Перейти к основному содержимому

События Elite Script

EliteScripts основаны на событиях. Это означает, что они запускаются при срабатывании определенного события. Ниже приведены текущие допустимые события:

СобытиеДеталиПрямая Цель [?]
EliteMobDamagedByEliteMobEventЭлита повредил другой элита
EliteMobDamagedByPlayerEventЭлита повредил игрокНаносящий урон игрок
EliteMobDamagedEventЭлита повреждён чем-либо
EliteMobDeathEventСмерть элиты
EliteMobEnterCombatEventЭлита вступает в бой с игрокомВступающий в бой игрок
EliteMobExitCombatEventЭлита выходит из боя
EliteMobHealEventЭлита исцеляется (включая полное исцеление)
EliteMobSpawnEventСпавн элиты
EliteMobTargetPlayerEventЭлита нацеливается на игрокаЦелевой игрок
PlayerDamagedByEliteMobEventЭлита наносит урон игрокуПовреждённый игрок
ElitePhaseSwitchEventБосс появляется при смене фазы
ZoneEnterEvent (ScriptZoneEnterEvent)Сущность входит в зону. Требуется установленная зона!Сущность, которая вошла в зону
ZoneLeaveEvent (ScriptZoneLeaveEvent)Сущность покидает зону. Требуется установленная зона!Сущность, которая покинула зону

Примечание: "Элита" относится к любой агрессивной сущности, созданной плагином, независимо от того, является ли она подкреплением, боссом или чем-то другим. Примечание: ZoneEnterEvent и ZoneLeaveEvent вычислительно затратны, поэтому используйте их умеренно!

Прямая Цель используется Script Targets, подробнее об этом здесь.

Примечание: EliteMobDamagedEvent срабатывает, когда элита получает урон от ЛЮБОГО источника, в то время как EliteMobDamagedByPlayerEvent и EliteMobDamagedByEliteMobEvent являются более конкретными версиями, которые срабатывают только при уроне от игрока или моба элиты соответственно.

ZoneEnterEvent и ZoneLeaveEvent - это специальные события, которые позволяют скриптерам запускать действия на основе входа и выхода сущностей из зон, установленных в скриптах. DIRECT_TARGET ZoneEnterEvent и ZoneLeaveEvent - это сущность, которая вошла или вышла (это означает, что вы не можете использовать прямую цель в качестве цели зоны), и из-за того, как работает внутренняя логика, только абсолютные точки (конкретные координаты) и точки относительно босса могут использоваться для сканирования входов и выходов (нельзя использовать зоны, нацеленные на игроков).

В скрипте может быть только один раздел Event. Однако несколько событий могут быть установлены в качестве триггеров для скрипта:

Пример
eliteScript:
Example:
Events:
- EliteMobDamagedByPlayerEvent
- EliteMobTargetPlayerEvent
Actions:
- action: PUSH
Target:
targetType: SELF
vValue: 0,.3,0
Cooldowns:
local: 60
global: 20

Этот скрипт заставил бы элиту прыгнуть при ударе игроком или при нацеливании на игрока.