Bonus de Compétence
Vue d'ensemble
Les Bonus de Compétence sont des capacités de combat spécialisées qui se débloquent à mesure que les joueurs font monter leurs compétences d'arme et d'armure. Chaque type d'arme (épées, haches, arcs, arbalètes, tridents, houes, masses, lances) ainsi que l'armure possèdent leur propre ensemble distinct de bonus qui enrichissent le jeu avec des mécaniques uniques — des effets de saignement et des balayages de zone aux dégâts d'exécution conditionnels et à la prévention de la mort.
Les joueurs gagnent de l'XP de compétence en utilisant des types d'armes spécifiques au combat. À mesure que leur niveau de compétence augmente, de nouveaux paliers de bonus deviennent disponibles. Les joueurs peuvent sélectionner jusqu'à 3 bonus actifs par type d'arme/d'armure à tout moment, ce qui leur permet de personnaliser leur style de jeu.
Correspondance arme-compétence
| Compétence | Objets d'arme |
|---|---|
| Épées | Épée en bois/pierre/fer/or/diamant/netherite |
| Haches | Hache en bois/pierre/fer/or/diamant/netherite |
| Arcs | Arc |
| Arbalètes | Arbalète |
| Tridents | Trident |
| Houes (Faux) | Houe en bois/pierre/fer/or/diamant/netherite |
| Masses | Masse (1.21+) |
| Lances | Objet personnalisé (1.21.11+, nécessite un pack de ressources) |
| Armure | Toutes les pièces d'armure (montent passivement au taux de 1/3) |
Les houes sont appelées Faux dans le système de bonus de compétence pour des raisons thématiques.
Comment ça fonctionne
Paliers de déblocage
Les bonus de compétence sont organisés en quatre paliers, chacun se débloquant à un niveau de compétence spécifique :
| Palier | Niveau de compétence requis | Description |
|---|---|---|
| 1 | Niveau 10 | Bonus de base — améliorations de combat fondamentales |
| 2 | Niveau 25 | Bonus intermédiaires — effets plus puissants et nouvelles mécaniques |
| 3 | Niveau 50 | Bonus avancés — capacités puissantes à fort impact |
| 4 | Niveau 75 | Bonus de maître — effets dévastateurs et capacités ultimes |
Limite de sélection
Les joueurs peuvent avoir un maximum de 3 bonus actifs par type d'arme à tout moment. Cela signifie que les joueurs doivent choisir quels bonus équiper, créant des décisions de build significatives. Les sélections sont enregistrées dans la base de données et persistent entre les sessions.
Menu de sélection
Les joueurs peuvent gérer leurs sélections de bonus de compétence via le Menu de Bonus de Compétence en jeu. Le menu affiche tous les bonus disponibles pour chaque type d'arme, organisés par palier. Les bonus que le joueur n'a pas encore débloqués (par manque de niveau de compétence) sont affichés mais ne peuvent pas être sélectionnés. Les bonus actifs peuvent être activés et désactivés via le menu.
Comment les bonus sont appliqués
- À la connexion : Tous les bonus actifs sont appliqués automatiquement au joueur.
- Au changement d'arme : Les effets passifs (comme la vitesse de déplacement, la résistance au recul et l'allonge) sont activés ou désactivés selon l'arme actuellement tenue.
- En combat : Les bonus de type proc, conditionnel, à cumul et à délai de récupération sont traités lorsqu'on inflige ou reçoit des dégâts de mobs d'élite.
- À la déconnexion : Tous les bonus sont retirés et les sélections sont enregistrées.
Types de bonus
Chaque bonus de compétence appartient à l'un des cinq types qui déterminent comment il se déclenche :
| Type | Comment ça fonctionne | Exemple |
|---|---|---|
| PROC | Déclenchement basé sur le hasard lors d'événements spécifiques (attaques, fait d'être touché). Chaque coup tire au sort contre la chance de proc. | « 15 % de chance de provoquer un saignement au coup » |
| PASSIVE | Toujours actif lorsqu'il est sélectionné et que la bonne arme est équipée. Aucun déclencheur nécessaire. | « Vitesse de déplacement accrue en maniant une épée » |
| CONDITIONAL | Actif uniquement lorsque des conditions spécifiques sont remplies. Le bonus s'applique automatiquement lorsque la condition est vraie. | « Dégâts bonus quand la cible est sous 30 % de PV » |
| STACKING | Se cumule au fil d'actions répétées. Les cumuls s'accumulent et se dissipent avec le temps si l'action s'arrête. | « Les coups consécutifs augmentent la vitesse d'attaque, jusqu'à 5 cumuls » |
| COOLDOWN | Effet puissant qui se déclenche une fois puis dispose d'un délai de récupération interne avant de pouvoir s'activer à nouveau. | « Survivre à des dégâts fatals (60 s de récupération) » |
Épées
Les bonus d'épées privilégient la finesse, la vitesse et le combat de précision, avec un mélange d'options offensives et défensives.
| Nom | Type | Palier | Description | Mise à l'échelle clé |
|---|---|---|---|---|
| Lacération | Proc | 1 | Les attaques ont 15 % de chance de base de provoquer un saignement. Le saignement inflige 8 % des dégâts du coup par tick sur 5 secondes (40 % au total). | Chance de proc : +0,2 %/niv (max 50 %). Saignement : +0,1 %/tick/niv. |
| Aplomb | Passive | 1 | Réduit le recul subi en maniant une épée. Appliqué comme modificateur d'attribut. | Réduction de base 20 %, +0,3 %/niv (max 50 %). |
| Frappes Vives | Passive | 1 | Augmente la vitesse de déplacement en maniant une épée. La vitesse de marche est augmentée directement. | Vitesse de base 5 %, +0,1 %/niv (max 15 %). |
| Rafale | Stacking | 2 | Les coups consécutifs augmentent la vitesse d'attaque via un modificateur d'attribut. Les cumuls se dissipent après 3 secondes sans attaquer. | 5 cumuls max. 6,5 % vitesse d'attaque/cumul, +0,1 %/niv. |
| Riposte | Cooldown | 2 | Après avoir bloqué une attaque, votre prochaine attaque (sous 3 s) inflige des dégâts bonus. | Bonus de base 50 %, +1 %/niv (max 150 %). Récupération : 10 s de base, -0,5 %/niv (min 5 s). |
| Mettre à Nu | Proc | 2 | 20 % de chance de base de débuffer la cible, réduisant sa défense pendant 5 secondes. Les coups suivants infligent des dégâts bonus aux cibles débuffées. | Proc : +0,3 %/niv (max 50 %). Réduction de défense : 10 % de base, +0,2 %/niv. |
| Duelliste | Conditional | 3 | Inflige des dégâts bonus en combattant un seul ennemi (aucun autre mob d'élite dans un rayon de 10 blocs). | Bonus de base 25 %, +0,5 %/niv. |
| Estocade Finale | Conditional | 3 | Inflige des dégâts bonus aux ennemis sous 30 % de santé (effet d'exécution). | Bonus de base 50 %, +1 %/niv. |
| Parade | Conditional | 3 | Réduit les dégâts subis en bloquant avec une épée. Fournit une réduction de dégâts supplémentaire en plus du blocage normal. | Réduction de base 30 %, +0,5 %/niv (max 60 %). |
| Frappe Vorpale | Cooldown | 4 | Les coups critiques infligent d'énormes dégâts bonus. Ne se déclenche que sur les coups critiques. | Dégâts de base 3x, +0,02x/niv (max 4x). Récupération : 30 s de base, -0,3 %/niv (min 15 s). |
Haches
Les bonus de haches mettent l'accent sur la puissance brute, les coups lourds et le contournement des défenses ennemies.
| Nom | Type | Palier | Description | Mise à l'échelle clé |
|---|---|---|---|---|
| Coup Dévastateur | Proc | 1 | 10 % de chance de base d'infliger d'énormes dégâts bonus au coup. Crée un effet visuel d'explosion. | Proc : +0,2 %/niv (max 30 %). Multiplicateur : 2,0x de base, +0,02x/niv. |
| Plaie Profonde | Proc | 1 | 15 % de chance de base d'infliger une plaie profonde qui saigne sur 4 secondes. Le saignement inflige 10 % des dégâts du coup par tick. | Proc : +0,3 %/niv (max 40 %). Saignement : +0,15 %/tick/niv. Total : 40 % de base sur 4 s. |
| Bourreau | Conditional | 2 | Inflige des dégâts bonus aux ennemis sous 40 % de santé. | Bonus de base 40 %, +0,8 %/niv. |
| Étourdissement | Proc | 2 | 12 % de chance de base d'étourdir les ennemis, appliquant les débuffs Lenteur et Faiblesse pendant 2 secondes. | Proc : +0,2 %/niv (max 35 %). L'amplificateur de lenteur/faiblesse augmente avec le niveau. |
| Élan | Stacking | 3 | Les coups consécutifs accumulent des cumuls de dégâts. Les cumuls se dissipent après 4 secondes sans attaquer. | 8 cumuls max. 4 % dégâts/cumul, +0,05 %/niv (max 10 %/cumul). |
| Abattage | Passive | 4 | Augmente passivement les dégâts de hache et améliore la capacité à briser les boucliers. | Dégâts : 15 % de base, +0,2 %/niv. Désactivation de bouclier : 30 % de base, +0,3 %/niv. |
Arcs
Les bonus d'arcs récompensent la précision à distance avec des débuffs, des effets multi-cibles et des dégâts croissants pour un jeu focalisé.
| Nom | Type | Palier | Description | Mise à l'échelle clé |
|---|---|---|---|---|
| Engelure | Proc | 1 | 15 % de chance de base de ralentir et fatiguer les ennemis au coup de flèche. Applique Lenteur et Fatigue à la minée. | Proc : +0,2 %/niv (max 35 %). Amplificateur d'effet : augmente avec le niveau (0-2). Durée : 3 s. |
| Chasseur en Meute | Conditional | 1 | Inflige des dégâts bonus pour chaque allié proche (autres joueurs dans un rayon de 10 blocs). Plafonné à 3 alliés. | Base 8 %/allié, +0,1 %/niv. Bonus max : 24 % à 3 alliés. |
| Tir Multiple | Proc | 2 | 20 % de chance de base de tirer des flèches supplémentaires au coup. Les flèches supplémentaires infligent 50 % des dégâts. | Proc : +0,2 %/niv (max 40 %). Flèches supplémentaires : 2 + (niveau/40), soit 2-4 flèches. |
| Tir Tendu | Conditional | 2 | Dégâts bonus pour avoir maintenu l'arc bandé plus de 1,5 seconde. Le bonus augmente avec le temps de tension, plafonné à 2x la base. | Base 15 %, +0,3 %/niv. Potentiel max : 3x le bonus de base avec une tension complète. |
| Marque du Chasseur | Proc | 2 | 25 % de chance de base de marquer les ennemis, les faisant luire et subir des dégâts bonus de votre part pendant 10 secondes. | Proc : +0,25 %/niv (max 50 %). Bonus de marque : 20 % de base, +0,3 %/niv. |
| Ricochet | Proc | 3 | 15 % de chance de base que les flèches rebondissent vers l'ennemi le plus proche dans un rayon de 5 blocs. Le rebond inflige un pourcentage des dégâts d'origine. | Proc : +0,2 %/niv (max 35 %). Dégâts de ricochet : 50 % de base, +0,5 %/niv. |
| Coureur des Vents | Passive | 3 | Les coups réussis accordent un effet de potion de Vitesse pendant 5 secondes. | Amplificateur de vitesse : augmente avec le niveau (1-3). |
| Barrage | Stacking | 3 | Les coups consécutifs augmentent les dégâts. Les cumuls se réinitialisent après 3 secondes sans coup. | 5 cumuls max. 5 % dégâts/cumul, +0,1 %/niv. |
| Concentration du Rôdeur | Stacking | 4 | Toucher la même cible à répétition augmente les dégâts. Changer de cible réinitialise les cumuls. | 8 cumuls max. 4 %/cumul, +0,08 %/niv. |
| Œil Mort | Cooldown | 4 | Les tirs critiques infligent d'énormes dégâts bonus avec effets de particules. | Multiplicateur de base 1,5x (50 % de bonus), +1 %/niv. Récupération : 45 s de base, -(niveau/5)s (min 20 s). |
Arbalètes
Les bonus d'arbalètes favorisent le jeu tactique avec des mécaniques de positionnement, des effets explosifs et des avantages au premier tir.
| Nom | Type | Palier | Description | Mise à l'échelle clé |
|---|---|---|---|---|
| Visée Stable | Conditional | 1 | Dégâts bonus en restant immobile pendant au moins 1,5 seconde. Le bonus augmente plus vous restez immobile (jusqu'à 3 s). | Base 20 %, +0,3 %/niv. Potentiel max : 3x le bonus de base. |
| Rechargement Rapide | Passive | 1 | Les coups réussis accordent un gain temporaire de vitesse d'attaque via un modificateur d'attribut pendant 3 secondes, accélérant le rechargement. | Vitesse d'attaque : 0,5 de base, +0,02/niv. |
| Pointe Explosive | Proc | 2 | 15 % de chance de base que les carreaux explosent à l'impact, infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. | Proc : +0,2 %/niv (max 35 %). Dégâts de zone : 50 % de base, +0,5 %/niv. Rayon : 4,0 + 0,02/niv. |
| Proie du Chasseur | Conditional | 2 | Inflige des dégâts bonus aux cibles sous 50 % de santé. | Base 25 %, +0,4 %/niv. |
| Carreaux Lourds | Passive | 3 | Les carreaux infligent des dégâts bonus et appliquent un recul aux cibles. | Dégâts : 15 % de base, +0,3 %/niv. Recul : 1,2 de base, +0,01/niv. |
| Tir de Suppression | Proc | 3 | 20 % de chance de base d'appliquer les débuffs Faiblesse et Lenteur pendant 4 secondes au coup. | Proc : +0,2 %/niv (max 40 %). L'amplificateur de débuff augmente avec le niveau. |
| Pluie de Flèches | Cooldown | 4 | Fait pleuvoir 15 flèches (5 vagues de 3) sur l'emplacement de la cible. Les flèches infligent un pourcentage des dégâts de l'arme. | Dégâts de flèche : 30 % de base, +0,5 %/niv. Récupération : 30 s de base, -(niveau/5)s (min 15 s). |
| Premier Sang | Conditional | 4 | Énormes dégâts bonus au premier coup sur des cibles à pleine santé (99 %+ de PV). | Base 50 %, +0,5 %/niv. |
Tridents
Les bonus de tridents épousent des thèmes aquatiques avec foudre, vagues d'eau et mécaniques dépendantes de l'environnement.
| Nom | Type | Palier | Description | Mise à l'échelle clé |
|---|---|---|---|---|
| Empaler | Proc | 1 | 15 % de chance de base d'infliger des dégâts bonus qui ignorent l'armure lors des attaques au trident. | Proc : +0,15 %/niv (max 25 %). Multiplicateur de dégâts : 1,0x de base, +0,02x/niv. |
| Piège | Proc | 1 | 25 % de chance de base de fortement ralentir et clouer au sol les cibles. Applique une forte Lenteur et un Boost de Saut négatif. | Proc : +0,2 %/niv (max 45 %). Lenteur niveau 4+, augmente avec le niveau. Durée : 3 s. |
| Déferlante | Cooldown | 2 | Crée une vague d'eau qui repousse et endommage les ennemis proches dans un rayon de 5 blocs. Effet de particules d'éclaboussure. | Dégâts de zone : 30 % du coup de base. Recul : 1,5 de base, augmente avec le niveau. Récupération : 20 s de base (min 10 s). |
| Invocateur d'Orage | Proc | 2 | 15 % de chance de base de frapper la cible de la foudre, infligeant des dégâts de foudre supplémentaires. | Proc : +0,15 %/niv (max 35 %). Dégâts de foudre : 50 % de base, +1 %/niv. |
| Faveur de Poséidon | Passive | 2 | Au coup, accorde Respiration Aquatique, Grâce du Dauphin et Pouvoir du Conduit pendant 10 secondes. Fournit aussi un bonus de dégâts passif. | Dégâts : 15 % de base, +0,2 %/niv. L'amplificateur de Grâce du Dauphin augmente avec le niveau. |
| Maîtrise du Ressac | Conditional | 3 | Dégâts bonus dans l'eau ou sous la pluie. Si les deux conditions sont remplies, le bonus est multiplié par 1,5x. | Base 50 %, +1 %/niv. Les deux conditions : bonus x1,5. |
| Célérité du Retour | Stacking | 3 | Les lancers de trident consécutifs accumulent des cumuls de dégâts. Les cumuls se dissipent après 5 secondes sans lancer. | 5 cumuls max. 10 %/cumul, +0,2 %/niv. |
| Courant Sous-Marin | Proc | 3 | 20 % de chance de base d'attirer les cibles vers le joueur au coup de trident. | Proc : +0,2 %/niv (max 40 %). Force d'attraction : 1,0 de base, +0,01/niv. |
| Charge des Profondeurs | Conditional | 4 | Lorsque la cible est dans l'eau, inflige des dégâts bonus et crée une explosion qui endommage les ennemis aquatiques proches dans un rayon de 4 blocs. | Bonus de dégâts : 50 % de base, +1 %/niv. Dégâts de zone : 40 % de base, +0,5 %/niv. |
| Courroux du Léviathan | Cooldown | 4 | Attaque d'eau de zone massive avec frappes de foudre. Endommage tous les ennemis proches dans un rayon de 6 blocs. | Multiplicateur de dégâts : 2,0x de base, +0,02x/niv. Récupération : 60 s de base (min 30 s). |
Houes (Faux)
Les bonus de houes s'inscrivent dans une fantaisie de faucheur sombre avec drain de vie, marques de mort et mécaniques de risque-récompense.
| Nom | Type | Palier | Description | Mise à l'échelle clé |
|---|---|---|---|---|
| Drain d'Âme | Proc | 1 | 20 % de chance de base de drainer la santé des ennemis. Soigne le joueur d'un pourcentage des dégâts infligés (plafonné à 10 % des PV max par proc). | Proc : +0,2 %/niv (max 50 %). Drain : 10 % de base, +0,2 %/niv. |
| Moisson du Faucheur | Conditional | 1 | Inflige d'énormes dégâts bonus aux ennemis sous 25 % de santé (effet d'exécution). | Bonus de base 100 %, +2 %/niv. |
| Allonge Sinistre | Passive | 1 | Portée d'interaction étendue via un modificateur d'attribut (1,0-2,0 blocs supplémentaires). Fournit aussi un bonus de dégâts passif. | Dégâts : 15 % de base, +0,3 %/niv. Allonge : 1,0 + 0,013/niv blocs (max 2,0). |
| Siphon d'Âme | Stacking | 2 | Chaque kill accorde un bonus de dégâts à cumul. Les cumuls se dissipent après 30 secondes sans kill. | 10 cumuls max. 8 %/cumul, +0,1 %/niv. |
| Marque de Mort | Proc | 2 | 25 % de chance de base de marquer les ennemis pour la mort. Les ennemis marqués luisent et subissent des dégâts accrus pendant 15 secondes. | Proc : +0,3 %/niv (max 50 %). Bonus de marque : 50 % de base, +1 %/niv. |
| Moissonneur | Passive | 2 | Bonus de dégâts passif et qualité de butin améliorée des kills. | Dégâts : 10 % de base, +0,2 %/niv. Qualité de butin : 15 % de base, +0,3 %/niv. |
| Balayage de Faux | Proc | 3 | 30 % de chance de base de toucher d'un balayage les ennemis proches dans un rayon de 3 blocs, infligeant des dégâts de zone. | Proc : +0,4 %/niv (max 60 %). Dégâts de balayage : 50 % du coup de base, +1 %/niv. |
| On Récolte ce que l'on Sème | Conditional | 3 | Inflige plus de dégâts quand vous êtes sous 50 % de santé. Plus votre santé est basse, plus le bonus est élevé (augmente jusqu'à 3x à très bas PV). | Base 50 %, +1 %/niv. Multiplicateur de risque : jusqu'à 3x aux PV les plus bas. |
| Faux Spectrale | Cooldown | 4 | Lance un projectile spectral qui transperce les ennemis sur 10 blocs, endommageant tous ceux sur son passage. | Dégâts : 100 % de base, +2 %/niv. Récupération : 25 s de base, -0,2 s/niv (min 10 s). |
| Étreinte de la Mort | Cooldown | 4 | Tromper la mort — lorsque vous subiriez des dégâts fatals en tenant une houe, vous vous soignez à la place à 20 % de PV. Fournit aussi un petit bonus de dégâts passif. | Dégâts passifs : 5 % de base, +0,1 %/niv. Récupération : 60 s de base, -0,4 s/niv (min 30 s). |
Masses
Les bonus de masses canalisent un thème de paladin avec dégâts sacrés, contrôle de foule et protection divine.
| Nom | Type | Palier | Description | Mise à l'échelle clé |
|---|---|---|---|---|
| Commotion | Proc | 1 | Chance d'étourdir les ennemis, réduisant leur production de dégâts avec des débuffs. | Proc : 15 % de base, +0,2 %/niv. Applique Faiblesse pendant 3 s. La force du débuff augmente avec le niveau. |
| Coup Écrasant | Proc | 1 | Chance d'ignorer l'armure ennemie au coup, infligeant des dégâts purs. | Proc : 12 % de base, +0,2 %/niv. Contournement d'armure : 25 % de base, +0,3 %/niv. |
| Furie Vertueuse | Stacking | 1 | Accumule des cumuls de furie au coup, augmentant vos dégâts à chaque attaque consécutive. | 5 cumuls max. 5 %/cumul, +1 %/niv. Dissipation : 5 s. |
| Jugement | Proc | 2 | Marque les ennemis pour le jugement, les faisant subir des dégâts accrus des attaques suivantes. | Proc : 20 % de base, +0,2 %/niv. Bonus de jugement : 40 % de base, +0,5 %/niv. Durée : 10 s. Les ennemis jugés luisent. |
| Fracas | Cooldown | 2 | Frappe le sol, infligeant des dégâts de zone et ralentissant les ennemis proches. | Dégâts : 100 % de base, +2 %/niv. Lenteur : 3 s. Récupération : 15 s de base, -(niveau/15)s (min 8 s). |
| Bouclier Divin | Cooldown | 2 | En subissant des dégâts fatals, devenez brièvement invulnérable, empêchant la mort. | Invulnérable pendant 2 s. Récupération : 120 s de base, -(niveau/2)s (min 60 s). |
| Consécration | Cooldown | 3 | Crée un sol sacré qui endommage continuellement les ennemis qui s'y trouvent. | DPS : 50 % de base, +1 %/niv. Durée : 5 s. Récupération : 25 s de base, -(niveau/10)s (min 15 s). |
| Force Étourdissante | Passive | 3 | Recul accru sur les attaques de masse avec une chance d'enraciner les ennemis sur place. | Recul : 150 % de base, +2 %/niv. Durée d'enracinement : 2 s. |
| Marteau du Courroux | Cooldown | 4 | Inflige d'énormes dégâts aux ennemis sous 30 % de santé. Capacité de type exécution à délai de récupération. | Dégâts : 300 % de base, +5 %/niv. Seuil : sous 30 % de PV. Récupération : 30 s de base (min 15 s). |
| Avatar du Jugement | Cooldown | 4 | Devenez un avatar du courroux divin pendant 10 secondes, gagnant un énorme gain de dégâts. | Gain de dégâts : 200 % de base, +3 %/niv. Durée : 10 s. Récupération : 90 s de base, -(niveau/3)s (min 60 s). |
Lances
Les bonus de lances mettent l'accent sur l'allonge, le combat en formation et les tactiques de combat disciplinées.
| Nom | Type | Palier | Description | Mise à l'échelle clé |
|---|---|---|---|---|
| Premier Coup | Conditional | 1 | Inflige des dégâts bonus aux ennemis à pleine santé. Récompense les attaques d'ouverture. | Bonus de base 30 %, +0,5 %/niv. |
| Longue Allonge | Passive | 1 | Augmente la portée d'attaque via le modificateur d'attribut de portée d'interaction d'entité. Appliqué en tenant une lance. | Base +0,5 bloc, +0,01/niv. |
| Estoc de Précision | Proc | 1 | Chance d'infliger des dégâts critiques lors des attaques à la lance. | Proc : 10 % de base, +0,2 %/niv. Dégâts critiques : 150 % de base, +1 %/niv. |
| Phalange | Passive | 2 | Dégâts réduits subis des attaques frontales. Bonus de posture défensive. | Réduction de base 15 %, +0,2 %/niv. |
| Estoc Perforant | Proc | 2 | Chance de provoquer des dégâts de saignement dans le temps lors des attaques à la lance. | Proc : 15 % de base, +0,2 %/niv. Saignement : 50 % de base, +1 %/niv sur 5 s. |
| Estoc Tourbillonnant | Cooldown | 2 | Attire les ennemis proches vers votre cible, les regroupant pour des attaques de zone. | Force d'attraction : 80 % de base, +0,5 %/niv. Lenteur II pendant 2 s. Récupération : 18 s de base, -(niveau/10)s (min 10 s). |
| Discipline de Légion | Stacking | 3 | Les coups consécutifs augmentent les dégâts. Se réinitialise au coup manqué, récompensant la précision. | 10 cumuls max. 3 %/cumul, +0,5 %/niv. Réinitialise au coup manqué. |
| Avant-Garde | Cooldown | 3 | Chargez en avant, endommageant tous les ennemis sur votre passage. | Dégâts : 100 % de base, +2 %/niv. Récupération : 20 s de base, -(niveau/8)s (min 12 s). |
| Maîtrise de la Hampe | Passive | 4 | Augmentation significative de la vitesse d'attaque et des dégâts. La vitesse d'attaque est appliquée via un modificateur d'attribut en tenant une lance. | Dégâts/Vitesse : 20 % de base, +0,3 %/niv. |
| Empaleur | Cooldown | 4 | Cloue un ennemi sur place, infligeant d'énormes dégâts et immobilisant la cible. | Dégâts : 400 % de base, +5 %/niv. Clouage : 3 s. Récupération : 45 s de base, -(niveau/4)s (min 25 s). |
Armure
Les bonus d'armure sont des compétences défensives qui s'activent en recevant des dégâts de mobs d'élite. Ils se concentrent sur la survie, la réduction de dégâts et les contre-attaques.
| Nom | Type | Palier | Description | Mise à l'échelle clé |
|---|---|---|---|---|
| Esquive | Proc | 1 | Chance d'esquiver complètement les attaques entrantes, ne subissant aucun dégât. | Proc : 10 % de base, +0,2 %/niv. Esquive totale au proc. |
| Posture de Fer | Conditional | 1 | Gagne une réduction de dégâts en restant immobile pendant au moins 1 seconde. Récompense le positionnement stationnaire. | Réduction de base 30 %, +0,6 %/niv. Nécessite de rester immobile 1 s. |
| Aguerri | Passive | 1 | Réduction de dégâts passive de toutes les sources. Toujours active lorsque sélectionnée. | Réduction de base 20 %, +0,4 %/niv. |
| Représailles | Proc | 2 | Chance de renvoyer les dégâts aux attaquants quand on est touché. | Proc : 25 % de base, +0,2 %/niv. Dégâts renvoyés : 100 % de base, +2 %/niv. |
| Poussée d'Adrénaline | Cooldown | 2 | Lorsque la santé tombe sous 30 %, gagne des buffs de combat (vitesse, force). Dispose d'un délai de récupération interne. | Accorde Vitesse, Force, Résistance. Force du buff : 100 % de base, +2 %/niv. Récupération : 45 s (fixe). |
| Fortification | Stacking | 3 | Accumule des cumuls de réduction de dégâts en subissant des dégâts. Les cumuls se dissipent après 10 secondes sans être touché. | Réduction/cumul : 100 % de base, +2 %/niv. Dissipation : 10 s sans dégâts. |
| Second Souffle | Cooldown | 3 | Se soigne automatiquement lorsque la santé tombe sous 25 %. Se déclenche une fois par délai de récupération. | Soin : 100 % de base, +2 %/niv. Seuil : sous 25 % de PV. Récupération : 60 s (fixe). |
| Cran | Conditional | 3 | Gagne une réduction de dégâts accrue sous 50 % de santé. Plus votre santé est basse, plus la réduction est forte. | Réduction max : 50 % de base, +1 %/niv. Augmente avec les PV manquants sous 50 %. |
| Dernier Rempart | Cooldown | 4 | Survit à un coup fatal une fois par délai de récupération, étant sauvé à 1 cœur au lieu de mourir. | Empêche la mort, restaure à 1 cœur (2 PV). Récupération : 120 s (fixe). |
| Bouclier Réactif | Cooldown | 4 | En subissant un gros coup (20 %+ des PV max), active un bouclier temporaire de réduction de dégâts pendant 3 secondes. | Réduction du bouclier : 100 % de base, +2 %/niv. Durée : 3 s. Récupération : 30 s (fixe). |