跳至主要內容

技能獎勵

概述

技能獎勵是一些專門的戰鬥能力,會隨著玩家提升其武器與盔甲技能而解鎖。每種武器類型(劍、斧、弓、弩、三叉戟、鋤、錘、矛)以及盔甲,都各自擁有一套獨特的獎勵,以獨特的機制強化遊戲體驗 -- 從流血效果、範圍橫掃,到條件式處決傷害與死亡防護。

玩家透過在戰鬥中使用特定武器類型來賺取技能經驗值。隨著技能等級提升,新的獎勵階層會逐步開放。玩家在任何時候每種武器/盔甲類型最多可選擇 3 個啟用中的獎勵,讓他們得以打造自己的遊玩風格。

武器與技能對應

技能武器物品
Swords木製/石製/鐵製/金製/鑽石/獄髓劍
Axes木製/石製/鐵製/金製/鑽石/獄髓斧
Bows
Crossbows
Tridents三叉戟
Hoes (Scythes)木製/石製/鐵製/金製/鑽石/獄髓鋤
Maces錘(1.21+)
Spears自訂物品(1.21.11+,需要資源包)
Armor所有盔甲部件(以 1/3 速率被動提升)

基於主題考量,鋤在技能獎勵系統中被稱為鐮刀(Scythes)

運作方式

解鎖階層

技能獎勵分為四個階層,每個階層在特定的技能等級解鎖:

階層所需技能等級說明
1等級 10基礎獎勵 -- 基本的戰鬥強化
2等級 25中階獎勵 -- 更強的效果與新機制
3等級 50進階獎勵 -- 影響力更大的強力能力
4等級 75大師獎勵 -- 毀滅性效果與終極能力

選擇上限

玩家在任何時候每種武器類型最多可擁有 3 個啟用中的獎勵。這表示玩家必須選擇要裝備哪些獎勵,從而做出有意義的 build 抉擇。選擇會儲存到資料庫,並在跨遊玩階段間保留。

選擇選單

玩家可以透過遊戲內的技能獎勵選單來管理他們的技能獎勵選擇。選單會依階層分類,顯示每種武器類型的所有可用獎勵。玩家尚未解鎖(因技能等級不足)的獎勵會被顯示出來,但無法被選取。啟用中的獎勵可透過選單切換開關。

獎勵如何套用

  • 登入時: 所有啟用中的獎勵會自動套用到玩家身上。
  • 切換武器時: 被動效果(如移動速度、擊退抗性與攻擊距離)會根據目前手持的武器來切換。
  • 戰鬥中: 觸發型、條件型、堆疊型與冷卻型獎勵會在對精英怪造成傷害或承受其傷害時進行處理。
  • 登出時: 所有獎勵會被移除,且選擇會被儲存。

獎勵類型

每個技能獎勵都屬於決定其觸發方式的五種類型之一:

類型運作方式範例
PROC在特定事件(攻擊、被擊中)上基於機率的觸發。每次擊中都會對觸發機率擲骰。「擊中時有 15% 機率造成流血」
PASSIVE當被選取且裝備正確武器時始終生效。無需觸發。「持劍時提升移動速度」
CONDITIONAL僅在符合特定條件時生效。當條件為真時自動套用該獎勵。「目標生命值低於 30% 時造成額外傷害」
STACKING透過重複動作逐漸累積。堆疊會累加,若動作停止則隨時間衰減。「連續擊中提升攻擊速度,最多 5 層」
COOLDOWN強力效果,觸發一次後會進入內部冷卻,待冷卻結束才能再次啟動。「在致命傷害中存活(60 秒冷卻)」

劍(Swords)

劍的獎勵著重於靈巧、速度與精準戰鬥,混合了攻擊與防禦選項。

名稱類型階層說明主要縮放
LacerateProc1攻擊有 15% 基礎機率造成流血。流血在 5 秒內每 tick 造成擊中傷害的 8%(合計 40%)。觸發機率:+0.2%/級(上限 50%)。流血:+0.1%/tick/級。
PoisePassive1持劍時減少所受擊退。以屬性修飾符套用。基礎 20% 減免,+0.3%/級(上限 50%)。
Swift StrikesPassive1持劍時提升移動速度。直接提升行走速度。基礎 5% 速度,+0.1%/級(上限 15%)。
FlurryStacking2連續擊中透過屬性修飾符提升攻擊速度。停止攻擊 3 秒後堆疊衰減。最多 5 層。每層 6.5% 攻擊速度,+0.1%/級。
RiposteCooldown2格擋攻擊後,你的下一次攻擊(3 秒內)造成額外傷害。基礎 50% 加成,+1%/級(上限 150%)。冷卻:基礎 10 秒,-0.5%/級(最低 5 秒)。
Expose WeaknessProc220% 基礎機率為目標附加減益,使其防禦降低 5 秒。後續對被減益目標的擊中造成額外傷害。觸發:+0.3%/級(上限 50%)。防禦降低:基礎 10%,+0.2%/級。
DuelistConditional3與單一敵人戰鬥時(10 格內無其他精英怪)造成額外傷害。基礎 25% 加成,+0.5%/級。
Finishing FlourishConditional3對生命值低於 30% 的敵人造成額外傷害(處決效果)。基礎 50% 加成,+1%/級。
ParryConditional3持劍格擋時減少所受傷害。在一般格擋之上提供額外的傷害減免。基礎 30% 減免,+0.5%/級(上限 60%)。
Vorpal StrikeCooldown4暴擊造成大量額外傷害。僅在暴擊時觸發。基礎 3 倍傷害,+0.02 倍/級(上限 4 倍)。冷卻:基礎 30 秒,-0.3%/級(最低 15 秒)。

斧(Axes)

斧的獎勵強調純粹力量、重擊,以及突破敵人防禦。

名稱類型階層說明主要縮放
Devastating BlowProc110% 基礎機率在擊中時造成大量額外傷害。產生爆炸視覺效果。觸發:+0.2%/級(上限 30%)。倍率:基礎 2.0 倍,+0.02 倍/級。
Deep WoundProc115% 基礎機率造成深層創傷,在 4 秒內流血。流血每 tick 造成擊中傷害的 10%。觸發:+0.3%/級(上限 40%)。流血:+0.15%/tick/級。合計:4 秒內基礎 40%。
ExecutionerConditional2對生命值低於 40% 的敵人造成額外傷害。基礎 40% 加成,+0.8%/級。
StaggerProc212% 基礎機率使敵人踉蹌,施加緩速與虛弱減益 2 秒。觸發:+0.2%/級(上限 35%)。緩速/虛弱強度隨等級縮放。
MomentumStacking3連續擊中累積傷害堆疊。停止攻擊 4 秒後堆疊衰減。最多 8 層。每層 4% 傷害,+0.05%/級(每層上限 10%)。
TimberPassive4被動提升斧傷害並強化破盾能力。傷害:基礎 15%,+0.2%/級。破盾:基礎 30%,+0.3%/級。

弓(Bows)

弓的獎勵以減益、多目標效果與隨專注遊玩而縮放的傷害,獎勵遠程精準度。

名稱類型階層說明主要縮放
FrostbiteProc115% 基礎機率在箭矢擊中時使敵人緩速並疲勞。施加緩速與挖掘疲勞。觸發:+0.2%/級(上限 35%)。效果強度:隨等級縮放(0-2)。持續:3 秒。
Pack HunterConditional1每有一名附近盟友(10 格內的其他玩家)便造成額外傷害。上限為 3 名盟友。基礎 8%/盟友,+0.1%/級。最大加成:3 名盟友時 24%。
MultishotProc220% 基礎機率在擊中時射出額外箭矢。額外箭矢造成 50% 傷害。觸發:+0.2%/級(上限 40%)。額外箭矢:2 + (等級/40),即 2-4 支箭。
OverdrawConditional2拉弓超過 1.5 秒可獲得額外傷害。加成隨拉弓時間縮放,上限為基礎的 2 倍。基礎 15%,+0.3%/級。最大潛能:完全拉弓時為基礎加成的 3 倍。
Hunter's MarkProc225% 基礎機率標記敵人,使其發光並在 10 秒內承受你的額外傷害。觸發:+0.25%/級(上限 50%)。標記加成:基礎 20%,+0.3%/級。
RicochetProc315% 基礎機率讓箭矢彈跳至 5 格內最近的敵人。彈跳造成原傷害的一定百分比。觸發:+0.2%/級(上限 35%)。彈跳傷害:基礎 50%,+0.5%/級。
Wind RunnerPassive3成功擊中可獲得 5 秒的速度藥水效果。速度強度:隨等級縮放(1-3)。
BarrageStacking3連續擊中提升傷害。3 秒未擊中後堆疊重置。最多 5 層。每層 5% 傷害,+0.1%/級。
Ranger's FocusStacking4反覆擊中同一目標可提升傷害。切換目標會重置堆疊。最多 8 層。每層 4%,+0.08%/級。
Dead EyeCooldown4暴擊射擊造成大量額外傷害並帶有粒子效果。基礎 1.5 倍倍率(50% 加成),+1%/級。冷卻:基礎 45 秒,-(等級/5) 秒(最低 20 秒)。

弩(Crossbows)

弩的獎勵偏好戰術性遊玩,具備站位機制、爆炸效果與先手射擊優勢。

名稱類型階層說明主要縮放
Steady AimConditional1靜止站立至少 1.5 秒時造成額外傷害。站立越久加成越高(最多 3 秒)。基礎 20%,+0.3%/級。最大潛能:基礎加成的 3 倍。
Quick ReloadPassive1成功擊中可透過屬性修飾符在 3 秒內獲得暫時的攻擊速度提升,加快裝填速度。攻擊速度:基礎 0.5,+0.02/級。
Explosive TipProc215% 基礎機率讓弩箭在命中時爆炸,對附近敵人造成範圍傷害。觸發:+0.2%/級(上限 35%)。範圍傷害:基礎 50%,+0.5%/級。半徑:4.0 + 0.02/級。
Hunter's PreyConditional2對生命值低於 50% 的目標造成額外傷害。基礎 25%,+0.4%/級。
Heavy BoltsPassive3弩箭造成額外傷害並對目標施加擊退。傷害:基礎 15%,+0.3%/級。擊退:基礎 1.2,+0.01/級。
Suppressing FireProc320% 基礎機率在擊中時施加虛弱與緩速減益 4 秒。觸發:+0.2%/級(上限 40%)。減益強度隨等級縮放。
Arrow RainCooldown4朝目標位置降下 15 支箭(5 波,每波 3 支)。箭矢造成武器傷害的一定百分比。箭矢傷害:基礎 30%,+0.5%/級。冷卻:基礎 30 秒,-(等級/5) 秒(最低 15 秒)。
First BloodConditional4對滿血(99%+ HP)目標的首次擊中造成大量額外傷害。基礎 50%,+0.5%/級。

三叉戟(Tridents)

三叉戟的獎勵擁抱水生主題,具備閃電、水浪與依環境而定的機制。

名稱類型階層說明主要縮放
ImpaleProc115% 基礎機率在三叉戟攻擊時造成無視盔甲的額外傷害。觸發:+0.15%/級(上限 25%)。傷害倍率:基礎 1.0 倍,+0.02 倍/級。
SnareProc125% 基礎機率大幅緩速並使目標貼地。施加強力緩速與負向跳躍提升。觸發:+0.2%/級(上限 45%)。緩速 4 級以上,隨等級縮放。持續:3 秒。
Tidal SurgeCooldown2產生水浪,擊退並傷害 5 格內的附近敵人。帶有水花粒子效果。範圍傷害:擊中基礎的 30%。擊退:基礎 1.5,隨等級縮放。冷卻:基礎 20 秒(最低 10 秒)。
Storm CallerProc215% 基礎機率對目標降下閃電,造成額外閃電傷害。觸發:+0.15%/級(上限 35%)。閃電傷害:基礎 50%,+1%/級。
Poseidon's FavorPassive2擊中時獲得水中呼吸、海豚的恩惠與導管之力 10 秒。同時提供被動傷害加成。傷害:基礎 15%,+0.2%/級。海豚的恩惠強度隨等級縮放。
Riptide MasteryConditional3在水中或雨中時造成額外傷害。若兩個條件同時滿足,加成會乘以 1.5 倍。基礎 50%,+1%/級。兩條件兼具:加成 ×1.5。
Returning HasteStacking3連續投擲三叉戟累積傷害堆疊。5 秒未投擲後堆疊衰減。最多 5 層。每層 10%,+0.2%/級。
UndertowProc320% 基礎機率在三叉戟擊中時將目標拉向玩家。觸發:+0.2%/級(上限 40%)。拉力:基礎 1.0,+0.01/級。
Depth ChargeConditional4當目標在水中時,造成額外傷害並產生爆炸,傷害 4 格內附近的水生敵人。傷害加成:基礎 50%,+1%/級。範圍傷害:基礎 40%,+0.5%/級。
Leviathan's WrathCooldown4帶有閃電打擊的大範圍水系攻擊。傷害 6 格內所有附近敵人。傷害倍率:基礎 2.0 倍,+0.02 倍/級。冷卻:基礎 60 秒(最低 30 秒)。

鋤(鐮刀)

鋤的獎勵傾向黑暗收割者的奇想,具備生命吸取、死亡標記與風險回報機制。

名稱類型階層說明主要縮放
Soul DrainProc120% 基礎機率從敵人身上吸取生命。依造成傷害的一定百分比治療玩家(每次觸發上限為最大 HP 的 10%)。觸發:+0.2%/級(上限 50%)。吸取:基礎 10%,+0.2%/級。
Reaper's HarvestConditional1對生命值低於 25% 的敵人造成大量額外傷害(處決效果)。基礎 100% 加成,+2%/級。
Grim ReachPassive1透過屬性修飾符延長互動距離(額外 1.0-2.0 格)。同時提供被動傷害加成。傷害:基礎 15%,+0.3%/級。攻擊距離:1.0 + 0.013/級 格(上限 2.0)。
Soul SiphonStacking2每次擊殺獲得一層傷害加成。30 秒未擊殺後堆疊衰減。最多 10 層。每層 8%,+0.1%/級。
Death MarkProc225% 基礎機率為敵人標記死亡。被標記的敵人會發光並在 15 秒內承受增加的傷害。觸發:+0.3%/級(上限 50%)。標記加成:基礎 50%,+1%/級。
HarvesterPassive2被動傷害加成,並提升擊殺所得的戰利品品質。傷害:基礎 10%,+0.2%/級。戰利品品質:基礎 15%,+0.3%/級。
Scythe SweepProc330% 基礎機率橫掃擊中 3 格內的附近敵人,造成範圍傷害。觸發:+0.4%/級(上限 60%)。橫掃傷害:擊中基礎的 50%,+1%/級。
Reap What You SowConditional3生命值低於 50% 時造成更多傷害。生命值越低加成越高(在極低 HP 時最高縮放至 3 倍)。基礎 50%,+1%/級。風險倍率:最低 HP 時最高 3 倍。
Spectral ScytheCooldown4發射一道穿透敵人、橫跨 10 格的幽靈彈,傷害路徑上的所有敵人。傷害:基礎 100%,+2%/級。冷卻:基礎 25 秒,-0.2 秒/級(最低 10 秒)。
Death's EmbraceCooldown4欺騙死亡 -- 當你持鋤時將受到致命傷害,改為治療至 20% HP。同時提供少量被動傷害加成。被動傷害:基礎 5%,+0.1%/級。冷卻:基礎 60 秒,-0.4 秒/級(最低 30 秒)。

錘(Maces)

錘的獎勵貫徹聖騎士般的主題,具備神聖傷害、群體控制與神聖防護。

名稱類型階層說明主要縮放
ConcussionProc1有機率使敵人暈眩,以減益降低其輸出傷害。觸發:基礎 15%,+0.2%/級。施加虛弱 3 秒。減益強度隨等級縮放。
Crushing BlowProc1有機率在擊中時無視敵人盔甲,造成真實傷害。觸發:基礎 12%,+0.2%/級。盔甲穿透:基礎 25%,+0.3%/級。
Righteous FuryStacking1擊中時累積狂怒堆疊,每次連續攻擊提升你的傷害。最多 5 層。每層 5%,+1%/級。衰減:5 秒。
JudgmentProc2為敵人標記審判,使其承受後續攻擊增加的傷害。觸發:基礎 20%,+0.2%/級。審判加成:基礎 40%,+0.5%/級。持續:10 秒。被審判的敵人會發光。
ShatterCooldown2重砸地面,造成範圍傷害並使附近敵人緩速。傷害:基礎 100%,+2%/級。緩速:3 秒。冷卻:基礎 15 秒,-(等級/15) 秒(最低 8 秒)。
Divine ShieldCooldown2受到致命傷害時短暫變為無敵,防止死亡。無敵 2 秒。冷卻:基礎 120 秒,-(等級/2) 秒(最低 60 秒)。
ConsecrationCooldown3創造神聖領域,持續傷害站在其中的敵人。每秒傷害:基礎 50%,+1%/級。持續:5 秒。冷卻:基礎 25 秒,-(等級/10) 秒(最低 15 秒)。
Stunning ForcePassive3提升錘攻擊的擊退,並有機率將敵人定身原地。擊退:基礎 150%,+2%/級。定身持續:2 秒。
Hammer of WrathCooldown4對生命值低於 30% 的敵人造成大量傷害。冷卻型的處決式能力。傷害:基礎 300%,+5%/級。門檻:HP 低於 30%。冷卻:基礎 30 秒(最低 15 秒)。
Avatar of JudgmentCooldown4化身為神聖之怒的化身 10 秒,獲得大量傷害提升。傷害提升:基礎 200%,+3%/級。持續:10 秒。冷卻:基礎 90 秒,-(等級/3) 秒(最低 60 秒)。

矛(Spears)

矛的獎勵強調攻擊距離、陣型作戰與紀律嚴明的戰鬥戰術。

名稱類型階層說明主要縮放
First StrikeConditional1對滿血敵人造成額外傷害。獎勵先手攻擊。基礎 30% 加成,+0.5%/級。
Long ReachPassive1透過實體互動距離屬性修飾符提升攻擊範圍。持矛時套用。基礎 +0.5 格,+0.01/級。
Precision ThrustProc1有機率在矛攻擊時造成暴擊傷害。觸發:基礎 10%,+0.2%/級。暴擊傷害:基礎 150%,+1%/級。
PhalanxPassive2減少所受的正面攻擊傷害。防禦姿態加成。基礎 15% 減免,+0.2%/級。
Impaling StrikeProc2有機率在矛攻擊時造成持續流血傷害。觸發:基礎 15%,+0.2%/級。流血:5 秒內基礎 50%,+1%/級。
Vortex ThrustCooldown2將附近敵人拉向你的目標,將他們聚集以利範圍攻擊。拉力:基礎 80%,+0.5%/級。緩速 II 持續 2 秒。冷卻:基礎 18 秒,-(等級/10) 秒(最低 10 秒)。
Legion's DisciplineStacking3連續擊中提升傷害。揮空時重置,獎勵精準。最多 10 層。每層 3%,+0.5%/級。揮空時重置。
VanguardCooldown3向前衝鋒,傷害你路徑上的所有敵人。傷害:基礎 100%,+2%/級。冷卻:基礎 20 秒,-(等級/8) 秒(最低 12 秒)。
Polearm MasteryPassive4大幅提升攻擊速度與傷害。持矛時透過屬性修飾符套用攻擊速度。傷害/速度:基礎 20%,+0.3%/級。
ImpalerCooldown4將敵人釘在原地,造成大量傷害並固定目標。傷害:基礎 400%,+5%/級。釘住:3 秒。冷卻:基礎 45 秒,-(等級/4) 秒(最低 25 秒)。

盔甲(Armor)

盔甲獎勵是承受精英怪傷害時啟動的防禦型技能。它們著重於生存能力、傷害減免與反擊。

名稱類型階層說明主要縮放
EvasionProc1有機率完全閃避來襲的攻擊,承受零傷害。觸發:基礎 10%,+0.2%/級。觸發時完全閃避。
Iron StanceConditional1靜止站立至少 1 秒時獲得傷害減免。獎勵固定站位。基礎 30% 減免,+0.6%/級。需靜止站立 1 秒。
Battle HardenedPassive1對所有來源的被動傷害減免。被選取時始終生效。基礎 20% 減免,+0.4%/級。
RetaliationProc2被擊中時有機率將傷害反彈給攻擊者。觸發:基礎 25%,+0.2%/級。反彈傷害:基礎 100%,+2%/級。
Adrenaline SurgeCooldown2生命值降至 30% 以下時,獲得戰鬥增益(速度、力量)。具有內部冷卻。給予速度、力量、抗性。增益強度:基礎 100%,+2%/級。冷卻:45 秒(固定)。
FortifyStacking3承受傷害時累積傷害減免堆疊。10 秒未被擊中後堆疊衰減。每層減免:基礎 100%,+2%/級。衰減:10 秒無傷害。
Second WindCooldown3生命值降至 25% 以下時自動治療。每次冷卻觸發一次。治療:基礎 100%,+2%/級。門檻:HP 低於 25%。冷卻:60 秒(固定)。
GritConditional3生命值低於 50% 時獲得增加的傷害減免。生命值越低減免越多。最大減免:基礎 50%,+1%/級。隨低於 50% 的缺失 HP 縮放。
Last StandCooldown4每次冷卻可在致命一擊中存活一次,於 1 顆心而非死亡時獲救。防止死亡,恢復至 1 顆心(2 HP)。冷卻:120 秒(固定)。
Reactive ShieldingCooldown4受到大幅打擊(最大 HP 的 20%+)時,啟動一個持續 3 秒的暫時傷害減免護盾。護盾減免:基礎 100%,+2%/級。持續:3 秒。冷卻:30 秒(固定)。