Перейти к основному содержимому

EliteScript

webapp_banner.jpg

EliteScript — это комплексная система скриптов для плагинов MagmaGuy, предоставляющая расширенные возможности настройки для создания динамического поведения боссов и других сущностей в Minecraft.

Обзор

EliteScript позволяет администраторам серверов создавать сложное, событийно-управляемое поведение для пользовательских боссов и мобов. Система скриптов построена на пяти основных компонентах:

  • Events: Триггеры, запускающие выполнение скрипта (урон, появление, смерть и т.д.)
  • Conditions: Требования, которые должны быть выполнены для запуска действий
  • Actions: Выполняемые поведения (урон, телепортация, создание частиц и т.д.)
  • Targets: Какие сущности или местоположения затрагиваются действиями
  • Zones: Определённые области в мире для нацеливания и обнаружения
  • Cooldowns: Временные ограничения для предотвращения спама скриптами

Elite Scripts можно добавлять как автономные файлы способностей или напрямую в файлы конфигурации пользовательских боссов.

Пример быстрого старта

Вот простой EliteScript, который заставляет босса бить игроков молнией при получении урона:

eliteScript:
LightningStrike:
Events:
- EliteMobDamagedByPlayerEvent
Actions:
- action: STRIKE_LIGHTNING
Target:
targetType: DIRECT_TARGET
repeatEvery: 20
times: 3
Cooldowns:
local: 60
global: 20

Этот скрипт срабатывает, когда игрок наносит урон боссу, затем бьёт молнией по игроку 3 раза (раз в секунду), с перезарядкой в 60 тиков перед повторным срабатыванием.

Компоненты скрипта

EliteScript предоставляет обширные возможности настройки через систему компонентов. Подробную информацию о каждом компоненте смотрите на следующих страницах:

Основные компоненты

  • Events - 13 типов событий, включая урон, смерть, появление, бой и зональные триггеры
  • Actions - 35 типов действий для создания сложного поведения
  • Targets - 17 типов целей для выбора сущностей и местоположений
  • Conditions - Условия фильтрации и блокировки с множеством типов проверок
  • Zones - 8 форм зон (сферы, цилиндры, кубоиды, лучи, конусы и т.д.)
  • Cooldowns - Системы локальной и глобальной перезарядки
  • Относительные векторы - Продвинутое позиционирование и перемещение

Распространённые случаи использования

EliteScript обычно используется для:

  • Фазовые бои с боссами: Различные паттерны атак при разных процентах здоровья
  • Механики арены: Зональный урон, усиления или спавн в определённых областях
  • Пользовательские атаки: Уникальные эффекты частиц, снаряды и атаки по области
  • Опасности окружающей среды: Периодические молнии, падающие блоки или огонь
  • Интерактивные механики: Телепортация, спавн мобов и модификация мира
  • Общение с игроками: Сообщения, заголовки, панели действий и панели босса
  • Условное поведение: Различные действия в зависимости от количества игроков, местоположения или состояния босса

Реализация

Скрипты можно реализовать двумя способами:

  1. Файлы способностей: Создайте автономные файлы .yml в ~/plugins/EliteMobs/powers/
  2. Файлы пользовательских боссов: Добавьте секции eliteScript: напрямую в конфигурации пользовательских боссов

Подробные инструкции по созданию способностей и пользовательских боссов см.:

Соображения по производительности

При создании скриптов учитывайте следующие лучшие практики:

  • Используйте перезарядки для предотвращения проблем производительности от часто срабатывающих скриптов
  • Зональные события (ZoneEnterEvent, ZoneLeaveEvent) являются вычислительно затратными — используйте маленькие зоны и подходящие перезарядки
  • Используйте условия фильтрации для сокращения ненужных проверок
  • Тщательно тестируйте скрипты перед развёртыванием на рабочих серверах

Следующие шаги

Чтобы начать создавать свои собственные EliteScripts:

  1. Просмотрите страницу Events, чтобы понять, что может запускать скрипты
  2. Изучите страницу Actions, чтобы увидеть, какое поведение можно создать
  3. Узнайте о Targets, чтобы контролировать, на что влияют ваши действия
  4. Изучите примеры на каждой странице компонентов
  5. Начните с простых скриптов и постепенно увеличивайте сложность