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技能奖励

概述

技能奖励是随着玩家提升其武器和护甲技能而解锁的专门战斗能力。每种武器类型(剑、斧、弓、弩、三叉戟、锄、重锤、矛)以及护甲都拥有各自独特的一套奖励,它们以独特的机制增强游戏体验——从流血效果和范围横扫,到条件性斩杀伤害和死亡防止。

玩家通过在战斗中使用特定武器类型来获得技能 XP。随着其技能等级提升,新的奖励阶级会变得可用。玩家在任何时候每种武器/护甲类型最多可选择 3 个激活奖励,从而定制自己的玩法风格。

Balance numbers are not configurable

本页上的每一个数值都是插件内部硬编码的常量skillbonuses/*.yml 文件只定义呈现方式——显示名称、描述、解锁阶级、奖励类型和菜单图标。它们不包含任何平衡键。

较早的 EliteMobs 版本确实在这些文件中暴露过 baseValuescalingPerLevelprocChancecooldownSecondsmaxStacksstackBonus。这些键现在已失效,并且会在加载时从现有配置文件中被主动剥除,以免它们继续伪装成有作用的旋钮。如果你在旧版本中修改过它们,你的改动不再生效。

这是刻意为之且是暂时的:在战斗改版接受验证期间,每台服务器运行的数值都完全一致,这样玩家反馈在各服务器之间才具有可比性。可配置的平衡数值计划在之后回归。出于同样的原因,插件也会在加载时用随包发布的文本覆盖现有技能奖励文件中过时的 namedescription 值。

下面的数值以 基础值 + 每级缩放 的形式给出,其中的等级是玩家在该武器上的技能等级。当某项技能的数值有一个具体的参考点更有意义时,会在方括号中给出 50 级时的值。

武器与技能的对应关系

技能武器物品
剑(Swords)木/石/铁/金/钻石/下界合金剑
斧(Axes)木/石/铁/金/钻石/下界合金斧
弓(Bows)
弩(Crossbows)
三叉戟(Tridents)三叉戟
锄(镰刀 / Hoes / Scythes)木/石/铁/金/钻石/下界合金锄
重锤(Maces)重锤(1.21+)
矛(Spears)自定义物品(1.21.11+,需要资源包)
护甲(Armor)所有护甲部件(以 1/3 速率被动升级)

出于主题考虑,锄在技能奖励系统中被称为镰刀(Scythes)

工作原理

解锁阶级

技能奖励分为四个阶级,每个阶级在特定的技能等级解锁:

阶级所需技能等级说明
110 级基础奖励——基础性的战斗增强
225 级进阶奖励——更强的效果和新机制
350 级高级奖励——影响更大的强力能力
475 级大师奖励——毁灭性效果和终极能力

选择上限

玩家在任何时候每种武器类型最多可拥有 3 个激活奖励。这意味着玩家必须选择装备哪些奖励,从而形成有意义的构筑抉择。所选项会保存到数据库中,并在各次登录间持续保留。

选择菜单

玩家可以通过游戏内的技能奖励菜单管理自己的技能奖励选择。该菜单按阶级组织,展示每种武器类型的所有可用奖励。玩家尚未解锁的奖励(因技能等级不足)会显示出来但无法选择。激活奖励可以通过菜单开启和关闭。

奖励如何生效

  • 登录时: 所有激活奖励都会自动应用到玩家身上。
  • 切换武器时: 被动效果(如移动速度、击退抗性和触及距离)会根据当前所持武器进行开关。
  • 战斗中: 触发型(proc)、条件型、堆叠型和冷却型奖励会在对精英怪造成或受到其伤害时被处理。
  • 登出时: 所有奖励都会被移除,所选项会被保存。

攻击性奖励如何叠加

来自武器技能的伤害加成对所有武器类型都以加法方式合并。每个激活奖励只贡献它自己的加成部分,然后把这些部分相加:

totalMultiplier = 1.0 + (m1 - 1.0) + (m2 - 1.0) + (m3 - 1.0) + ...

因此三个各为 1.2 倍的奖励得到的是 1.6 倍,而不是乘法叠加会得出的 1.73 倍。从目标身上读取的跨技能减益——猎人印记、死亡印记、审判、暴露弱点,以及一次就绪的还击——都并入同一个和。

暴击属于这个和。它们作为独立的 1.5 倍步骤在技能层运行之前应用,因此再大的技能加成也不可能吞掉一次暴击。(斧此前在这里使用"取最大值"规则,这意味着只有单个最大的加成会生效,而任何技能加成超过 1.5 倍的斧类命中都会静默丢弃暴击。)

奖励类型

每个技能奖励都属于五种类型之一,这些类型决定了它如何触发:

类型工作方式示例
PROC(触发)在特定事件(攻击、被击中)上基于概率触发。每次命中都会对触发概率进行掷骰。“命中时 15% 几率造成流血”
PASSIVE(被动)选中且装备正确武器时始终激活。无需触发。“持剑时移动速度提升”
CONDITIONAL(条件)仅当满足特定条件时激活。当条件为真时,奖励自动生效。“目标生命值低于 30% 时造成额外伤害”
STACKING(堆叠)随重复动作而累积。层数会累积,并在动作停止时随时间衰减。“连续命中提升攻击速度,最多 5 层”
COOLDOWN(冷却)强力效果,触发一次后需经过内部冷却才能再次激活。“在致命伤害下存活(60 秒冷却)”

剑的奖励聚焦于精巧、速度和精准战斗,混合了攻击与防御选项。

名称类型阶级说明关键缩放
撕裂(Lacerate)触发1攻击有 15% 基础几率造成流血。流血在 5 秒内每 tick 造成命中伤害的 8%(共 40%)。触发几率:+0.2%/级(最高 50%)。流血:+0.1%/tick/级。
沉稳(Poise)被动1持剑时减少受到的击退。作为属性修饰符应用。基础减免 20%,+0.3%/级(最高 50%)。
疾刃(Swift Strikes)被动1持剑时提升移动速度。直接提升行走速度。基础 +0.05 行走速度,+0.001/级(最高 +0.15)。原版行走速度为 0.2,因此这相当于 +25% 到 +75% 的相对提升。
连击(Flurry)堆叠2连续命中通过属性修饰符提升攻击速度。每停止攻击 3 秒掉落一层。最多 5 层。每层 +0.065 攻击速度,+0.001/级。原版攻击速度为 4.0,因此 50 级满 5 层约为 +14%。
还击(Riposte)冷却2格挡一次攻击后,你的下一次攻击(3 秒内)造成额外伤害。基础 +83%,+1%/级(最高 200%,即 3.0 倍命中)。冷却:基础 10 秒,-0.5%/级(最低 5 秒)。
暴露弱点(Expose Weakness)触发220% 基础几率削弱目标,使其防御降低 5 秒。后续命中对被削弱目标造成额外伤害。触发:+0.3%/级(最高 50%)。防御降低:基础 10%,+0.2%/级。
决斗者(Duelist)条件3与单一敌人交战时(10 格内无其他精英怪)造成额外伤害。基础 +45%,+0.6%/级(无上限)。[50 级时 +75%]
终结华彩(Finishing Flourish)条件3对生命值低于 30% 的敌人造成额外伤害(斩杀效果)。基础 +50%,+1%/级。
招架(Parry)条件3持剑格挡时减少受到的伤害。在正常格挡之上提供额外的伤害减免。基础减免 30%,+0.5%/级(最高 60%)。
斩首一击(Vorpal Strike)冷却4暴击造成额外伤害。仅在暴击时触发,并在冷却结束时向你发送消息。基础 1.45 倍伤害,+0.006 倍/级(最高 2.5 倍)。冷却:基础 8 秒,-0.3%/级(最低 4 秒)。

斧的奖励强调原始力量、重击以及击穿敌方防御。

名称类型阶级说明关键缩放
毁灭之击(Devastating Blow)触发1命中时 10% 基础几率造成额外伤害。产生爆炸视觉效果。具有 1.5 秒的内部触发冷却以对抗连点器。触发:+0.2%/级(最高 30%)。倍率:基础 1.5 倍,+0.01 倍/级(无上限)。
创伤(Wound)触发115% 基础几率造成深创,在 4 秒内流血。流血每 tick 造成命中伤害的 10%。触发:+0.3%/级(最高 40%)。流血:+0.15%/tick/级。总计:4 秒内基础 40%。
处刑者(Executioner)条件2对生命值低于 40% 的敌人造成额外伤害。基础 +40%,+0.8%/级。
踉跄(Stagger)触发212% 基础几率使敌人踉跄,施加缓慢和虚弱减益。触发:+0.2%/级(最高 35%)。持续:2 秒,每 10 级 +1 tick。缓慢强度到 60 级增长至 III;虚弱在 50 级之前保持为 I。
势头(Momentum)堆叠3连续命中累积伤害层数。每停止攻击 2 秒掉落一层。最多 8 层。每层 3% 伤害,+0.04%/级(每层最高 8%)。[50 级时每层 5%,满层 +40%]
伐木(Timber)被动4被动提升斧伤害并增强破盾能力。伤害:基础 10%,+0.2%/级。破盾:基础 30%,+0.3%/级。两者均无上限。

弓的奖励以减益、多目标效果以及随专注作战而缩放的伤害来回报远程精准。

名称类型阶级说明关键缩放
冻伤(Frostbite)触发1箭矢命中时 15% 基础几率使敌人减速和疲劳。施加缓慢 II-IV 和挖掘疲劳 I-III。同时还带有一个常驻的伤害加成。触发:+0.2%/级(最高 35%)。伤害:基础 40%,+0.8%/级。持续:3 秒。
群猎(Pack Hunter)条件1每有一名附近盟友(10 格内的其他玩家)造成额外伤害。上限为 3 名盟友。基础每名盟友 20%,+0.4%/级。最大加成:3 名盟友时 60%[50 级时 120%]。
多重射击(Multishot)触发2命中时 20% 基础几率发射额外箭矢。额外箭矢造成 50% 伤害。触发:+0.2%/级(最高 40%)。额外箭矢:2 +(等级/40),即 2-4 支箭。
满弓(Overdraw)条件2拉弓超过 1.5 秒可获得额外伤害。加成随拉弓时间缩放,上限为基础的 2 倍。基础 10%,+0.3%/级。最大潜力:满拉弓时为基础加成的 3 倍。
猎人印记(Hunter's Mark)触发225% 基础几率标记敌人,使其发光并在 10 秒内受到你的额外伤害。触发:+0.25%/级(最高 50%)。印记加成:基础 11%,+0.2%/级。
跳弹(Ricochet)触发315% 基础几率使箭矢弹向 5 格内最近的敌人。弹射造成原始伤害的一定百分比。触发:+0.2%/级(最高 35%)。跳弹伤害:基础 55%,+0.5%/级。
御风者(Wind Runner)被动3成功命中可获得 5 秒迅捷药水效果。迅捷 I 至 III(30 级为 II,60 级为 III)。
弹幕(Barrage)堆叠3连续命中提升伤害。2.5 秒内无命中则层数重置。最多 5 层。每层 5% 伤害,+0.06%/级。
游侠专注(Ranger's Focus)堆叠4反复命中同一目标可提升伤害。切换目标或 3 秒内无命中会重置层数。最多 8 层。每层 3%,+0.04%/级。[50 级时每层 5%,满层 +40%]
死神之眼(Dead Eye)冷却4暴击射击造成巨额额外伤害并带有粒子效果。仅在暴击时触发。基础 3.3 倍倍率(+230%),+0.05 倍/级。冷却:基础 30 秒,-(等级/5) 秒(最低 15 秒)。

弩的奖励偏好战术玩法,带有定位机制、爆炸效果以及开局射击优势。

名称类型阶级说明关键缩放
稳定瞄准(Steady Aim)条件1静止站立至少 1.5 秒时造成额外伤害。站立越久加成越高,在总计 4.5 秒时达到上限。基础 25%,+0.3%/级。最大潜力:基础加成的 3 倍。
快速换弹(Quick Reload)被动1成功命中可通过属性修饰符获得 3 秒临时移动速度提升。移动速度:基础 +0.03,+0.001/级。原版行走速度为 0.1。
爆炸箭头(Explosive Tip)触发215% 基础几率使弩箭命中时爆炸,对附近敌人造成范围伤害。触发:+0.2%/级(最高 35%)。范围伤害:基础 55%,+0.5%/级。半径:4.0 + 0.02/级。
猎人之猎物(Hunter's Prey)条件2对生命值低于 50% 的目标造成额外伤害。基础 45%,+0.6%/级。
重弩箭(Heavy Bolts)被动3弩箭造成额外伤害并对目标施加击退。伤害:基础 10%,+0.2%/级。击退:基础 1.2,+0.01/级。
压制射击(Suppressing Fire)触发3命中时 20% 基础几率施加虚弱和缓慢 II 减益 4 秒。触发:+0.2%/级(最高 40%)。虚弱随等级从 I 增长至 III;缓慢固定为 II。
箭雨(Arrow Rain)冷却4向目标位置降下 15 支箭(5 波,每波 3 支)。箭矢造成武器伤害的一定百分比。箭矢伤害:基础 12%,+0.18%/级(上限 30%)。冷却:基础 30 秒,-(等级/5) 秒(最低 15 秒)。
先发制人(First Blood)条件4对满血目标(99%+ 生命值)的首次命中造成巨额额外伤害。基础 83%,+1%/级。

三叉戟

三叉戟的奖励拥抱水生主题,带有闪电、水流冲击以及依赖环境的机制。

名称类型阶级说明关键缩放
穿刺(Impale)触发1三叉戟攻击时 15% 基础几率造成大幅提升的伤害。触发:+0.15%/级(最高 25%)。伤害倍率:基础 1.29 倍,+0.012 倍/级[50 级时 1.89 倍]。
缠绊(Snare)触发125% 基础几率重度减速并使目标受困于地面。施加强力缓慢和负向跳跃提升。触发:+0.2%/级(最高 45%)。缓慢 4 级,每 20 技能等级 +1 级[50 级时为 6 级]。持续:3 秒。
潮汐涌动(Tidal Surge)冷却2制造一股水流,将 5 格内的附近敌人击退并造成伤害。带有水花粒子效果。范围伤害:命中基础的 30%,+0.6%/级[50 级时 60%]。击退:基础 1.5,+0.02/级。冷却:基础 20 秒,每 10 级 -1 秒(最低 10 秒)。
风暴召唤(Storm Caller)触发215% 基础几率向目标降下闪电,造成额外的闪电伤害。触发:+0.15%/级(最高 35%)。闪电伤害:基础 50%,+1%/级。
波塞冬之佑(Poseidon's Favor)被动2命中时获得 10 秒水下呼吸、海豚的恩惠和潮涌能量。同时提供被动伤害加成。伤害:基础 10%,+0.2%/级。海豚的恩惠在技能 0/25/50 级分别为 1/2/3 级。
激流精通(Riptide Mastery)条件3在水中或雨中时造成额外伤害。若两个条件同时满足,加成乘以 1.5 倍。基础 16%,+0.3%/级[50 级时 31%]。两个条件同时满足:加成 x1.5[50 级时 46.5%]。
回流迅捷(Returning Haste)堆叠3连续的投掷三叉戟命中累积伤害层数。近战三叉戟命中不会叠加。3 秒内无投掷则层数衰减。最多 5 层。每层 5%,+0.06%/级。[50 级时每层 8%,满层 +40%]
暗流(Undertow)触发3三叉戟命中时 20% 基础几率将目标拉向玩家。触发:+0.2%/级(最高 40%)。拉拽强度:基础 1.0,+0.04/级[50 级时 3.0]。
深水炸弹(Depth Charge)条件4当目标站在水中时,造成大幅提升的伤害。伤害加成:基础 83%,+1%/级[50 级时 133%,即 2.33 倍]。
利维坦之怒(Leviathan's Wrath)冷却4带有三道闪电打击的巨型范围水属性攻击。对 6 格内所有附近敌人造成伤害。伤害倍率:基础 3.0 倍,+0.04 倍/级[50 级时 5.0 倍]。冷却:基础 30 秒,每 5 级 -1 秒(最低 15 秒)。

锄(镰刀)

锄的奖励倾向于黑暗收割者的幻想,带有生命汲取、死亡印记以及风险-回报机制。

名称类型阶级说明关键缩放
灵魂汲取(Soul Drain)触发120% 基础几率从敌人身上汲取生命。按所造成伤害的一定百分比治疗玩家(每次触发上限为最大生命值的 10%)。触发:+0.2%/级(最高 50%)。汲取:基础 10%,+0.2%/级。
收割者之刈(Reaper's Harvest)条件1对生命值低于 25% 的敌人造成巨额额外伤害(斩杀效果)。基础 +50%,+1%/级[50 级时 +100%]。
阴森触及(Grim Reach)被动1持锄时通过属性修饰符延长交互范围(额外 1.0-2.0 格)。同时提供被动伤害加成。伤害:基础 10%,+0.2%/级。触及:1.0 + 0.013/级 格(最高 2.0)。
灵魂虹吸(Soul Siphon)堆叠2每用锄击杀一只精英怪即获得一层堆叠伤害加成。12 秒内无击杀则层数衰减。最多 10 层。每层 2%,+0.04%/级。[50 级时每层 4%,满层 +40%]
死亡印记(Death Mark)触发217% 基础几率为敌人标记死亡。被标记的敌人会发光并在 15 秒内受到增加的伤害。触发:+0.2%/级(最高 40%)。印记加成:基础 11%,+0.2%/级。
收割者(Harvester)被动2常驻的被动伤害加成。伤害:基础 10%,+0.2%/级。
镰刀横扫(Scythe Sweep)触发317% 基础几率横扫命中 3 格内的附近敌人,造成范围伤害。触发:+0.2%/级(最高 40%)。横扫伤害:命中基础的 45%,+0.6%/级[50 级时 75%]。
种瓜得瓜(Reap What You Sow)条件3生命值低于 50% 时造成更多伤害。基础 50%,+1%/级[50 级时 +100%]。固定加成——它不会随你的生命值更低而进一步提升。
幽灵镰刀(Spectral Scythe)冷却4发射一道幽灵弹体,穿透 10 格范围内的敌人,对其路径上的每个敌人各造成一次伤害。固定伤害:基础 2.0,+0.04/级[50 级时 4.0]。冷却:基础 30 秒,-0.2 秒/级(最低 12 秒)。
死亡之拥(Death's Embrace)冷却4欺骗死亡——当你手持锄即将受到致命伤害时,转而治疗至 20% 生命值。同时提供少量被动伤害加成。被动伤害:基础 5%,+0.1%/级。冷却:基础 60 秒,-0.4 秒/级(最低 30 秒)。

重锤

重锤的奖励引导出类似圣骑士的主题,带有神圣伤害、控制效果以及神圣庇护。

名称类型阶级说明关键缩放
震荡(Concussion)触发1几率使敌人眩晕,施加虚弱 3 秒。触发:基础 15%,+0.2%/级(最高 35%)。虚弱 I 至 III,从 50 级起达到上限。
粉碎重击(Crushing Blow)触发1几率打出一次伤害大幅提升的粉碎命中。触发:基础 12%,+0.3%/级(最高 30%)。粉碎命中:基础 1.34 倍,+0.8%/级[50 级时 1.74 倍]。
正义之怒(Righteous Fury)堆叠1命中时累积怒气层数,每次连续攻击都提升你的伤害。最多 5 层。每层 3%,+0.1%/级[50 级时每层 8%,满层 +40%]。衰减:2.5 秒无命中。
审判(Judgment)触发2为敌人标记审判,使其受到后续攻击的增加伤害。触发:基础 17%,+0.2%/级(最高 40%)。审判加成:基础 14%,+0.2%/级[50 级时 24%]。持续:10 秒。被审判的敌人会发光。
碎裂(Shatter)冷却2猛击地面,造成范围伤害并减速附近敌人。伤害:基础 70%,+1.5%/级[50 级时 145%]。半径:5 格。缓慢 II 持续 3 秒。冷却:基础 15 秒,-(等级/15) 秒(最低 8 秒)。
神圣护盾(Divine Shield)冷却2持重锤受到致命伤害时,短暂变为无敌,并被设为 2 颗心而非死亡。无敌 2 秒,生命值设为 4 点。冷却:基础 120 秒,-(等级/2) 秒(最低 60 秒)。
圣化(Consecration)冷却3创造一片圣地,持续对站立其中的敌人造成伤害。伤害:基础每秒 1.4 点生命值,+0.02 点/级[50 级时每秒 2.4 点]。半径:4 格。持续:5 秒。冷却:基础 25 秒,-(等级/10) 秒(最低 15 秒)。
震慑之力(Stunning Force)被动3重锤攻击的击退增加,并有几率将敌人定身原地。击退:基础 150%,+2%/级。定身几率:基础 15%,+0.3%/级(最高 35%)。定身持续:2 秒。
愤怒之锤(Hammer of Wrath)冷却4对生命值低于 30% 的敌人造成巨额伤害。冷却型斩杀类能力。伤害:基础 300%,+5%/级(最高 1000%)。阈值:低于 30% 生命值。冷却:基础 30 秒,-(等级/5) 秒(最低 15 秒)。
审判化身(Avatar of Judgment)冷却4化身为神圣愤怒的化身 10 秒,获得大幅伤害提升,外加发光和迅捷 I。伤害:固定 2.48 倍(+148%),不随等级缩放。持续:10 秒。冷却:基础 90 秒,-(等级/3) 秒(最低 60 秒)。

矛的奖励强调触及距离、阵型作战以及纪律严明的战斗战术。

名称类型阶级说明关键缩放
先手一击(First Strike)条件1对满血敌人造成额外伤害。回报开局攻击。基础 +83%,+1%/级[50 级时 +133%,即 2.33 倍]。
长距触及(Long Reach)被动1通过实体交互范围属性修饰符提升攻击范围。持矛时应用。基础 +1.0 格,+0.01/级[50 级时 +1.5]。
精准突刺(Precision Thrust)触发1矛攻击时几率造成暴击伤害。触发:基础 10%,+0.2%/级(最高 30%)。暴击伤害:基础 150%,+1%/级(最高 300%)。
方阵(Phalanx)被动2持矛时减少来自正面攻击所受的伤害。防御姿态加成。基础减免 20%,+0.2%/级(最高 35%)。
穿刺一击(Impaling Strike)触发2矛攻击时几率造成持续流血伤害。触发:基础 17%,+0.2%/级(最高 35%)。流血:每 tick 为命中的 8%,+0.14%/级(硬上限 15%/tick)。5 秒内 5 次 tick。
漩涡突刺(Vortex Thrust)冷却2将 5 格内的附近敌人拉向你的目标,将它们聚拢以便范围攻击。拉拽速度:基础 0.8,+0.005/级。缓慢 II 持续 2 秒。冷却:基础 18 秒,-(等级/10) 秒(最低 10 秒)。
军团纪律(Legion's Discipline)堆叠3连续命中提升伤害。2.5 秒内未打出命中则层数掉落。最多 10 层。每层 2.5%,+0.03%/级[50 级时每层 4%,满层 +40%]。
先锋(Vanguard)冷却3向前冲锋 10 格,对 2 格宽路径上的所有敌人造成伤害。伤害:基础 100%,+3.3%/级[50 级时 266%]。冷却:基础 20 秒,-(等级/8) 秒(最低 12 秒)。
长杆精通(Polearm Mastery)被动4提升攻击速度和伤害。持矛时通过属性修饰符应用攻击速度。伤害:基础 10%,+0.2%/级[50 级时 20%]。攻击速度:基础 40%,+0.5%/级[50 级时 65%]。
钉刺者(Impaler)冷却4将一名敌人钉在原地,造成巨额伤害并使目标无法行动。不会对已被钉住的目标重复触发。伤害:基础 400%,+5%/级(最高 1000%)。钉刺:3 秒。冷却:基础 45 秒,-(等级/4) 秒(最低 25 秒)。

护甲

护甲的奖励是在受到精英怪伤害时激活的防御性技能。它们聚焦于生存能力、伤害减免和反击。

Armor bonuses do not scale with level

与上面的武器技能不同,没有任何护甲奖励会读取你的技能等级来决定任何平衡数值。下面的每一个数值都是固定的。你的护甲技能等级仍然重要——它决定你能解锁哪些奖励、设定你的额外最大生命值,并驱动伤害公式的防御侧——但它不会让单个护甲奖励变得更强。

名称类型阶级说明关键缩放
闪避(Evasion)触发1几率完全闪避来袭攻击,受到零伤害。触发:固定 20%。触发时完全闪避。
钢铁姿态(Iron Stance)条件1静止站立至少 1 秒时获得伤害减免。回报固定站位。固定减免 40%。需要静止站立 1 秒。
久经沙场(Battle Hardened)被动1来自所有来源的被动伤害减免。选中时始终激活。固定减免 20%。
反击(Retaliation)触发2被击中时几率将伤害反弹给攻击者。触发:固定 25%。反弹:来袭命中的 50%。
肾上腺素激增(Adrenaline Surge)冷却2当生命值降至 30% 以下时,获得 9 秒战斗增益外加伤害减免。迅捷 III 和力量 III 持续 9 秒,同一窗口内外加固定 20% 伤害减免。在生命值低于 30% 时触发。冷却:45 秒(固定)。
加固(Fortify)堆叠3受到伤害时累积伤害减免层数。10 秒内未被击中则层数衰减。最多 5 层。每层减免 8%(满层 40%)。衰减:10 秒无伤害。
重整旗鼓(Second Wind)冷却3当生命值降至 25% 以下时自动治疗。每个冷却触发一次。治疗:最大生命值的 40%。阈值:低于 25% 生命值。冷却:60 秒(固定)。
坚毅(Grit)条件3生命值低于 50% 时获得增加的伤害减免。生命值越低,减免越多。从 50% 生命值时的 0% 线性上升到 0 生命值时的 80%——即单项技能的防御上限。
背水一战(Last Stand)冷却4每个冷却从一次致命打击中存活一次,被以 1 颗心而非死亡的方式救下。防止死亡,恢复至 1 颗心(2 点生命值)。冷却:120 秒(固定)。
反应护盾(Reactive Shielding)冷却4受到大额打击(最大生命值的 10%+)时,激活一个临时伤害减免护盾。护盾:80% 减免——即单项技能的防御上限。持续:5 秒。冷却:20 秒(固定)。在造成最大生命值 10%+ 的命中时触发。

防御性奖励如何合并

来自护甲奖励的伤害减免以乘法方式组合——每一项都作用于已经被削减过的伤害。两道上限阻止它达到完全免疫:

  • 单项技能钳制:80%。 任何单个奖励对一次命中的削减都不得超过这个值。坚毅和反应护盾是仅有的两个被刻意设定为正好等于该上限的奖励。
  • 总量上限:85%。 所有技能来源合起来永远无法把一次命中削减到其原值的 15% 以下。若没有这道上限,三个处于单项钳制值的来源相乘会得出 99.2% 的总减免。

完全免除伤害是另一套机制,位于总量上限之外闪避背水一战神圣护盾(重锤)是彻底取消该伤害事件,而不是削减它,因此无论如何都会让你受到零伤害。

它与伤害公式其余部分的交互方式,请参阅 伤害管线中的技能奖励