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Eventos de Elite Script

Los EliteScripts están basados en eventos. Esto significa que se ejecutan cuando se activa un evento específico. Los siguientes son los eventos actualmente válidos:

EventoDetallesObjetivo Directo [?]
EliteMobDamagedByEliteMobEventElite dañada por otra elite
EliteMobDamagedByPlayerEventElite dañada por un jugadorJugador atacante
EliteMobDamagedEventElite dañada por cualquier cosa
EliteMobDeathEventMuerte de la elite
EliteMobEnterCombatEventElite entra en combate con jugadorJugador en combate
EliteMobExitCombatEventElite sale del combate
EliteMobHealEventCuración de la elite (incluyendo curación completa)
EliteMobSpawnEventAparición de la elite
EliteMobTargetPlayerEventElite selecciona un jugador como objetivoJugador seleccionado
PlayerDamagedByEliteMobEventElite daña a un jugadorJugador dañado
ElitePhaseSwitchEventBoss aparece por cambio de fase
ZoneEnterEvent (ScriptZoneEnterEvent)Una entidad entra en la zona. ¡Requiere que se establezca una zona!Entidad que entró en la zona
ZoneLeaveEvent (ScriptZoneLeaveEvent)Una entidad sale de la zona. ¡Requiere que se establezca una zona!Entidad que salió de la zona

Nota: "Elite" se refiere a cualquier entidad agresiva generada por el plugin, sin importar si es un refuerzo, un jefe o cualquier otra cosa. Nota: ZoneEnterEvent y ZoneLeaveEvent son computacionalmente costosos, ¡por favor úsalos con moderación!

Direct Target es utilizado por los Objetivos de Script, más información al respecto aquí.

Nota: EliteMobDamagedEvent se activa cuando una elite recibe daño de CUALQUIER fuente, mientras que EliteMobDamagedByPlayerEvent y EliteMobDamagedByEliteMobEvent son versiones más específicas que se activan solo por daño de jugadores o mobs elite respectivamente.

ZoneEnterEvent y ZoneLeaveEvent son eventos especiales que permiten a los creadores de scripts activar acciones basadas en entidades que entran y salen de zonas definidas en scripts. El DIRECT_TARGET de ZoneEnterEvent y ZoneLeaveEvent es la entidad que entró o salió (esto significa que no puedes usar el objetivo directo como objetivo de la zona), y debido a cómo funciona la lógica interna, solo se pueden usar puntos absolutos (coordenadas específicas) y puntos relativos al jefe para escanear entradas y salidas (no se pueden usar zonas que apunten a jugadores).

Solo puede haber una sección de Evento por script. Sin embargo, se pueden establecer varios eventos como activadores de un script:

Ejemplo
eliteScript:
Example:
Events:
- EliteMobDamagedByPlayerEvent
- EliteMobTargetPlayerEvent
Actions:
- action: PUSH
Target:
targetType: SELF
vValue: 0,.3,0
Cooldowns:
local: 60
global: 20

Este script haría que la elite salte cuando es golpeada por un jugador o cuando selecciona a un jugador como objetivo.