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技能加成

概述

技能加成是随着玩家升级武器和护甲技能而解锁的专业战斗能力。每种武器类型(剑、斧、弓、弩、三叉戟、锄头、锤、长矛)和护甲都有自己独特的加成集,通过独特的机制增强游戏玩法 -- 从流血效果和 AoE 横扫到条件处决伤害和死亡预防。

玩家通过在战斗中使用特定武器类型来获得技能经验值。随着他们的技能等级提高,新的加成等级变得可用。玩家可以随时为每种武器/护甲类型选择最多 3 个激活加成,允许他们自定义游戏风格。

武器到技能映射

技能武器物品
木/石/铁/金/钻石/下界合金剑
木/石/铁/金/钻石/下界合金斧
三叉戟三叉戟
锄头(镰刀)木/石/铁/金/钻石/下界合金锄
锤(1.21+)
长矛自定义物品(1.21.11+,需要资源包)
护甲所有护甲件(以 1/3 速率被动升级)

在技能加成系统中,锄头因主题原因被称为镰刀

如何运作

解锁等级

技能加成分为四个等级,每个等级在特定技能等级解锁:

等级需要技能等级描述
110 级基础加成 -- 基础战斗增强
225 级中级加成 -- 更强效果和新机制
350 级高级加成 -- 具有更高影响力的强大能力
475 级大师加成 -- 毁灭性效果和终极能力

选择限制

玩家随时最多可以为每种武器类型拥有 3 个激活加成。这意味着玩家必须选择装备哪些加成,从而创造有意义的构建决策。选择保存到数据库并在会话之间保持。

选择菜单

玩家可以通过游戏内技能加成菜单管理他们的技能加成选择。菜单显示每种武器类型的所有可用加成,按等级组织。玩家尚未解锁的加成(由于技能等级不足)会显示但无法选择。激活的加成可以通过菜单切换开关。

如何应用加成

  • 登录时: 所有激活的加成自动应用于玩家。
  • 切换武器时: 被动效果(如移动速度、击退抗性和攻击距离)根据当前持有的武器切换。
  • 战斗中: 当对精英怪物造成或受到伤害时,会处理触发、条件、叠加和冷却加成。
  • 登出时: 移除所有加成并保存选择。

加成类型

每个技能加成属于决定其触发方式的五种类型之一:

类型如何运作示例
PROC基于特定事件(攻击、被击中)的几率触发。每次命中都会对触发几率进行检定。"15% 几率在命中时造成流血"
PASSIVE在选择和装备正确武器时始终激活。无需触发。"持剑时提高移动速度"
CONDITIONAL仅在满足特定条件时激活。条件为真时,加成自动应用。"目标低于 30% 生命值时额外伤害"
STACKING通过重复操作累积。叠加积累并在停止操作时随时间衰减。"连续命中提高攻击速度,最多 5 层"
COOLDOWN触发一次的强大效果,然后有内部冷却才能再次激活。"生还致命伤害(60 秒冷却)"

剑加成专注于技巧、速度和精确战斗,具有攻防选项的混合。

名称类型等级描述关键缩放
割裂触发1攻击有 15% 基础几率造成流血。流血在 5 秒内每次造成命中伤害的 8%(总计 40%)。触发几率: +0.2%/等级(最大 50%)。流血: +0.1%/次/等级。
平衡被动1持剑时减少受到的击退。作为属性修改器应用。基础 20% 减少,+0.3%/等级(最大 50%)。
迅捷打击被动1持剑时提高移动速度。直接提高行走速度。基础 5% 速度,+0.1%/等级(最大 15%)。
乱舞叠加2连续命中通过属性修改器提高攻击速度。停止攻击 3 秒后叠加衰减。5 层最大叠加。6.5% 攻击速度/层,+0.1%/等级。
反击冷却2格挡攻击后,你的下次攻击(3 秒内)造成额外伤害。基础 50% 额外,+1%/等级(最大 150%)。冷却: 10 秒基础,-0.5%/等级(最小 5 秒)。
暴露弱点触发220% 基础几率使目标虚弱,降低其防御 5 秒。未来的命中对虚弱目标造成额外伤害。触发: +0.3%/等级(最大 50%)。防御降低: 10% 基础,+0.2%/等级。
决斗者条件3与单个敌人战斗时造成额外伤害(10 格内没有其他精英怪物)。基础 25% 额外,+0.5%/等级。
终结华彩条件3对生命值低于 30% 的敌人造成额外伤害(处决效果)。基础 50% 额外,+1%/等级。
招架条件3用剑格挡时减少受到的伤害。在普通格挡之上提供额外伤害减免。基础 30% 减少,+0.5%/等级(最大 60%)。
斩首一击冷却4暴击造成大量额外伤害。仅在暴击时触发。基础 3 倍伤害,+0.02 倍/等级(最大 4 倍)。冷却: 30 秒基础,-0.3%/等级(最小 15 秒)。

斧加成强调原始力量、重击和击破敌人防御。

名称类型等级描述关键缩放
毁灭一击触发110% 基础几率在命中时造成大量额外伤害。产生爆炸视觉效果。触发: +0.2%/等级(最大 30%)。倍数: 2.0 倍基础,+0.02 倍/等级。
深度创伤触发115% 基础几率造成深度创伤,在 4 秒内流血。流血每次造成命中伤害的 10%。触发: +0.3%/等级(最大 40%)。流血: +0.15%/次/等级。总计: 4 秒内基础 40%。
处刑者条件2对生命值低于 40% 的敌人造成额外伤害。基础 40% 额外,+0.8%/等级。
震慑触发212% 基础几率使敌人震慑,施加缓慢和虚弱减益 2 秒。触发: +0.2%/等级(最大 35%)。缓慢/虚弱等级随等级缩放。
动量叠加3连续命中积累伤害叠加。停止攻击 4 秒后叠加衰减。8 层最大叠加。4% 伤害/层,+0.05%/等级(最大 10%/层)。
伐木被动4被动提高斧伤害并改善破盾能力。伤害: 15% 基础,+0.2%/等级。盾牌禁用: 30% 基础,+0.3%/等级。

弓加成以减益、多目标效果和专注游戏的缩放伤害奖励远程精度。

名称类型等级描述关键缩放
冰霜之咬触发115% 基础几率在箭矢命中时减慢和疲劳敌人。施加缓慢和挖掘疲劳。触发: +0.2%/等级(最大 35%)。效果等级: 随等级缩放(0-2)。持续时间: 3 秒。
群体猎手条件1对每个附近的盟友造成额外伤害(10 格内的其他玩家)。上限为 3 个盟友。基础 8%/盟友,+0.1%/等级。最大额外: 3 个盟友时 24%。
多重射击触发220% 基础几率在命中时射出额外箭矢。额外箭矢造成 50% 伤害。触发: +0.2%/等级(最大 40%)。额外箭矢: 2 + (等级/40),即 2-4 支箭矢。
过度拉弓条件2拉弓超过 1.5 秒时额外伤害。额外伤害随过度拉弓时间缩放,上限为基础的 2 倍。基础 15%,+0.3%/等级。最大潜力: 完全过度拉弓时 3 倍基础额外。
猎人标记触发225% 基础几率标记敌人,使他们发光并在 10 秒内从你受到额外伤害。触发: +0.25%/等级(最大 50%)。标记额外: 20% 基础,+0.3%/等级。
弹射触发315% 基础几率使箭矢弹向 5 格内最近的敌人。弹射造成原始伤害的百分比。触发: +0.2%/等级(最大 35%)。弹射伤害: 50% 基础,+0.5%/等级。
风行者被动3成功命中授予 5 秒速度药水效果。速度等级: 随等级缩放(1-3)。
弹幕叠加3连续命中提高伤害。3 秒未命中后叠加重置。5 层最大叠加。5% 伤害/层,+0.1%/等级。
游侠专注叠加4重复命中同一目标提高伤害。切换目标重置叠加。8 层最大叠加。4%/层,+0.08%/等级。
死眼冷却4暴击射击造成大量额外伤害并带有粒子效果。基础 1.5 倍倍数(50% 额外),+1%/等级。冷却: 45 秒基础,-(等级/5) 秒(最小 20 秒)。

弩加成倾向于战术游戏,具有定位机制、爆炸效果和首次射击优势。

名称类型等级描述关键缩放
稳定瞄准条件1静止至少 1.5 秒时额外伤害。额外伤害随静止时间增加(最多 3 秒)。基础 20%,+0.3%/等级。最大潜力: 3 倍基础额外。
快速装填被动1成功命中通过属性修改器授予 3 秒临时攻击速度提升,加快重新装填。攻击速度: 0.5 基础,+0.02/等级。
爆炸箭头触发215% 基础几率使弩箭在撞击时爆炸,对附近敌人造成 AoE 伤害。触发: +0.2%/等级(最大 35%)。AoE 伤害: 50% 基础,+0.5%/等级。半径: 4.0 + 0.02/等级。
猎人猎物条件2对生命值低于 50% 的目标造成额外伤害。基础 25%,+0.4%/等级。
重型弩箭被动3弩箭造成额外伤害并对目标施加击退。伤害: 15% 基础,+0.3%/等级。击退: 1.2 基础,+0.01/等级。
压制火力触发320% 基础几率在命中时施加虚弱和缓慢减益 4 秒。触发: +0.2%/等级(最大 40%)。减益等级随等级缩放。
箭雨冷却4在目标位置降下 15 支箭矢(5 波每波 3 支)。箭矢造成武器伤害的百分比。箭矢伤害: 30% 基础,+0.5%/等级。冷却: 30 秒基础,-(等级/5) 秒(最小 15 秒)。
初血条件4对满生命值目标(99%+ 生命值)首次命中时大量额外伤害。基础 50%,+0.5%/等级。

三叉戟

三叉戟加成拥抱水生主题,具有闪电、水流涌和环境依赖机制。

名称类型等级描述关键缩放
穿刺触发115% 基础几率在三叉戟攻击时造成无视护甲的额外伤害。触发: +0.15%/等级(最大 25%)。伤害倍数: 1.0 倍基础,+0.02 倍/等级。
陷阱触发125% 基础几率严重减慢和固定目标。施加强缓慢和负跳跃提升。触发: +0.2%/等级(最大 45%)。缓慢等级 4+,随等级缩放。持续时间: 3 秒。
潮汐涌动冷却2创造水流涌,击退并伤害 5 格内附近敌人。溅射粒子效果。AoE 伤害: 命中基础的 30%。击退: 1.5 基础,随等级缩放。冷却: 20 秒基础(最小 10 秒)。
唤雷者触发215% 基础几率在目标处降下闪电,造成额外闪电伤害。触发: +0.15%/等级(最大 35%)。闪电伤害: 50% 基础,+1%/等级。
波塞冬之眷被动2命中时,授予 10 秒水下呼吸、海豚的优雅和潮涌能量。同时提供被动伤害额外。伤害: 15% 基础,+0.2%/等级。海豚的优雅等级随等级缩放。
激流掌握条件3在水中或雨中时额外伤害。如果两个条件都满足,额外伤害乘以 1.5 倍。基础 50%,+1%/等级。两个条件: 额外 x1.5。
返回迅捷叠加3连续三叉戟投掷积累伤害叠加。5 秒未投掷后叠加衰减。5 层最大叠加。10%/层,+0.2%/等级。
暗流触发320% 基础几率在三叉戟命中时将目标拉向玩家。触发: +0.2%/等级(最大 40%)。拉力: 1.0 基础,+0.01/等级。
深水炸弹条件4当目标在水中时,造成额外伤害并创造爆炸,伤害 4 格内附近水生敌人。伤害额外: 50% 基础,+1%/等级。AoE 伤害: 40% 基础,+0.5%/等级。
利维坦之怒冷却4大规模 AoE 水攻击并带有闪电。伤害 6 格内所有附近敌人。伤害倍数: 2.0 倍基础,+0.02 倍/等级。冷却: 60 秒基础(最小 30 秒)。

锄头(镰刀)

锄头加成倾向于黑暗收割者幻想,具有生命汲取、死亡标记和风险回报机制。

名称类型等级描述关键缩放
灵魂汲取触发120% 基础几率从敌人汲取生命值。治疗玩家造成伤害的百分比(每次触发上限为最大生命值的 10%)。触发: +0.2%/等级(最大 50%)。汲取: 10% 基础,+0.2%/等级。
收割者收获条件1对生命值低于 25% 的敌人造成大量额外伤害(处决效果)。基础 100% 额外,+2%/等级。
冥冥之触被动1通过属性修改器扩展互动范围(1.0-2.0 额外格)。同时提供被动伤害额外。伤害: 15% 基础,+0.3%/等级。范围: 1.0 + 0.013/等级格(最大 2.0)。
灵魂虹吸叠加2每次击杀授予叠加伤害额外。30 秒未击杀后叠加衰减。10 层最大叠加。8%/层,+0.1%/等级。
死亡标记触发225% 基础几率标记敌人为死亡。标记敌人发光并在 15 秒内受到增加伤害。触发: +0.3%/等级(最大 50%)。标记额外: 50% 基础,+1%/等级。
收割者被动2被动伤害额外并从击杀改善战利品质量。伤害: 10% 基础,+0.2%/等级。战利品质量: 15% 基础,+0.3%/等级。
镰刀横扫触发330% 基础几率横扫命中 3 格内附近敌人,造成 AoE 伤害。触发: +0.4%/等级(最大 60%)。横扫伤害: 命中基础的 50%,+1%/等级。
种瓜得瓜条件3生命值低于 50% 时造成更多伤害。生命值越低,额外伤害越高(在极低生命值时缩放至 3 倍)。基础 50%,+1%/等级。风险倍数: 最低生命值时最高 3 倍。
幽灵镰刀冷却4发射幽灵弹射物,穿透 10 格的敌人,伤害路径上的所有敌人。伤害: 100% 基础,+2%/等级。冷却: 25 秒基础,-0.2 秒/等级(最小 10 秒)。
死亡拥抱冷却4欺骗死亡 -- 当你持锄头受到致命伤害时,改为治疗至 20% 生命值。同时提供小被动伤害额外。被动伤害: 5% 基础,+0.1%/等级。冷却: 60 秒基础,-0.4 秒/等级(最小 30 秒)。

锤加成引导类似圣骑士的主题,具有神圣伤害、群体控制和神圣保护。

名称类型等级描述关键缩放
震荡触发1使敌人眩晕的几率,用减益降低其伤害输出。触发: 15% 基础,+0.2%/等级。施加 3 秒虚弱。减益强度随等级缩放。
破击触发1命中时无视敌人护甲的几率,造成真实伤害。触发: 12% 基础,+0.2%/等级。护甲穿透: 25% 基础,+0.3%/等级。
正义之怒叠加1命中时积累怒气叠加,每次连续攻击提高伤害。5 层最大叠加。5%/层,+1%/等级。衰减: 5 秒。
审判触发2标记敌人为审判,使他们从后续攻击受到增加伤害。触发: 20% 基础,+0.2%/等级。审判额外: 40% 基础,+0.5%/等级。持续时间: 10 秒。被审判敌人发光。
粉碎冷却2猛击地面,造成 AoE 伤害并减慢附近敌人。伤害: 100% 基础,+2%/等级。缓慢: 3 秒。冷却: 15 秒基础(最小 7.5 秒)。
神圣护盾冷却2受到致命伤害时,短暂变为无敌,防止死亡。无敌 2 秒。冷却: 120 秒基础,-0.5%/等级(最小 60 秒)。
奉献冷却3创造持续伤害站在其中的敌人的神圣地面。DPS: 50% 基础,+1%/等级。持续时间: 5 秒。冷却: 25 秒基础(最小 12.5 秒)。
震慑之力被动3锤攻击增加击退并有几率将敌人固定在原地。击退: 150% 基础,+2%/等级。固定持续时间: 2 秒。
愤怒之锤冷却4对生命值低于 30% 的敌人造成大量伤害。冷却处决式能力。伤害: 300% 基础,+5%/等级。阈值: 低于 30% 生命值。冷却: 30 秒基础(最小 15 秒)。
审判化身冷却4变为神圣愤怒化身 10 秒,获得大量伤害提升。伤害提升: 200% 基础,+3%/等级。持续时间: 10 秒。冷却: 90 秒基础(最小 45 秒)。

长矛

长矛加成强调范围、阵型战斗和纪律战斗战术。

名称类型等级描述关键缩放
先发制人条件1对满生命值敌人造成额外伤害。奖励首次攻击。基础 30% 额外,+0.5%/等级。
长触及被动1通过实体互动范围属性修改器提高攻击范围。持长矛时应用。基础 +0.5 格,+0.01/等级。
精准刺击触发1长矛攻击造成暴击伤害的几率。触发: 10% 基础,+0.2%/等级。暴击伤害: 150% 基础,+1%/等级。
方阵被动2减少来自正面攻击的伤害。防御姿态额外。基础 15% 减少,+0.2%/等级。
穿刺打击触发2长矛攻击造成流血伤害的几率。触发: 15% 基础,+0.2%/等级。流血: 50% 基础,+1%/等级,持续 5 秒。
漩涡刺击冷却2将附近敌人拉向目标,将他们集中以进行 AoE 攻击。拉力: 80% 基础,+0.5%/等级。缓慢 II 持续 2 秒。冷却: 18 秒基础(最小 9 秒)。
军团纪律叠加3连续命中提高伤害。未命中时重置,奖励精度。10 层最大叠加。3%/层,+0.5%/等级。未命中时重置。
先锋冷却3向前冲锋,伤害路径上的所有敌人。伤害: 100% 基础,+2%/等级。冷却: 20 秒基础(最小 10 秒)。
长柄武器大师被动4显著攻击速度和伤害提高。持长矛时通过属性修改器应用攻击速度。伤害/速度: 20% 基础,+0.3%/等级。
穿刺者冷却4将敌人钉在原地,造成大量伤害并固定目标。伤害: 400% 基础,+5%/等级。钉住: 3 秒。冷却: 45 秒基础(最小 22.5 秒)。

护甲

护甲加成是在从精英怪物受到伤害时激活的防御技能。它们专注于生存能力、伤害减免和反击。

名称类型等级描述关键缩放
闪避触发1完全闪避即将到来的攻击的几率,承受零伤害。触发: 10% 基础,+0.2%/等级。触发时完全闪避。
铁站姿条件1静止至少 1 秒时获得伤害减免。奖励固定定位。基础 30% 减少,+0.6%/等级。需要静止 1 秒。
久经沙场被动1来自所有来源的被动伤害减免。选择时始终激活。基础 20% 减少,+0.4%/等级。
报复触发2被击中时将伤害反射回攻击者的几率。触发: 25% 基础,+0.2%/等级。反射伤害: 100% 基础,+2%/等级。
肾上腺素激增冷却2当生命值降至 30% 以下时,获得战斗增益(速度、力量)。有内部冷却。授予速度、力量、抗性。增益强度: 100% 基础,+2%/等级。冷却: 45 秒基础(最小 22.5 秒)。
强化叠加3受到伤害时积累伤害减免叠加。10 秒未被击中后叠加衰减。减少/层: 100% 基础,+2%/等级。衰减: 10 秒未受伤害。
喘息冷却3当生命值降至 25% 以下时自动治疗。每次冷却触发一次。治疗: 100% 基础,+2%/等级。阈值: 低于 25% 生命值。冷却: 60 秒基础(最小 30 秒)。
坚毅条件3生命值低于 50% 时获得增加伤害减免。生命值越低,减免越多。最大减少: 50% 基础,+1%/等级。在 50% 以下随缺失生命值缩放。
背水一战冷却4每次冷却生还致命一击一次,保持在 1 生命值而不是死亡。防止死亡,恢复至 1 生命值。冷却: 120 秒基础,-0.5%/等级(最小 60 秒)。
反应护盾冷却4受到大伤(最大生命值的 20%+)时,激活 3 秒临时伤害减免护盾。护盾减少: 100% 基础,+2%/等级。持续时间: 3 秒。冷却: 30 秒基础(最小 15 秒)。