Liste des Enchantements Personnalisés
EliteMobs ajoute des enchantements personnalisés pour enrichir le gameplay. Pour modifier le niveau maximal de n'importe quel enchantement, rendez-vous dans le dossier de configuration enchantments et modifiez la valeur maxLevelV2.
Résumé des Enchantements
| Enchantement | Description | Type d'Objet |
|---|---|---|
| Frappes Critiques | Chance de coup critique infligeant 1,5x dégâts aux Elite Mobs | Armes |
| Forage | Mine des blocs dans un rayon | Pioches, Pelles |
| Protection/Tranchant/etc. Élite | Étend les enchantements vanilla au-delà des limites normales | Tous applicables |
| Lance-flammes | Tire un jet de flammes | N'importe lequel |
| Chasseur | Augmente le taux d'apparition des Elite Mobs | N'importe lequel |
| Brise-glace | Gèle l'eau en frappant | Pioches |
| Tremblement de terre | Attaque sautée avec recul | Bottes |
| Grappin | S'accroche aux blocs ciblés | Arcs |
| Foudre | Chance de frapper avec la foudre | Armes |
| Frappes Bruyantes | Augmente l'aggro pour le tanking | Armes |
| Pluie de Météores | Fait apparaître des boules de feu depuis le ciel | N'importe lequel |
| Bottes à Plasma | Saut avec particules infligeant des dégâts | Bottes |
| Réparation | Convertit les objets en matériaux de ferraille | N'importe lequel |
| Invoquer un Marchand | Invoque Jeeves le marchand | Papier |
| Invoquer un Loup | Invoque un loup amical | N'importe lequel |
| Délier | Retire le soulbind des objets | Parchemins |
| Soulbind | Lie les objets aux joueurs | N'importe lequel |
| Source Chanceuse | Marque un objet comme un ticket chanceux | Interne |
| Source Enchantée | Marque un objet comme un livre d'enchantement élite | Interne |
Critical Strikes
| Key | Détails |
|---|---|
| Effet | Chance de réussir un coup critique infligeant 1,5x dégâts aux Elite Mobs |
| Chance par Niveau | 10 % (Niveau 1 = 10 %, Niveau 2 = 20 %, etc.) |
| Plafond Procédural | Niveau 2 |
Les Frappes Critiques donnent une chance de réussir un coup critique qui inflige 1,5x les dégâts à un Elite Mob. Chaque niveau de Frappe Critique augmente la chance de coup critique de 10 %.
Drilling
| Key | Détails |
|---|---|
| Effet | Mine des blocs dans un rayon |
| Plage de Niveau | 1-5 |
| Blocs par Niveau | Niveau 1 = 1 bloc supplémentaire (profondeur), Niveau 2 = 4 supplémentaires (croix), Niveau 3+ = couches 3x3 s'étendant en profondeur |
| Objets Valides | Pioches, Pelles |
L'enchantement de forage permet aux pioches et aux pelles de miner des blocs dans un rayon autour du bloc ciblé. Plus le niveau est élevé, plus la zone et la profondeur minées sont grandes. Seuls les blocs du même type seront minés. S'accroupir en minant désactive l'effet de l'enchantement.
Elite Enchantments
| Key | Détails |
|---|---|
| Effet | Étend les enchantements vanilla au-delà des limites normales |
| Activation | Uniquement contre les EliteMobs |
| Prérequis | L'objet doit dépasser le plafond d'enchantement vanilla |
Les enchantements élites étendent les enchantements vanilla de Minecraft au-delà de leurs limites de niveau normales et appliquent ces valeurs améliorées lors des combats contre les Elite Mobs.
Les objets ne commencent à gagner des enchantements Élites qu'une fois qu'ils ont dépassé les limites vanilla du niveau d'enchantement. Par exemple, la Protection vanilla plafonne au niveau 4. Un objet avec Protection 5 et Protection Élite 10 comptera comme une armure Protection 15 contre les Elite Mobs, mais seulement Protection 5 contre les autres mobs.
Enchantements Pris en Charge
| Catégorie | Enchantements |
|---|---|
| Armure | Protection, Protection contre le Feu, Protection contre les Explosions, Protection contre les Projectiles, Chute Amortie, Épines, Apnée, Agilité Aquatique, Pas Léger, Vitesse des Âmes, Reptation Rapide |
| Arme | Tranchant, Châtiment, Fléau des Arthropodes, Recul, Aura de Feu, Butin, Coup Balayé |
| Arc | Puissance, Frappe, Flamme, Infini |
| Outil | Efficacité, Fortune, Toucher de Soie |
| Pêche | Chance de la Mer, Appât |
| Trident | Empalement, Loyauté, Propulsion, Conductivité |
| Arbalète | Charge Rapide, Perçant, Tir Multiple |
| Masse d'Armes | Densité, Percée, Rafale de Vent |
| Lance | Estocade |
| Autre | Raccommodage, Solidité, Malédiction du Lien Éternel, Malédiction de Disparition, Affinité Aquatique |
Flamethrower
Le Lance-flammes est un enchantement personnalisé d'EliteMobs avec sa propre configuration dédiée dans le dossier enchantments et sa gestion d'événements à l'exécution dans le plugin. Il est utilisé pour tirer un jet de flammes depuis un équipement enchanté.
Pour les valeurs d'équilibrage exactes, consultez flamethrower.yml dans le dossier de configuration des enchantements d'EliteMobs.
Hunter
Le Chasseur augmente le bonus d'apparition d'Elite Mobs fourni par l'équipement enchanté. Dans la base de code actuelle, le bonus d'apparition par niveau par défaut est configuré via hunter.yml sous le nom hunterSpawnBonus, avec une valeur par défaut de 0.05.
C'est l'un des enchantements qui affecte directement le rythme de progression plutôt que les statistiques de combat.
Ice Breaker
Le Brise-glace est l'enchantement personnalisé axé sur les pioches qui gèle l'eau en frappant. Utilisez-le lorsque vous voulez que des outils axés sur l'utilité aient une valeur de rencontre ou de déplacement dans le contenu d'EliteMobs.
Son équilibrage et sa disponibilité sont contrôlés via la configuration des enchantements d'EliteMobs.
Earthquake
Le Tremblement de terre est l'enchantement de combat axé sur le mouvement, basé sur les bottes, utilisé pour une attaque sautée à fort recul. La base de code actuelle lui donne un fichier de configuration dédié ainsi qu'une activation et une messagerie de recharge dédiées.
Si vous voulez rééquilibrer la fréquence à laquelle il apparaît ou sa puissance, utilisez la configuration d'enchantement correspondante plutôt que de modifier les objets un par un.
Grappling Hook
Le Grappin est l'enchantement de mobilité axé sur les arcs. Il existe comme un enchantement personnalisé autonome d'EliteMobs et peut être référencé depuis les configurations d'objets personnalisés de la même manière que les autres enchantements personnalisés de cette page.
Utilisez-le lorsque vous voulez que l'équipement à distance fournisse de l'utilité de déplacement en plus des dégâts.
Lightning
La Foudre est un enchantement de combat avec une gestion à l'exécution dédiée dans EliteMobs. Il ajoute un effet de frappe de foudre basé sur la chance à l'équipement de combat enchanté.
Le tirage exact et le comportement de progression sont contrôlés via les fichiers de configuration des enchantements.
Loud Strikes
Les Frappes Bruyantes sont l'enchantement de contrôle d'aggro utilisé pour le jeu en mode tank. Il fait partie du flux de combat actuel d'EliteMobs 10 et est référencé directement par la documentation du système d'aggro.
Pour les calculs d'aggro actuels et l'utilisation du rôle, consultez le Système d'Aggro Avancé. Dans la documentation actuelle basée sur le code, les Frappes Bruyantes augmentent la génération d'aggro au lieu d'augmenter directement les dégâts.
Meteor Shower
La Pluie de Météores est un enchantement offensif personnalisé qui fait pleuvoir des attaques à base de feu. Il est également représenté dans l'ensemble d'objets personnalisés préfabriqués via des livres enchantés et des fichiers de contenu associés.
Considérez-le comme un enchantement de combat à fort spectacle et ajustez-le via la configuration des enchantements si nécessaire.
Plasma Boots
Les Bottes à Plasma sont l'enchantement de mouvement axé sur les bottes qui crée un effet de saut à base de particules infligeant des dégâts. Il fait partie de l'ensemble actuel d'enchantements personnalisés et dispose d'un livre enchanté préfabriqué correspondant dans le dépôt.
C'est l'un des enchantements utilitaires les plus axés sur le mouvement d'EliteMobs.
Repair
La Réparation est l'enchantement lié à la conversion des objets en matériaux de ferraille. Il fait partie de l'économie plus large d'amélioration d'objets et de ferraille documentée ailleurs dans la section EliteMobs.
Si vous documentez les flux d'amélioration ou les services de la Guilde des Aventuriers, cet enchantement appartient à ce même système plutôt qu'à un chemin de progression autonome.
Summon Merchant
Invoquer un Marchand est l'effet d'enchantement / de parchemin qui invoque Jeeves le marchand. Il existe dans la base de code actuelle comme un enchantement personnalisé dédié et comme du contenu d'objet personnalisé préfabriqué.
Utilisez-le lorsque vous documentez les parchemins utilitaires ou les objets de service portables.
summon_merchant.yml expose deux options :
message— la ligne de chat que le joueur prononce lors de l'invocation du marchand. Par défaut"Jeeves!".playersSayMessage— lorsquetrue(par défaut), le message de chat du joueur est envoyé comme s'il l'avait tapé, de sorte que les plugins de chat et les autres écouteurs le voient. Définissez surfalsesi vous voulez seulement que le marchand apparaisse sans que le joueur vocalise l'appel.
Summon Wolf
Invoquer un Loup est l'enchantement personnalisé d'invocation de compagnon. Il est présent dans la base de code actuelle à la fois comme un enchantement dédié et comme une entrée de contenu préfabriqué.
Cet enchantement est axé sur l'utilité et est généralement documenté aux côtés d'autres effets de parchemin ou de livre à usage spécial.
Unbind
Délier est l'enchantement utilisé par les parchemins de déliaison et les flux d'amélioration d'objets associés. Dans la base de code actuelle, le flux de déliaison plus large est également exposé via /em unbind et le service de déliaison de la Guilde des Aventuriers.
Pour le système destiné aux joueurs, consultez le Système d'Amélioration d'Objets.
Soulbind
Le Soulbind est l'enchantement de verrouillage de propriété utilisé par les objets d'EliteMobs. La base de code actuelle inclut toujours une configuration Soulbind dédiée, l'enregistrement d'événements et des vérifications utilitaires pour lire et retirer le soulbind des métadonnées des objets.
Pour le flux de retrait destiné aux joueurs, consultez le Système d'Amélioration d'Objets.
Lucky Source
La Source Chanceuse est un enchantement interne utilisé pour marquer les objets comme des tickets chanceux élites. Il est utilisé par le système d'amélioration d'objets pour identifier les objets de type ticket chanceux.
Cet enchantement n'est pas destiné à être appliqué manuellement aux objets personnalisés. Il est géré automatiquement par le plugin.
Enchanted Source
La Source Enchantée est un enchantement interne utilisé pour marquer les objets comme des livres d'enchantement élites. Le système d'amélioration utilise ce marqueur pour identifier les livres enchantés qui peuvent être appliqués aux objets élites.
Cet enchantement n'est pas destiné à être appliqué manuellement aux objets personnalisés. Il est géré automatiquement par le plugin.