创建NPC
配置设置
isEnabled
设置NPC是否启用。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
示例
isEnabled: true
name
设置NPC的显示名称。支持颜色代码和多语言服务器的翻译键。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
name | String | none |
示例
name: "&aEnn Peecee"

scale
设置NPC的缩放(大小)。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
scale | Multiplier | 1.0 |
缩放时,1.0代表默认大小。要使实体更大,请增加值(例如1.2)。要使其更小,请减少值(例如0.8)。
示例
scale: 1.2
role
设置NPC的角色,显示在名称下方。仅为视觉效果。支持颜色代码和多语言服务器的翻译键。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
role | String | none |
示例
role: "&c<Red Fellow>"

profession
设置NPC的职业,决定未使用伪装时的外观。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
profession | Profession | NITWIT |
示例
profession: NITWIT

greetings
设置NPC在玩家靠近时说的问候语列表。支持多语言服务器的翻译键。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
greetings | String List | none |
示例
greetings:
- Hi there!
- Good day.

dialog
设置NPC在玩家附近时说的对话(对于DIALOG interactionType,这就是对话内容)。支持多语言服务器的翻译键。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
dialog | String List | none |
示例
dialog:
- I like apples!
- Sure is hot.

farewell
设置NPC的告别消息。支持多语言服务器的翻译键。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
farewell | String List | none |
示例
farewell:
- Until next time!
- Bye!

canTalk
设置NPC是否可以说话。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
canTalk | Boolean | true |
示例
canTalk: true
activationRadius
设置NPC可以检测到玩家接近的半径。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
activationRadius | Double | 3.0 |
示例
activationRadius: 3.0
interactionType
设置NPC执行的交互类型。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
interactionType | Special [1] | none |
示例
interactionType: TELEPORT_BACK
noPreviousLocationMessage
当传送NPC没有可以传送玩家回去的先前位置时,会显示此消息。接受颜色代码和多语言服务器的翻译键。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
noPreviousLocationMessage | String | none |
示例
noPreviousLocationMessage: '&8[EliteMobs] &cCouldn''t send you back to your previous location - no previous location found!'

timeout
设置NPC永久消失前的时间(以分钟为单位)。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
timeout | Double | 0(永不) |
示例
timeout: 0
questFileName
设置NPC提供的任务。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
questFileName | String List | none |
示例
questFileName:
- my_quest_one.yml
- my_quest_two.yml
disguise
设置NPC的LibsDisguises伪装。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
disguise | LibsDisguises format | none |
示例
disguise: SKELETON

customDisguiseData
设置自定义LibsDisguises伪装的数据。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
customDisguiseData | LibsDisguises format | none |
示例
disguise: custom:my_cool_disguise_name
customDisguiseData: player my_cool_disguise_name setskin {"id":"364acb6d-9050-46f7-b5fb-f8c3fd83a6fc","name":"Unknown","properties":[{"name":"textures","value":"ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTYxMTk4ODA4Nzc1NSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJkZGVkNTZlMWVmOGI0MGZlOGFkMTYyOTIwZjdhZWNkYSIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJEaXNjb3JkQXBwIiwKICAic2lnbmF0dXJlUmVxdWlyZWQiIDogdHJ1ZSwKICAidGV4dHVyZXMiIDogewogICAgIlNLSU4iIDogewogICAgICAidXJsIiA6ICJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlLzliYmVkODQzNWY4YmYyNzhhZmUyNmU2NGZkOTI2YjhiMzc3MzJkODhlMzM0ODk3ZGJkNTI3ZDU2ZmY5MTk5MGUiCiAgICB9CiAgfQp9","signature":"ujLq1joYVktuQAp1xpFKlxQFUVinSePiDBiVCAxxix/mA5vP86i/eAOfb1mtGjaAZ6sO0l2olbzvycnGXNBtbAxgqprguROXY4tpWiePVTDmy3iD4GdOCxHAkYLoyMV5qTT4SNsldUFFuND8GSEgbNMltKDLmhNKwzm08iCigPfpeuYpwljgJPxu6ka54PKNaQu4doI0ZDZXKqq4hPhR3Bs2Sz9MI0SmdmQWwcCzUz3DFdVno27fmQ6LwqmT+eSoOv0EttVG/XMaTYQ5lhBY61mqf6WlJyYVUSfjJk1AbYsctu7dWM+sbY8jFq5ljvXJGGr5TyKi+fs8vHy06Z2go20QgTYOw+caFxFijAS6fgm3oY57VEO/+/9OLHdD+Z9BrWqQWcIIrVeIfxjue/yt4pyeVv9jX59hjNFjhcPEwotkxJ+vZ96WlTLWDG4BiqauDr2VeGyLlVaygO9ZU0wwsN65iSh91GI3tMIA5wbDR0Hts/9ABvt9eafHbowS+4SZXN0i9mYnKg7op1eiB8nMEAGsPJg3DwsmUrh3ACAapQ6eYHiJpo59RXDqKlRcXwo7wsEFp//5LgQWbPj0NP3nxnywdpozqSAeq6236qlhE9BT9eiyJ41V9sMelYFEWMlUAltR40NdbIrHB0J3nmfuLJz44/sTwWf6P1khOy//XX0="}],"legacy":false}

customModel
设置NPC将使用的ModelEngine自定义模型。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
customModel | String | none |
示例
customModel: MY_MODEL_ONE
arena
设置NPC将打开菜单的竞技场文件名(需要ARENA_MASTER interactionType)。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
arena | Filename | none |
示例
arena: my_arena.yml
command
设置NPC将执行的命令(需要COMMAND interactionType)。命令以玩家身份执行,而非控制台。不要包含前导斜杠(/)。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
command | String | none |
示例
command: say Look at me running a command, how cool!
![]()
spawnLocation
设置NPC的生成位置。应通过/em spawnnpc <npcfilename.yml>命令设置。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
spawnLocation | String | none |
示例
spawnLocation: my_world,10,50,10,0,0
spawnLocations
设置NPC的生成位置。应通过/em spawnnpc <npcfilename.yml>命令设置。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
spawnLocations | String List | none |
示例
spawnLocations:
- my_world,10,50,10,0,0
- my_world,-10,50,-10,0,0
instanced
设置NPC是否应该被实例化(用于实例化地下城)。设置为true时,NPC会自动为每个地下城实例克隆,每个克隆存在于相应的实例世界中。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
instanced | Boolean | false |
示例
instanced: false
syncMovement
设置NPC的移动是否应该同步。用于控制NPC的位置更新是否同步。
| 键 | 值 | 默认值 |
|---|---|---|
syncMovement | Boolean | false |
示例
syncMovement: false
NPC配置示例
isEnabled: true
name: "&cRed Rubin"
role: "&a<Generic NPC>"
profession: NITWIT
greetings:
- Hiya!
- Hello!
dialog:
- Great conversation!
- Pleasure talking with you!
farewell:
- Goodbye!
- Laters!
canTalk: true
activationRadius: 4
interactionType: CHAT
timeout: 0
questFileName:
- my_quest.yml #npc interactionType must be set to CUSTOM_QUEST_GIVER
disguise: SKELETON
customDisguiseData: #used when a custom libsdisguise is being set
customModel: MODEL_ONE
arena: my_arena.yml #npc interactionType must be set to ARENA_MASTER
command: /say Hello World! #npc interactionType must be set to COMMAND
spawnLocation: my_world,584,55,127,90,10 #remember that NPCs use pitch and yaw to set where they are looking at. this is also automatically set when running the /em spawnnpc <npcfilename.yml> command, so make sure you pose where you want the NPC to be facing when running the command.

Special [1]
以下是有效的NPC交互类型列表:
| 类型 | 描述 |
|---|---|
GUILD_GREETER | 打开武器技能加成选择菜单 |
CHAT | 右键单击循环浏览dialog |
CUSTOM_SHOP | 打开自定义商店菜单 |
PROCEDURALLY_GENERATED_SHOP | 打开程序化生成的商店 |
BAR | 打开酒吧菜单 |
ARENA | 无任何效果。请改用ARENA_MASTER。 |
QUEST_GIVER | 打开程序化生成的任务菜单 |
CUSTOM_QUEST_GIVER | 打开questFileName中设置的特定任务集的任务菜单 |
NONE | 无交互 |
SELL | 打开出售菜单 |
TELEPORT_BACK | 将玩家传送回他们上次所在的非EliteMobs世界位置 |
SCRAPPER | 打开拆解菜单 |
REPAIRMAN | 打开修理菜单 |
ENCHANTER | 打开附魔菜单 |
REFINER | 已弃用 - 功能已移除,请勿使用 |
SMELTER | 已弃用 - 功能已移除,请勿使用 |
ENHANCER | 已弃用 - 功能已移除,请勿使用 |
UNBINDER | 打开解绑菜单 |
ARENA_MASTER | 打开arenaFilename中设置的竞技场的竞技场菜单 |
COMMAND | 执行command中设置的命令 |
SCROLL_APPLIER | 将精英物品卷轴应用到物品上 |
ARROW_SHOP | 打开箭矢商店菜单 |
GAMBLING_BLACKJACK | 打开二十一点赌博游戏 |
GAMBLING_COINFLIP | 打开抛硬币赌博游戏 |
GAMBLING_SLOTS | 打开老虎机赌博游戏 |
GAMBLING_HIGHERLOWER | 打开高低赌博游戏 |
有关SCRAPPER和类似交互类型的更多信息,请点击此处。
NPC行为注意事项
NPC有几种无法配置的硬编码行为:
- AI禁用:NPC无法自主移动。它们停留在生成位置。
- 角色显示:角色文本显示在NPC上方固定高度的隐形盔甲架上。
- 对话冷却:NPC在语音事件之间等待3秒以防止消息重叠。
- 区块生命周期:NPC在区块卸载时消失,在区块重新加载时重新生成。
