自定义战利品表
通用战利品格式。EliteMobs 在多个不同位置使用此格式。
请注意,这是最新的格式,也是推荐使用的格式,但也存在一些较旧的替代格式。
在添加任何设置之前,请确保使用 uniqueLootList: 开始您的战利品表,否则 .yml 配置文件将出错。
掉落精英物品:
| 键 | 详情 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|---|
filename | 设置要使用的自定义物品的文件名。 | 文件名 | 无 |
示例
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
这将使怪物掉落 1 个 MagmaGuy's Toothpick,掉落几率为 100%。
通用设置:
| 键 | 详情 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|---|
chance | 设置战利品掉落的几率。 | Double | 1.0 |
amount | 设置此战利品条目的掉落数量 | Integer | 1 |
ignorePlayerLevel | 使战利品掉落忽略玩家战利品限制器 | Boolean | false |
示例
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
amount: 10
ignorePlayerLevel: true
这将使怪物掉落 10 个 MagmaGuy's Toothpick,掉落几率为 50%,同时忽略玩家等级。
掉落精英硬币:
| 键 | 详情 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|---|
currencyAmount | 设置将要掉落的硬币数量。 | Integer | 无 |
示例
uniqueLootList:
- currencyAmount: 344
chance: 0.5
这将使怪物掉落 344 个 精英硬币,掉落几率为 50%。
掉落原版物品:
| 键 | 详情 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|---|
material | 设置掉落物品的材质。 | Material | 无 |
示例
uniqueLootList:
- material: APPLE
chance: 0.3
amount: 5
这将使怪物掉落 5 个 苹果,掉落几率为 30%。
竞技场:进行中(当前不可用)
在制作竞技场战利品表时,请确保使用 rawArenaReward: 而不是 uniqueLootList: 开始您的战利品表。
| 键 | 详情 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|---|
wave | 设置此战利品条目将在哪一波掉落。仅用于竞技场。 | Integer | 无 |
level | 设置战利品掉落的等级。仅用于竞技场。 | Integer | 无 |
示例
rawArenaReward:
- material: BREAD
wave: 1
amount: 10
chance: 0.5
- filename: magmaguys_toothpick.yml
wave: 1
level: 2
当玩家击败第一波时,这将使竞技场掉落 10 个 面包,掉落几率为 50%,以及 1 个等级 2 的 MagmaGuy's Toothpick,掉落几率为 100%。
实例化地牢:
| 键 | 详情 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|---|
difficultyID | 设置此战利品将为哪些实例化地牢难度掉落的列表。仅用于实例化地牢。 | String | 无 |
示例
uniqueLootList:
- filename: magmaguys_toothpick.yml
chance: 0.5
difficultyID:
- 1
- 2
这将使怪物掉落 1 个 MagmaGuy's Toothpick,掉落几率为 50%,如果玩家在难度 1 或 2 上击败了 Boss。