跳到主要内容

技能奖励

概述

技能奖励是随着玩家提升其武器和护甲技能而解锁的专门战斗能力。每种武器类型(剑、斧、弓、弩、三叉戟、锄、重锤、矛)以及护甲都拥有各自独特的一套奖励,它们以独特的机制增强游戏体验——从流血效果和范围横扫,到条件性斩杀伤害和死亡防止。

玩家通过在战斗中使用特定武器类型来获得技能 XP。随着其技能等级提升,新的奖励阶级会变得可用。玩家在任何时候每种武器/护甲类型最多可选择 3 个激活奖励,从而定制自己的玩法风格。

武器与技能的对应关系

技能武器物品
剑(Swords)木/石/铁/金/钻石/下界合金剑
斧(Axes)木/石/铁/金/钻石/下界合金斧
弓(Bows)
弩(Crossbows)
三叉戟(Tridents)三叉戟
锄(镰刀 / Hoes / Scythes)木/石/铁/金/钻石/下界合金锄
重锤(Maces)重锤(1.21+)
矛(Spears)自定义物品(1.21.11+,需要资源包)
护甲(Armor)所有护甲部件(以 1/3 速率被动升级)

出于主题考虑,锄在技能奖励系统中被称为镰刀(Scythes)

工作原理

解锁阶级

技能奖励分为四个阶级,每个阶级在特定的技能等级解锁:

阶级所需技能等级说明
110 级基础奖励——基础性的战斗增强
225 级进阶奖励——更强的效果和新机制
350 级高级奖励——影响更大的强力能力
475 级大师奖励——毁灭性效果和终极能力

选择上限

玩家在任何时候每种武器类型最多可拥有 3 个激活奖励。这意味着玩家必须选择装备哪些奖励,从而形成有意义的构筑抉择。所选项会保存到数据库中,并在各次登录间持续保留。

选择菜单

玩家可以通过游戏内的技能奖励菜单管理自己的技能奖励选择。该菜单按阶级组织,展示每种武器类型的所有可用奖励。玩家尚未解锁的奖励(因技能等级不足)会显示出来但无法选择。激活奖励可以通过菜单开启和关闭。

奖励如何生效

  • 登录时: 所有激活奖励都会自动应用到玩家身上。
  • 切换武器时: 被动效果(如移动速度、击退抗性和触及距离)会根据当前所持武器进行开关。
  • 战斗中: 触发型(proc)、条件型、堆叠型和冷却型奖励会在对精英怪造成或受到其伤害时被处理。
  • 登出时: 所有奖励都会被移除,所选项会被保存。

奖励类型

每个技能奖励都属于五种类型之一,这些类型决定了它如何触发:

类型工作方式示例
PROC(触发)在特定事件(攻击、被击中)上基于概率触发。每次命中都会对触发概率进行掷骰。“命中时 15% 几率造成流血”
PASSIVE(被动)选中且装备正确武器时始终激活。无需触发。“持剑时移动速度提升”
CONDITIONAL(条件)仅当满足特定条件时激活。当条件为真时,奖励自动生效。“目标生命值低于 30% 时造成额外伤害”
STACKING(堆叠)随重复动作而累积。层数会累积,并在动作停止时随时间衰减。“连续命中提升攻击速度,最多 5 层”
COOLDOWN(冷却)强力效果,触发一次后需经过内部冷却才能再次激活。“在致命伤害下存活(60 秒冷却)”

剑的奖励聚焦于精巧、速度和精准战斗,混合了攻击与防御选项。

名称类型阶级说明关键缩放
撕裂(Lacerate)触发1攻击有 15% 基础几率造成流血。流血在 5 秒内每 tick 造成命中伤害的 8%(共 40%)。触发几率:+0.2%/级(最高 50%)。流血:+0.1%/tick/级。
沉稳(Poise)被动1持剑时减少受到的击退。作为属性修饰符应用。基础减免 20%,+0.3%/级(最高 50%)。
疾刃(Swift Strikes)被动1持剑时提升移动速度。直接提升行走速度。基础 5% 速度,+0.1%/级(最高 15%)。
连击(Flurry)堆叠2连续命中通过属性修饰符提升攻击速度。停止攻击 3 秒后层数衰减。最多 5 层。每层 6.5% 攻击速度,+0.1%/级。
还击(Riposte)冷却2格挡一次攻击后,你的下一次攻击(3 秒内)造成额外伤害。基础 +50%,+1%/级(最高 150%)。冷却:基础 10 秒,-0.5%/级(最低 5 秒)。
暴露弱点(Expose Weakness)触发220% 基础几率削弱目标,使其防御降低 5 秒。后续命中对被削弱目标造成额外伤害。触发:+0.3%/级(最高 50%)。防御降低:基础 10%,+0.2%/级。
决斗者(Duelist)条件3与单一敌人交战时(10 格内无其他精英怪)造成额外伤害。基础 +25%,+0.5%/级。
终结华彩(Finishing Flourish)条件3对生命值低于 30% 的敌人造成额外伤害(斩杀效果)。基础 +50%,+1%/级。
招架(Parry)条件3持剑格挡时减少受到的伤害。在正常格挡之上提供额外的伤害减免。基础减免 30%,+0.5%/级(最高 60%)。
斩首一击(Vorpal Strike)冷却4暴击造成巨额额外伤害。仅在暴击时触发。基础 3 倍伤害,+0.02 倍/级(最高 4 倍)。冷却:基础 30 秒,-0.3%/级(最低 15 秒)。

斧的奖励强调原始力量、重击以及击穿敌方防御。

名称类型阶级说明关键缩放
毁灭之击(Devastating Blow)触发1命中时 10% 基础几率造成巨额额外伤害。产生爆炸视觉效果。触发:+0.2%/级(最高 30%)。倍率:基础 2.0 倍,+0.02 倍/级。
深创(Deep Wound)触发115% 基础几率造成深创,在 4 秒内流血。流血每 tick 造成命中伤害的 10%。触发:+0.3%/级(最高 40%)。流血:+0.15%/tick/级。总计:4 秒内基础 40%。
处刑者(Executioner)条件2对生命值低于 40% 的敌人造成额外伤害。基础 +40%,+0.8%/级。
踉跄(Stagger)触发212% 基础几率使敌人踉跄,施加缓慢和虚弱减益 2 秒。触发:+0.2%/级(最高 35%)。缓慢/虚弱强度随等级缩放。
势头(Momentum)堆叠3连续命中累积伤害层数。停止攻击 4 秒后层数衰减。最多 8 层。每层 4% 伤害,+0.05%/级(每层最高 10%)。
伐木(Timber)被动4被动提升斧伤害并增强破盾能力。伤害:基础 15%,+0.2%/级。破盾:基础 30%,+0.3%/级。

弓的奖励以减益、多目标效果以及随专注作战而缩放的伤害来回报远程精准。

名称类型阶级说明关键缩放
冻伤(Frostbite)触发1箭矢命中时 15% 基础几率使敌人减速和疲劳。施加缓慢和挖掘疲劳。触发:+0.2%/级(最高 35%)。效果强度:随等级缩放(0-2)。持续:3 秒。
群猎(Pack Hunter)条件1每有一名附近盟友(10 格内的其他玩家)造成额外伤害。上限为 3 名盟友。基础每名盟友 8%,+0.1%/级。最大加成:3 名盟友时 24%。
多重射击(Multishot)触发2命中时 20% 基础几率发射额外箭矢。额外箭矢造成 50% 伤害。触发:+0.2%/级(最高 40%)。额外箭矢:2 +(等级/40),即 2-4 支箭。
满弓(Overdraw)条件2拉弓超过 1.5 秒可获得额外伤害。加成随拉弓时间缩放,上限为基础的 2 倍。基础 15%,+0.3%/级。最大潜力:满拉弓时为基础加成的 3 倍。
猎人印记(Hunter's Mark)触发225% 基础几率标记敌人,使其发光并在 10 秒内受到你的额外伤害。触发:+0.25%/级(最高 50%)。印记加成:基础 20%,+0.3%/级。
跳弹(Ricochet)触发315% 基础几率使箭矢弹向 5 格内最近的敌人。弹射造成原始伤害的一定百分比。触发:+0.2%/级(最高 35%)。跳弹伤害:基础 50%,+0.5%/级。
御风者(Wind Runner)被动3成功命中可获得 5 秒迅捷药水效果。迅捷强度:随等级缩放(1-3)。
弹幕(Barrage)堆叠3连续命中提升伤害。3 秒内无命中则层数重置。最多 5 层。每层 5% 伤害,+0.1%/级。
游侠专注(Ranger's Focus)堆叠4反复命中同一目标可提升伤害。切换目标会重置层数。最多 8 层。每层 4%,+0.08%/级。
死神之眼(Dead Eye)冷却4暴击射击造成巨额额外伤害并带有粒子效果。基础 1.5 倍倍率(+50% 加成),+1%/级。冷却:基础 45 秒,-(等级/5) 秒(最低 20 秒)。

弩的奖励偏好战术玩法,带有定位机制、爆炸效果以及开局射击优势。

名称类型阶级说明关键缩放
稳定瞄准(Steady Aim)条件1静止站立至少 1.5 秒时造成额外伤害。站立越久加成越高(最多 3 秒)。基础 20%,+0.3%/级。最大潜力:基础加成的 3 倍。
快速换弹(Quick Reload)被动1成功命中可通过属性修饰符获得 3 秒临时攻击速度提升,加快换弹。攻击速度:基础 0.5,+0.02/级。
爆炸箭头(Explosive Tip)触发215% 基础几率使弩箭命中时爆炸,对附近敌人造成范围伤害。触发:+0.2%/级(最高 35%)。范围伤害:基础 50%,+0.5%/级。半径:4.0 + 0.02/级。
猎人之猎物(Hunter's Prey)条件2对生命值低于 50% 的目标造成额外伤害。基础 25%,+0.4%/级。
重弩箭(Heavy Bolts)被动3弩箭造成额外伤害并对目标施加击退。伤害:基础 15%,+0.3%/级。击退:基础 1.2,+0.01/级。
压制射击(Suppressing Fire)触发3命中时 20% 基础几率施加虚弱和缓慢减益 4 秒。触发:+0.2%/级(最高 40%)。减益强度随等级缩放。
箭雨(Arrow Rain)冷却4向目标位置降下 15 支箭(5 波,每波 3 支)。箭矢造成武器伤害的一定百分比。箭矢伤害:基础 30%,+0.5%/级。冷却:基础 30 秒,-(等级/5) 秒(最低 15 秒)。
先发制人(First Blood)条件4对满血目标(99%+ 生命值)的首次命中造成巨额额外伤害。基础 50%,+0.5%/级。

三叉戟

三叉戟的奖励拥抱水生主题,带有闪电、水流冲击以及依赖环境的机制。

名称类型阶级说明关键缩放
穿刺(Impale)触发1三叉戟攻击时 15% 基础几率造成无视护甲的额外伤害。触发:+0.15%/级(最高 25%)。伤害倍率:基础 1.0 倍,+0.02 倍/级。
缠绊(Snare)触发125% 基础几率重度减速并使目标受困于地面。施加强力缓慢和负向跳跃提升。触发:+0.2%/级(最高 45%)。缓慢 4 级及以上,随等级缩放。持续:3 秒。
潮汐涌动(Tidal Surge)冷却2制造一股水流,将 5 格内的附近敌人击退并造成伤害。带有水花粒子效果。范围伤害:命中基础的 30%。击退:基础 1.5,随等级缩放。冷却:基础 20 秒(最低 10 秒)。
风暴召唤(Storm Caller)触发215% 基础几率向目标降下闪电,造成额外的闪电伤害。触发:+0.15%/级(最高 35%)。闪电伤害:基础 50%,+1%/级。
波塞冬之佑(Poseidon's Favor)被动2命中时获得 10 秒水下呼吸、海豚的恩惠和潮涌能量。同时提供被动伤害加成。伤害:基础 15%,+0.2%/级。海豚的恩惠强度随等级缩放。
激流精通(Riptide Mastery)条件3在水中或雨中时造成额外伤害。若两个条件同时满足,加成乘以 1.5 倍。基础 50%,+1%/级。两个条件同时满足:加成 x1.5。
回流迅捷(Returning Haste)堆叠3连续投掷三叉戟累积伤害层数。5 秒内无投掷则层数衰减。最多 5 层。每层 10%,+0.2%/级。
暗流(Undertow)触发3三叉戟命中时 20% 基础几率将目标拉向玩家。触发:+0.2%/级(最高 40%)。拉拽强度:基础 1.0,+0.01/级。
深水炸弹(Depth Charge)条件4当目标处于水中时,造成额外伤害并制造爆炸,对 4 格内的附近水生敌人造成伤害。伤害加成:基础 50%,+1%/级。范围伤害:基础 40%,+0.5%/级。
利维坦之怒(Leviathan's Wrath)冷却4带有闪电打击的巨型范围水属性攻击。对 6 格内所有附近敌人造成伤害。伤害倍率:基础 2.0 倍,+0.02 倍/级。冷却:基础 60 秒(最低 30 秒)。

锄(镰刀)

锄的奖励倾向于黑暗收割者的幻想,带有生命汲取、死亡印记以及风险-回报机制。

名称类型阶级说明关键缩放
灵魂汲取(Soul Drain)触发120% 基础几率从敌人身上汲取生命。按所造成伤害的一定百分比治疗玩家(每次触发上限为最大生命值的 10%)。触发:+0.2%/级(最高 50%)。汲取:基础 10%,+0.2%/级。
收割者之刈(Reaper's Harvest)条件1对生命值低于 25% 的敌人造成巨额额外伤害(斩杀效果)。基础 +100%,+2%/级。
阴森触及(Grim Reach)被动1通过属性修饰符延长交互范围(额外 1.0-2.0 格)。同时提供被动伤害加成。伤害:基础 15%,+0.3%/级。触及:1.0 + 0.013/级 格(最高 2.0)。
灵魂虹吸(Soul Siphon)堆叠2每次击杀获得一层堆叠伤害加成。30 秒内无击杀则层数衰减。最多 10 层。每层 8%,+0.1%/级。
死亡印记(Death Mark)触发225% 基础几率为敌人标记死亡。被标记的敌人会发光并在 15 秒内受到增加的伤害。触发:+0.3%/级(最高 50%)。印记加成:基础 50%,+1%/级。
收割者(Harvester)被动2被动伤害加成以及来自击杀的更优战利品品质。伤害:基础 10%,+0.2%/级。战利品品质:基础 15%,+0.3%/级。
镰刀横扫(Scythe Sweep)触发330% 基础几率横扫命中 3 格内的附近敌人,造成范围伤害。触发:+0.4%/级(最高 60%)。横扫伤害:命中基础的 50%,+1%/级。
种瓜得瓜(Reap What You Sow)条件3生命值低于 50% 时造成更多伤害。生命值越低,加成越高(在极低生命值时缩放至 3 倍)。基础 50%,+1%/级。风险倍率:在最低生命值时最高 3 倍。
幽灵镰刀(Spectral Scythe)冷却4发射一道幽灵弹体,穿透 10 格范围内的敌人,对其路径上的所有目标造成伤害。伤害:基础 100%,+2%/级。冷却:基础 25 秒,-0.2 秒/级(最低 10 秒)。
死亡之拥(Death's Embrace)冷却4欺骗死亡——当你手持锄即将受到致命伤害时,转而治疗至 20% 生命值。同时提供少量被动伤害加成。被动伤害:基础 5%,+0.1%/级。冷却:基础 60 秒,-0.4 秒/级(最低 30 秒)。

重锤

重锤的奖励引导出类似圣骑士的主题,带有神圣伤害、控制效果以及神圣庇护。

名称类型阶级说明关键缩放
震荡(Concussion)触发1几率使敌人眩晕,以减益降低其伤害输出。触发:基础 15%,+0.2%/级。施加虚弱 3 秒。减益强度随等级缩放。
粉碎重击(Crushing Blow)触发1命中时几率无视敌方护甲,造成真实伤害。触发:基础 12%,+0.2%/级。护甲穿透:基础 25%,+0.3%/级。
正义之怒(Righteous Fury)堆叠1命中时累积怒气层数,每次连续攻击都提升你的伤害。最多 5 层。每层 5%,+1%/级。衰减:5 秒。
审判(Judgment)触发2为敌人标记审判,使其受到后续攻击的增加伤害。触发:基础 20%,+0.2%/级。审判加成:基础 40%,+0.5%/级。持续:10 秒。被审判的敌人会发光。
碎裂(Shatter)冷却2猛击地面,造成范围伤害并减速附近敌人。伤害:基础 100%,+2%/级。减速:3 秒。冷却:基础 15 秒,-(等级/15) 秒(最低 8 秒)。
神圣护盾(Divine Shield)冷却2受到致命伤害时,短暂变为无敌,防止死亡。无敌 2 秒。冷却:基础 120 秒,-(等级/2) 秒(最低 60 秒)。
圣化(Consecration)冷却3创造一片圣地,持续对站立其中的敌人造成伤害。每秒伤害:基础 50%,+1%/级。持续:5 秒。冷却:基础 25 秒,-(等级/10) 秒(最低 15 秒)。
震慑之力(Stunning Force)被动3重锤攻击的击退增加,并有几率将敌人定身原地。击退:基础 150%,+2%/级。定身持续:2 秒。
愤怒之锤(Hammer of Wrath)冷却4对生命值低于 30% 的敌人造成巨额伤害。冷却型斩杀类能力。伤害:基础 300%,+5%/级。阈值:低于 30% 生命值。冷却:基础 30 秒(最低 15 秒)。
审判化身(Avatar of Judgment)冷却4化身为神圣愤怒的化身 10 秒,获得巨额伤害提升。伤害提升:基础 200%,+3%/级。持续:10 秒。冷却:基础 90 秒,-(等级/3) 秒(最低 60 秒)。

矛的奖励强调触及距离、阵型作战以及纪律严明的战斗战术。

名称类型阶级说明关键缩放
先手一击(First Strike)条件1对满血敌人造成额外伤害。回报开局攻击。基础 +30%,+0.5%/级。
长距触及(Long Reach)被动1通过实体交互范围属性修饰符提升攻击范围。持矛时应用。基础 +0.5 格,+0.01/级。
精准突刺(Precision Thrust)触发1矛攻击时几率造成暴击伤害。触发:基础 10%,+0.2%/级。暴击伤害:基础 150%,+1%/级。
方阵(Phalanx)被动2减少来自正面攻击所受的伤害。防御姿态加成。基础减免 15%,+0.2%/级。
穿刺一击(Impaling Strike)触发2矛攻击时几率造成持续流血伤害。触发:基础 15%,+0.2%/级。流血:基础 50%,+1%/级,持续 5 秒。
漩涡突刺(Vortex Thrust)冷却2将附近敌人拉向你的目标,将它们聚拢以便范围攻击。拉拽强度:基础 80%,+0.5%/级。缓慢 II 持续 2 秒。冷却:基础 18 秒,-(等级/10) 秒(最低 10 秒)。
军团纪律(Legion's Discipline)堆叠3连续命中提升伤害。未命中时重置,回报精准。最多 10 层。每层 3%,+0.5%/级。未命中时重置。
先锋(Vanguard)冷却3向前冲锋,对你路径上的所有敌人造成伤害。伤害:基础 100%,+2%/级。冷却:基础 20 秒,-(等级/8) 秒(最低 12 秒)。
长杆精通(Polearm Mastery)被动4显著提升攻击速度和伤害。持矛时通过属性修饰符应用攻击速度。伤害/速度:基础 20%,+0.3%/级。
钉刺者(Impaler)冷却4将一名敌人钉在原地,造成巨额伤害并使目标无法行动。伤害:基础 400%,+5%/级。钉刺:3 秒。冷却:基础 45 秒,-(等级/4) 秒(最低 25 秒)。

护甲

护甲的奖励是在受到精英怪伤害时激活的防御性技能。它们聚焦于生存能力、伤害减免和反击。

名称类型阶级说明关键缩放
闪避(Evasion)触发1几率完全闪避来袭攻击,受到零伤害。触发:基础 10%,+0.2%/级。触发时完全闪避。
钢铁姿态(Iron Stance)条件1静止站立至少 1 秒时获得伤害减免。回报固定站位。基础减免 30%,+0.6%/级。需要静止站立 1 秒。
久经沙场(Battle Hardened)被动1来自所有来源的被动伤害减免。选中时始终激活。基础减免 20%,+0.4%/级。
反击(Retaliation)触发2被击中时几率将伤害反弹给攻击者。触发:基础 25%,+0.2%/级。反弹伤害:基础 100%,+2%/级。
肾上腺素激增(Adrenaline Surge)冷却2当生命值降至 30% 以下时,获得战斗增益(迅捷、力量)。具有内部冷却。授予迅捷、力量、抗性。增益强度:基础 100%,+2%/级。冷却:45 秒(固定)。
加固(Fortify)堆叠3受到伤害时累积伤害减免层数。10 秒内未被击中则层数衰减。每层减免:基础 100%,+2%/级。衰减:10 秒无伤害。
重整旗鼓(Second Wind)冷却3当生命值降至 25% 以下时自动治疗。每个冷却触发一次。治疗:基础 100%,+2%/级。阈值:低于 25% 生命值。冷却:60 秒(固定)。
坚毅(Grit)条件3生命值低于 50% 时获得增加的伤害减免。生命值越低,减免越多。最大减免:基础 50%,+1%/级。随低于 50% 的缺失生命值缩放。
背水一战(Last Stand)冷却4每个冷却从一次致命打击中存活一次,被以 1 颗心而非死亡的方式救下。防止死亡,恢复至 1 颗心(2 点生命值)。冷却:120 秒(固定)。
反应护盾(Reactive Shielding)冷却4受到大额打击(最大生命值的 20%+)时,激活一个持续 3 秒的临时伤害减免护盾。护盾减免:基础 100%,+2%/级。持续:3 秒。冷却:30 秒(固定)。