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傷害系統

這是 EliteMobs 中生命值/傷害縮放的全面分析。在設計地牢時應將其作為參考。

它主要針對自訂首領,但普通精英怪也以相同方式縮放。

開始之前!

如果您只想進行快速調整,則無需閱讀全部內容。跳至「在地牢中使用此數據」部分,查看非常簡化的快速計算和一系列預製的建議設定!

縮放(總體而言)

在 EliteMobs 中,預設情況下,首領每級獲得 7 點最大生命值並造成 1 點額外傷害。

玩家武器每級造成 7 點額外傷害,盔甲每級減少 0.25 點傷害(但有 4 個盔甲槽位可以貢獻總值,總計為 1)。最後,玩家在解鎖聲望等級時獲得最大生命值。

自訂首領造成的傷害

自訂首領的傷害公式為:

( ( ( 基準傷害 / 2 ) * 自訂首領傷害倍數) + 首領等級 - 玩家盔甲減傷 ) * 全域傷害倍數

基準傷害

這可以是以下兩種情況之一:

  1. 首領實體類型在 mobproperties 中的值。
  2. 由於在設計地牢和其他內容時可能難以記住這一點,自訂首領可以擁有 normalizedCombat 欄位,該欄位套用標準的 5 點傷害,這對 EliteMobs 進度有最佳的縮放效果。在稍後的更新中,normalized combat 將預設為所有區域首領啟用。

自訂首領傷害倍數

這是自訂首領檔案中的傷害倍數。預設為 1。

首領等級

如您所料,這就是首領的等級。這意味著首領每級造成 1 點額外傷害。

玩家盔甲減傷

玩家盔甲每級減少 0.25 點傷害,並且有 4 個盔甲槽位可以貢獻總值。此外,每級投射物保護可將投射物傷害減少 0.025。

全域傷害倍數

這是 MobCombatSettings 中的倍數。預設為 1。

自訂首領的最大生命值

自訂首領的生命值公式為:

( 基準最大生命值 + 首領等級 * 7 ) * 自訂首領生命值倍數

基準最大生命值

這可以是以下兩種情況之一:

  1. 原版 Minecraft 實體的預設最大生命值。
  2. 由於在設計地牢和其他內容時可能難以記住這一點,自訂首領可以擁有 normalizedCombat 欄位,該欄位套用標準的 7 點生命值,這對 EliteMobs 進度有最佳的縮放效果。Normalized combat 預設為所有區域首領啟用。

等級

這是首領的等級

自訂首領生命值倍數

這是自訂首領檔案中的倍數。預設為 1。

對自訂首領造成的傷害

玩家攻擊自訂首領的傷害公式有太多小變數,例如暴擊和冷卻時間,無法在此深入解釋。簡化版本如下所示:

傷害 = 武器等級

這是在理想的平均設定下傷害應該大致呈現的樣子。

在地牢中使用此數據

**注意:這假設您正在使用 normalizedCombat 值!**這些值是專門為了更輕鬆地平衡地牢而製作的。

首領難度的一部分是使其具有與遭遇相適應的生命值和傷害。但是,請記住這只是其中的一部分,能力同樣重要。

以下內容以自訂首領檔案的正確格式呈現。

簡單的快速計算

  1. EliteMobs 以 7 次攻擊作為擁有與首領相同等級武器的玩家殺死它所需的攻擊次數,假設沒有修正值。
    1. 這意味著 2.0 倍數表示玩家必須擊中首領 2 x 7 = 14 次。0.5 表示 7 / 2 = 3.5 次。
  2. 基準 normalizedCombat 傷害,假設玩家的盔甲與首領等級相同,為每次擊中 2.5 點傷害或 1.25 顆心的傷害。
    1. 這意味著 2.0 倍數表示玩家每次擊中將失去 3 顆心,0.5 倍數將使玩家每次擊中失去 0.75 顆心。

**請記住,玩家傾向於優先考慮武器,並且經常最終得到比武器差得多的盔甲。除非您設計具有遠程戰鬥的非常特定類型的競技場,否則您可能不想每次擊中造成大量傷害。**遊玩測試您的內容!

建立普通地牢怪物

使用 normalizedCombat 的縮放,您可以套用非常簡約的配置:

normalizedCombat: true
healthMultiplier: 1.0 #擊殺需要 4 次攻擊
damageMultiplier: 1.0 #1.5 顆心的傷害

注意:由於 1.0 是預設值,這意味著您也可以不定義任何內容

建立雜兵群

雜兵群數量眾多但不是很危險:

normalizedCombat: true
healthMultiplier: 0.7 #擊殺需要 3 次攻擊
damageMultiplier: 0.5 #0.5 顆心的傷害

建立增援

增援應該非常容易被殺死,但在傷害方面構成威脅(建議這些值用於 4+ 近戰實體,實際使用可能會有所不同):

normalizedCombat: true
healthMultiplier: 0.25 #擊殺需要 1 次攻擊
damageMultiplier: 0.6 #1 顆心的傷害

建立小首領

小首領應該堅守陣地,並為玩家帶來機制挑戰。這應該是持續一段時間的技巧測試,但不是極其致命的東西:

normalizedCombat: true
healthMultiplier: 3.0 #擊殺需要 10 次攻擊
damageMultiplier: 1.2 #2 顆心的傷害

建立首領

首領是真正的挑戰,是地牢中累積的結論和真正的技巧測試,一切都岌岌可危。遭遇戰應該很長,死亡應該是當前的威脅。

normalizedCombat: true
healthMultiplier: 7.0 #擊殺需要 23 次攻擊
damageMultiplier: 1.4 #2.5 顆心的傷害

建立世界首領

世界首領很危險,但最重要的是它們擁有大量生命值並召喚大量增援/擁有大量範圍效果攻擊。這些旨在供大型玩家群體在精英遭遇戰應持續的最長時間內戰鬥。它們不是很致命,但有很多機制可以壓倒準備不足的玩家。

normalizedCombat: true
healthMultiplier: 40.0 #擊殺需要 160 次攻擊
damageMultiplier: 1.5 #2.5-3 顆心的傷害

這些只是粗略的建議值,任何最終值都應該根據遭遇戰本身進行調整。