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Vault Integration

Ab Version 7.1.0 können Sie auf vielfachen Wunsch nun Vault aktivieren, um die EliteMobs-Wirtschaft mit der Wirtschaft Ihres Servers zu vereinheitlichen.

Hier erfahren Sie, warum das keine gute Idee ist:

EliteMobs hat kein Levelsystem. Das Fortschrittssystem basiert darauf, bessere Gegenstände durch das Töten von Elite Mobs zu erhalten und höhere Gildenränge zu kaufen, um Zugang zu höherstufiger Beute, höherstufigen Mobs, höherstufigen Quests sowie höherstufigen Arena-Herausforderungen und Dungeons zu erhalten.

Zusätzlich verfügt EliteMobs über ein sehr empfindliches Gleichgewicht, wenn es um den Kauf von Charms und den Wiederverkauf von Beute geht, die von Elite Mobs erhalten wurde.

Wenn Sie die Wirtschaft Ihres Servers mit der EliteMobs-Wirtschaft kombinieren, können Spieler sich daher problemlos nach oben kaufen und möglicherweise die Lernkurve umgehen.

Jetzt funktioniert das Fortschrittssystem nicht mehr richtig, was zu noch schlimmeren Problemen führt. Hochstufige Elite Mobs haben verschiedene Fähigkeiten, und Spieler sollen diese Fähigkeiten langsam durch den Kampf gegen sie über Dutzende von Stunden lernen, indem sie lernen, wie man die Fähigkeiten der Elite Mobs identifiziert und wie man diesen Fähigkeiten entgegenwirkt, sowie lernen, wie man sich auf den Kampf gegen Elite Mobs vorbereitet.

Wenn Spieler direkt zum Endgame springen, werden sie die Kampfschwierigkeit als nahezu unmöglich und extrem unfair empfinden, da sie nicht die Zeit hatten, das erforderliche Wissen zu entwickeln, um die EliteMobs durch lange Spielstunden effizient zu töten.

Sie können die Vault-Kompatibilität in der Konfigurationsdatei EconomySettings.yml aktivieren.