Vault統合
7.1.0以降、多数のご要望により、Vaultを有効にしてEliteMobsの経済システムをサーバーの経済システムと統合できるようになりました。
しかし、これが良くないアイデアである理由は以下の通りです:
EliteMobsにはレベリングシステムがありません。進行システムは、Elite Mobsを倒してより良いアイテムを入手し、より高いギルドランクを購入することで、より高レベルの戦利品、より高レベルのモブ、より高レベルのクエスト、そしてより高レベルのアリーナチャレンジやダンジョンにアクセスできるようになることに関連しています。
さらに、EliteMobsには、チャームの購入とElite Mobsから入手した戦利品の転売に関して非常に繊細なバランスがあります。
したがって、サーバーの経済システムとEliteMobsの経済システムを統合すると、プレイヤーは簡単にトップまで買い進めることができてしまい、学習曲線を潜在的にバイパスすることになります。
これにより進行システムが正常に機能しなくなり、さらに悪い問題につながります。高レベルのElite Mobsには様々なパワーがあり、プレイヤーは数十時間にわたってそれらと戦うことでゆっくりとそれらのパワーを学び、Elite Mobsが持つパワーを識別する方法とそれらのパワーに対抗する方法を学び、さらにElite Mobsとの戦闘に向けて準備する方法を学ぶことが意図されています。
プレイヤーがエンドゲームに直接スキップすると、戦闘の難易度がほぼ不可能で非常に不公平に感じられるでしょう。なぜなら、長時間のプレイを通じてEliteMobsを効率的に倒すために必要な知識を身につける時間がなかったからです。
Vault互換性はEconomySettings.yml設定ファイルで有効にすることができます。