技能加成
概述
技能加成是随着玩家升级武器和护甲技能而解锁的专业战斗能力。每种武器类型(剑、斧、弓、弩、三叉戟、锄头、锤、长矛)和护甲都有自己独特的加成集,通过独特的机制增强游戏玩法 -- 从流血效果和 AoE 横扫到条件处决伤害和死亡预防。
玩家通过在战斗中使用特定武器类型来获得技能经验值。随着他们的技能等级提高,新的加成等级变得可用。玩家可以随时为每种武器/护甲类型选择最多 3 个激活加成,允许他们自定义游戏风格。
武器到技能映射
| 技能 | 武器物品 |
|---|---|
| 剑 | 木/石/铁/金/钻石/下界合金剑 |
| 斧 | 木/石/铁/金/钻石/下界合金斧 |
| 弓 | 弓 |
| 弩 | 弩 |
| 三叉戟 | 三叉戟 |
| 锄头(镰刀) | 木/石/铁/金/钻石/下界合金锄 |
| 锤 | 锤(1.21+) |
| 长矛 | 自定义物品(1.21.11+,需要资源包) |
| 护甲 | 所有护甲件(以 1/3 速率被动升级) |
在技能加成系统中,锄头因主题原因被称为镰刀。
如何运作
解锁等级
技能加成分为四个等级,每个等级在特定技能等级解锁:
| 等级 | 需要技能等级 | 描述 |
|---|---|---|
| 1 | 10 级 | 基础加成 -- 基础战斗增强 |
| 2 | 25 级 | 中级加成 -- 更强效果和新机制 |
| 3 | 50 级 | 高级加成 -- 具有更高影响力的强大能力 |
| 4 | 75 级 | 大师加成 -- 毁灭性效果和终极能力 |
选择限制
玩家随时最多可以为每种武器类型拥有 3 个激活加成。这意味着玩家必须选择装备哪些加成,从而创造有意义的构建决策。选择保存到数据库并在会话之间保持。
选择菜单
玩家可以通过游戏内技能加成菜单管理他们的技能加成选择。菜单显示每种武器类型的所有可用加成,按等级组织。玩家尚未解锁的加成(由于技能等级不足)会显示但无法选择。激活的加成可以通过菜单切换开关。
如何应用加成
- 登录时: 所有激活的加成自动应用于玩家。
- 切换武器时: 被动效果(如移动速度、击退抗性和攻击距离)根据当前持有的武器切换。
- 战斗中: 当对精英怪物造成或受到伤害时,会处理触发、条件、叠加和冷却加成。
- 登出时: 移除所有加成并保存选择。
加成类型
每个技能加成属于决定其触发方式的五种类型之一:
| 类型 | 如何运作 | 示例 |
|---|---|---|
| PROC | 基于特定事件(攻击、被击中)的几率触发。每次命中都会对触发几率进行检定。 | "15% 几率在命中时造成流血" |
| PASSIVE | 在选择和装备正确武器时始终激活。无需触发。 | "持剑时提高移动速度" |
| CONDITIONAL | 仅在满足特定条件时激活。条件为真时,加成自动应用。 | "目标低于 30% 生命值时额外伤害" |
| STACKING | 通过重复操作累积。叠加积累并在停止操作时随时间衰减。 | "连续命中提高攻击速度,最多 5 层" |
| COOLDOWN | 触发一次的强大效果,然后有内部冷却才能再次激活。 | "生还致命伤害(60 秒冷却)" |
剑
剑加成专注于技巧、速度和精确战斗,具有攻防选项的混合。
| 名称 | 类型 | 等级 | 描述 | 关键缩放 |
|---|---|---|---|---|
| 割裂 | 触发 | 1 | 攻击有 15% 基础几率造成流血。流血在 5 秒内每次造成命中伤害的 8%(总计 40%)。 | 触发几率: +0.2%/等级(最大 50%)。流血: +0.1%/次/等级。 |
| 平衡 | 被动 | 1 | 持剑时减少受到的击退。作为属性修改器应用。 | 基础 20% 减少,+0.3%/等级(最大 50%)。 |
| 迅捷打击 | 被动 | 1 | 持剑时提高移动速度。直接提高行走速度。 | 基础 5% 速度,+0.1%/等级(最大 15%)。 |
| 乱舞 | 叠加 | 2 | 连续命中通过属性修改器提高攻击速度。停止攻击 3 秒后叠加衰减。 | 5 层最大叠加。6.5% 攻击速度/层,+0.1%/等级。 |
| 反击 | 冷却 | 2 | 格挡攻击后,你的下次攻击(3 秒内)造成额外伤害。 | 基础 50% 额外,+1%/等级(最大 150%)。冷却: 10 秒基础,-0.5%/等级(最小 5 秒)。 |
| 暴露弱点 | 触发 | 2 | 20% 基础几率使目标虚弱,降低其防御 5 秒。未来的命中对虚弱目标造成额外伤害。 | 触发: +0.3%/等级(最大 50%)。防御降低: 10% 基础,+0.2%/等级。 |
| 决斗者 | 条件 | 3 | 与单个敌人战斗时造成额外伤害(10 格内没有其他精英怪物)。 | 基础 25% 额外,+0.5%/等级。 |
| 终结华彩 | 条件 | 3 | 对生命值低于 30% 的敌人造成额外伤害(处决效果)。 | 基础 50% 额外,+1%/等级。 |
| 招架 | 条件 | 3 | 用剑格挡时减少受到的伤害。在普通格挡之上提供额外伤害减免。 | 基础 30% 减少,+0.5%/等级(最大 60%)。 |
| 斩首一击 | 冷却 | 4 | 暴击造成大量额外伤害。仅在暴击时触发。 | 基础 3 倍伤害,+0.02 倍/等级(最大 4 倍)。冷却: 30 秒基础,-0.3%/等级(最小 15 秒)。 |
斧
斧加成强调原始力量、重击和击破敌人防御。
| 名称 | 类型 | 等级 | 描述 | 关键缩放 |
|---|---|---|---|---|
| 毁灭一击 | 触发 | 1 | 10% 基础几率在命中时造成大量额外伤害。产生爆炸视觉效果。 | 触发: +0.2%/等级(最大 30%)。倍数: 2.0 倍基础,+0.02 倍/等级。 |
| 深度创伤 | 触发 | 1 | 15% 基础几率造成深度创伤,在 4 秒内流血。流血每次造成命中伤害的 10%。 | 触发: +0.3%/等级(最大 40%)。流血: +0.15%/次/等级。总计: 4 秒内基础 40%。 |
| 处刑者 | 条件 | 2 | 对生命值低于 40% 的敌人造成额外伤害。 | 基础 40% 额外,+0.8%/等级。 |
| 震慑 | 触发 | 2 | 12% 基础几率使敌人震慑,施加缓慢和虚弱减益 2 秒。 | 触发: +0.2%/等级(最大 35%)。缓慢/虚弱等级随等级缩放。 |
| 动量 | 叠加 | 3 | 连续命中积累伤害叠加。停止攻击 4 秒后叠加衰减。 | 8 层最大叠加。4% 伤害/层,+0.05%/等级(最大 10%/层)。 |
| 伐木 | 被动 | 4 | 被动提高斧伤害并改善破盾能力。 | 伤害: 15% 基础,+0.2%/等级。盾牌禁用: 30% 基础,+0.3%/等级。 |
弓
弓加成以减益、多目标效果和专注游戏的缩放伤害奖励远程精度。
| 名称 | 类型 | 等级 | 描述 | 关键缩放 |
|---|---|---|---|---|
| 冰霜之咬 | 触发 | 1 | 15% 基础几率在箭矢命中时减慢和疲劳敌人。施加缓慢和挖掘疲劳。 | 触发: +0.2%/等级(最大 35%)。效果等级: 随等级缩放(0-2)。持续时间: 3 秒。 |
| 群体猎手 | 条件 | 1 | 对每个附近的盟友造成额外伤害(10 格内的其他玩家)。上限为 3 个盟友。 | 基础 8%/盟友,+0.1%/等级。最大额外: 3 个盟友时 24%。 |
| 多重射击 | 触发 | 2 | 20% 基础几率在命中时射出额外箭矢。额外箭矢造成 50% 伤害。 | 触发: +0.2%/等级(最大 40%)。额外箭矢: 2 + (等级/40),即 2-4 支箭矢。 |
| 过度拉弓 | 条件 | 2 | 拉弓超过 1.5 秒时额外伤害。额外伤害随过度拉弓时间缩放,上限为基础的 2 倍。 | 基础 15%,+0.3%/等级。最大潜力: 完全过度拉弓时 3 倍基础额外。 |
| 猎人标记 | 触发 | 2 | 25% 基础几率标记敌人,使他们发光并在 10 秒内从你受到额外伤害。 | 触发: +0.25%/等级(最大 50%)。标记额外: 20% 基础,+0.3%/等级。 |
| 弹射 | 触发 | 3 | 15% 基础几率使箭矢弹向 5 格内最近的敌人。弹射造成原始伤害的百分比。 | 触发: +0.2%/等级(最大 35%)。弹射伤害: 50% 基础,+0.5%/等级。 |
| 风行者 | 被动 | 3 | 成功命中授予 5 秒速度药水效果。 | 速度等级: 随等级缩放(1-3)。 |
| 弹幕 | 叠加 | 3 | 连续命中提高伤害。3 秒未命中后叠加重置。 | 5 层最大叠加。5% 伤害/层,+0.1%/等级。 |
| 游侠专注 | 叠加 | 4 | 重复命中同一目标提高伤害。切换目标重置叠加。 | 8 层最大叠加。4%/层,+0.08%/等级。 |
| 死眼 | 冷却 | 4 | 暴击射击造成大量额外伤害并带有粒子效果。 | 基础 1.5 倍倍数(50% 额外),+1%/等级。冷却: 45 秒基础,-(等级/5) 秒(最小 20 秒)。 |
弩
弩加成倾向于战术游戏,具有定位机制、爆炸效果和首次射击优势。
| 名称 | 类型 | 等级 | 描述 | 关键缩放 |
|---|---|---|---|---|
| 稳定瞄准 | 条件 | 1 | 静止至少 1.5 秒时额外伤害。额外伤害随静止时间增加(最多 3 秒)。 | 基础 20%,+0.3%/等级。最大潜力: 3 倍基础额外。 |
| 快速装填 | 被动 | 1 | 成功命中通过属性修改器授予 3 秒临时攻击速度提升,加快重新装填。 | 攻击速度: 0.5 基础,+0.02/等级。 |
| 爆炸箭头 | 触发 | 2 | 15% 基础几率使弩箭在撞击时爆炸,对附近敌人造成 AoE 伤害。 | 触发: +0.2%/等级(最大 35%)。AoE 伤害: 50% 基础,+0.5%/等级。半径: 4.0 + 0.02/等级。 |
| 猎人猎物 | 条件 | 2 | 对生命值低于 50% 的目标造成额外伤害。 | 基础 25%,+0.4%/等级。 |
| 重型弩箭 | 被动 | 3 | 弩箭造成额外伤害并对目标施加击退。 | 伤害: 15% 基础,+0.3%/等级。击退: 1.2 基础,+0.01/等级。 |
| 压制火力 | 触发 | 3 | 20% 基础几率在命中时施加虚弱和缓慢减益 4 秒。 | 触发: +0.2%/等级(最大 40%)。减益等级随等级缩放。 |
| 箭雨 | 冷却 | 4 | 在目标位置降下 15 支箭矢(5 波每波 3 支)。箭矢造成武器伤害的百分比。 | 箭矢伤害: 30% 基础,+0.5%/等级。冷却: 30 秒基础,-(等级/5) 秒(最小 15 秒)。 |
| 初血 | 条件 | 4 | 对满生命值目标(99%+ 生命值)首次命中时大量额外伤害。 | 基础 50%,+0.5%/等级。 |
三叉戟
三叉戟加成拥抱水生主题,具有闪电、水流涌和环境依赖机制。
| 名称 | 类型 | 等级 | 描述 | 关键缩放 |
|---|---|---|---|---|
| 穿刺 | 触发 | 1 | 15% 基础几率在三叉戟攻击时造成无视护甲的额外伤害。 | 触发: +0.15%/等级(最大 25%)。伤害倍数: 1.0 倍基础,+0.02 倍/等级。 |
| 陷阱 | 触发 | 1 | 25% 基础几率严重减慢和固定目标。施加强缓慢和负跳跃提升。 | 触发: +0.2%/等级(最大 45%)。缓慢等级 4+,随等级缩放。持续时间: 3 秒。 |
| 潮汐涌动 | 冷却 | 2 | 创造水流涌,击退并伤害 5 格内附近敌人。溅射粒子效果。 | AoE 伤害: 命中基础的 30%。击退: 1.5 基础,随等级缩放。冷却: 20 秒基础(最小 10 秒)。 |
| 唤雷者 | 触发 | 2 | 15% 基础几率在目标处降下闪电,造成额外闪电伤害。 | 触发: +0.15%/等级(最大 35%)。闪电伤害: 50% 基础,+1%/等级。 |
| 波塞冬之眷 | 被动 | 2 | 命中时,授予 10 秒水下呼吸、海豚的优雅和潮涌能量。同时提供被动伤害额外。 | 伤害: 15% 基础,+0.2%/等级。海豚的优雅等级随等级缩放。 |
| 激流掌握 | 条件 | 3 | 在水中或雨中时额外伤害。如果两个条件都满足,额外伤害乘以 1.5 倍。 | 基础 50%,+1%/等级。两个条件: 额外 x1.5。 |
| 返回迅捷 | 叠加 | 3 | 连续三叉戟投掷积累伤害叠加。5 秒未投掷后叠加衰减。 | 5 层最大叠加。10%/层,+0.2%/等级。 |
| 暗流 | 触发 | 3 | 20% 基础几率在三叉戟命中时将目标拉向玩家。 | 触发: +0.2%/等级(最大 40%)。拉力: 1.0 基础,+0.01/等级。 |
| 深水炸弹 | 条件 | 4 | 当目标在水中时,造成额外伤害并创造爆炸,伤害 4 格内附近水生敌人。 | 伤害额外: 50% 基础,+1%/等级。AoE 伤害: 40% 基础,+0.5%/等级。 |
| 利维坦之怒 | 冷却 | 4 | 大规模 AoE 水攻击并带有闪电。伤害 6 格内所有附近敌人。 | 伤害倍数: 2.0 倍基础,+0.02 倍/等级。冷却: 60 秒基础(最小 30 秒)。 |
锄头(镰刀)
锄头加成倾向于黑暗收割者幻想,具有生命汲取、死亡标记和风险回报机制。
| 名称 | 类型 | 等级 | 描述 | 关键缩放 |
|---|---|---|---|---|
| 灵魂汲取 | 触发 | 1 | 20% 基础几率从敌人汲取生命值。治疗玩家造成伤害的百分比(每次触发上限为最大生命值的 10%)。 | 触发: +0.2%/等级(最大 50%)。汲取: 10% 基础,+0.2%/等级。 |
| 收割者收获 | 条件 | 1 | 对生命值低于 25% 的敌人造成大量额外伤害(处决效果)。 | 基础 100% 额外,+2%/等级。 |
| 冥冥之触 | 被动 | 1 | 通过属性修改器扩展互动范围(1.0-2.0 额外格)。同时提供被动伤害额外。 | 伤害: 15% 基础,+0.3%/等级。范围: 1.0 + 0.013/等级格(最大 2.0)。 |
| 灵魂虹吸 | 叠加 | 2 | 每次击杀授予叠加伤害额外。30 秒未击杀后叠加衰减。 | 10 层最大叠加。8%/层,+0.1%/等级。 |
| 死亡标记 | 触发 | 2 | 25% 基础几率标记敌人为死亡。标记敌人发光并在 15 秒内受到增加伤害。 | 触发: +0.3%/等级(最大 50%)。标记额外: 50% 基础,+1%/等级。 |
| 收割者 | 被动 | 2 | 被动伤害额外并从击杀改善战利品质量。 | 伤害: 10% 基础,+0.2%/等级。战利品质量: 15% 基础,+0.3%/等级。 |
| 镰刀横扫 | 触发 | 3 | 30% 基础几率横扫命中 3 格内附近敌人,造成 AoE 伤害。 | 触发: +0.4%/等级(最大 60%)。横扫伤害: 命中基础的 50%,+1%/等级。 |
| 种瓜得瓜 | 条件 | 3 | 生命值低于 50% 时造成更多伤害。生命值越低,额外伤害越高(在极低生命值时缩放至 3 倍)。 | 基础 50%,+1%/等级。风险倍数: 最低生命值时最高 3 倍。 |
| 幽灵镰刀 | 冷却 | 4 | 发射幽灵弹射物,穿透 10 格的敌人,伤害路径上的所有敌人。 | 伤害: 100% 基础,+2%/等级。冷却: 25 秒基础,-0.2 秒/等级(最小 10 秒)。 |
| 死亡拥抱 | 冷却 | 4 | 欺骗死亡 -- 当你持锄头受到致命伤害时,改为治疗至 20% 生命值。同时提供小被动伤害额外。 | 被动伤害: 5% 基础,+0.1%/等级。冷却: 60 秒基础,-0.4 秒/等级(最小 30 秒)。 |
锤
锤加成引导类似圣骑士的主题,具有神圣伤害、群体控制和神圣保护。
| 名称 | 类型 | 等级 | 描述 | 关键缩放 |
|---|---|---|---|---|
| 震荡 | 触发 | 1 | 使敌人眩晕的几率,用减益降低其伤害输出。 | 触发: 15% 基础,+0.2%/等级。施加 3 秒虚弱。减益强度随等级缩放。 |
| 破击 | 触发 | 1 | 命中时无视敌人护甲的几率,造成真实伤害。 | 触发: 12% 基础,+0.2%/等级。护甲穿透: 25% 基础,+0.3%/等级。 |
| 正义之怒 | 叠加 | 1 | 命中时积累怒气叠加,每次连续攻击提高伤害。 | 5 层最大叠加。5%/层,+1%/等级。衰减: 5 秒。 |
| 审判 | 触发 | 2 | 标记敌人为审判,使他们从后续攻击受到增加伤害。 | 触发: 20% 基础,+0.2%/等级。审判额外: 40% 基础,+0.5%/等级。持续时间: 10 秒。被审判敌人发光。 |
| 粉碎 | 冷却 | 2 | 猛击地面,造成 AoE 伤害并减慢附近敌人。 | 伤害: 100% 基础,+2%/等级。缓慢: 3 秒。冷却: 15 秒基础(最小 7.5 秒)。 |
| 神圣护盾 | 冷却 | 2 | 受到致命伤害时,短暂变为无敌,防止死亡。 | 无敌 2 秒。冷却: 120 秒基础,-0.5%/等级(最小 60 秒)。 |
| 奉献 | 冷却 | 3 | 创造持续伤害站在其中的敌人的神圣地面。 | DPS: 50% 基础,+1%/等级。持续时间: 5 秒。冷却: 25 秒基础(最小 12.5 秒)。 |
| 震慑之力 | 被动 | 3 | 锤攻击增加击退并有几率将敌人固定在原地。 | 击退: 150% 基础,+2%/等级。固定持续时间: 2 秒。 |
| 愤怒之锤 | 冷却 | 4 | 对生命值低于 30% 的敌人造成大量伤害。冷却处决式能力。 | 伤害: 300% 基础,+5%/等级。阈值: 低于 30% 生命值。冷却: 30 秒基础(最小 15 秒)。 |
| 审判化身 | 冷却 | 4 | 变为神圣愤怒化身 10 秒,获得大量伤害提升。 | 伤害提升: 200% 基础,+3%/等级。持续时间: 10 秒。冷却: 90 秒基础(最小 45 秒)。 |
长矛
长矛加成强调范围、阵型战斗和纪律战斗战术。
| 名称 | 类型 | 等级 | 描述 | 关键缩放 |
|---|---|---|---|---|
| 先发制人 | 条件 | 1 | 对满生命值敌人造成额外伤害。奖励首次攻击。 | 基础 30% 额外,+0.5%/等级。 |
| 长触及 | 被动 | 1 | 通过实体互动范围属性修改器提高攻击范围。持长矛时应用。 | 基础 +0.5 格,+0.01/等级。 |
| 精准刺击 | 触发 | 1 | 长矛攻击造成暴击伤害的几率。 | 触发: 10% 基础,+0.2%/等级。暴击伤害: 150% 基础,+1%/等级。 |
| 方阵 | 被动 | 2 | 减少来自正面攻击的伤害。防御姿态额外。 | 基础 15% 减少,+0.2%/等级。 |
| 穿刺打击 | 触发 | 2 | 长矛攻击造成流血伤害的几率。 | 触发: 15% 基础,+0.2%/等级。流血: 50% 基础,+1%/等级,持续 5 秒。 |
| 漩涡刺击 | 冷却 | 2 | 将附近敌人拉向目标,将他们集中以进行 AoE 攻击。 | 拉力: 80% 基础,+0.5%/等级。缓慢 II 持续 2 秒。冷却: 18 秒基础(最小 9 秒)。 |
| 军团纪律 | 叠加 | 3 | 连续命中提高伤害。未命中时重置,奖励精度。 | 10 层最大叠加。3%/层,+0.5%/等级。未命中时重置。 |
| 先锋 | 冷却 | 3 | 向前冲锋,伤害路径上的所有敌人。 | 伤害: 100% 基础,+2%/等级。冷却: 20 秒基础(最小 10 秒)。 |
| 长柄武器大师 | 被动 | 4 | 显著攻击速度和伤害提高。持长矛时通过属性修改器应用攻击速度。 | 伤害/速度: 20% 基础,+0.3%/等级。 |
| 穿刺者 | 冷却 | 4 | 将敌人钉在原地,造成大量伤害并固定目标。 | 伤害: 400% 基础,+5%/等级。钉住: 3 秒。冷却: 45 秒基础(最小 22.5 秒)。 |
护甲
护甲加成是在从精英怪物受到伤害时激活的防御技能。它们专注于生存能力、伤害减免和反击。
| 名称 | 类型 | 等级 | 描述 | 关键缩放 |
|---|---|---|---|---|
| 闪避 | 触发 | 1 | 完全闪避即将到来的攻击的几率,承受零伤害。 | 触发: 10% 基础,+0.2%/等级。触发时完全闪避。 |
| 铁站姿 | 条件 | 1 | 静止至少 1 秒时获得伤害减免。奖励固定定位。 | 基础 30% 减少,+0.6%/等级。需要静止 1 秒。 |
| 久经沙场 | 被动 | 1 | 来自所有来源的被动伤害减免。选择时始终激活。 | 基础 20% 减少,+0.4%/等级。 |
| 报复 | 触发 | 2 | 被击中时将伤害反射回攻击者的几率。 | 触发: 25% 基础,+0.2%/等级。反射伤害: 100% 基础,+2%/等级。 |
| 肾上腺素激增 | 冷却 | 2 | 当生命值降至 30% 以下时,获得战斗增益(速度、力量)。有内部冷却。 | 授予速度、力量、抗性。增益强度: 100% 基础,+2%/等级。冷却: 45 秒基础(最小 22.5 秒)。 |
| 强化 | 叠加 | 3 | 受到伤害时积累伤害减免叠加。10 秒未被击中后叠加衰减。 | 减少/层: 100% 基础,+2%/等级。衰减: 10 秒未受伤害。 |
| 喘息 | 冷却 | 3 | 当生命值降至 25% 以下时自动治疗。每次冷却触发一次。 | 治疗: 100% 基础,+2%/等级。阈值: 低于 25% 生命值。冷却: 60 秒基础(最小 30 秒)。 |
| 坚毅 | 条件 | 3 | 生命值低于 50% 时获得增加伤害减免。生命值越低,减免越多。 | 最大减少: 50% 基础,+1%/等级。在 50% 以下随缺失生命值缩放。 |
| 背水一战 | 冷却 | 4 | 每次冷却生还致命一击一次,保持在 1 生命值而不是死亡。 | 防止死亡,恢复至 1 生命值。冷却: 120 秒基础,-0.5%/等级(最小 60 秒)。 |
| 反应护盾 | 冷却 | 4 | 受到大伤(最大生命值的 20%+)时,激活 3 秒临时伤害减免护盾。 | 护盾减少: 100% 基础,+2%/等级。持续时间: 3 秒。冷却: 30 秒基础(最小 15 秒)。 |