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技能加成

概述

技能加成是專門的戰鬥能力,隨著玩家升級其武器和護甲技能而解鎖。每種武器類型(劍、斧、弓、十字弓、三叉戟、鋤頭、錘、長矛)和護甲都有其獨特的加成組合,透過獨特機制增強遊戲玩法 -- 從流血效果和範圍橫掃到條件斬殺傷害和死亡預防。

玩家透過在戰鬥中使用特定武器類型來獲得技能經驗值。隨著技能等級增加,新的加成層級會變得可用。玩家可以隨時為每種武器/護甲類型選擇最多 3 個活動加成,讓他們自訂遊戲風格。

武器對技能映射

技能武器物品
木/石/鐵/金/鑽石/獄髓劍
木/石/鐵/金/鑽石/獄髓斧
十字弓十字弓
三叉戟三叉戟
鋤頭(鐮刀)木/石/鐵/金/鑽石/獄髓鋤頭
錘(1.21+)
長矛自訂物品(1.21.11+,需要資源包)
護甲所有護甲部件(以 1/3 速率被動升級)

鋤頭在技能加成系統中出於主題原因被稱為鐮刀

運作方式

解鎖層級

技能加成分為四個層級,每個層級在特定技能等級解鎖:

層級所需技能等級說明
1等級 10基礎加成 -- 基礎戰鬥增強
2等級 25中級加成 -- 更強效果和新機制
3等級 50進階加成 -- 具有更高影響力的強大能力
4等級 75大師加成 -- 毀滅性效果和終極能力

選擇限制

玩家每種武器類型最多可以擁有 3 個活動加成。這意味著玩家必須選擇要裝備哪些加成,創造有意義的建構決定。選擇儲存到資料庫並在各個會話中持續存在。

選擇選單

玩家可以透過遊戲內的技能加成選單管理其技能加成選擇。選單顯示每種武器類型的所有可用加成,按層級組織。玩家尚未解鎖的加成(由於技能等級不足)會顯示但無法選擇。活動加成可以透過選單開關。

加成套用方式

  • 登入時: 所有活動加成自動套用到玩家。
  • 切換武器時: 被動效果(如移動速度、擊退抗性和攻擊距離)會根據目前持有的武器切換。
  • 戰鬥中: 觸發、條件、堆疊和冷卻加成在對精英怪物造成或受到傷害時處理。
  • 登出時: 所有加成被移除並儲存選擇。

加成類型

每個技能加成都屬於五種類型之一,決定其觸發方式:

類型運作方式範例
PROC基於機率的特定事件觸發(攻擊、被擊中)。每次命中都會根據觸發機率進行判定。"15% 機率在命中時造成流血"
PASSIVE在選擇時且裝備正確武器時始終活動。不需要觸發。"揮舞劍時提高移動速度"
CONDITIONAL僅在滿足特定條件時活動。滿足條件時加成自動套用。"目標生命值低於 30% 時的額外傷害"
STACKING透過重複動作累積。如果動作停止,堆疊會隨時間衰減。"連續命中提高攻擊速度,最多 5 層堆疊"
COOLDOWN觸發一次的強大效果,然後有內部冷卻時間才能再次啟動。"存活致命傷害(60 秒冷卻)"

劍加成著重於技巧、速度和精準戰鬥,混合進攻和防守選項。

名稱類型層級說明主要縮放
LacerateProc1攻擊有 15% 基礎機率造成流血。流血在 5 秒內每跳造成命中傷害的 8%(總共 40%)。觸發機率: +0.2%/等級(最高 50%)。流血: +0.1%/跳/等級。
PoisePassive1揮舞劍時減少受到的擊退。作為屬性修飾套用。基礎 20% 減少,+0.3%/等級(最高 50%)。
Swift StrikesPassive1揮舞劍時提高移動速度。直接提高行走速度。基礎 5% 速度,+0.1%/等級(最高 15%)。
FlurryStacking2連續命中透過屬性修飾提高攻擊速度。堆疊在 3 秒不攻擊後衰減。最多 5 層堆疊。6.5% 攻擊速度/堆疊,+0.1%/等級。
RiposteCooldown2格擋攻擊後,您的下一次攻擊(3 秒內)造成額外傷害。基礎 50% 額外,+1%/等級(最高 150%)。冷卻: 基礎 10 秒,-0.5%/等級(最低 5 秒)。
Expose WeaknessProc220% 基礎機率削弱目標,降低其防禦 5 秒。對被削弱目標的後續命中造成額外傷害。觸發: +0.3%/等級(最高 50%)。防禦降低: 基礎 10%,+0.2%/等級。
DuelistConditional3與單一敵人戰鬥時造成額外傷害(10 格內沒有其他精英怪物)。基礎 25% 額外,+0.5%/等級。
Finishing FlourishConditional3對生命值低於 30% 的敵人造成額外傷害(斬殺效果)。基礎 50% 額外,+1%/等級。
ParryConditional3用劍格擋時減少受到的傷害。在正常格擋之上提供額外傷害減少。基礎 30% 減少,+0.5%/等級(最高 60%)。
Vorpal StrikeCooldown4暴擊造成大量額外傷害。只在暴擊時觸發。基礎 3 倍傷害,+0.02x/等級(最高 4x)。冷卻: 基礎 30 秒,-0.3%/等級(最低 15 秒)。

斧加成強調原始力量、重擊和突破敵人防禦。

名稱類型層級說明主要縮放
Devastating BlowProc110% 基礎機率在命中時造成大量額外傷害。創造爆炸視覺效果。觸發: +0.2%/等級(最高 30%)。倍數: 基礎 2.0x,+0.02x/等級。
Deep WoundProc115% 基礎機率造成在 4 秒內流血的深傷。流血每跳造成命中傷害的 10%。觸發: +0.3%/等級(最高 40%)。流血: +0.15%/跳/等級。總計: 基礎 4 秒 40%。
ExecutionerConditional2對生命值低於 40% 的敵人造成額外傷害。基礎 40% 額外,+0.8%/等級。
StaggerProc212% 基礎機率使敵人踉蹌,施加緩慢和虛弱減益 2 秒。觸發: +0.2%/等級(最高 35%)。緩慢/虛弱等級隨等級縮放。
MomentumStacking3連續命中累積傷害堆疊。堆疊在 4 秒不攻擊後衰減。最多 8 層堆疊。4% 傷害/堆疊,+0.05%/等級(最高 10%/堆疊)。
TimberPassive4被動提高斧傷害並改善破盾能力。傷害: 基礎 15%,+0.2%/等級。盾牌停用: 基礎 30%,+0.3%/等級。

弓加成獎勵遠程精準,具有減益、多目標效果和專注遊戲的縮放傷害。

名稱類型層級說明主要縮放
FrostbiteProc115% 基礎機率在箭命中時緩慢並疲勞敵人。施加緩慢和挖掘疲勞。觸發: +0.2%/等級(最高 35%)。效果等級: 隨等級縮放(0-2)。持續時間: 3 秒。
Pack HunterConditional1根據附近盟友(10 格內的其他玩家)數量造成額外傷害。上限為 3 個盟友。基礎 8%/盟友,+0.1%/等級。最大額外: 3 個盟友時 24%。
MultishotProc220% 基礎機率在命中時發射額外箭矢。額外箭矢造成 50% 傷害。觸發: +0.2%/等級(最高 40%)。額外箭矢: 2 +(等級/40),因此 2-4 箭。
OverdrawConditional2拉弓超過 1.5 秒的額外傷害。額外根據過度拉弓時間縮放,上限為基礎的 2 倍。基礎 15%,+0.3%/等級。最大潛力: 完全過度拉弓時基礎額外的 3 倍。
Hunter's MarkProc225% 基礎機率標記敵人,使其發光並在 10 秒內受到您的額外傷害。觸發: +0.25%/等級(最高 50%)。標記額外: 基礎 20%,+0.3%/等級。
RicochetProc315% 基礎機率使箭矢彈向 5 格內最近的敵人。彈跳造成原始傷害的百分比。觸發: +0.2%/等級(最高 35%)。彈跳傷害: 基礎 50%,+0.5%/等級。
Wind RunnerPassive3成功命中獲得 5 秒速度藥水效果。速度等級: 隨等級縮放(1-3)。
BarrageStacking3連續命中提高傷害。堆疊在 3 秒沒有命中後重置。最多 5 層堆疊。5% 傷害/堆疊,+0.1%/等級。
Ranger's FocusStacking4重複命中相同目標提高傷害。切換目標重置堆疊。最多 8 層堆疊。4%/堆疊,+0.08%/等級。
Dead EyeCooldown4暴擊造成大量額外傷害並帶有粒子效果。基礎 1.5 倍倍數(50% 額外),+1%/等級。冷卻: 基礎 45 秒,-(等級/5)秒(最低 20 秒)。

十字弓

十字弓加成偏好戰術遊戲,具有定位機制、爆炸效果和開場優勢。

名稱類型層級說明主要縮放
Steady AimConditional1靜止站立至少 1.5 秒時的額外傷害。額外隨著站立時間越長而增加(最多 3 秒)。基礎 20%,+0.3%/等級。最大潛力: 基礎額外的 3 倍。
Quick ReloadPassive1成功命中透過屬性修飾獲得 3 秒臨時攻擊速度加成,加快重新裝填。攻擊速度: 基礎 0.5,+0.02/等級。
Explosive TipProc215% 基礎機率使弩箭在撞擊時爆炸,對附近敵人造成範圍傷害。觸發: +0.2%/等級(最高 35%)。範圍傷害: 基礎 50%,+0.5%/等級。半徑: 4.0 + 0.02/等級。
Hunter's PreyConditional2對生命值低於 50% 的目標造成額外傷害。基礎 25%,+0.4%/等級。
Heavy BoltsPassive3弩箭造成額外傷害並對目標施加擊退。傷害: 基礎 15%,+0.3%/等級。擊退: 基礎 1.2,+0.01/等級。
Suppressing FireProc320% 基礎機率在命中時施加虛弱和緩慢減益 4 秒。觸發: +0.2%/等級(最高 40%)。減益等級隨等級縮放。
Arrow RainCooldown4在目標位置降下 15 箭(5 波 3 箭)。箭矢造成武器傷害的百分比。箭傷害: 基礎 30%,+0.5%/等級。冷卻: 基礎 30 秒,-(等級/5)秒(最低 15 秒)。
First BloodConditional4對滿血目標(99%+ 生命值)首次命中時造成大量額外傷害。基礎 50%,+0.5%/等級。

三叉戟

三叉戟加成擁抱水生主題,具有閃電、水流和環境相關機制。

名稱類型層級說明主要縮放
ImpaleProc115% 基礎機率在三叉戟攻擊時造成無視護甲的額外傷害。觸發: +0.15%/等級(最高 25%)。傷害倍數: 基礎 1.0x,+0.02x/等級。
SnareProc125% 基礎機率大幅緩慢並禁錮目標。施加強力緩慢和負跳躍提升。觸發: +0.2%/等級(最高 45%)。緩慢等級 4+,隨等級縮放。持續時間: 3 秒。
Tidal SurgeCooldown2創造水流擊退並傷害 5 格內的附近敵人。飛濺粒子效果。範圍傷害: 基礎命中的 30%。擊退: 基礎 1.5,隨等級縮放。冷卻: 基礎 20 秒(最低 10 秒)。
Storm CallerProc215% 基礎機率在目標處召喚閃電,造成額外閃電傷害。觸發: +0.15%/等級(最高 35%)。閃電傷害: 基礎 50%,+1%/等級。
Poseidon's FavorPassive2命中時獲得 10 秒水下呼吸、海豚的恩惠和潮湧能量。還提供被動傷害加成。傷害: 基礎 15%,+0.2%/等級。海豚的恩惠等級隨等級縮放。
Riptide MasteryConditional3在水中或雨中時的額外傷害。如果兩個條件都滿足,額外乘以 1.5 倍。基礎 50%,+1%/等級。兩個條件: 額外 x1.5。
Returning HasteStacking3連續三叉戟投擲累積傷害堆疊。堆疊在 5 秒沒有投擲後衰減。最多 5 層堆疊。10%/堆疊,+0.2%/等級。
UndertowProc320% 基礎機率在三叉戟命中時將目標拉向玩家。觸發: +0.2%/等級(最高 40%)。拉力: 基礎 1.0,+0.01/等級。
Depth ChargeConditional4當目標在水中時,造成額外傷害並創造爆炸,傷害 4 格內的附近水生敵人。傷害額外: 基礎 50%,+1%/等級。範圍傷害: 基礎 40%,+0.5%/等級。
Leviathan's WrathCooldown4帶閃電攻擊的大規模範圍水攻擊。傷害 6 格內的所有附近敵人。傷害倍數: 基礎 2.0x,+0.02x/等級。冷卻: 基礎 60 秒(最低 30 秒)。

鋤頭(鐮刀)

鋤頭加成傾向於黑暗死神幻想,具有生命汲取、死亡標記和風險回報機制。

名稱類型層級說明主要縮放
Soul DrainProc120% 基礎機率從敵人汲取生命值。治療玩家造成傷害的百分比(每次觸發上限為最大生命值的 10%)。觸發: +0.2%/等級(最高 50%)。汲取: 基礎 10%,+0.2%/等級。
Reaper's HarvestConditional1對生命值低於 25% 的敵人造成大量額外傷害(斬殺效果)。基礎 100% 額外,+2%/等級。
Grim ReachPassive1透過屬性修飾擴展互動範圍(1.0-2.0 額外格)。還提供被動傷害加成。傷害: 基礎 15%,+0.3%/等級。範圍: 1.0 + 0.013/等級格(最高 2.0)。
Soul SiphonStacking2每次擊殺獲得堆疊傷害加成。堆疊在 30 秒沒有擊殺後衰減。最多 10 層堆疊。8%/堆疊,+0.1%/等級。
Death MarkProc225% 基礎機率標記敵人死亡。被標記的敵人發光並在 15 秒內受到增加的傷害。觸發: +0.3%/等級(最高 50%)。標記額外: 基礎 50%,+1%/等級。
HarvesterPassive2被動傷害加成和擊殺掉落品改善品質。傷害: 基礎 10%,+0.2%/等級。掉落品質: 基礎 15%,+0.3%/等級。
Scythe SweepProc330% 基礎機率橫掃命中 3 格內的附近敵人,造成範圍傷害。觸發: +0.4%/等級(最高 60%)。橫掃傷害: 基礎命中的 50%,+1%/等級。
Reap What You SowConditional3生命值低於 50% 時造成更多傷害。生命值越低,額外越高(在極低生命值時最高 3 倍)。基礎 50%,+1%/等級。風險倍數: 最低生命值時最高 3 倍。
Spectral ScytheCooldown4發射穿透敵人 10 格的幽靈彈射物,傷害路徑中的所有敵人。傷害: 基礎 100%,+2%/等級。冷卻: 基礎 25 秒,-0.2 秒/等級(最低 10 秒)。
Death's EmbraceCooldown4欺騙死亡 -- 當持有鋤頭時將受到致命傷害,改為治療到 20% 生命值。還提供小被動傷害加成。被動傷害: 基礎 5%,+0.1%/等級。冷卻: 基礎 60 秒,-0.4 秒/等級(最低 30 秒)。

錘加成引導聖騎士般的主題,具有神聖傷害、群控和神聖保護。

名稱類型層級說明主要縮放
ConcussionProc1機率使敵人暈眩,透過減益降低其傷害輸出。觸發: 基礎 15%,+0.2%/等級。施加 3 秒虛弱。減益強度隨等級縮放。
Crushing BlowProc1機率在命中時無視敵人護甲,造成真實傷害。觸發: 基礎 12%,+0.2%/等級。護甲穿透: 基礎 25%,+0.3%/等級。
Righteous FuryStacking1命中時累積狂怒堆疊,每次連續攻擊提高您的傷害。最多 5 層堆疊。5%/堆疊,+1%/等級。衰減: 5 秒。
JudgmentProc2標記敵人接受審判,使其在後續攻擊中受到增加的傷害。觸發: 基礎 20%,+0.2%/等級。審判額外: 基礎 40%,+0.5%/等級。持續時間: 10 秒。被審判的敵人發光。
ShatterCooldown2猛擊地面,造成範圍傷害並緩慢附近敵人。傷害: 基礎 100%,+2%/等級。緩慢: 3 秒。冷卻: 基礎 15 秒(最低 7.5 秒)。
Divine ShieldCooldown2受到致命傷害時,短暫變得無敵,防止死亡。無敵 2 秒。冷卻: 基礎 120 秒,-0.5%/等級(最低 60 秒)。
ConsecrationCooldown3創造持續傷害站在其中的敵人的神聖地面。DPS: 基礎 50%,+1%/等級。持續時間: 5 秒。冷卻: 基礎 25 秒(最低 12.5 秒)。
Stunning ForcePassive3錘攻擊的擊退增加,並有機率禁錮敵人。擊退: 基礎 150%,+2%/等級。禁錮持續時間: 2 秒。
Hammer of WrathCooldown4對生命值低於 30% 的敵人造成大量傷害。冷卻中的斬殺式能力。傷害: 基礎 300%,+5%/等級。閾值: 低於 30% 生命值。冷卻: 基礎 30 秒(最低 15 秒)。
Avatar of JudgmentCooldown4成為神聖憤怒的化身 10 秒,獲得大量傷害加成。傷害加成: 基礎 200%,+3%/等級。持續時間: 10 秒。冷卻: 基礎 90 秒(最低 45 秒)。

長矛

長矛加成強調攻擊距離、陣型戰鬥和紀律戰鬥戰術。

名稱類型層級說明主要縮放
First StrikeConditional1對滿血敵人造成額外傷害。獎勵開場攻擊。基礎 30% 額外,+0.5%/等級。
Long ReachPassive1透過實體互動範圍屬性修飾增加攻擊範圍。持有長矛時套用。基礎 +0.5 格,+0.01/等級。
Precision ThrustProc1機率在長矛攻擊時造成暴擊傷害。觸發: 基礎 10%,+0.2%/等級。暴擊傷害: 基礎 150%,+1%/等級。
PhalanxPassive2減少來自正面攻擊的傷害。防禦姿態加成。基礎 15% 減少,+0.2%/等級。
Impaling StrikeProc2機率在長矛攻擊時造成隨時間流血傷害。觸發: 基礎 15%,+0.2%/等級。流血: 基礎 50%,+1%/等級,持續 5 秒。
Vortex ThrustCooldown2將附近敵人拉向您的目標,將其聚集以進行範圍攻擊。拉力: 基礎 80%,+0.5%/等級。緩慢 II 持續 2 秒。冷卻: 基礎 18 秒(最低 9 秒)。
Legion's DisciplineStacking3連續命中提高傷害。未命中時重置,獎勵精準。最多 10 層堆疊。3%/堆疊,+0.5%/等級。未命中時重置。
VanguardCooldown3向前衝鋒,傷害路徑中的所有敵人。傷害: 基礎 100%,+2%/等級。冷卻: 基礎 20 秒(最低 10 秒)。
Polearm MasteryPassive4顯著的攻擊速度和傷害提高。持有長矛時透過屬性修飾套用攻擊速度。傷害/速度: 基礎 20%,+0.3%/等級。
ImpalerCooldown4將敵人釘在原地,造成大量傷害並固定目標。傷害: 基礎 400%,+5%/等級。釘住: 3 秒。冷卻: 基礎 45 秒(最低 22.5 秒)。

護甲

護甲加成是防禦技能,在受到精英怪物傷害時啟動。它們著重於生存能力、傷害減少和反擊。

名稱類型層級說明主要縮放
EvasionProc1機率完全閃避來襲攻擊,不受傷害。觸發: 基礎 10%,+0.2%/等級。觸發時完全閃避。
Iron StanceConditional1靜止站立至少 1 秒時獲得傷害減少。獎勵固定定位。基礎 30% 減少,+0.6%/等級。需要靜止站立 1 秒。
Battle HardenedPassive1來自所有來源的被動傷害減少。選擇時始終活動。基礎 20% 減少,+0.4%/等級。
RetaliationProc2機率在被擊中時將傷害反射給攻擊者。觸發: 基礎 25%,+0.2%/等級。反射傷害: 基礎 100%,+2%/等級。
Adrenaline SurgeCooldown2當生命值降至 30% 以下時,獲得戰鬥增益(速度、力量)。有內部冷卻。獲得速度、力量、抗性。增益強度: 基礎 100%,+2%/等級。冷卻: 基礎 45 秒(最低 22.5 秒)。
FortifyStacking3受到傷害時累積傷害減少堆疊。堆疊在 10 秒未被擊中後衰減。減少/堆疊: 基礎 100%,+2%/等級。衰減: 10 秒未受傷害。
Second WindCooldown3當生命值降至 25% 以下時自動治療。每個冷卻觸發一次。治療: 基礎 100%,+2%/等級。閾值: 低於 25% 生命值。冷卻: 基礎 60 秒(最低 30 秒)。
GritConditional3生命值低於 50% 時獲得增加的傷害減少。生命值越低,減少越多。最大減少: 基礎 50%,+1%/等級。隨 50% 以下缺失生命值縮放。
Last StandCooldown4每個冷卻存活一次致命打擊,以 1 生命值而非死亡。防止死亡,恢復到 1 生命值。冷卻: 基礎 120 秒,-0.5%/等級(最低 60 秒)。
Reactive ShieldingCooldown4受到大傷害(最大生命值的 20%+)時,啟動 3 秒臨時傷害減少護盾。護盾減少: 基礎 100%,+2%/等級。持續時間: 3 秒。冷卻: 基礎 30 秒(最低 15 秒)。