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Elite Script 事件

EliteScripts是基于事件的。这意味着它们在特定事件触发时启动。以下是当前有效的事件:

事件详情直接目标 [?]
EliteMobDamagedByEliteMobEvent精英被另一个精英伤害
EliteMobDamagedByPlayerEvent精英被玩家伤害造成伤害的玩家
EliteMobDamagedEvent精英被任何东西伤害
EliteMobDeathEvent精英死亡
EliteMobEnterCombatEvent精英与玩家进入战斗交战玩家
EliteMobExitCombatEvent精英退出战斗
EliteMobHealEvent精英治疗(包括完全治疗)
EliteMobSpawnEvent精英生成
EliteMobTargetPlayerEvent精英瞄准玩家目标玩家
PlayerDamagedByEliteMobEvent精英伤害玩家受伤玩家
ElitePhaseSwitchEventBoss从阶段切换生成
ZoneEnterEvent (ScriptZoneEnterEvent)实体进入区域。需要设置区域!进入区域的实体
ZoneLeaveEvent (ScriptZoneLeaveEvent)实体离开区域。需要设置区域!离开区域的实体

注意:"精英"指的是插件生成的任何攻击性实体,无论它们是增援、Boss还是其他任何东西。 注意:ZoneEnterEvent和ZoneLeaveEvent在计算上是昂贵的,请谨慎使用!

直接目标被脚本目标使用,更多信息请参阅此处

注意:EliteMobDamagedEvent在精英受到任何来源的伤害时触发,而EliteMobDamagedByPlayerEvent和EliteMobDamagedByEliteMobEvent是更具体的版本,分别仅在玩家或精英生物伤害时触发。

ZoneEnterEventZoneLeaveEvent是特殊事件,允许脚本制作者根据实体进入和离开脚本中设置的区域来触发动作。ZoneEnterEvent和ZoneLeaveEvent的DIRECT_TARGET是进入或离开的实体(这意味着您不能将直接目标用作区域的目标),并且由于内部逻辑的工作方式,只有绝对点(特定坐标)和相对于Boss的点可以用于扫描进入和离开(不能使用瞄准玩家的区域)。

每个脚本只能有一个事件部分。但是,可以将多个事件设置为脚本的触发器:

示例
eliteScript:
Example:
Events:
- EliteMobDamagedByPlayerEvent
- EliteMobTargetPlayerEvent
Actions:
- action: PUSH
Target:
targetType: SELF
vValue: 0,.3,0
Cooldowns:
local: 60
global: 20

这个脚本会在被玩家击中或瞄准玩家时让精英跳跃。