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创建 NPC

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配置设置

isEnabled

设置 NPC 是否启用。

默认值
isEnabled布尔值true
示例
isEnabled: true

name

设置 NPC 的显示名称。支持 颜色代码 以及用于多语言服务器的翻译键。

默认值
name字符串
示例
name: "&aEnn Peecee"

create_npc_name.jpg


scale

设置 NPC 的缩放(大小)。

默认值
scale倍率1.0

进行缩放时,1.0 代表默认大小。要让实体变大,请增大该值(例如 1.2)。要让实体变小,请减小该值(例如 0.8)。

示例
scale: 1.2

role

设置 NPC 名称下方显示的角色身份。仅为视觉效果。支持 颜色代码 以及用于多语言服务器的翻译键。

默认值
role字符串
示例
role: "&c<Red Fellow>"

create_npc_role.jpg


profession

设置 NPC 的职业,在 使用伪装时它决定 NPC 的皮肤。

默认值
profession职业NITWIT
示例
profession: NITWIT

create_npc_profession.jpg


greetings

设置当玩家靠近时 NPC 所说的问候语列表。支持用于多语言服务器的翻译键。

默认值
greetings字符串列表
示例
greetings:
- Hi there!
- Good day.

create_npc_greetings.jpg


dialog

设置当玩家在附近时 NPC 将说出的对白(在 DIALOG interactionType 的情况下,这就是对白)。支持用于多语言服务器的翻译键。

默认值
dialog字符串列表
示例
dialog:
- I like apples!
- Sure is hot.

create_npc_dialog.jpg


farewell

设置 NPC 的告别消息。支持用于多语言服务器的翻译键。

默认值
farewell字符串列表
示例
farewell: 
- Until next time!
- Bye!

create_npc_farewell.jpg


canTalk

设置 NPC 是否能交谈。

默认值
canTalk布尔值true
示例
canTalk: true

activationRadius

设置 NPC 能检测到玩家靠近的半径。

默认值
activationRadius双精度3.0
示例
activationRadius: 3.0

scripts

设置附加到该 NPC 的 Lua 脚本。脚本文件从 plugins/EliteMobs/npc_scripts/ 加载,文件名必须完全匹配,包括 .lua 扩展名。

默认值
scripts字符串列表

NPC 脚本可以响应生命周期、交互和邻近钩子,例如 on_npc_proximity_enter。完整的 API 和示例请参阅 Lua NPC 脚本

示例
scripts:
- wave.lua

interactionType

设置 NPC 将执行的交互类型。

默认值
interactionType特殊 [1]
示例
interactionType: TELEPORT_BACK

noPreviousLocationMessage

当传送员 NPC 没有可将玩家传送到的先前位置时,它会显示此消息。接受 颜色代码 以及用于多语言服务器的翻译键。

默认值
noPreviousLocationMessage字符串
示例
noPreviousLocationMessage: '&8[EliteMobs] &cCouldn''t send you back to your previous location - no previous location found!'

create_npc_noteleportlocation.jpg


timeout

设置 NPC 永久消失前的时间量(以分钟为单位)。

默认值
timeout双精度0(永不)
示例
timeout: 0

questFileName

设置 NPC 给予的任务。

默认值
questFileName字符串列表
示例
questFileName:
- my_quest_one.yml
- my_quest_two.yml

disguise

设置 NPC 拥有的 LibsDisguises 伪装。

默认值
disguiseLibsDisguises 格式
示例
disguise: SKELETON

create_npc_disguise.jpg


customDisguiseData

设置自定义 LibsDisguises 伪装的数据。

默认值
customDisguiseDataLibsDisguises 格式
示例
disguise: custom:my_cool_disguise_name
customDisguiseData: player my_cool_disguise_name setskin {"id":"364acb6d-9050-46f7-b5fb-f8c3fd83a6fc","name":"Unknown","properties":[{"name":"textures","value":"ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTYxMTk4ODA4Nzc1NSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJkZGVkNTZlMWVmOGI0MGZlOGFkMTYyOTIwZjdhZWNkYSIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJEaXNjb3JkQXBwIiwKICAic2lnbmF0dXJlUmVxdWlyZWQiIDogdHJ1ZSwKICAidGV4dHVyZXMiIDogewogICAgIlNLSU4iIDogewogICAgICAidXJsIiA6ICJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlLzliYmVkODQzNWY4YmYyNzhhZmUyNmU2NGZkOTI2YjhiMzc3MzJkODhlMzM0ODk3ZGJkNTI3ZDU2ZmY5MTk5MGUiCiAgICB9CiAgfQp9","signature":"ujLq1joYVktuQAp1xpFKlxQFUVinSePiDBiVCAxxix/mA5vP86i/eAOfb1mtGjaAZ6sO0l2olbzvycnGXNBtbAxgqprguROXY4tpWiePVTDmy3iD4GdOCxHAkYLoyMV5qTT4SNsldUFFuND8GSEgbNMltKDLmhNKwzm08iCigPfpeuYpwljgJPxu6ka54PKNaQu4doI0ZDZXKqq4hPhR3Bs2Sz9MI0SmdmQWwcCzUz3DFdVno27fmQ6LwqmT+eSoOv0EttVG/XMaTYQ5lhBY61mqf6WlJyYVUSfjJk1AbYsctu7dWM+sbY8jFq5ljvXJGGr5TyKi+fs8vHy06Z2go20QgTYOw+caFxFijAS6fgm3oY57VEO/+/9OLHdD+Z9BrWqQWcIIrVeIfxjue/yt4pyeVv9jX59hjNFjhcPEwotkxJ+vZ96WlTLWDG4BiqauDr2VeGyLlVaygO9ZU0wwsN65iSh91GI3tMIA5wbDR0Hts/9ABvt9eafHbowS+4SZXN0i9mYnKg7op1eiB8nMEAGsPJg3DwsmUrh3ACAapQ6eYHiJpo59RXDqKlRcXwo7wsEFp//5LgQWbPj0NP3nxnywdpozqSAeq6236qlhE9BT9eiyJ41V9sMelYFEWMlUAltR40NdbIrHB0J3nmfuLJz44/sTwWf6P1khOy//XX0="}],"legacy":false}

create_npc_custom_disguise.jpg


customModel

设置 NPC 将使用的 ModelEngine 自定义模型。

默认值
customModel字符串
示例
customModel: MY_MODEL_ONE

arena

设置 NPC 将为之打开菜单的竞技场的文件名(需要 ARENA_MASTER interactionType)。

默认值
arena文件名
示例
arena: my_arena.yml

command

设置 NPC 将运行的命令(需要 COMMAND interactionType)。命令以玩家身份执行,而非以控制台身份。不要包含开头的斜杠(/)。

默认值
command字符串
示例
command: say Look at me running a command, how cool!

create_npc_command.jpg


spawnLocation

设置 NPC 的生成位置。你应当通过 /em place npc <npcfilename.yml> 命令来设置此项。

默认值
spawnLocation字符串
示例
spawnLocation: my_world,10,50,10,0,0

spawnLocations

设置 NPC 的生成位置。你应当通过 /em place npc <npcfilename.yml> 命令来设置此项。

默认值
spawnLocations字符串列表
示例
spawnLocations: 
- my_world,10,50,10,0,0
- my_world,-10,50,-10,0,0

instanced

设置 NPC 是否应被实例化(用于实例地下城)。当设置为 true 时,NPC 会自动为每个地下城实例克隆一份,每个克隆体存在于对应的实例世界中。

默认值
instanced布尔值false
示例
instanced: false

syncMovement

设置 NPC 的移动是否应被同步。用于控制 NPC 的位置更新是否被同步。

默认值
syncMovement布尔值true
示例
syncMovement: true

NPC 配置示例
isEnabled: true
name: "&cRed Rubin"
role: "&a<Generic NPC>"
profession: NITWIT
greetings:
- Hiya!
- Hello!
dialog:
- Great conversation!
- Pleasure talking with you!
farewell:
- Goodbye!
- Laters!
canTalk: true
activationRadius: 4
interactionType: CHAT
timeout: 0
questFileName:
- my_quest.yml #npc interactionType must be set to CUSTOM_QUEST_GIVER
disguise: SKELETON
customDisguiseData: #used when a custom libsdisguise is being set
customModel: MODEL_ONE
arena: my_arena.yml #npc interactionType must be set to ARENA_MASTER
command: say Hello World! #npc interactionType must be set to COMMAND (do not include the leading slash)
spawnLocation: my_world,584,55,127,90,10 #remember that NPCs use pitch and yaw to set where they are looking at. this is also automatically set when running the /em place npc <npcfilename.yml> command, so make sure you pose where you want the NPC to be facing when running the command.

create_npc_npc.jpg


特殊 [1]

以下是有效的 NPC 交互类型列表:

类型描述
GUILD_GREETER打开武器技能加成选择菜单
CHAT右键点击会循环切换 dialog
CUSTOM_SHOP打开自定义商店菜单
PROCEDURALLY_GENERATED_SHOP打开程序生成商店
BAR未实现。告知玩家该功能即将推出。
ARENA不执行任何操作。请改用 ARENA_MASTER
QUEST_GIVER打开程序生成任务菜单
CUSTOM_QUEST_GIVER打开 questFileName 中所设特定任务的任务菜单
NONE无交互
SELL打开出售菜单
TELEPORT_BACK将玩家传送回他们上次所在的非 elitemobs 世界位置
SCRAPPER打开拆解菜单
REPAIRMAN打开修理菜单
ENCHANTER打开附魔菜单
REFINER已替换 —— 告知玩家该功能已被替换;建议管理员移除该 NPC
SMELTER已替换 —— 告知玩家该功能已被替换;建议管理员移除该 NPC
ENHANCER已替换 —— 告知玩家该功能已被替换;建议管理员移除该 NPC
UNBINDER打开解绑菜单
ARENA_MASTER打开 arena 中所设竞技场的竞技场菜单
COMMAND运行 command 中所设的命令
SCROLL_APPLIER将精英物品卷轴应用到物品上
ARROW_SHOP打开箭矢商店菜单
GAMBLING_BLACKJACK打开二十一点赌博游戏
GAMBLING_COINFLIP打开抛硬币赌博游戏
GAMBLING_SLOTS打开老虎机赌博游戏
GAMBLING_HIGHERLOWER打开猜大小赌博游戏

关于 SCRAPPER 及类似交互类型的更多信息,请点击 这里

NPC 行为说明

NPC 有几种硬编码的、无法配置的行为:

  • AI 已禁用:NPC 无法自主移动。它们会停留在生成位置。
  • 角色身份显示:角色身份文本显示在 NPC 上方固定高度处的一个隐形盔甲架上。
  • 对白冷却:NPC 在两次说话事件之间会等待 3 秒,以防止消息重叠。
  • 区块生命周期:当 NPC 所在区块卸载时它们会消失,区块重新加载时它们会重新生成。