BetterStructures
BetterStructures ist ein generatorunabhängiger Topologie-Scanner, der optimale Platzierungsorte für benutzerdefinierte Strukturen basierend auf Geometrie und Blockeigenschaften findet. Das Plugin fügt Schematics in deine Welt ein und verwendet Geländeanpassungsmethoden, die das natürliche Aussehen deiner Welt bewahren.
Das Plugin nutzt fortschrittliches Scannen zur Messung der Geländekompatibilität und passt Strukturen nahtlos an bestehende Welten an. Es unterstützt Sockel, spezielle Blöcke und intelligentes Einfügen, das Strukturen in jeder Umgebung natürlich aussehen lässt.
Erste Schritte
Voraussetzungen
Erforderlich:
- WorldEdit oder FastAsyncWorldEdit (eines muss installiert sein)
- Minecraft 1.14+ (Paper empfohlen)
Optional:
- EliteMobs (für Boss-Begegnungen in Strukturen)
- WorldGuard (für Regionsschutz)
- Benutzerdefinierte Weltgeneratoren (Terralith, Iris, Terra, TerraformGenerator)
Installation
- Installiere WorldEdit oder FastAsyncWorldEdit auf deinem Server
- Lade BetterStructures herunter und platziere es in deinem Plugins-Ordner
- Lade Strukturpakete herunter:
- Kostenlose Pakete: magmaguy.itch.io (103+ Strukturen verfügbar)
- Premium-Pakete: patreon.com/magmaguy
- Extrahiere die heruntergeladenen Strukturdateien nach
~/plugins/BetterStructures/imports - Starte deinen Server oder führe
/betterstructures reloadaus
Das Plugin verarbeitet importierte Strukturen automatisch und macht sie für die Generierung verfügbar.
Schnellstart
Nach der Installation spawnen Strukturen automatisch in deiner Welt basierend auf ihren konfigurierten Einstellungen. Um die Strukturplatzierung zu testen oder das Plugin zu verwalten, verwende die unten aufgeführten Befehle.
Befehle
Alle Befehle verwenden den Basisbefehle /betterstructures oder das Alias /bs.
| Befehl | Beschreibung | Berechtigung |
|---|---|---|
/betterstructures | Hauptbefehl | Keine |
/betterstructures reload | Alle Konfigurationen neu laden | betterstructures.* |
/betterstructures place <name> <type> | Strukturplatzierung an deinem Standort testen | betterstructures.* |
/betterstructures lootify | Benutzerdefinierte Items zu Loot-Tabellen hinzufügen | betterstructures.* |
/betterstructures setup | Setup-Prozess ausführen | betterstructures.setup |
/betterstructures initialize | Das Plugin initialisieren | betterstructures.initialize |
/betterstructures generatemodules | Modulare Dungeons generieren (normale Geschwindigkeit) | betterstructures.generatemodules |
/betterstructures generatemodules slowly | Modulare Dungeons langsam generieren (geringe Serverauslastung) | betterstructures.generatemodules.slowly |
/betterstructures generatemodules instantly | Modulare Dungeons sofort generieren (hohe Serverauslastung) | betterstructures.generatemodules.instantly |
/betterstructures teleport | Zu Strukturstandorten teleportieren | betterstructures.* |
/betterstructures version | Plugin-Version anzeigen | Keine |
/betterstructures silent | Stummen Modus umschalten | betterstructures.* |
Berechtigungen
Alle Berechtigungen sind standardmäßig auf op (nur Server-Operatoren) gesetzt.
| Berechtigung | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|
betterstructures.setup | Zugriff auf Setup-Befehl | op |
betterstructures.initialize | Zugriff auf Initialisierungsbefehl | op |
betterstructures.generatemodules | Zugriff auf Standard-Modulgenierung | op |
betterstructures.generatemodules.slowly | Zugriff auf langsame Modulgenierung | op |
betterstructures.generatemodules.instantly | Zugriff auf sofortige Modulgenierung | op |
Strukturtypen
BetterStructures unterstützt sechs Strukturtypen, jeder mit unterschiedlichen Platzierungsregeln und Spawn-Orten.
SURFACE
Spawnt Strukturen auf der Bodenoberfläche und passt sich der Geländehöhe an. Das Plugin scannt nach flachen oder kompatiblen Bereichen und platziert Strukturen mit automatischer Geländevermischung.
Standard-Abstand: 31 Blöcke zwischen Strukturen
SKY
Platziert Strukturen schwebend in der Luft in großer Höhe.
Höhenbereich:
- Oberwelt: 80-120 Blöcke
- Ende: 80-120 Blöcke
Standard-Abstand: 95 Blöcke zwischen Strukturen
UNDERGROUND_SHALLOW
Generiert Strukturen in flachen unterirdischen Bereichen nahe der Oberfläche.
Y-Level-Bereich (Oberwelt): 0 bis 60
Standard-Abstand: 22 Blöcke zwischen Strukturen
UNDERGROUND_DEEP
Erstellt Strukturen in tiefen unterirdischen Standorten, einschließlich tiefer Höhlen und Kavernen.
Y-Level-Bereich (Oberwelt): -64 bis 0
Standard-Abstand: 22 Blöcke zwischen Strukturen
LIQUID_SURFACE
Spawnt Strukturen auf Wasser- oder Lavaoberflächen, perfekt für Ozeanmonumente oder schwimmende Basen.
Standard-Abstand: 65 Blöcke zwischen Strukturen
DUNGEON
Generiert modulare prozedurale Dungeons mithilfe des Wave Function Collapse-Algorithmus. Diese Strukturen verbinden mehrere Module, um komplexe unterirdische Systeme zu erstellen.
Standard-Abstand: 80 Blöcke zwischen Strukturen
Konfiguration
Hauptkonfiguration (config.yml)
Die Hauptkonfigurationsdatei enthält globale Einstellungen, die für alle Strukturen gelten.
Y-Level-Bereiche
Steuere die Höhengrenzen für die Strukturgenerierung in verschiedenen Dimensionen.
# Oberwelt/Benutzerdefinierte Welten
lowestYNormalCustom: -60
highestYNormalCustom: 320
# Nether
lowestYNether: 4
highestYNether: 120
# Ende
lowestYEnd: 0
highestYEnd: 320
Luftbau-Höhen
Lege die Höhenbereiche für himmelsbasierte Strukturen fest.
# Oberwelt/Benutzerdefinierte Welten
normalCustomAirBuildingMinAltitude: 80
normalCustomAirBuildingMaxAltitude: 120
# Ende
endAirBuildMinAltitude: 80
endAirBuildMaxAltitude: 120
Strukturabstand
Definiere Mindestabstände zwischen Strukturen jedes Typs.
distanceSurface: 31 # Oberflächenstrukturen
distanceShallow: 22 # Flach unterirdisch
distanceDeep: 22 # Tief unterirdisch
distanceSky: 95 # Himmelsstrukturen
distanceLiquid: 65 # Flüssigkeitsoberfläche
distanceDungeon: 80 # Dungeons
Abstandsrandomisierung
Füge zufällige Versätze zur Strukturplatzierung hinzu, um Rastermuster zu vermeiden.
maxOffsetSurface: 5 # ±5 Blöcke für Oberfläche
maxOffsetShallow: 5 # ±5 Blöcke für flach
maxOffsetDeep: 5 # ±5 Blöcke für tief
maxOffsetSky: 5 # ±5 Blöcke für Himmel
maxOffsetLiquid: 5 # ±5 Blöcke für Flüssigkeit
maxOffsetDungeon: 18 # ±18 Blöcke für Dungeons
Admin-Benachrichtigungen
warnAdminsAboutNewBuildings: true # Admins benachrichtigen, wenn Strukturen spawnen
Schematic-Konfiguration
Jedes Schematic hat seine eigene Konfigurationsdatei in ~/plugins/BetterStructures/schematics/.
Verfügbare Einstellungen:
- isEnabled: Aktiviere oder deaktiviere dieses Schematic (Standard: true)
- weight: Auswahlwahrscheinlichkeit, wenn mehrere Schematics verfügbar sind (Standard: 1.0)
- generatorConfigFilename: Verknüpfung zur Generator-Konfiguration, die steuert, wo diese Struktur spawnt
- pedestalMaterial: Blocktyp für Sockel unter der Struktur
- treasureFile: Benutzerdefinierte Loot-Tabellen-Konfiguration für Truhen in dieser Struktur
Generator-Konfiguration
Generator-Konfigurationen steuern, wo und wann Strukturen spawnen. Dateien befinden sich in ~/plugins/BetterStructures/generators/.
Verfügbare Einstellungen:
- structureType: Einer der sechs Typen (SURFACE, SKY, UNDERGROUND_SHALLOW, UNDERGROUND_DEEP, LIQUID_SURFACE, DUNGEON)
- lowestYLevel: Minimale Spawn-Höhe (Standard: -59)
- highestYLevel: Maximale Spawn-Höhe (Standard: 320)
- validWorlds: Liste der Weltnamen, in denen diese Struktur spawnen kann (leer = alle Welten)
- validWorldEnvironments: Filtern nach Umgebungstyp (NORMAL, NETHER, THE_END)
- validBiomes: Liste der Biome, in denen die Struktur spawnen kann (unterstützt Namespace-Format wie
minecraft:plains) - treasureFilename: Loot-Tabellen-Referenz für Truhen in dieser Struktur
Schatz-Konfiguration
Schatz-Konfigurationen definieren Loot-Tabellen für Strukturtruhen. Dateien befinden sich in ~/plugins/BetterStructures/treasures/.
Verfügbare Einstellungen:
- mean: Durchschnittliche Anzahl an Items pro Truhe (Standard: 4.0)
- standardDeviation: Variation der Item-Mengen (Standard: 3.0)
- rawLoot: Item-Pools organisiert nach Seltenheitsstufe
- chestEntries: Spezifische Items mit Mengenbereichen und Spawn-Chancen
Verzauberungs-Konfiguration:
Jedes Material kann Verzauberungsregeln haben:
- minLevel: Minimale Verzauberungsstufe
- maxLevel: Maximale Verzauberungsstufe
- chance: Wahrscheinlichkeit der Anwendung der Verzauberung (0.0 bis 1.0)
Spezielle Blöcke
BetterStructures verwendet spezielle Blöcke in Schematics, um das Einfügeverhalten zu steuern und Funktionalität hinzuzufügen.
Barriere-Blöcke
Barriere-Blöcke sagen dem Plugin, dass das Einfügen an dieser Stelle übersprungen werden soll, wodurch die ursprüngliche Weltgenerierung erhalten bleibt.
Anwendungsfälle:
- Erstelle natürlich aussehende Ränder, die sich mit dem Gelände vermischen
- Bewahre bestehende Höhlen oder Merkmale
- Runde Strukturecken ab, um zur Landschaft zu passen
Grundgesteins-Blöcke
Grundgesteins-Blöcke garantieren einen festen Boden unter der Struktur.
Verhalten:
- Wenn an dieser Stelle ein fester Block existiert, bleibt er unverändert
- Wenn der Block Luft oder Flüssigkeit ist, ersetze ihn durch das Sockelmaterial
Anwendungsfälle:
- Erstelle definierte Wege ohne natürliches Gelände zu überschreiben
- Stelle sicher, dass Strukturen stabile Fundamente haben
- Füge Funktionen wie Minecart-Schienen oder Brücken hinzu, die feste Blöcke erfordern
Spawn-Schilder
Spawn-Schilder erstellen Mob-Spawns an bestimmten Orten in deinen Strukturen. Schilder werden entfernt, wenn die Struktur eingefügt wird.
Vanilla-Mobs
[spawn]
ZOMBIE
Format:
- Zeile 1:
[spawn] - Zeile 2: Entitätstyp (verwende Spigot-API-Namen wie ZOMBIE, SKELETON, CREEPER)
EliteMobs-Integration
[elitemobs]
boss_filename.yml
Format:
- Zeile 1:
[elitemobs] - Zeile 2+: Boss-Konfigurationsdateiname
Erstellt Boss-Begegnungen mit WorldGuard-Schutz. Die geschützte Region bleibt bestehen, bis Spieler den Boss besiegen.
MythicMobs-Integration
[mythicmobs]
mob_identifier
5
Format:
- Zeile 1:
[mythicmobs] - Zeile 2: MythicMobs-Mob-ID
- Zeile 3: Mob-Level (optional)
Plugin-Integration
EliteMobs
BetterStructures integriert sich mit EliteMobs, um Boss-Arenen und Kampfbegegnungen zu erstellen.
Funktionen:
- Spawne EliteMobs-Bosse in Strukturen mithilfe von Spawn-Schildern
- Automatischer Regionsschutz während Boss-Kämpfen
- Schutzentfernung, wenn der Boss besiegt wird
Konfiguration:
protectEliteMobsRegions: true # EliteMobs-Regionsschutz aktivieren
WorldGuard
WorldGuard-Integration bietet Regionsschutz und Platzierungskontrolle.
Funktionen:
- Benutzerdefinierte Flags für Strukturplatzierung
- Regionsschutzfähigkeiten
- Kompatibilität mit WorldGuard-geschützten Bereichen
WorldEdit / FastAsyncWorldEdit
WorldEdit oder FastAsyncWorldEdit ist für Schematic-Einfügevorgänge erforderlich.
Anforderungen:
- Installiere eines (nicht beide) dieser Plugins
- Versionskompatibilität ist kritisch - verwende Versionen, die zu deinem Server passen
- FastAsyncWorldEdit wird für große Strukturen auf stark frequentierten Servern empfohlen
Welt-Generatoren
BetterStructures funktioniert mit benutzerdefinierten Weltgeneratoren:
Unterstützte Generatoren:
- Terralith
- Iris
- Terra
- TerraformGenerator
Diese Integrationen ermöglichen die Strukturgenerierung in benutzerdefinierten Biomen und Geländetypen.
Leistungsoptimierung
Passe diese Einstellungen in config.yml an, um die Leistung für deinen Server zu optimieren.
Chunk-Einfüge-Geschwindigkeit
modularChunkPastingSpeed: 10
Steuert, wie schnell modulare Strukturen eingefügt werden. Höhere Werte fügen schneller ein, verwenden aber mehr Serverressourcen.
Empfohlene Werte:
- Kleine Server (1-10 Spieler): 10-15
- Mittlere Server (10-50 Spieler): 5-10
- Große Server (50+ Spieler): 3-5
Tick-Nutzungsprozentsatz
percentageOfTickUsedForPasting: 0.2
Begrenzt den Prozentsatz jedes Server-Ticks, der für Einfügevorgänge verwendet wird. Standard ist 0.2 (20% der Tick-Zeit).
Empfohlene Werte:
- Hochleistungsserver: 0.3-0.4 (30-40%)
- Standard-Server: 0.2 (20%)
- Stark frequentierte Server mit TPS-Problemen: 0.1-0.15 (10-15%)
Modul-Generierungsgeschwindigkeit
Bei der Verwendung von /betterstructures generatemodules hast du drei Geschwindigkeitsoptionen:
Normal: /betterstructures generatemodules
Ausgewogene Generierungsgeschwindigkeit mit moderater Serverauslastung.
Langsam: /betterstructures generatemodules slowly
Minimale Serverauslastung, am besten für stark frequentierte Server oder während Spitzenzeiten.
Sofort: /betterstructures generatemodules instantly
Maximale Geschwindigkeit, hohe Serverauslastung. Nur während verkehrsarmer Zeiten verwenden.
Entwickler-API
BetterStructures bietet zwei Events für Plugin-Entwickler, um mit der Strukturgenerierung zu interagieren.
BuildPlaceEvent
Wird ausgelöst, wenn eine Struktur kurz davor ist, in der Welt platziert zu werden.
Package: com.magmaguy.betterstructures.api.BuildPlaceEvent
Event-Typ: Abbrechbar
Anwendungsfälle:
- Strukturplatzierung validieren
- Benutzerdefinierte Berechtigungsprüfungen implementieren
- Platzierung in bestimmten Bereichen verhindern
- Strukturgenerierung protokollieren
Wichtig: Ändere das Build-Objekt selbst nicht. Das Event stellt das FitAnything-Objekt zur Verfügung, aber das Ändern des gesamten Builds kann zu schlechter Geländeanpassung führen. Nimm nur bei Bedarf kleine Anpassungen vor.
ChestFillEvent
Wird ausgelöst, wenn Truhen in Strukturen mit Loot gefüllt werden.
Package: com.magmaguy.betterstructures.api.ChestFillEvent
Event-Typ: Abbrechbar
Anwendungsfälle:
- Benutzerdefinierte Items zum Struktur-Loot hinzufügen
- Generierten Loot ändern oder entfernen
- Benutzerdefinierte Loot-Logik implementieren
- Truheninhalte verfolgen
Verwendung: Ändere Loot, indem du die Methoden addItem() und removeItem() im Snapshot-Inventar verwendest. Manipuliere nicht direkt den Truhen-Container.
Maven-Abhängigkeit
BetterStructures hat derzeit kein Maven-Repository. Um die API zu verwenden, importiere die Plugin-JAR manuell in dein Projekt.
<dependency>
<groupId>com.magmaguy</groupId>
<artifactId>BetterStructures</artifactId>
<version>2.0.3</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
Füge die Plugin-JAR zum Build-Pfad deines Projekts hinzu und markiere sie als bereitgestellte Abhängigkeit in deiner plugin.yml.
Zusätzliche Ressourcen
Offizielles GitHub-Wiki: github.com/MagmaGuy/BetterStructures/wiki
Struktur-Downloads:
- Kostenlose Pakete: magmaguy.itch.io
- Premium-Pakete: patreon.com/magmaguy
Plugin-Seite: spigotmc.org/resources/betterstructures.103241
Support: Besuche das offizielle GitHub-Repository oder die SpigotMC-Ressourcenseite für Support und Fehlerberichte.