EliteScript
EliteScript ist ein umfassendes Scripting-System für MagmaGuy's Plugins, das erweiterte Anpassungsoptionen zum Erstellen dynamischer Verhaltensweisen für Bosse und andere Entitäten in Minecraft bietet.
Überblick
EliteScript ermöglicht es Serveradministratoren, komplexe, ereignisgesteuerte Verhaltensweisen für Custom-Bosse und Mobs zu erstellen. Das Scripting-System basiert auf fünf Kernkomponenten:
- Events: Auslöser, die die Script-Ausführung starten (Schaden, Spawn, Tod, etc.)
- Conditions: Anforderungen, die erfüllt sein müssen, damit Aktionen ausgeführt werden
- Actions: Die auszuführenden Verhaltensweisen (Schaden, Teleport, Partikel spawnen, etc.)
- Targets: Welche Entitäten oder Orte die Aktionen betreffen
- Zones: Definierte Bereiche in der Welt für Targeting und Erkennung
- Cooldowns: Zeitbeschränkungen, um Script-Spam zu verhindern
Elite Scripts können als eigenständige Power-Dateien oder direkt in Custom-Boss-Konfigurationsdateien hinzugefügt werden.
Schnellstart-Beispiel
Hier ist ein einfaches EliteScript, das einen Boss Blitze auf Spieler schlagen lässt, wenn er beschädigt wird:
eliteScript:
LightningStrike:
Events:
- EliteMobDamagedByPlayerEvent
Actions:
- action: STRIKE_LIGHTNING
Target:
targetType: DIRECT_TARGET
repeatEvery: 20
times: 3
Cooldowns:
local: 60
global: 20
Dieses Script wird ausgelöst, wenn ein Spieler den Boss beschädigt, und schlägt dann 3 Mal Blitze auf den Spieler (einmal pro Sekunde), mit einem 60-Tick-Cooldown, bevor es erneut ausgelöst werden kann.
Script-Komponenten
EliteScript bietet umfangreiche Anpassungen durch sein Komponentensystem. Für detaillierte Informationen zu jeder Komponente siehe die folgenden Seiten:
Kernkomponenten
- Events - 13 Event-Typen einschließlich Schaden, Tod, Spawn, Kampf und zonenbasierte Auslöser
- Actions - 35 Action-Typen zum Erstellen komplexer Verhaltensweisen
- Targets - 17 Target-Typen zum Auswählen von Entitäten und Orten
- Conditions - Filter- und Blockierungsbedingungen mit mehreren Prüfungstypen
- Zones - 8 Zonenformen (Kugeln, Zylinder, Quader, Strahlen, Kegel, etc.)
- Cooldowns - Lokale und globale Cooldown-Systeme
- Relative Vectors - Erweiterte Positionierung und Bewegung
Häufige Anwendungsfälle
EliteScript wird häufig verwendet für:
- Phasenbasierte Boss-Kämpfe: Unterschiedliche Angriffsmuster bei verschiedenen Gesundheitsprozentsätzen
- Arena-Mechaniken: Zonenbasierter Schaden, Buffs oder Spawns in bestimmten Bereichen
- Custom-Angriffe: Einzigartige Partikeleffekte, Projektile und Flächenangriffe
- Umweltgefahren: Periodische Blitze, fallende Blöcke oder Feuer
- Interaktive Mechaniken: Teleportation, Mob-Spawning und Weltmodifikation
- Spielerkommunikation: Nachrichten, Titel, Action-Bars und Boss-Bars
- Bedingte Verhaltensweisen: Unterschiedliche Aktionen basierend auf Spieleranzahl, Ort oder Boss-Status
Implementierung
Scripts können auf zwei Arten implementiert werden:
- Power-Dateien: Erstellen Sie eigenständige
.yml-Dateien in~/plugins/EliteMobs/powers/ - Custom-Boss-Dateien: Fügen Sie
eliteScript:-Abschnitte direkt zu Custom-Boss-Konfigurationen hinzu
Für detaillierte Anleitungen zum Erstellen von Powers und Custom-Bossen siehe:
Performance-Überlegungen
Beim Erstellen von Scripts beachten Sie diese Best Practices:
- Verwenden Sie Cooldowns, um Performance-Probleme durch rapid-fire Scripts zu vermeiden
- Zonenbasierte Events (ZoneEnterEvent, ZoneLeaveEvent) sind rechenintensiv - verwenden Sie kleine Zonen und angemessene Cooldowns
- Verwenden Sie Filterbedingungen, um unnötige Prüfungen zu reduzieren
- Testen Sie Scripts gründlich, bevor Sie sie auf Produktionsservern einsetzen
Nächste Schritte
Um mit dem Erstellen Ihrer eigenen EliteScripts zu beginnen:
- Lesen Sie die Events-Seite, um zu verstehen, was Scripts auslösen kann
- Erkunden Sie die Actions-Seite, um zu sehen, welche Verhaltensweisen Sie erstellen können
- Lernen Sie über Targets, um zu steuern, was Ihre Aktionen betreffen
- Studieren Sie die Beispiele auf jeder Komponentenseite
- Beginnen Sie mit einfachen Scripts und fügen Sie schrittweise Komplexität hinzu
