NPCの作成
設定項目
isEnabled
NPCが有効かどうかを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
例
isEnabled: true
name
NPCの表示名を設定します。カラーコードと多言語サーバー向けの翻訳キーをサポートしています。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
name | String | none |
例
name: "&aEnn Peecee"

scale
NPCのスケール(サイズ)を設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
scale | Multiplier | 1.0 |
スケーリングにおいて、1.0はデフォルトサイズを表します。エンティティを大きくするには値を増やします(例:1.2)。小さくするには値を減らします(例:0.8)。
例
scale: 1.2
role
NPCの役割を設定します。名前の下に表示されます。表示のみです。カラーコードと多言語サーバー向けの翻訳キーをサポートしています。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
role | String | none |
例
role: "&c<Red Fellow>"

profession
NPCの職業を設定します。変装を使用していない場合のスキンを決定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
profession | Profession | NITWIT |
例
profession: NITWIT

greetings
プレイヤーが近づいた時にNPCが言う挨拶のリストを設定します。多言語サーバー向けの翻訳キーをサポートしています。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
greetings | String List | none |
例
greetings:
- Hi there!
- Good day.

dialog
プレイヤーが近くにいる間にNPCが言うダイアログを設定します(DIALOG interactionTypeの場合、これがダイアログになります)。多言語サーバー向けの翻訳キーをサポートしています。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
dialog | String List | none |
例
dialog:
- I like apples!
- Sure is hot.

farewell
NPCの別れのメッセージを設定します。多言語サーバー向けの翻訳キーをサポートしています。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
farewell | String List | none |
例
farewell:
- Until next time!
- Bye!

canTalk
NPCが話せるかどうかを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
canTalk | Boolean | true |
例
canTalk: true
activationRadius
NPCが近づいてくるプレイヤーを検出できる範囲を設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
activationRadius | Double | 3.0 |
例
activationRadius: 3.0
interactionType
NPCが行うインタラクションのタイプを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
interactionType | Special [1] | none |
例
interactionType: TELEPORT_BACK
noPreviousLocationMessage
テレポーターNPCがプレイヤーをテレポートさせる前の場所がない場合、このメッセージを表示します。カラーコードと多言語サーバー向けの翻訳キーを受け付けます。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
noPreviousLocationMessage | String | none |
例
noPreviousLocationMessage: '&8[EliteMobs] &cCouldn''t send you back to your previous location - no previous location found!'

timeout
NPCが永久に消えるまでの時間を分単位で設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
timeout | Double | 0(なし) |
例
timeout: 0
questFileName
NPCが提供するクエストを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
questFileName | String List | none |
例
questFileName:
- my_quest_one.yml
- my_quest_two.yml
disguise
NPCのLibsDisguises変装を設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
disguise | LibsDisguises format | none |
例
disguise: SKELETON

customDisguiseData
カスタムLibsDisguises変装のデータを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
customDisguiseData | LibsDisguises format | none |
例
disguise: custom:my_cool_disguise_name
customDisguiseData: player my_cool_disguise_name setskin {"id":"364acb6d-9050-46f7-b5fb-f8c3fd83a6fc","name":"Unknown","properties":[{"name":"textures","value":"ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTYxMTk4ODA4Nzc1NSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJkZGVkNTZlMWVmOGI0MGZlOGFkMTYyOTIwZjdhZWNkYSIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJEaXNjb3JkQXBwIiwKICAic2lnbmF0dXJlUmVxdWlyZWQiIDogdHJ1ZSwKICAidGV4dHVyZXMiIDogewogICAgIlNLSU4iIDogewogICAgICAidXJsIiA6ICJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlLzliYmVkODQzNWY4YmYyNzhhZmUyNmU2NGZkOTI2YjhiMzc3MzJkODhlMzM0ODk3ZGJkNTI3ZDU2ZmY5MTk5MGUiCiAgICB9CiAgfQp9","signature":"ujLq1joYVktuQAp1xpFKlxQFUVinSePiDBiVCAxxix/mA5vP86i/eAOfb1mtGjaAZ6sO0l2olbzvycnGXNBtbAxgqprguROXY4tpWiePVTDmy3iD4GdOCxHAkYLoyMV5qTT4SNsldUFFuND8GSEgbNMltKDLmhNKwzm08iCigPfpeuYpwljgJPxu6ka54PKNaQu4doI0ZDZXKqq4hPhR3Bs2Sz9MI0SmdmQWwcCzUz3DFdVno27fmQ6LwqmT+eSoOv0EttVG/XMaTYQ5lhBY61mqf6WlJyYVUSfjJk1AbYsctu7dWM+sbY8jFq5ljvXJGGr5TyKi+fs8vHy06Z2go20QgTYOw+caFxFijAS6fgm3oY57VEO/+/9OLHdD+Z9BrWqQWcIIrVeIfxjue/yt4pyeVv9jX59hjNFjhcPEwotkxJ+vZ96WlTLWDG4BiqauDr2VeGyLlVaygO9ZU0wwsN65iSh91GI3tMIA5wbDR0Hts/9ABvt9eafHbowS+4SZXN0i9mYnKg7op1eiB8nMEAGsPJg3DwsmUrh3ACAapQ6eYHiJpo59RXDqKlRcXwo7wsEFp//5LgQWbPj0NP3nxnywdpozqSAeq6236qlhE9BT9eiyJ41V9sMelYFEWMlUAltR40NdbIrHB0J3nmfuLJz44/sTwWf6P1khOy//XX0="}],"legacy":false}

customModel
NPCが使用するModelEngineカスタムモデルを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
customModel | String | none |
例
customModel: MY_MODEL_ONE
arena
NPCがメニューを開くアリーナのファイル名を設定します(ARENA_MASTER interactionTypeが必要です)。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
arena | Filename | none |
例
arena: my_arena.yml
command
NPCが実行するコマンドを設定します(COMMAND interactionTypeが必要です)。コマンドはコンソールではなくプレイヤーとして実行されます。先頭のスラッシュ(/)は含めないでください。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
command | String | none |
例
command: say Look at me running a command, how cool!
![]()
spawnLocation
NPCのスポーン位置を設定します。/em spawnnpc <npcfilename.yml>コマンドで設定してください。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
spawnLocation | String | none |
例
spawnLocation: my_world,10,50,10,0,0
spawnLocations
NPCのスポーン位置を設定します。/em spawnnpc <npcfilename.yml>コマンドで設定してください。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
spawnLocations | String List | none |
例
spawnLocations:
- my_world,10,50,10,0,0
- my_world,-10,50,-10,0,0
instanced
NPCをインスタンス化するかどうかを設定します(インスタンスダンジョンで使用)。trueに設定すると、NPCは各ダンジョンインスタンスに自動的にクローンされ、各クローンは対応するインスタンスワールドに存在します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
instanced | Boolean | false |
例
instanced: false
syncMovement
NPCの移動を同期するかどうかを設定します。NPCの位置更新が同期されるかどうかを制御するために使用されます。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
syncMovement | Boolean | false |
例
syncMovement: false
NPC設定例
isEnabled: true
name: "&cRed Rubin"
role: "&a<Generic NPC>"
profession: NITWIT
greetings:
- Hiya!
- Hello!
dialog:
- Great conversation!
- Pleasure talking with you!
farewell:
- Goodbye!
- Laters!
canTalk: true
activationRadius: 4
interactionType: CHAT
timeout: 0
questFileName:
- my_quest.yml #npc interactionType must be set to CUSTOM_QUEST_GIVER
disguise: SKELETON
customDisguiseData: #used when a custom libsdisguise is being set
customModel: MODEL_ONE
arena: my_arena.yml #npc interactionType must be set to ARENA_MASTER
command: /say Hello World! #npc interactionType must be set to COMMAND
spawnLocation: my_world,584,55,127,90,10 #remember that NPCs use pitch and yaw to set where they are looking at. this is also automatically set when running the /em spawnnpc <npcfilename.yml> command, so make sure you pose where you want the NPC to be facing when running the command.

Special [1]
以下は有効なNPCインタラクションタイプのリストです:
| タイプ | 説明 |
|---|---|
GUILD_GREETER | 武器スキルボーナス選択メニューを開く |
CHAT | 右クリックでdialogを順番に表示 |
CUSTOM_SHOP | カスタムショップメニューを開く |
PROCEDURALLY_GENERATED_SHOP | 自動生成ショップを開く |
BAR | バーメニューを開く |
ARENA | 何もしません。代わりにARENA_MASTERを使用してください。 |
QUEST_GIVER | 自動生成クエストメニューを開く |
CUSTOM_QUEST_GIVER | questFileNameで設定された特定のクエストセットのクエストメニューを開く |
NONE | インタラクションなし |
SELL | 売却メニューを開く |
TELEPORT_BACK | プレイヤーを最後のEliteMobs以外のワールドの場所にテレポートする |
SCRAPPER | スクラップメニューを開く |
REPAIRMAN | 修理メニューを開く |
ENCHANTER | エンチャントメニューを開く |
REFINER | 非推奨 - 機能削除、使用しないでください |
SMELTER | 非推奨 - 機能削除、使用しないでください |
ENHANCER | 非推奨 - 機能削除、使用しないでください |
UNBINDER | バインド解除メニューを開く |
ARENA_MASTER | arenaFilenameで設定されたアリーナのアリーナメニューを開く |
COMMAND | commandで設定されたコマンドを実行する |
SCROLL_APPLIER | エリートアイテムスクロールをアイテムに適用する |
ARROW_SHOP | 矢ショップメニューを開く |
GAMBLING_BLACKJACK | ブラックジャックギャンブルゲームを開く |
GAMBLING_COINFLIP | コインフリップギャンブルゲームを開く |
GAMBLING_SLOTS | スロットギャンブルゲームを開く |
GAMBLING_HIGHERLOWER | ハイ/ローギャンブルゲームを開く |
SCRAPPERおよび類似のインタラクションタイプの詳細については、こちらをクリックしてください。
NPCの動作に関する注意
NPCには設定できないハードコードされた動作がいくつかあります:
- AI無効: NPCは自律的に移動できません。スポーン位置にとどまります。
- 役割表示: 役割テキストはNPCの上の固定高さにある不可視のアーマースタンドに表示されます。
- ダイアログクールダウン: NPCはメッセージの重複を防ぐため、発話イベントの間に3秒待ちます。
- チャンクライフサイクル: NPCはチャンクがアンロードされるとデスポーンし、リロードされるとリスポーンします。
