NPC の作成
設定項目
isEnabled
NPC が有効かどうかを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
isEnabled | Boolean | true |
例
isEnabled: true
name
NPC の表示名を設定します。Color Codes と、多言語サーバー向けの翻訳キーをサポートします。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
name | String | なし |
例
name: "&aEnn Peecee"

scale
NPC のスケール(サイズ)を設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
scale | Multiplier | 1.0 |
スケーリングする際、1.0 がデフォルトのサイズを表します。エンティティを大きくするには値を増やします(例: 1.2)。エンティティを小さくするには値を減らします(例: 0.8)。
例
scale: 1.2
role
NPC の役割(role)を名前の下に設定します。見た目のみです。Color Codes と、多言語サーバー向けの翻訳キーをサポートします。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
role | String | なし |
例
role: "&c<Red Fellow>"

profession
NPC の職業(profession)を設定します。これは、変装を使用していないときのスキンを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
profession | Profession | NITWIT |
例
profession: NITWIT

greetings
プレイヤーが近づいたときに NPC が言う挨拶(greeting)のリストを設定します。多言語サーバー向けの翻訳キーをサポートします。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
greetings | String List | なし |
例
greetings:
- Hi there!
- Good day.

dialog
プレイヤーが近くにいる間に NPC が言うダイアログを設定します(DIALOG の interactionType の場合、これがそのダイアログになります)。多言語サーバー向けの翻訳キーをサポートします。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
dialog | String List | なし |
例
dialog:
- I like apples!
- Sure is hot.

farewell
NPC の別れ(farewell)のメッセージを設定します。多言語サーバー向けの翻訳キーをサポートします。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
farewell | String List | なし |
例
farewell:
- Until next time!
- Bye!

canTalk
NPC が話せるかどうかを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
canTalk | Boolean | true |
例
canTalk: true
activationRadius
NPC がプレイヤーの接近を検知できる範囲(半径)を設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
activationRadius | Double | 3.0 |
例
activationRadius: 3.0
scripts
この NPC に紐付ける Lua スクリプトを設定します。スクリプトファイルは plugins/EliteMobs/npc_scripts/ から読み込まれ、ファイル名は .lua 拡張子を含め完全に一致する必要があります。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
scripts | String List | なし |
NPC スクリプトは、ライフサイクル、インタラクション、および on_npc_proximity_enter のような近接フックに反応できます。完全な API と例については Lua NPC スクリプト を参照してください。
例
scripts:
- wave.lua
interactionType
NPC が行うインタラクションのタイプを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
interactionType | 特殊 [1] | なし |
例
interactionType: TELEPORT_BACK
noPreviousLocationMessage
Teleporter NPC がプレイヤーをテレポートさせられる以前の場所を持っていない場合、このメッセージを表示します。Color Codes と、多言語サーバー向けの翻訳キーを受け付けます。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
noPreviousLocationMessage | String | なし |
例
noPreviousLocationMessage: '&8[EliteMobs] &cCouldn''t send you back to your previous location - no previous location found!'

timeout
NPC が永久に消えるまでの時間を分単位で設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
timeout | Double | 0(消えない) |
例
timeout: 0
questFileName
NPC が与えるクエストを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
questFileName | String List | なし |
例
questFileName:
- my_quest_one.yml
- my_quest_two.yml
disguise
NPC が持つ LibsDisguises の変装を設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
disguise | LibsDisguises 形式 | なし |
例
disguise: SKELETON

customDisguiseData
カスタムの LibsDisguises 変装用のデータを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
customDisguiseData | LibsDisguises 形式 | なし |
例
disguise: custom:my_cool_disguise_name
customDisguiseData: player my_cool_disguise_name setskin {"id":"364acb6d-9050-46f7-b5fb-f8c3fd83a6fc","name":"Unknown","properties":[{"name":"textures","value":"ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTYxMTk4ODA4Nzc1NSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJkZGVkNTZlMWVmOGI0MGZlOGFkMTYyOTIwZjdhZWNkYSIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJEaXNjb3JkQXBwIiwKICAic2lnbmF0dXJlUmVxdWlyZWQiIDogdHJ1ZSwKICAidGV4dHVyZXMiIDogewogICAgIlNLSU4iIDogewogICAgICAidXJsIiA6ICJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlLzliYmVkODQzNWY4YmYyNzhhZmUyNmU2NGZkOTI2YjhiMzc3MzJkODhlMzM0ODk3ZGJkNTI3ZDU2ZmY5MTk5MGUiCiAgICB9CiAgfQp9","signature":"ujLq1joYVktuQAp1xpFKlxQFUVinSePiDBiVCAxxix/mA5vP86i/eAOfb1mtGjaAZ6sO0l2olbzvycnGXNBtbAxgqprguROXY4tpWiePVTDmy3iD4GdOCxHAkYLoyMV5qTT4SNsldUFFuND8GSEgbNMltKDLmhNKwzm08iCigPfpeuYpwljgJPxu6ka54PKNaQu4doI0ZDZXKqq4hPhR3Bs2Sz9MI0SmdmQWwcCzUz3DFdVno27fmQ6LwqmT+eSoOv0EttVG/XMaTYQ5lhBY61mqf6WlJyYVUSfjJk1AbYsctu7dWM+sbY8jFq5ljvXJGGr5TyKi+fs8vHy06Z2go20QgTYOw+caFxFijAS6fgm3oY57VEO/+/9OLHdD+Z9BrWqQWcIIrVeIfxjue/yt4pyeVv9jX59hjNFjhcPEwotkxJ+vZ96WlTLWDG4BiqauDr2VeGyLlVaygO9ZU0wwsN65iSh91GI3tMIA5wbDR0Hts/9ABvt9eafHbowS+4SZXN0i9mYnKg7op1eiB8nMEAGsPJg3DwsmUrh3ACAapQ6eYHiJpo59RXDqKlRcXwo7wsEFp//5LgQWbPj0NP3nxnywdpozqSAeq6236qlhE9BT9eiyJ41V9sMelYFEWMlUAltR40NdbIrHB0J3nmfuLJz44/sTwWf6P1khOy//XX0="}],"legacy":false}

customModel
NPC が使用する ModelEngine のカスタムモデルを設定します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
customModel | String | なし |
例
customModel: MY_MODEL_ONE
arena
NPC がメニューを開く対象のアリーナのファイル名を設定します(ARENA_MASTER の interactionType が必要です)。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
arena | Filename | なし |
例
arena: my_arena.yml
command
NPC が実行するコマンドを設定します(COMMAND の interactionType が必要です)。コマンドはコンソールとしてではなく、プレイヤーとして実行されます。先頭のスラッシュ(/)は含めないでください。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
command | String | なし |
例
command: say Look at me running a command, how cool!
![]()
spawnLocation
NPC のスポーン地点を設定します。これは /em place npc <npcfilename.yml> コマンドを通じて設定すべきです。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
spawnLocation | String | なし |
例
spawnLocation: my_world,10,50,10,0,0
spawnLocations
NPC のスポーン地点を設定します。これは /em place npc <npcfilename.yml> コマンドを通じて設定すべきです。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
spawnLocations | String List | なし |
例
spawnLocations:
- my_world,10,50,10,0,0
- my_world,-10,50,-10,0,0
instanced
NPC をインスタンス化するかどうかを設定します(インスタンスダンジョンでの使用向け)。true に設定すると、NPC は各ダンジョンインスタンス用に自動的にクローンされ、各クローンは対応するインスタンスワールド内に存在します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
instanced | Boolean | false |
例
instanced: false
syncMovement
NPC の移動を同期させるかどうかを設定します。NPC の位置の更新を同期するかどうかを制御するために使用します。
| キー | 値 | デフォルト |
|---|---|---|
syncMovement | Boolean | true |
例
syncMovement: true
NPC 設定の例
isEnabled: true
name: "&cRed Rubin"
role: "&a<Generic NPC>"
profession: NITWIT
greetings:
- Hiya!
- Hello!
dialog:
- Great conversation!
- Pleasure talking with you!
farewell:
- Goodbye!
- Laters!
canTalk: true
activationRadius: 4
interactionType: CHAT
timeout: 0
questFileName:
- my_quest.yml #npc interactionType must be set to CUSTOM_QUEST_GIVER
disguise: SKELETON
customDisguiseData: #used when a custom libsdisguise is being set
customModel: MODEL_ONE
arena: my_arena.yml #npc interactionType must be set to ARENA_MASTER
command: say Hello World! #npc interactionType must be set to COMMAND (do not include the leading slash)
spawnLocation: my_world,584,55,127,90,10 #remember that NPCs use pitch and yaw to set where they are looking at. this is also automatically set when running the /em place npc <npcfilename.yml> command, so make sure you pose where you want the NPC to be facing when running the command.

特殊 [1]
次は、有効な NPC インタラクションタイプの一覧です。
| タイプ | 説明 |
|---|---|
GUILD_GREETER | 武器スキルボーナスの選択メニューを開く |
CHAT | 右クリックで dialog を順番に表示する |
CUSTOM_SHOP | カスタムショップメニューを開く |
PROCEDURALLY_GENERATED_SHOP | 手続き生成ショップを開く |
BAR | 未実装。プレイヤーに機能が近日公開予定であることを伝える。 |
ARENA | 何もしない。代わりに ARENA_MASTER を使用すること。 |
QUEST_GIVER | 手続き生成クエストメニューを開く |
CUSTOM_QUEST_GIVER | questFileName で設定した特定のクエスト用のクエストメニューを開く |
NONE | インタラクションなし |
SELL | 売却メニューを開く |
TELEPORT_BACK | プレイヤーを、直前にいた elitemobs 以外のワールドの場所へテレポートさせる |
SCRAPPER | スクラップメニューを開く |
REPAIRMAN | 修理メニューを開く |
ENCHANTER | エンチャントメニューを開く |
REFINER | 置き換え済み - プレイヤーに機能が置き換えられたことを伝える。管理者には NPC を削除するよう伝える |
SMELTER | 置き換え済み - プレイヤーに機能が置き換えられたことを伝える。管理者には NPC を削除するよう伝える |
ENHANCER | 置き換え済み - プレイヤーに機能が置き換えられたことを伝える。管理者には NPC を削除するよう伝える |
UNBINDER | バインド解除メニューを開く |
ARENA_MASTER | arena で設定したアリーナのアリーナメニューを開く |
COMMAND | command で設定したコマンドを実行する |
SCROLL_APPLIER | エリートアイテムスクロールをアイテムに適用する |
ARROW_SHOP | 矢ショップメニューを開く |
GAMBLING_BLACKJACK | ブラックジャックのギャンブルゲームを開く |
GAMBLING_COINFLIP | コインフリップのギャンブルゲームを開く |
GAMBLING_SLOTS | スロットのギャンブルゲームを開く |
GAMBLING_HIGHERLOWER | ハイ&ローのギャンブルゲームを開く |
SCRAPPER や同様のインタラクションタイプが何をするのかについての詳細は こちら をクリックしてください。
NPC の動作に関する注記
NPC には、設定できないハードコードされた動作がいくつかあります。
- AI 無効: NPC は自律的に移動できません。スポーン地点に留まります。
- 役割(role)の表示: 役割のテキストは、NPC の上の固定された高さにある不可視の防具立てに表示されます。
- 会話のクールダウン: NPC は、メッセージが重ならないように、発話イベント間で 3 秒待機します。
- チャンクのライフサイクル: NPC はそのチャンクがアンロードされるとデスポーンし、再ロードされるとリスポーンします。
