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技能獎勵

概述

技能獎勵是一些專門的戰鬥能力,會隨著玩家提升其武器與盔甲技能而解鎖。每種武器類型(劍、斧、弓、弩、三叉戟、鋤、錘、矛)以及盔甲,都各自擁有一套獨特的獎勵,以獨特的機制強化遊戲體驗 -- 從流血效果、範圍橫掃,到條件式處決傷害與死亡防護。

玩家透過在戰鬥中使用特定武器類型來賺取技能經驗值。隨著技能等級提升,新的獎勵階層會逐步開放。玩家在任何時候每種武器/盔甲類型最多可選擇 3 個啟用中的獎勵,讓他們得以打造自己的遊玩風格。

這些數字從哪裡來

每個技能獎勵在 EliteMobs/skillbonuses/ 中都有一個 YAML 檔案。那些檔案掌管呈現層namedescriptiondisplayMaterialcustomModelDataloreTemplatesformattedBonusTemplateunlockTierbonusTypeisEnabled),同時也掌管部分平衡數值

由誰讀取外掛套用的公式
baseValuescalingPerLevel呼叫 calculateValue 的技能min(10, baseValue + level * scalingPerLevel)
procChance每個 PROC 技能min(1, procChance + level * 0.002) —— 也就是每技能等級 +0.2%,沒有各別技能上限
cooldownSeconds每個 COOLDOWN 技能max(cooldownSeconds * 0.5, cooldownSeconds * (1 - level * 0.005)) —— 在 100 級時減半
maxStacksFortify、Returning Haste大於 0 時採用,否則使用外掛本身的堆疊數。其他所有堆疊技能都有寫死的上限
stackBonus僅 Legion's Discipline加到 scalingPerLevel * level 上,接著再由核可曲線夾制

任何在下方表格中標示為由設定驅動的數值,都是外掛內部寫死的常數,無法透過 YAML 重新調整。部分技能還會限制設定能做到的範圍:HarvesterLegion's DisciplineDepth Chargemin(設定值, 核可曲線),因此修改設定只能削弱它們;而每一項防禦性減傷都會被夾制在 80%。

每張表格的 Key Scaling 欄位給出的是隨附的預設值。如果你編輯了 skillbonuses 檔案,你的數字就會取代它們。

下方的數值以 基礎 + 每級縮放 的形式標示,其中的等級是玩家在該武器上的技能等級。若某項技能的數字有具體參考點的價值,會在方括號中給出 50 級時的數值。

武器與技能對應

技能武器物品
Swords木製/石製/鐵製/金製/鑽石/獄髓劍
Axes木製/石製/鐵製/金製/鑽石/獄髓斧
Bows
Crossbows
Tridents三叉戟
Hoes (Scythes)木製/石製/鐵製/金製/鑽石/獄髓鋤
Maces錘(1.21+)
Spears自訂物品(1.21.11+,需要資源包)
Armor所有盔甲部件(以 1/3 速率被動提升)

基於主題考量,鋤在技能獎勵系統中被稱為鐮刀(Scythes)

運作方式

解鎖階層

技能獎勵分為四個階層,每個階層在特定的技能等級解鎖:

階層所需技能等級說明
1等級 10基礎獎勵 -- 基本的戰鬥強化
2等級 25中階獎勵 -- 更強的效果與新機制
3等級 50進階獎勵 -- 影響力更大的強力能力
4等級 75大師獎勵 -- 毀滅性效果與終極能力

選擇上限

玩家在任何時候每種武器類型最多可擁有 3 個啟用中的獎勵。這表示玩家必須選擇要裝備哪些獎勵,從而做出有意義的 build 抉擇。選擇會儲存到資料庫,並在跨遊玩階段間保留。

選擇選單

玩家可以透過遊戲內的技能獎勵選單來管理他們的技能獎勵選擇。選單會依階層分類,顯示每種武器類型的所有可用獎勵。玩家尚未解鎖(因技能等級不足)的獎勵會被顯示出來,但無法被選取。啟用中的獎勵可透過選單切換開關。

獎勵如何套用

  • 登入時: 所有啟用中的獎勵會自動套用到玩家身上。
  • 切換武器時: 被動效果(如移動速度、擊退抗性與攻擊距離)會根據目前手持的武器來切換。
  • 戰鬥中: 觸發型、條件型、堆疊型與冷卻型獎勵會在對精英怪造成傷害或承受其傷害時進行處理。
  • 登出時: 所有獎勵會被移除,且選擇會被儲存。

攻擊性獎勵如何堆疊

來自武器技能的傷害加成對每種武器類型都是以加法結合。每個啟用中的獎勵只貢獻其加成分量,而這些分量會被加總:

totalMultiplier = 1.0 + (m1 - 1.0) + (m2 - 1.0) + (m3 - 1.0) + ...

因此三個各為 1.2 倍的獎勵會給出 1.6 倍,而不是乘法複合會產生的 1.73 倍。從目標身上讀取的跨技能減益 —— Hunter's Mark、Death Mark、Judgment、Expose Weakness,以及就緒的 Riposte —— 也會摺入同一個總和。

暴擊不屬於這個總和。它們是在技能層執行之前,以獨立的 1.5 倍步驟套用,因此再大的技能加成也永遠無法吸收暴擊。(斧先前在此使用「最大者勝出」規則,這代表只有單一最大的獎勵會生效,而任何技能超過 1.5 倍的斧攻擊都會靜默地捨棄暴擊。)

獎勵類型

每個技能獎勵都屬於決定其觸發方式的五種類型之一:

類型運作方式範例
PROC在特定事件(攻擊、被擊中)上基於機率的觸發。每次擊中都會對觸發機率擲骰。「擊中時有 15% 機率造成流血」
PASSIVE當被選取且裝備正確武器時始終生效。無需觸發。「持劍時提升移動速度」
CONDITIONAL僅在符合特定條件時生效。當條件為真時自動套用該獎勵。「目標生命值低於 30% 時造成額外傷害」
STACKING透過重複動作逐漸累積。堆疊會累加,若動作停止則隨時間衰減。「連續擊中提升攻擊速度,最多 5 層」
COOLDOWN強力效果,觸發一次後會進入內部冷卻,待冷卻結束才能再次啟動。「在致命傷害中存活(60 秒冷卻)」

劍(Swords)

劍的獎勵著重於靈巧、速度與精準戰鬥,混合了攻擊與防禦選項。

名稱類型階層說明主要縮放
LacerateProc1攻擊可能造成流血。流血會在 5 秒內每秒造成觸發該效果那一擊的一部分傷害。觸發:+0.2%/級swords_lacerate.yml 中未設定 procChance,因此從 0 起算,50 級時達到 10%)。流血:每 tick 為該擊的 8%,+0.1%/級(0 級時合計 40%)。
PoisePassive1持劍時減少所受擊退。以屬性修飾符套用。寫死:基礎 20%,+0.3%/級(上限 50%)。
Swift StrikesPassive1持劍時提升移動速度。直接提升行走速度。寫死:行走速度基礎 +0.05,+0.001/級(上限 +0.15)。原版行走速度為 0.2,因此這相當於 +25% 到 +75% 的相對提升。
FlurryStacking2連續擊中透過屬性修飾符提升攻擊速度。每停止攻擊 3 秒掉落一層。寫死:最多 5 層,每層 +0.065 攻擊速度,+0.001/級。原版攻擊速度為 4.0,因此 50 級時 5 層約為 +14%。
RiposteCooldown2格擋攻擊後,你的下一次攻擊(3 秒內)造成額外傷害。傷害寫死:基礎 1.83 倍,+1%/級(上限 3.0 倍)。冷卻取自設定:10 秒,-0.5%/級(下限 5 秒)。
Expose WeaknessProc2有機率為目標附加減益,使其防禦降低 5 秒。後續對被減益目標的擊中造成額外傷害。觸發取自設定:20% + 0.2%/級。防禦降低寫死:基礎 10%,+0.2%/級。
DuelistConditional3與單一敵人戰鬥時(10 格內無其他精英怪)造成額外傷害。寫死:基礎 45%,+0.6%/級(無上限)。[50 級時 +75%]
Finishing FlourishConditional3對生命值低於 30% 的敵人造成額外傷害(處決效果)。寫死:基礎 50%,+1%/級。
ParryConditional3持劍格擋時減少所受傷害。在一般格擋之上提供額外的傷害減免。寫死:基礎 30%,+0.5%/級(上限 60%)。
Vorpal StrikeCooldown4暴擊造成額外傷害。僅在暴擊時觸發,並會在冷卻結束時通知你。傷害寫死:基礎 1.45 倍,+0.006 倍/級(上限 2.5 倍)。冷卻取自設定:30 秒,-0.5%/級(下限 15 秒)。

斧(Axes)

斧的獎勵強調純粹力量、重擊,以及突破敵人防禦。

名稱類型階層說明主要縮放
Devastating BlowProc1有機率在擊中時造成額外傷害。產生爆炸視覺效果。具有 1.5 秒的內部觸發冷卻以擊敗連點器。觸發取自設定:8% + 0.2%/級。倍率寫死:基礎 1.5 倍,+0.01 倍/級(無上限)。
WoundProc1有機率造成深層創傷,在 4 秒內每秒流血一次。觸發取自設定:12% + 0.2%/級。流血寫死:每 tick 為該擊的 10%,+0.15%/級(0 級時合計 40%)。
ExecutionerConditional2對生命值低於 40% 的敵人造成額外傷害。寫死:基礎 40%,+0.8%/級。
StaggerProc2有機率使敵人踉蹌,施加緩速與虛弱減益。觸發取自設定:10% + 0.2%/級。持續:2 秒,每 10 級 +1 tick。緩速在 60 級時可達 III;虛弱在 50 級之前維持 I,之後為 II。
MomentumStacking3連續擊中累積傷害堆疊。每停止攻擊 2 秒掉落一層。寫死:最多 8 層,每層 3% 傷害,+0.04%/級(每層上限 8%)。[50 級時每層 5%,滿層 +40%]
TimberPassive4被動提升斧傷害並強化破盾能力。寫死:傷害基礎 10%,+0.2%/級。破盾基礎 30%,+0.3%/級。兩者皆無上限。

弓(Bows)

弓的獎勵以減益、多目標效果與隨專注遊玩而縮放的傷害,獎勵遠程精準度。

名稱類型階層說明主要縮放
FrostbiteProc1有機率在箭矢擊中時使敵人緩速並疲勞 3 秒。同時附帶一個永遠生效的傷害加成。觸發取自設定:15% + 0.2%/級。傷害寫死:基礎 40%,+0.8%/級。緩速 II-IV 與挖掘疲勞 I-III(min(2, 等級/30))。
Pack HunterConditional1每有一名附近盟友(10 格內的其他玩家)便造成額外傷害。上限為 3 名盟友。寫死:基礎 20%/盟友,+0.4%/級。最大加成:3 名盟友時 60%[50 級時 120%]。
MultishotProc2有機率在擊中時射出額外箭矢。額外箭矢造成 50% 傷害。觸發取自設定:20% + 0.2%/級。額外箭矢:2 + (等級/40),即 2-4 支箭。
OverdrawConditional2拉弓超過 1.5 秒可獲得額外傷害。加成隨拉弓時間縮放,上限為基礎的 2 倍。寫死:基礎 10%,+0.3%/級。最大潛能:完全拉弓時為基礎加成的 3 倍。
Hunter's MarkProc2有機率標記敵人,使其發光並在 10 秒內承受你的額外傷害。觸發取自設定:25% + 0.2%/級。標記加成寫死:基礎 11%,+0.2%/級。
RicochetProc3有機率讓箭矢彈跳至 5 格內最近的敵人。彈跳造成原傷害的一定百分比。觸發取自設定:15% + 0.2%/級。彈跳傷害寫死:基礎 55%,+0.5%/級。
Wind RunnerPassive3成功擊中可獲得 5 秒的速度藥水效果。寫死:速度 I 至 III(min(2, 等級/30),因此 30 級時 II,60 級時 III)。
BarrageStacking3連續擊中提升傷害。2.5 秒未擊中後堆疊重置。寫死:最多 5 層,每層 5% 傷害,+0.06%/級。
Ranger's FocusStacking4反覆擊中同一目標可提升傷害。切換目標或 3 秒未擊中會重置堆疊。寫死:最多 8 層,每層 3%,+0.04%/級。[50 級時每層 5%,滿層 +40%]
Dead EyeCooldown4暴擊射擊造成大量額外傷害並帶有粒子效果。僅在暴擊時觸發。傷害寫死:基礎 3.3 倍(+230%),+0.05 倍/級。冷卻取自設定:45 秒,-0.5%/級(下限 23 秒)。

弩(Crossbows)

弩的獎勵偏好戰術性遊玩,具備站位機制、爆炸效果與先手射擊優勢。

名稱類型階層說明主要縮放
Steady AimConditional1靜止站立至少 1.5 秒時造成額外傷害。站立越久加成越高,總計 4.5 秒時達到上限。寫死:基礎 25%,+0.3%/級。最大潛能:基礎加成的 3 倍。
Quick ReloadPassive1成功擊中可透過屬性修飾符在 3 秒內獲得暫時的移動速度提升。寫死:移動速度基礎 +0.03,+0.001/級。
Explosive TipProc2有機率讓弩箭在命中時爆炸,對附近敵人造成範圍傷害。觸發取自設定:15% + 0.2%/級。範圍傷害寫死:基礎 55%,+0.5%/級。半徑:4.0 + 0.02/級。
Hunter's PreyConditional2對生命值低於 50% 的目標造成額外傷害。寫死:基礎 45%,+0.6%/級。
Heavy BoltsPassive3弩箭造成額外傷害並對目標施加擊退。寫死:傷害基礎 10%,+0.2%/級。擊退:基礎 1.2,+0.01/級。
Suppressing FireProc3有機率在擊中時施加虛弱與緩速 II 減益 4 秒。觸發取自設定:20% + 0.2%/級。虛弱由 I 縮放至 III(min(2, 等級/30));緩速固定為 II。
Arrow RainCooldown4朝目標位置降下 15 支箭(5 波,每波 3 支)。箭矢造成武器傷害的一定百分比。箭矢傷害寫死:基礎 12%,+0.18%/級(上限 30%)。冷卻取自設定:30 秒,-0.5%/級(下限 15 秒)。
First BloodConditional4對滿血(99%+ HP)目標的首次擊中造成大量額外傷害。寫死:基礎 83%,+1%/級。

三叉戟(Tridents)

三叉戟的獎勵擁抱水生主題,具備閃電、水浪與依環境而定的機制。

名稱類型階層說明主要縮放
ImpaleProc1有機率讓三叉戟攻擊造成大幅提升的傷害。觸發取自設定:20% + 0.2%/級。倍率:1.29 + calculateValue(設定 0.50 + 0.01/級)—— 0 級時 1.79 倍,50 級時 2.29 倍
SnareProc1有機率大幅緩速並使目標貼地 3 秒。觸發取自設定:25% + 0.2%/級。緩速強度:floor(1.0 + 0.02 * 等級) —— 0 級時緩速 II,50 級時 III,100 級時 IV。
Tidal SurgeCooldown2產生水浪,擊退並傷害 5 格內的附近敵人。帶有水花粒子效果。範圍傷害寫死:該擊的 30%,+0.6%/級[50 級時 60%]。擊退:基礎 1.5,+0.02/級。冷卻取自設定:20 秒,-0.5%/級(下限 10 秒)。
Storm CallerProc2有機率對目標降下閃電,造成額外閃電傷害。觸發取自設定:15% + 0.2%/級。閃電傷害寫死:基礎 50%,+1%/級。
Poseidon's FavorPassive2擊中時獲得水中呼吸、海豚的恩惠與導管之力 10 秒。同時提供被動傷害加成。傷害:0.10 * calculateValue —— 0 級時 10%,+0.2%/級。海豚的恩惠強度:floor(1.0 + 0.02 * 等級) —— 0 級時 II 級,50 級時 III,100 級時 IV。水中呼吸與導管之力永遠為 I 級。
Riptide MasteryConditional3在水中或雨中時造成額外傷害。若兩個條件同時滿足,加成會乘以 1.5 倍。0.16 + calculateValue(設定 0.35 + 0.007/級)—— 0 級時 51%,50 級時 86%。兩條件兼具:加成 ×1.5[50 級時 129%]。
Returning HasteStacking3連續以投擲的三叉戟擊中可累積傷害堆疊。近戰三叉戟擊中不會累積。3 秒未投擲後堆疊衰減。最多 5 層(設定中的 maxStacks 未設定)。每層:0.05 + calculateValue * 0.01 —— 約 5.06%/層,每級僅成長 0.0012%。
UndertowProc3有機率在三叉戟擊中時將目標拉向玩家。觸發取自設定:20% + 0.2%/級。拉力:1.0 + calculateValue(設定 1.0 + 0.02/級)—— 0 級時 2.0,50 級時 3.0。
Depth ChargeConditional4當目標站在水中時,造成提升的傷害,外加一次 4 格範圍的擊中。min(設定值, 核可值) —— 兩條曲線皆為基礎 30%,+0.25%/級,因此 50 級時 42.5%。範圍水花:基礎 10%,+0.1%/級。
Leviathan's WrathCooldown4帶有三道閃電打擊的大範圍水系攻擊。傷害 6 格內所有附近敵人。傷害寫死:基礎 3.0 倍,+0.04 倍/級[50 級時 5.0 倍]。冷卻取自設定:60 秒,-0.5%/級(下限 30 秒)。

鋤(鐮刀)

鋤的獎勵傾向黑暗收割者的奇想,具備生命吸取、死亡標記與風險回報機制。

名稱類型階層說明主要縮放
Soul DrainProc1有機率從敵人身上吸取生命,依造成傷害的一定比例治療你。觸發取自設定:20% + 0.2%/級。吸取比例為 min(1, calculateValue),而隨附設定(基礎 1.0)本身已經位於該上限,因此一次觸發會治療該擊的 100% —— 硬性上限為每次觸發你最大 HP 的 10%
Reaper's HarvestConditional1對生命值低於 25% 的敵人造成大量額外傷害(處決效果)。取自設定:基礎 100%,+2%/級calculateValue 上限為 10.0,即 +1000%)。
Grim ReachPassive1持鋤時透過屬性修飾符延長互動距離。同時提供被動傷害加成。傷害取自設定:基礎 50%,+1%/級。攻擊距離寫死:1.0 + 0.013/級 格(上限 2.0)。
Soul SiphonStacking2每以鋤擊殺一隻精英獲得一層傷害加成。12 秒未擊殺後堆疊衰減。最多 10 層。每層:calculateValue / 10 —— 0.3%/層,+0.006%/級(0 級時滿層 3%,100 級時 3.6%)。
Death MarkProc2有機率為敵人標記死亡。被標記的敵人會發光並在 15 秒內承受增加的傷害。觸發取自設定:25% + 0.2%/級。標記加成取自設定:基礎 50%,+1%/級
HarvesterPassive2永遠生效的被動傷害加成,同時也提高精英金幣獎勵。min(設定值, 核可值) —— 兩者皆為基礎 10%,+0.1%/級。戰利品加成沿用同一個數值,上限為 20%
Scythe SweepProc3有機率橫掃擊中 3 格內的附近敵人,造成範圍傷害。觸發取自設定:30% + 0.2%/級。橫掃傷害寫死:該擊的 45%,+0.6%/級[50 級時 75%]。
Reap What You SowConditional3生命值低於 50% 時造成更多傷害。取自設定:基礎 50%,+1%/級[50 級時 +100%]。固定加成 —— 它不會隨著你的生命值更低而進一步提高。
Spectral ScytheCooldown4發射一道穿透敵人、橫跨 10 格的幽靈彈,對路徑上的每個敵人各造成一次傷害。傷害寫死:基礎 2.0 倍武器傷害,+0.04 倍/級[50 級時 4.0 倍]。冷卻取自設定:25 秒,-0.5%/級(下限 13 秒)。
Death's EmbraceCooldown4欺騙死亡 —— 當你持鋤時將受到致命傷害,改為治療至 20% HP。同時提供被動傷害加成。被動傷害取自設定:基礎 100%,+2%/級。冷卻取自設定:60 秒,-0.5%/級(下限 30 秒)。

錘(Maces)

錘的獎勵貫徹聖騎士般的主題,具備神聖傷害、群體控制與神聖防護。

名稱類型階層說明主要縮放
ConcussionProc1有機率使敵人昏眩,施加虛弱 3 秒。觸發取自設定:15% + 0.2%/級。虛弱 I 至 III(min(2, 等級/25)),自 50 級起達到上限。
Crushing BlowProc1有機率打出粉碎性的一擊,造成大幅提升的傷害。觸發取自設定:12% + 0.2%/級。粉碎一擊寫死:基礎 1.34 倍,+0.8%/級[50 級時 1.74 倍]。
Righteous FuryStacking1擊中時累積怒氣層數,每次連續攻擊都會提升你的傷害。寫死:最多 5 層,每層 3%,+0.1%/級[50 級時每層 8%,滿層 +40%]。衰減:2.5 秒未擊中。
JudgmentProc2為敵人標記審判,使其在後續攻擊中承受增加的傷害。觸發取自設定:20% + 0.2%/級。審判加成取自設定:基礎 40%,+0.5%/級[50 級時 65%]。持續:10 秒。被審判的敵人會發光。
ShatterCooldown2猛擊地面,造成範圍傷害並使附近敵人緩速。傷害寫死:基礎 70%,+1.5%/級[50 級時 145%]。半徑:5 格。緩速 II 持續 3 秒。冷卻取自設定:15 秒,-0.5%/級(下限 8 秒)。
Divine ShieldCooldown2持錘時受到致命傷害,會短暫變為無敵,並被設為 2 顆心而不是死亡。無敵 2 秒,生命值設為 4 HP。冷卻取自設定:120 秒,-0.5%/級(下限 60 秒)。
ConsecrationCooldown3創造一片聖地,持續傷害站在其中的敵人。傷害寫死:基礎 1.4 HP/秒,+0.02 HP/級[50 級時 2.4 HP/秒]。半徑:4 格。持續:5 秒(5 tick)。冷卻取自設定:25 秒,-0.5%/級(下限 13 秒)。
Stunning ForcePassive3錘攻擊的擊退提升,並有機率把敵人定在原地。寫死:擊退基礎 1.5 倍,+0.02/級。定身機率基礎 15%,+0.3%/級(上限 35%)。定身持續:2 秒。
Hammer of WrathCooldown4對生命值低於 30% 的敵人造成大量傷害。冷卻型的處決類能力。傷害取自設定:基礎 3.0 倍,+0.05 倍/級(上限 10.0 倍)。門檻:HP 低於 30%。冷卻取自設定:30 秒,-0.5%/級(下限 15 秒)。
Avatar of JudgmentCooldown4化身為神聖怒火的化身 10 秒,獲得大幅傷害提升外加發光與速度 I。傷害提升取自設定:基礎 2.0 倍,+0.03 倍/級[50 級時 3.5 倍,上限 10.0 倍]。持續:10 秒。冷卻取自設定:90 秒,-0.5%/級(下限 45 秒)。

矛(Spears)

矛的獎勵強調攻擊距離、陣型作戰與紀律嚴明的戰鬥戰術。

名稱類型階層說明主要縮放
First StrikePassive1對滿血敵人造成額外傷害。獎勵先手攻擊。取自設定:基礎 30%,+0.5%/級[50 級時 55%]。
Long ReachPassive1透過實體互動距離屬性修飾符提升攻擊範圍。持矛時套用。取自設定:基礎 +0.5 格,+0.01/級[50 級時 +1.0]。
Precision ThrustProc1有機率讓矛攻擊造成暴擊傷害。觸發取自設定:10% + 0.2%/級。暴擊倍率取自設定:基礎 1.5 倍,+0.01 倍/級,上限 3.0 倍。
PhalanxPassive2持矛時,來自正面(約 90 度扇形內)的攻擊傷害降低。取自設定:基礎 15%,+0.2%/級,並受共用的 80% 防禦上限夾制。
Impaling StrikeProc2有機率讓矛攻擊造成持續流血傷害。觸發取自設定:15% + 0.2%/級。流血寫死:每 tick 為該擊的 8%,+0.14%/級,硬性上限為 15%/tick。5 秒內共 5 tick。
Vortex ThrustCooldown2將 5 格內的附近敵人拉向你的目標,把它們聚成一團以利範圍攻擊。拉力速度寫死:0.8。緩速 II 持續 2 秒。冷卻取自設定:18 秒,-0.5%/級(下限 9 秒)。
Legion's DisciplineStacking3連續擊中提升傷害。2.5 秒未擊中後掉落層數。最多 10 層。min(設定值, 核可值) —— 兩者皆為 2.5%/層,+0.015%/級
VanguardCooldown3向前衝鋒 10 格,傷害 2 格寬路徑上的所有敵人。傷害寫死:基礎 100%,+3.3%/級[50 級時 265%]。冷卻取自設定:20 秒,-0.5%/級(下限 10 秒)。
Polearm MasteryPassive4攻擊速度與傷害提升。攻擊速度在持矛時透過屬性修飾符套用。傷害取自設定:基礎 20%,+0.3%/級[50 級時 35%]。攻擊速度寫死:基礎 40%,+0.5%/級[50 級時 65%]。
ImpalerCooldown4將敵人釘在原地 3 秒,造成大量傷害。不會對已被釘住的目標重複觸發。傷害取自設定:基礎 4.0 倍,+0.05 倍/級(上限 10.0 倍)。冷卻取自設定:45 秒,-0.5%/級(下限 23 秒)。

盔甲(Armor)

盔甲獎勵屬於防禦性技能,在承受精英怪傷害時啟動。它們著重於生存能力、傷害減免與反擊。

盔甲獎勵會隨你的盔甲技能等級縮放

每個盔甲獎勵都會從其 skillbonuses/armor_*.yml 檔案讀取 baseValuescalingPerLevelprocChancecooldownSeconds,因此盔甲技能越高,減免越強、閃避機率越高、冷卻越短。減免仍會被夾制在每個技能 80%、總合 85%。

名稱類型階層說明主要縮放
EvasionProc1有機率完全閃避來襲攻擊,承受零傷害。觸發:基礎 10%,+0.2%/級[50 級時 20%]。觸發時完全閃避。
Iron StanceConditional1靜止站立至少 1 秒可獲得傷害減免。獎勵原地站位。基礎 30%,+0.6%/級[50 級時 60%],夾制在 80%(約在 84 級達到)。
Battle HardenedPassive1對所有來源的被動傷害減免。選取後永遠生效。基礎 20%,+0.4%/級[50 級時 40%],夾制在 80%。
RetaliationProc2被擊中時有機率將傷害反射回攻擊者。觸發:基礎 25%,+0.2%/級[50 級時 35%]。反射量為來襲一擊的寫死 50%
Adrenaline SurgeCooldown2生命值降至 30% 以下時,獲得速度與力量,外加一段固定傷害減免的時間窗。增益強度:floor(1.0 + 0.02 * 等級) —— 0 級時速度/力量 II,50 級時 III,100 級時 IV。持續:100 + calculateValue * 40 tick(50 級時 9 秒)。傷害減免:效果期間寫死的固定 20%。冷卻:45 秒,-0.5%/級(下限 23 秒)。
FortifyStacking3承受傷害時累積傷害減免層數。10 秒未被擊中後堆疊衰減。最多 5 層。每層:0.05 * calculateValue,上限為 80%/5 = 16% —— 0 級時 5%/層,50 級時 10%/層(滿層 50%)。
Second WindCooldown3生命值降至 25% 以下時自動治療。每次冷卻只觸發一次。治療量:0.20 + calculateValue * 0.10 —— 0 級時 30%,50 級時 40%,100 級時 50%。冷卻:60 秒,-0.5%/級(下限 30 秒)。
GritConditional3生命值低於 50% 時獲得提升的傷害減免。生命值越低,減免越多。上限:0.5 * calculateValue —— 0 級時 25%,50 級時 50%,100 級時 75%,夾制在 80%。減免會從承傷後 HP 50% 時的 0% 線性攀升到 0 HP 時的該上限。
Last StandCooldown4每次冷卻可從一次致命打擊中存活,被保留在 1 顆心而不是死亡。防止死亡,恢復至 1 顆心(2 HP)。冷卻:120 秒,-0.5%/級(下限 60 秒)。
Reactive ShieldingCooldown4承受大型擊中(最大 HP 的 10% 以上)時,啟動一面暫時性的傷害減免護盾。護盾:0.50 + calculateValue * 0.25,夾制在 80% —— 從盔甲等級 20 起即達到上限,因此實際上永遠是 80%(第 4 階在 75 級解鎖)。持續:5 秒。冷卻:30 秒,-0.5%/級(下限 15 秒)。觸發條件為最大 HP 10% 以上的擊中。

防禦性獎勵如何結合

來自盔甲獎勵的傷害減免是以乘法結合 —— 每一項都作用在已經減免過的傷害上。有兩道上限防止它達到免疫:

  • 各技能夾制:80%。 任何單一獎勵都不得把一擊減少超過此值。Reactive Shielding 在盔甲等級 20 時就達到它,因此永遠停在該值;Iron Stance、Battle Hardened、Grit 與 Phalanx 都會隨技能等級朝它攀升,並在此被截斷。
  • 總合上限:85%。 所有技能來源合計,永遠不能讓一擊低於原本的 15%。若沒有這道上限,三個位於各技能夾制上的來源相乘會得出 99.2% 的總減免。

完全抵銷是另一套獨立機制,位於總合上限之外EvasionLast StandDivine Shield(錘)會直接取消傷害事件,而非減少傷害,因此無論如何都會讓你受到零傷害。

關於這如何與傷害公式的其餘部分互動,請參閱傷害流程中的技能獎勵