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ResurrectionChest

ResurrectionChest sendet die Todesbeute eines Spielers an eine registrierte Truhe, anstatt alles am Todesort liegen zu lassen.

Was es derzeit macht

  • eine registrierte Todeskiste pro Spieler
  • Unterstützung für einfache und doppelte Truhen
  • optionale XP-Speicherung und spätere Rückgabe
  • überlaufende Gegenstände fallen am Todesort ab, wenn die Truhe voll ist
  • Welt-Blacklist-Unterstützung
  • optionale FreeMinecraftModels-Truhenvisualisierung
  • Persistenz über Chunk-Entladungen, Welt-Entladungen und Neustarts hinweg

Wichtiges Verhalten

  • ResurrectionChest bietet den Befehl /resurrectionchest (Alias /rc) mit folgenden Unterbefehlen:
    • setup — führt die anfängliche Plugin-Einrichtung durch
    • initialize — initialisiert Plugin-Daten
    • downloadall — lädt alle Inhaltsdateien herunter
    • updatecontent — aktualisiert bestehende Inhaltsdateien
    • reload — lädt die Plugin-Konfiguration neu
  • Truhenregistrierung und Todesbeute-Weiterleitung hängen beide von resurrectionchest.use ab.
  • Das Plugin sperrt oder schützt die Truhe nicht. Wenn Ihr Server einem anderen Spieler erlaubt, die Truhe zu öffnen oder zu zerstören, hindert ResurrectionChest ihn nicht daran.
  • Wenn keepInventory beim Tod aktiv ist, verschiebt ResurrectionChest keine Gegenstände.
  • Wenn die registrierte Truhe fehlt, wenn der Spieler stirbt, wird die Registrierung entfernt.

Hier starten

Integrationshinweis

FreeMinecraftModels ist optional. ResurrectionChest funktioniert auch ohne es als normales truhenbasiertes Plugin.