ResurrectionChest
ResurrectionChest 將玩家死亡時掉落的物品發送到註冊的箱子中,而不是將所有東西留在死亡地點。
目前功能
- 每位玩家一個註冊的死亡箱子
- 支援單箱和雙箱
- 可選的經驗值儲存與後續歸還
- 死亡掉落物被導入箱子時,可選擇性地讓穿戴中的護甲損失耐久度
- 箱子已滿時,溢出物品掉落在死亡地點
- 世界黑名單支援
- 具備 WorldGuard / GriefPrevention 感知的寶箱註冊
- 可選的 FreeMinecraftModels 箱子視覺效果(Wooden Chest 免費包、Angelic Chest 進階包)
- 箱子註冊在區塊卸載、世界卸載與重啟後仍會保留;未領取的經驗只儲存在記憶體中,重啟、重新載入插件或免重啟的插件更新後會遺失
- 給管理員的首次啟動提醒,以及用於管理內容與更新的 Nightbreak 風格設定選單
重要行為
- ResurrectionChest 提供
/resurrectionchest指令,包含以下子指令:initialize— 開啟首次引導設定選單setup— 開啟 Nightbreak 設定選單(瀏覽並切換箱子內容包、檢查插件更新、查看推薦插件、切換自動更新)recommendedplugins— 開啟(在主控台則列出)推薦的搭配插件downloadall— 從 Nightbreak 下載插件更新(如有)以及每個可用的 ResurrectionChest 內容包downloadallcontent— 從 Nightbreak 下載每個可用的內容包updatecontent(別名updateallcontent)— 僅重新下載已過時的已安裝內容包forcereinstallcontent <package|all>— 即使已安裝版本已是最新,仍重新下載某個內容包downloadpluginupdate— 若有可用的 ResurrectionChest 插件更新則下載之applypluginupdate不需重啟伺服器即可套用已下載的插件更新(參見設定檔與權限)reload— 重新載入插件,包括設定與箱子註冊資料;未領取的經驗會遺失clear— 清除所有被追蹤的 ResurrectionChest 方塊,掉落每個被追蹤箱子的內容,並移除箱子與告示牌方塊
- 箱子註冊與死亡掉落路由皆依賴於
resurrectionchest.use。 - 註冊箱子被視為建造行為:若 WorldGuard 或 GriefPrevention 拒絕該玩家在該位置建造,或共用的位置歸屬提供者將其回報為受保護位置,註冊會被拒絕。
- 此插件不會鎖定或保護箱子。如果您的伺服器允許其他玩家打開或破壞該箱子,ResurrectionChest 並不會加以阻止。
- 如果死亡時
keepInventory處於啟用狀態,ResurrectionChest 不會移動物品。 - 如果玩家死亡時箱子所在的區塊已被卸載,插件會在存取箱子前強制載入該區塊。
- 如果玩家死亡時註冊的箱子已不存在,註冊資料將被移除。
- 只有普通箱子可以使用。放置告示牌時,陷阱箱、木桶、界伏盒與其他容器都會被忽略。
- 已註冊給其他玩家的箱子無法被搶佔;第二位玩家會被告知該箱子屬於他人。
- 註冊新箱子會取代玩家先前的註冊。舊的箱子方塊與其中的所有物品都會留在原地;只有註冊資料與舊的設定告示牌會被移除。
從這裡開始
整合說明
FreeMinecraftModels 為可選項目。沒有它,ResurrectionChest 仍可作為一般基於箱子的插件正常運作。自訂箱子模型(Wooden 與 Angelic 包)僅在安裝了 FreeMinecraftModels 時才會顯示。