invocar a Jeeves consume el item con el encantamiento.

Invocar Lobo

El encantamiento Invocar Lobo invoca un lobo amigable cuando Shift + Clic Derecho en el suelo con el item en la mano. El lobo tiene un nivel calculado basado en el equipo del jugador y desaparece después de 2 minutos. No puede ser domesticado.

Hay una probabilidad de 1/1000 de generar a Snoopy cuando invocas un lobo. Snoopy es mucho más poderoso que los lobos normales.

Usar el encantamiento Invocar Lobo consume el item usado para la invocación.

Desvincular

El encantamiento Desvincular se usa en el pergamino de Desvinculación como el encantamiento requerido para el menú / npc de desvinculación. Revisa la sección Vinculación de Alma para más detalles.

Vinculación de Alma

Vinculación de Alma es un encantamiento muy especial y puede revisarse en esta página.