ResurrectionChest
ResurrectionChest sendet die Todesbeute eines Spielers an eine registrierte Truhe, anstatt alles am Todesort liegen zu lassen.
Was es derzeit macht
- eine registrierte Todeskiste pro Spieler
- Unterstützung für einfache und doppelte Truhen
- optionale XP-Speicherung und spätere Rückgabe
- überlaufende Gegenstände fallen am Todesort ab, wenn die Truhe voll ist
- Welt-Blacklist-Unterstützung
- optionale FreeMinecraftModels-Truhenvisualisierung
- Persistenz über Chunk-Entladungen, Welt-Entladungen und Neustarts hinweg
Wichtiges Verhalten
- ResurrectionChest bietet den Befehl
/resurrectionchest(Alias/rc) mit folgenden Unterbefehlen:setup— führt die anfängliche Plugin-Einrichtung durchinitialize— initialisiert Plugin-Datendownloadall— lädt alle Inhaltsdateien herunterupdatecontent— aktualisiert bestehende Inhaltsdateienreload— lädt die Plugin-Konfiguration neu
- Truhenregistrierung und Todesbeute-Weiterleitung hängen beide von
resurrectionchest.useab. - Das Plugin sperrt oder schützt die Truhe nicht. Wenn Ihr Server einem anderen Spieler erlaubt, die Truhe zu öffnen oder zu zerstören, hindert ResurrectionChest ihn nicht daran.
- Wenn
keepInventorybeim Tod aktiv ist, verschiebt ResurrectionChest keine Gegenstände. - Wenn die registrierte Truhe fehlt, wenn der Spieler stirbt, wird die Registrierung entfernt.
Hier starten
Integrationshinweis
FreeMinecraftModels ist optional. ResurrectionChest funktioniert auch ohne es als normales truhenbasiertes Plugin.