EliteMobs
许可证
EliteMobs 源代码遵循 GPLV3 许可证,本 Wiki 则以 CC0 许可证发布。
欢迎自由转载和修改本 Wiki 中的信息。
版本
本文档面向当前 EliteMobs 10 代码线(10.6.x)。
当前源代码树基于 Minecraft 1.21.4 API 和 Java 21 构建。
EliteMobs 10 包含了当前的武器技能进阶系统、Nightbreak 感知的内容管理,以及围绕 /em initialize 和 /em setup 构建的新版安装流程。基岩版玩家(通过 Geyser)可以看到具有自定义模型的 Boss 和 NPC,EliteMobs 还公开了一个跨插件的 LocationOwnership API,使其他遮蔽 MagmaCore 的插件能够查询某个位置是否由 EliteMobs 拥有/保护,以及该位置属于哪种内容类型。
如果你有意运行较旧的 EliteMobs 主版本,请将本 Wiki 这一部分视为当前线文档,并根据较旧的分支自行核对旧版行为。
EliteMobs 的用途是什么?
EliteMobs 旨在通过实现各种与 Boss 相关的内容来扩展 Minecraft 的终局玩法。
这包括:
- 动态 Boss(等级化生物)
- 自定义 Boss
- 事件
- 竞技场
- 基于世界的地下城
- 实例化地下城
- 动态地下城
- 开放世界随机地下城(与 BetterStructures 集成)
- 自定义物品(精英物品/战利品)
- 武器技能与技能加成
- ……以及更多!
本插件并不旨在取代原版 Minecraft 内容,而是对其进行补充,并允许玩家在需要时选择不参与 EliteMobs 内容。EliteMobs 物品通常不会影响 PvP 或原版 Minecraft 战斗,因为它们的伤害和防御加成仅在与 EliteMobs 战斗时生效。
开始上手
刚接触 EliteMobs?这里有两个不同的起点:
- 服主应通过
/em initialize完成安装流程,使用/nightbreaklogin <token>关联 Nightbreak 令牌,然后通过/em setup管理内容 - 在服主完成安装后,玩家使用
/em和/ag
你的战斗等级是你最高的 2 个武器技能与护甲技能的平均值。它决定了在你周围生成的精英怪的难度,因此随着你不断游玩,你的实力会自然增长。装备由精英怪掉落,并随你的等级缩放——20 级及以下的物品没有技能限制,因此新玩家可以自由装备早期找到的任何东西。
使用 /em 打开主玩家菜单。在当前代码线中,它会为玩家打开状态/菜单流程,并且它仍是商店、任务、技能、传送等功能的主要入口。
随着你升级,你将解锁技能加成——与每种武器类型挂钩的特殊战斗能力。它们在技能等级 10、25、50 和 75 级时解锁,每种武器最多可选择 3 个激活的加成。查看技能系统页面以了解技能与升级如何运作的完整细节,并查看技能加成页面以获取完整的能力列表。
EliteMobs 功能概览
在本节中,我们将看一看 EliteMobs 提供的一些主要功能、它们是什么以及你如何关闭它们。完整功能列表请见此页面。
你也可以查看此页面,了解玩家与 EliteMobs 互动的预期方式。
动态 Boss
动态 Boss 是 EliteMobs 的主要功能之一。它会将一定百分比的原版 Minecraft 生成替换为精英怪生成。
精英是更强韧的怪物,旨在挑战玩家,并在被击败后以可能的战利品掉落作为回报。精英的等级由玩家的战斗等级决定,在 EliteMobs 10 中,该等级完全根据武器和护甲技能等级计算(你两个最高武器技能与护甲技能的平均值)。你的战利品越好,它在战斗中就越有用,但你所穿戴的装备不再决定在你周围生成的精英的等级。
这意味着精英等级由玩家的战斗等级(其技能进度)决定,并且战斗系统采用指数级缩放,每 5 级等于 2 倍威力。
你可以通过修改 MobCombatSettings.yml 中的 damageToEliteMobMultiplierV2 和 damageToPlayerMultiplierV2 值来调整精英的难度。关于这一点的更多信息可在此处找到。
如果你想彻底关闭此功能,可以通过将 doNaturalEliteMobSpawning 值设为 false 来实现。
视觉示例

精英物品/战利品
EliteMobs 拥有随机生成的物品,这些物品可以在商店中找到,也可以由精英掉落。此外还有自定义物品,它们通常出现在地下城及其他精英内容中。
精英物品就像原版物品一样,只不过它们通常配备了额外的好东西,并且比你在原版 Minecraft 中能找到的任何东西都更强大。某些精英物品上会带有名为**精英锋利(Elite Sharpness)和精英防御(Elite Defense)**的属性,这些属性仅在玩家与精英战斗时生效,不会影响原版怪物。
精英物品也可以拥有附魔、自定义附魔和药水效果。
你可以通过打开 ItemSettings.yml 并将 doEliteMobsLoot 值设为 false 来关闭精英物品。(不推荐,会使 MMORPG 级别的进阶变得不可能。)
视觉示例

事件
事件是 EliteMobs 中的独特遭遇,它们可以基于计时器随机触发,也可以由特定的玩家行为触发,例如挖掘方块或砍伐树木。
这些遭遇会出现自定义的、独特的精英,它们带来更大的挑战,并在被击败后提供宝贵的战利品。
当事件发生时,玩家会在聊天中收到通知,并可选择通过可点击的链接追踪精英的生命值和位置。如果精英在一定时间内未被击败,事件就会结束,精英也会消失。
你可以通过打开 events.yml 并将 actionEventsEnabled 和 timedEventsEnabled 值设为 false 来关闭所有事件。
如果你想关闭单个事件,可以前往 ~plugins\EliteMobs\customevents。在那里你会找到每个事件的配置文件,你可以通过打开其配置并将 isEnabled 值设为 false 来关闭任何事件。
视觉示例

冒险者公会
冒险者公会是一个你可以安装的额外中枢世界,同时也是一套玩家可以使用的命令。
如果未安装该中枢世界,玩家就只能使用命令;而在安装了中枢世界的情况下运行命令,会将玩家传送到中枢世界,在那里他们可以与 NPC 互动,而无需输入命令。
什么命令呢?EliteMobs 拥有多个玩家可用的命令,用于出售和购买物品、修理物品、附魔物品等等。在此处了解当前命令的更多内容。
冒险者公会还包括一些专门的 NPC,例如博彩 NPC(21 点、抛硬币、老虎机、猜大小)以及用于购买特殊箭矢的箭矢商店 NPC。
关于冒险者公会及如何安装中枢世界的更多信息,请查看此页面。
视觉示例

武器技能与装备进阶
从 EliteMobs 10 起,旧的公会段位/排名与重置(prestige)系统已被武器技能系统取代。共有 9 种技能类型——剑、斧、弓、弩、三叉戟、锄、锤、矛和护甲——它们通过战斗升级。每种武器类型都有独特的技能加成,会在不同的等级阈值解锁,加成类型包括被动型、条件型、触发型(proc)、叠加型和冷却型。玩家每种武器类型最多可选择 3 个激活的技能加成。
现在装备按技能等级而非公会排名进行限制。玩家无法装备高于其技能等级的装备,这可以防止代练并确保平衡的进阶。
此系统与灵魂绑定附魔相结合,维护了服务器的平衡,并培养了玩家对其所获战利品的依恋。
视觉示例

竞技场
竞技场是基于波次的挑战,玩家可以在其中进行战斗。一名或多名玩家可以加入竞技场,面对一波波难度递增的敌人,并随着挑战的推进获得越来越好的奖励。
安装冒险者公会中枢世界后,玩家便可使用木牌竞技场(Wood League Arena),这是一个免费的竞技场,可通过与中枢世界中的某个 NPC 互动或通过 /em 菜单进入。
你可以前往 Itch.io 或在 Patreon 上订阅来获得更多竞技场。
你可以前往 ~plugins\EliteMobs\customarenas,然后打开竞技场配置(例如 wood_league.yml),找到 isEnabled 值并将其设为 false 来关闭竞技场。
视觉示例

世界地下城
世界地下城是你可以为 EliteMobs 下载的额外自定义内容。地下城通常拥有自定义的精英 Boss、自定义世界、自定义战利品以及自定义的 Boss 能力。
所有世界地下城都是位于各自世界中的地下城,这意味着当玩家进入它们时,会被传送到一个除了那个地下城之外别无他物的世界。
世界地下城有几种类型,要了解更多类型信息请点击此处。
所有世界地下城都有一个设定的等级,任何尝试这些地下城的玩家都应当处于该等级附近,以获得最佳体验。
你可以前往 Itch.io 或在 Patreon 上订阅来获得地下城。还有几个免费地下城你可以从此处下载。
你可以前往 ~plugins\EliteMobs\content_packages,打开你想关闭的地下城的配置文件,并将 isEnabled 值设为 false 来关闭单个地下城。
视觉示例

实例化地下城
实例化地下城在几个方面与世界地下城不同。它们是实例化的,意味着会从一份蓝图动态创建出一个新世界,为玩家及其朋友提供类似 MMO 中的私人地下城体验。
实例化地下城提供多种难度,随着难度提升,会带来独特的 Boss 能力、更高的生命值以及更优越的战利品。它们还引入了职责(roles),允许玩家根据所装备的装备扮演坦克或 DPS 职责(职责专属装备为实例化地下城所独有)。在此处阅读更多关于难度如何运作的内容。
此外,玩家可以在实例化地下城内互相复活,只要行动够快,就能迅速重返战斗。
你可以前往 Itch.io 或在 Patreon 上订阅来获得实例化地下城。还有免费的实例化地下城你可以从此处下载。
你可以前往 ~plugins\EliteMobs\dungeonpackages,打开你想关闭的地下城的配置文件,并将 isEnabled 值设为 false 来关闭单个地下城。
视觉示例

动态地下城
动态地下城是 EliteMobs 9.6.0 中引入的一种新地下城类型。与具有固定难度等级的世界地下城或实例化地下城不同,动态地下城允许玩家在进入前自行选择难度等级。
一旦玩家选择了难度,地下城内的所有怪物都会被设置为与所选等级相匹配。难度选择菜单基于你当前的技能和装备进度,并会为更轻松或更困难的选项提供建议,以帮助你为自己的等级做出最佳选择。
此系统为处于不同进度阶段的玩家提供了灵活性,让他们能够以合适的挑战等级体验相同的内容。无论你想要的是休闲的通关还是硬核的挑战,动态地下城都会适应你的偏好。
你可以前往 Itch.io 或在 Patreon 上订阅来获得动态地下城。
你可以前往 ~plugins\EliteMobs\dungeonpackages,打开你想关闭的地下城的配置文件,并将 isEnabled 值设为 false 来关闭单个地下城。
视觉示例

冒险(Adventures)
冒险是 EliteMobs 可用的最为宏大的额外内容,拥有一个广阔的世界,配有引人入胜的故事情节以及供玩家踏上征程的大量任务。
冒险拥有数百个自定义 Boss、能力和物品,提供了沉浸式的游戏体验。冒险中的任务运作方式类似于传统 MMO 中的任务,要求玩家完成诸如击败怪物、寻找物品、与 NPC 互动等目标,或它们的任意组合。
冒险规模之大,甚至在其内部还设有其他子地下城或子竞技场。
虽然冒险通常会为玩家推荐一个设定的等级范围,但建议玩家从等级区间的较低端开始他们的冒险,以获得最佳乐趣。
你可以前往 Itch.io 或在 Patreon 上订阅来获得冒险。
你可以前往 ~plugins\EliteMobs\dungeonpackages,打开你想关闭的冒险的配置文件,并将 isEnabled 值设为 false 来关闭单个冒险。冒险可能附带额外的子地下城和子竞技场,所以如果你要关闭某个冒险,请确保也一并关闭那些内容。
视觉示例

虫洞传送
EliteMobs 还拥有简单的从 A 点到 B 点的传送器,称为虫洞。你会看到它们主要用在冒险者公会中枢世界中,作为将玩家从那里传送到地下城或传送回服务器出生点的一种方式。
它们通常呈由粒子构成的六边形、立方体或菱形形状。这些粒子有时会给基岩版客户端造成卡顿,因此你可能想通过打开 Wormholes.yml 并将 noParticlesMode 设为 true 来关闭粒子效果。
你可以制作自己的虫洞并随心所欲地使用它们。点击此处了解如何操作。
视觉示例

自定义内容
EliteMobs 还为你提供了创建自己内容的机会,包括 Boss、地下城、能力、NPC、任务、竞技场 等等!除了上面列出的类型之外,你还可以在 Wiki 的侧边栏菜单中找到创建其他类型内容的指南。
为了获得最简单、最高效的内容创建体验,我们推荐使用 WebApp。该工具能让你生成开箱即用的配置文件,而无需为确保正确性而大量翻阅 Wiki,尤其是当你考虑创建 EliteScript Boss 能力时。在此处访问 WebApp。
为了实现更强的视觉自定义,EliteMobs 与 FreeMinecraftModels 集成,允许你为 Boss、道具和家具使用完全自定义的 3D 模型。这种集成使内容创作者能够设计出超越标准 Minecraft 实体的独特视觉体验。推荐使用 FreeMinecraftModels 2.3.14+,以与最新的 EliteMobs 内容完全兼容。
致管理员与服主
本插件专为生存类及类生存服务器而设计(例如空岛、空岛战争以及深度模组化的生存变体)。
本插件的设计宗旨是只需将插件 jar 文件拖放到服务器中即可轻松使用。默认设置是我在自己服务器上使用的设置,并可能随时间推移而变化。
不过! 在 EliteMobs 的整个开发过程中,可自定义性一直是首要优先事项。插件几乎每一个方面都可以被翻译、自定义、关闭或修改。
致其他开发者
尽管本项目采用 GPLV3 许可证且具有开源性质,但目前我既不寻求也不会接受任何代码新增或修改。我欢迎对该插件进行分叉(fork),并会非常乐于看到你们会用它们做出什么;然而,这是我的第一个大型编程项目,因此也是一次学习经历。
不过! 不要把这理解为我自认凌驾于一切批评之上、或者我不会倾听反馈——恰恰相反,我很喜欢人们指出更好的方式来完成我在插件中所做的事情。我希望这个项目是我从头到尾亲手编写的成果,其中不含任何我未曾知晓或不理解的代码片段。