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Limite de niveau d'enchantement

Pour augmenter la limite de n'importe quel enchantement, naviguez vers le dossier de configuration enchantments d'EliteMobs et modifiez la valeur maxLevelV2 de l'enchantement souhaité.

Frappes critiques

Les Frappes critiques donnent une chance de doubler les dégâts infligés à un Elite Mob.

Chaque niveau de Frappe critique augmente les chances de coup critique de 10% (10% pour le niveau 1, 20% pour le niveau 2).

Les objets générés procéduralement sont limités au niveau 2 par défaut.

Forage

L'enchantement de forage est un enchantement pour les pioches. Il permet aux pioches et aux pelles qui l'utilisent de miner des blocs dans un rayon autour du bloc en cours de minage. Plus le niveau de l'enchantement est élevé, plus le rayon des blocs affectés est grand.

Les niveaux vont de 1 à 5, avec 1 bloc supplémentaire miné au niveau 1 et 9 blocs supplémentaires minés au niveau 5. Seuls les blocs du même type seront minés dans ce rayon.

Regardez cette vidéo pour une représentation visuelle de son fonctionnement.

Elite Protection/Sharpness/Power/Bane of Arthropods/Smite/...

Elite Protection/Sharpness/Power/Bane of Arthropods/Smite/... augmente le niveau d'un enchantement vanilla mais n'applique cette valeur spéciale que lors des combats contre les élites.

Les objets ne commencent à obtenir des enchantements Elite qu'une fois qu'ils ont dépassé les limites vanilla du niveau d'enchantement (par exemple, la protection vanilla est limitée au niveau 4). Tous les niveaux suivants sont augmentés de 1, ce qui signifie qu'un objet avec protection 5 et protection élite 10 comptera comme une armure de protection 15 pour les Elite Mobs, mais ne comptera que comme une armure de protection 5 pour tout autre mob.

Ces enchantements ne s'appliquent que lors des combats contre les mobs d'EliteMobs, et ne s'appliquent pas en pvp ou lors des combats contre d'autres mobs.

Lance-flammes

Tout objet avec l'enchantement Lance-flammes est capable de tirer un jet de flammes pour endommager les mobs dans la direction où il a été tiré.

En effectuant un clic droit pour activer cet enchantement, le joueur devient incapable de bouger pendant la durée de l'effet.

L'utilisation de l'enchantement Lance-flammes consomme la durabilité de l'objet.

Cet enchantement personnalisé ne peut jamais endommager les joueurs pour des raisons d'équilibre.

Chasseur

L'enchantement Chasseur augmente le pourcentage de mobs autour d'un joueur avec cet enchantement qui sont convertis en Elite Mobs, augmentant ainsi effectivement la quantité d'Elite Mobs qui apparaissent autour d'un joueur.

Le taux de conversion par niveau est configurable, et chaque niveau suivant augmentera le taux de conversion de ce montant. Le niveau d'enchantement maximum pour l'enchantement chasseur est le niveau 3.

Brise-glace

L'enchantement Brise-glace permet à n'importe quel objet de geler l'eau au contact. Il est recommandé de ne l'ajouter qu'aux pioches.

L'enchantement Brise-glace peut avoir jusqu'à deux niveaux. Au premier niveau, la pioche ne gèlera que le bloc touché. Au second, elle le gèlera ainsi que les blocs immédiatement adjacents.

L'enchantement de second niveau peut être utilisé pour créer des tunnels sous l'océan.

Regardez cette vidéo si vous voulez le voir en action.

Tremblement de terre

L'enchantement Tremblement de terre fait faire au joueur un grand saut lorsqu'il s'accroupit deux fois en portant les bottes, et repousse les mobs lorsque le joueur atterrit.

Grappin

L'enchantement Grappin lorsqu'il est appliqué aux arcs permet aux joueurs de s'accrocher aux blocs cibles lorsqu'ils tirent n'importe quel type de flèche.

Foudre

L'enchantement Foudre fonctionne de manière similaire à l'enchantement frappes critiques, mais inflige 2,5x les dégâts dans un diamètre de 2,5 blocs et fait apparaître un éclair. La chance qu'un enchantement foudre se déclenche est très faible.

Frappes bruyantes

L'enchantement Frappes bruyantes augmente l'aggro au contact pour les entités générées par EliteMobs. Les élites et les boss ciblent généralement le joueur qui a infligé le plus de dégâts, mais cet enchantement permet aux tanks de garder l'attention du mob même s'ils ne sont pas ceux qui infligent le plus de dégâts. Ceci est utilisé pour les rôles de tank MMORPG traditionnels. Cet enchantement est principalement utilisé pour les Donjons instanciés et se trouve sur le butin qui tombe de ces donjons.

Bottes plasma

L'enchantement Bottes plasma, en s'accroupissant deux fois, fait faire au joueur un petit saut puis génère des particules vertes dans toutes les directions qui endommagent les entités si elles sont touchées par celles-ci. Cela consomme la durabilité des bottes.

Invocation du marchand

L'enchantement Invocation du marchand invoque Jeeves. Cela se fait en effectuant un clic droit sur l'objet (c'est généralement juste un papier), ou en disant "Jeeves!" dans le chat. Invoquer Jeeves consomme l'objet avec l'enchantement.

Invocation du loup

L'enchantement Invocation du loup invoque un loup amical en faisant Shift + Clic droit sur le sol avec l'objet en main. Le loup a un niveau calculé en fonction de l'équipement du joueur et disparaît après 2 minutes. Il ne peut pas être apprivoisé.

Il y a une chance de 1/1000 de faire apparaître Snoopy lors de l'invocation d'un loup. Snoopy est beaucoup plus puissant que les loups normaux.

L'utilisation de l'enchantement Invocation du loup consomme l'objet utilisé pour l'invocation.

Délier

L'enchantement Délier est utilisé dans le parchemin Délier comme enchantement requis pour le menu de déliaison / npc. Consultez la section Lien d'âme pour plus de détails.

Lien d'âme

Le Lien d'âme est un enchantement très spécial et peut être consulté sur cette page.