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Elite Script 事件

EliteScripts是基於事件的。這意味著它們在特定事件觸發時啟動。以下是目前有效的事件:

事件詳情直接目標 [?]
EliteMobDamagedByEliteMobEvent精英被另一個精英傷害
EliteMobDamagedByPlayerEvent精英被玩家傷害造成傷害的玩家
EliteMobDamagedEvent精英被任何東西傷害
EliteMobDeathEvent精英死亡
EliteMobEnterCombatEvent精英與玩家進入戰鬥交戰玩家
EliteMobExitCombatEvent精英退出戰鬥
EliteMobHealEvent精英治療(包括完全治療)
EliteMobSpawnEvent精英生成
EliteMobTargetPlayerEvent精英瞄準玩家目標玩家
PlayerDamagedByEliteMobEvent精英傷害玩家受傷玩家
ElitePhaseSwitchEventBoss從階段切換生成
ZoneEnterEvent (ScriptZoneEnterEvent)實體進入區域。需要設置區域!進入區域的實體
ZoneLeaveEvent (ScriptZoneLeaveEvent)實體離開區域。需要設置區域!離開區域的實體

注意:"精英"指的是插件生成的任何攻擊性實體,無論它們是增援、Boss還是其他任何東西。 注意:ZoneEnterEvent和ZoneLeaveEvent在計算上是昂貴的,請謹慎使用!

直接目標被腳本目標使用,更多資訊請參閱此處

注意:EliteMobDamagedEvent在精英受到任何來源的傷害時觸發,而EliteMobDamagedByPlayerEvent和EliteMobDamagedByEliteMobEvent是更具體的版本,分別僅在玩家或精英生物傷害時觸發。

ZoneEnterEventZoneLeaveEvent是特殊事件,允許腳本製作者根據實體進入和離開腳本中設置的區域來觸發動作。ZoneEnterEvent和ZoneLeaveEvent的DIRECT_TARGET是進入或離開的實體(這意味著您不能將直接目標用作區域的目標),並且由於內部邏輯的工作方式,只有絕對點(特定座標)和相對於Boss的點可以用於掃描進入和離開(不能使用瞄準玩家的區域)。

每個腳本只能有一個事件部分。但是,可以將多個事件設置為腳本的觸發器:

範例
eliteScript:
Example:
Events:
- EliteMobDamagedByPlayerEvent
- EliteMobTargetPlayerEvent
Actions:
- action: PUSH
Target:
targetType: SELF
vValue: 0,.3,0
Cooldowns:
local: 60
global: 20

這個腳本會在被玩家擊中或瞄準玩家時讓精英跳躍。