Table de butin personnalisée
Format de butin universel. Utilisé par EliteMobs à plusieurs endroits différents.
Veuillez noter qu'il s'agit du format le plus récent et de celui dont l'utilisation est recommandée, mais que certains anciens formats alternatifs existent.
Remarque : La prise en charge de l'ancien format est toujours disponible via la syntaxe séparée par deux-points : filename.yml:chance:permission. Cependant, le format moderne présenté ci-dessous est recommandé pour les nouvelles configurations.
Dans cette ancienne syntaxe, la chance est obligatoire. Écrire un simple filename.yml sans rien après lâche toujours l'objet à 100 %, mais journalise un avertissement Failed to parse entry ... due to invalid: chance à chaque démarrage ; préférez donc filename.yml:1.0 ou le format moderne.
Assurez-vous de commencer vos tables de butin par uniqueLootList: avant d'ajouter le moindre paramètre, sinon la config .yml produira une erreur.
Les quatre types d'entrée sont analysés partout, mais ils ne sont pas délivrés partout. Sur le butin des Custom Boss (uniqueLootList) en particulier :
| Type d'entrée | putLootDirectlyIntoPlayerInventory: false (par défaut) | putLootDirectlyIntoPlayerInventory: true |
|---|---|---|
Item elite (filename) | Est lâché | Est lâché |
Item vanilla (material / type) | Est lâché | Rien ne se passe |
Elite coins (currencyAmount) | Rien ne se passe | Rien ne se passe |
Commande (command=) | Rien ne se passe | Rien ne se passe |
Le butin de boss passe par un chemin de livraison spécifique aux boss afin que le drop puisse être attribué à l'élite qui l'a produit, et seule l'entrée d'item elite (plus l'entrée vanilla, lorsque le butin est lâché au sol) l'implémente. Les entrées de monnaie et de commande sont silencieusement ignorées — aucun avertissement n'est affiché.
Les coffres au trésor, les récompenses de quête et les récompenses d'arène utilisent le chemin de livraison ordinaire et gèrent normalement les quatre types d'entrée. Si vous voulez qu'un boss distribue des pièces ou exécute une commande, utilisez plutôt onDeathCommands sur le boss.
Lâcher des items elite :
| Key | Details | Values | Default |
|---|---|---|---|
filename | Définit le nom du fichier de l'Item personnalisé à utiliser. | Filename | none |
Exemple
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
Cela fera lâcher au mob 1 MagmaGuy's Toothpick avec une chance de drop de 100 %.
Paramètres généraux :
| Key | Details | Values | Default |
|---|---|---|---|
chance | Définit la chance que le butin soit lâché, où 1.0 vaut 100 %. | Double | 1.0 |
amount | Définit la quantité de cette entrée de butin à lâcher. Ignoré par les entrées de monnaie — utilisez currencyAmount pour celles-ci. | Integer | 1 |
permission | Définit le nœud de permission requis pour que les joueurs reçoivent ce butin. Pris en charge par les entrées d'items elite, de monnaie et de commande. Les entrées d'items vanilla ne le lisent jamais, quel que soit le format. | String | none |
Exemple
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
amount: 10
permission: elitemobs.loot.rare
Cela fera lâcher au mob 10 MagmaGuy's Toothpick avec une chance de drop de 50 %, mais uniquement pour les joueurs possédant la permission elitemobs.loot.rare.
Lâcher des elite coins :
| Key | Details | Values | Default |
|---|---|---|---|
currencyAmount | Définit la quantité de pièces qui seront lâchées. | Integer | none |
Notez que la clé partagée amount ne fait rien pour les entrées de monnaie — le versement de pièces provient uniquement de currencyAmount. Dans le format chaîne séparé par deux-points uniquement, une entrée qui aboutit à un currencyAmount de 0 est rejetée avec un avertissement au lieu d'être enregistrée.
Exemple
uniqueLootList:
- currencyAmount: 344
chance: 0.5
Cela fera lâcher au mob 344 Elite Coins avec une chance de drop de 50 %.
Lâcher des items vanilla :
| Key | Details | Values | Default |
|---|---|---|---|
material | Définit le matériau de l'item lâché. Accepte les noms de matériaux Minecraft (insensible à la casse). Vous pouvez aussi utiliser type à la place de material. | Material | none |
Exemple
uniqueLootList:
- material: APPLE
chance: 0.3
amount: 5
Cela fera lâcher au mob 5 Pommes avec une chance de drop de 30 %.
Exécuter des commandes lors d'un drop de butin :
Vous pouvez exécuter des commandes de console lorsque du butin est lâché. C'est utile pour s'intégrer à d'autres plugins ou pour fournir des récompenses personnalisées. Les entrées de commande utilisent uniquement le format chaîne séparé par deux-points.
| Key | Details | Values | Default |
|---|---|---|---|
command | Définit la commande de console à exécuter. Utilisez %player% comme placeholder pour le nom du joueur. | String | none |
La commande elle-même ne doit contenir ni : ni un second =, car l'entrée est découpée sur ces deux caractères lors de son analyse.
chance se comporte pour les commandesLes entrées de commande tirent chance deux fois, et le second tirage est inversé : la commande s'exécute donc en réalité chance × (1 - chance) du temps.
chance=1.0(la valeur par défaut si vous l'omettez) signifie que la commande ne s'exécute jamais.chance=0.5donne le taux le plus élevé atteignable, 25 %.chance=0.9donne 9 %.
Définissez toujours une chance explicite inférieure à 1.0 sur les entrées de commande, et attendez-vous à un taux de déclenchement réel inférieur au nombre que vous avez écrit.
Exemple
uniqueLootList:
- command=give %player% diamond 1:chance=0.5:amount=1:permission=elitemobs.loot.command
Cela exécutera la commande give <player> diamond 1 depuis la console lorsque le mob est tué, environ 25 % du temps (voir l'avertissement ci-dessus). Le placeholder %player% sera remplacé par le nom réel du joueur. Seuls les joueurs possédant la permission elitemobs.loot.command déclencheront cette commande.
Récompenses d'arène :
Lorsque vous créez des tables de butin d'arène, veuillez vous assurer de commencer votre table de butin par rawArenaReward: au lieu de uniqueLootList:.
| Key | Details | Values | Default |
|---|---|---|---|
wave | Définit la vague à laquelle cette entrée de butin sera lâchée. À utiliser uniquement dans les arènes. Pris en charge au format map pour les entrées d'items vanilla, mais uniquement au format chaîne pour les entrées d'items elite (filename). | Integer | -1 |
itemLevel | Définit le niveau du butin lâché. À utiliser uniquement dans les arènes, et lu uniquement pour les entrées d'items elite (filename). Disponible uniquement au format chaîne, pas au format map. | Integer | 1 |
- Seules les entrées ayant une
wavede1ou plus sont enregistrées comme récompenses de vague. Une entrée de récompense d'arène sanswaveest analysée et acceptée, mais aucune vague ne la distribuera jamais. itemLevelvaut1par défaut, et non le niveau de l'arène ou du joueur. Un item elitescalableaccordé par une arène sansitemLevelexplicite tombe donc en tant qu'item de niveau 1.
Exemple
rawArenaReward:
- material: BREAD
wave: 1
amount: 10
chance: 0.5
- filename=magmaguys_toothpick.yml:wave=1:itemLevel=2
Lorsque les joueurs battent la première vague, cela fera lâcher à l'arène 10 Pains avec une chance de drop de 50 % et 1 MagmaGuy's Toothpick de niveau 2 avec une chance de drop de 100 %.
Notez que l'entrée d'item elite (filename) utilise ici le format chaîne, car wave et itemLevel ne sont analysés pour les entrées d'items elite qu'au format chaîne. Les entrées d'items vanilla (comme l'entrée material: BREAD ci-dessus) acceptent wave au format map.
Donjons instanciés :
| Key | Details | Values | Default |
|---|---|---|---|
difficultyID | Définit la difficulté de donjon instancié pour laquelle ce butin sera lâché. À utiliser uniquement dans les donjons instanciés. | String | none |
difficultyID n'est lu que pour les entrées d'items elite (filename) écrites au format map présenté ci-dessous. Il n'est pas analysé dans le format chaîne séparé par deux-points, et il n'est pas lu pour les entrées vanilla, de monnaie ou de commande.
Il ne prend également effet que sur le butin des Boss Personnalisés. Le butin des coffres au trésor, des quêtes et des arènes ne l'évalue jamais.
À l'intérieur d'un donjon instancié, l'entrée se comporte comme suit :
- La difficulté du donjon correspond au
difficultyID: l'objet va dans la table de butin de groupe partagée du boss plutôt que d'être remis directement à celui qui l'a tué, afin que tout le groupe puisse le réclamer. - La difficulté du donjon ne correspond pas : l'entrée est ignorée.
- Le joueur n'est pas du tout dans un donjon instancié : le
difficultyIDest ignoré et l'objet tombe normalement.
Exemple
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
difficultyID: 1
Cela fera lâcher au mob 1 MagmaGuy's Toothpick avec une chance de drop de 50 % si les joueurs ont vaincu le boss en difficulté 1.