Lista de encantamientos personalizados
EliteMobs añade encantamientos personalizados para mejorar la jugabilidad. Para modificar el nivel máximo de cualquier encantamiento, ve a la carpeta de configuración enchantments y edita el valor maxLevelV2.
Resumen de encantamientos
| Encantamiento | Descripción | Tipo de objeto |
|---|---|---|
| Critical Strikes | Probabilidad de un golpe crítico de 1.5x de daño contra Elite Mobs | Armas |
| Drilling | Mina bloques en un radio | Picos, palas |
| Elite Protection/Sharpness/etc. | Extiende los encantamientos vanilla más allá de los límites normales | Todos los aplicables |
| Flamethrower | Dispara un chorro de llamas | Cualquiera |
| Hunter | Aumenta la tasa de aparición de Elite Mobs | Cualquiera |
| Ice Breaker | Congela el agua al golpear | Picos |
| Earthquake | Ataque de salto con empuje | Botas |
| Grappling Hook | Engánchate a los bloques objetivo | Arcos |
| Lightning | Probabilidad de invocar un rayo | Armas |
| Loud Strikes | Aumenta el aggro para hacer de tanque | Armas |
| Meteor Shower | Genera bolas de fuego desde el cielo | Cualquiera |
| Plasma Boots | Salto de partículas que inflige daño | Botas |
| Repair | Convierte objetos en materiales de chatarra | Cualquiera |
| Summon Merchant | Invoca a Jeeves, el comerciante | Papel |
| Summon Wolf | Invoca un lobo amistoso | Cualquiera |
| Unbind | Elimina el vínculo de alma de los objetos | Pergaminos |
| Soulbind | Vincula objetos a los jugadores | Cualquiera |
| Lucky Source | Marca un objeto como ticket de la suerte | Interno |
| Enchanted Source | Marca un objeto como libro de encantamiento de elite | Interno |
Critical Strikes
| Clave | Detalles |
|---|---|
| Efecto | Probabilidad de asestar un golpe crítico que inflige 1.5x de daño a los Elite Mobs |
| Probabilidad por nivel | 10% (Nivel 1 = 10%, Nivel 2 = 20%, etc.) |
| Límite procedural | Nivel 2 |
Critical Strikes da una probabilidad de asestar un golpe crítico que inflige 1.5x el daño a un Elite Mob. Cada nivel de Critical Strike aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10%.
Drilling
| Clave | Detalles |
|---|---|
| Efecto | Mina bloques en un radio |
| Rango de niveles | 1-5 |
| Bloques por nivel | Nivel 1 = 1 bloque extra (profundidad), Nivel 2 = 4 extra (cruz), Nivel 3+ = capas 3x3 en expansión en profundidad |
| Objetos válidos | Picos, palas |
El encantamiento Drilling permite que los picos y las palas minen bloques en un radio alrededor del bloque objetivo. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el área y la profundidad que se minan. Solo se minarán bloques del mismo tipo. Agacharse mientras se mina desactiva el efecto del encantamiento.
Elite Enchantments
| Clave | Detalles |
|---|---|
| Efecto | Extiende los encantamientos vanilla más allá de los límites normales |
| Activación | Solo contra EliteMobs |
| Requisito | El objeto debe superar el límite del encantamiento vanilla |
Los encantamientos de elite extienden los encantamientos vanilla de Minecraft más allá de sus límites normales de nivel y aplican estos valores mejorados al luchar contra Elite Mobs.
Los objetos solo empiezan a ganar encantamientos de elite una vez que han superado los límites vanilla del nivel del encantamiento. Por ejemplo, la Protección vanilla tiene un límite de nivel 4. Un objeto con Protección 5 y Protección de Elite 10 contará como armadura de Protección 15 contra los Elite Mobs, pero solo como Protección 5 contra otros mobs.
Encantamientos compatibles
| Categoría | Encantamientos |
|---|---|
| Armadura | Protection, Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection, Feather Falling, Thorns, Respiration, Depth Strider, Frost Walker, Soul Speed, Swift Sneak |
| Arma | Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Knockback, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge |
| Arco | Power, Punch, Flame, Infinity |
| Herramienta | Efficiency, Fortune, Silk Touch |
| Pesca | Luck of the Sea, Lure |
| Tridente | Impaling, Loyalty, Riptide, Channeling |
| Ballesta | Quick Charge, Piercing, Multishot |
| Maza | Density, Breach, Wind Burst |
| Lanza | Lunge |
| Otros | Mending, Unbreaking, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Aqua Affinity |
Flamethrower
Flamethrower es un encantamiento personalizado de EliteMobs con su propia configuración dedicada en la carpeta enchantments y manejo de eventos en tiempo de ejecución dentro del plugin. Se usa para disparar un chorro de llamas desde el equipo encantado.
Para los valores exactos de balance, consulta flamethrower.yml en la carpeta de configuración de encantamientos de EliteMobs.
Hunter
Hunter aumenta el bono de aparición de Elite Mobs que proporciona el equipo encantado. En el código actual, el bono de aparición por nivel predeterminado se configura a través de hunter.yml como hunterSpawnBonus, con un valor predeterminado de 0.05.
Este es uno de los encantamientos que afecta directamente al ritmo de progresión en lugar de a las estadísticas de combate.
Ice Breaker
Ice Breaker es el encantamiento personalizado centrado en los picos que congela el agua al golpear. Úsalo cuando quieras que las herramientas enfocadas en utilidad tengan valor de encuentro o de desplazamiento en el contenido de EliteMobs.
Su balance y disponibilidad se controlan a través de la configuración de encantamientos de EliteMobs.
Earthquake
Earthquake es el encantamiento de combate de movimiento basado en botas que se usa para un ataque de salto con mucho empuje. El código actual le da un archivo de configuración dedicado y mensajes dedicados de activación y enfriamiento.
Si quieres reequilibrar la frecuencia con la que aparece o lo fuerte que es, usa la configuración de encantamiento correspondiente en lugar de editar los objetos uno por uno.
Grappling Hook
Grappling Hook es el encantamiento de movilidad centrado en los arcos. Existe como un encantamiento personalizado independiente de EliteMobs y se puede referenciar desde las configuraciones de objetos personalizados de la misma forma que los demás encantamientos personalizados de esta página.
Úsalo cuando quieras que el equipo a distancia proporcione utilidad de movimiento además de daño.
Lightning
Lightning es un encantamiento de combate con manejo dedicado en tiempo de ejecución en EliteMobs. Añade un efecto de rayo basado en probabilidad al equipo de combate encantado.
La tirada exacta y el comportamiento de progresión se controlan a través de los archivos de configuración del encantamiento.
Loud Strikes
Loud Strikes es el encantamiento de control de aggro que se usa para el juego de tipo tanque. Forma parte del flujo de combate actual de EliteMobs 10 y se referencia directamente en la documentación del sistema de aggro.
Para conocer los cálculos de aggro actuales y el uso por rol, consulta Sistema de Aggro Avanzado. En la documentación actual respaldada por el código, Loud Strikes aumenta la generación de aggro en lugar de aumentar directamente el daño.
Meteor Shower
Meteor Shower es un encantamiento ofensivo personalizado que invoca ataques basados en fuego. También está representado en el conjunto de objetos personalizados prefabricados a través de libros encantados y archivos de contenido relacionados.
Trátalo como un encantamiento de combate con mucho espectáculo y ajústalo a través de la configuración de encantamientos si es necesario.
Plasma Boots
Plasma Boots es el encantamiento de movimiento centrado en las botas que crea un efecto de salto basado en partículas que inflige daño. Forma parte del conjunto actual de encantamientos personalizados y tiene un libro encantado prefabricado correspondiente en el repositorio.
Este es uno de los encantamientos de utilidad más centrados en el movimiento de EliteMobs.
Repair
Repair es el encantamiento ligado a convertir objetos en materiales de chatarra. Forma parte de la economía más amplia de mejora de objetos y chatarra documentada en otras partes de la sección de EliteMobs.
Si estás documentando flujos de mejora o servicios del Gremio de Aventureros, este encantamiento pertenece a ese mismo sistema en lugar de ser una vía de progresión independiente.
Summon Merchant
Summon Merchant es el efecto de encantamiento/pergamino que invoca a Jeeves, el comerciante. Existe en el código actual como un encantamiento personalizado dedicado y como contenido de objeto personalizado prefabricado.
Úsalo cuando documentes pergaminos de utilidad u objetos de servicio portátiles.
summon_merchant.yml expone dos opciones:
message— la línea de chat que dice el jugador al invocar al comerciante. Por defecto"Jeeves!".playersSayMessage— cuando estrue(por defecto), el mensaje de chat del jugador se envía como si lo hubiera escrito él mismo, de modo que los plugins de chat y otros listeners lo reciban. Ponlo enfalsesi solo quieres que el comerciante aparezca sin que el jugador vocalice la llamada.
Summon Wolf
Summon Wolf es el encantamiento personalizado que invoca compañeros. Está presente en el código actual tanto como un encantamiento dedicado como una entrada de contenido prefabricado.
Este encantamiento está centrado en la utilidad y normalmente se documenta junto con otros efectos de pergamino o libro de uso especial.
Unbind
Unbind es el encantamiento que usan los pergaminos de desvinculación y los flujos de trabajo de mejora de objetos relacionados. En el código actual, el flujo de desvinculación más amplio también se expone a través de /em unbind y el servicio de desvinculador del Gremio de Aventureros.
Para el sistema de cara al jugador, consulta Sistema de Mejora de Objetos.
Soulbind
Soulbind es el encantamiento de bloqueo de propiedad que usan los objetos de EliteMobs. El código actual todavía incluye configuración dedicada de Soulbind, registro de eventos y comprobaciones de utilidad para leer y eliminar el vínculo de alma de los metadatos de los objetos.
Para el flujo de eliminación de cara al jugador, consulta Sistema de Mejora de Objetos.
Lucky Source
Lucky Source es un encantamiento interno que se usa para marcar objetos como tickets de la suerte de elite. Lo usa el sistema de mejora de objetos para identificar los objetos de ticket de la suerte.
Este encantamiento no está pensado para aplicarse manualmente a objetos personalizados. El plugin lo gestiona automáticamente.
Enchanted Source
Enchanted Source es un encantamiento interno que se usa para marcar objetos como libros de encantamiento de elite. El sistema de mejora usa este marcador para identificar los libros encantados que se pueden aplicar a los objetos de elite.
Este encantamiento no está pensado para aplicarse manualmente a objetos personalizados. El plugin lo gestiona automáticamente.