Skill-Boni
Übersicht
Skill-Boni sind spezialisierte Kampffähigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn Spieler ihre Waffen- und Rüstungsfähigkeiten aufleveln. Jeder Waffentyp (Schwerter, Äxte, Bögen, Armbrüste, Dreizacke, Hacken, Keulen, Speere) und Rüstung haben ihre eigenen unterschiedlichen Bonusse, die das Gameplay mit einzigartigen Mechaniken verbessern -- von Blutungseffekten und Flächen-Sweeps bis hin zu bedingtem Execute-Schaden und Todverhinderung.
Spieler verdienen Skill-XP, indem sie bestimmte Waffentypen im Kampf verwenden. Wenn ihr Skill-Level steigt, werden neue Bonusstufen verfügbar. Spieler können gleichzeitig bis zu 3 aktive Boni pro Waffen-/Rüstungstyp auswählen und so ihren Spielstil anpassen.
Waffe-zu-Skill-Zuordnung
| Skill | Waffen-Items |
|---|---|
| Schwerter | Holz-/Stein-/Eisen-/Gold-/Diamant-/Netherit-Schwert |
| Äxte | Holz-/Stein-/Eisen-/Gold-/Diamant-/Netherit-Axt |
| Bögen | Bogen |
| Armbrüste | Armbrust |
| Dreizacke | Dreizack |
| Hacken (Sensen) | Holz-/Stein-/Eisen-/Gold-/Diamant-/Netherit-Hacke |
| Keulen | Keule (1.21+) |
| Speere | Benutzerdefiniertes Item (1.21.11+, erfordert Resourcenpack) |
| Rüstung | Alle Rüstungsteile (passiv mit 1/3 Rate gelevelt) |
Hacken werden im Skill-Bonussystem aus thematischen Gründen Sensen genannt.
Funktionsweise
Freischalt-Stufen
Skill-Boni sind in vier Stufen organisiert, die jeweils auf einem bestimmten Skill-Level freigeschaltet werden:
| Stufe | Erforderliches Skill-Level | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Level 10 | Basis-Boni -- grundlegende Kampfverbesserungen |
| 2 | Level 25 | Fortgeschrittene Boni -- stärkere Effekte und neue Mechaniken |
| 3 | Level 50 | Erweiterte Boni -- mächtige Fähigkeiten mit höherer Wirkung |
| 4 | Level 75 | Meister-Boni -- verheerende Effekte und ultimative Fähigkeiten |
Auswahllimit
Spieler können maximal 3 aktive Boni pro Waffentyp gleichzeitig haben. Das bedeutet, dass Spieler auswählen müssen, welche Boni sie ausrüsten möchten, was zu sinnvollen Build-Entscheidungen führt. Auswahlen werden in der Datenbank gespeichert und bleiben über Sitzungen hinweg bestehen.
Auswahlmenü
Spieler können ihre Skill-Bonusauswahlen über das In-Game-Skill-Bonusmenü verwalten. Das Menü zeigt alle verfügbaren Boni für jeden Waffentyp an, organisiert nach Stufe. Boni, die der Spieler noch nicht freigeschaltet hat (aufgrund unzureichendem Skill-Level), werden angezeigt, können aber nicht ausgewählt werden. Aktive Boni können über das Menü ein- und ausgeschaltet werden.
Wie Boni angewendet werden
- Bei Anmeldung: Alle aktiven Boni werden dem Spieler automatisch zugewiesen.
- Bei Waffenwechsel: Passive Effekte (wie Bewegungsgeschwindigkeit, Rückstoßresistenz und Reichweite) werden basierend auf der aktuell gehaltenen Waffe umgeschaltet.
- Im Kampf: Proc-, bedingte, stapelnde und Cooldown-Boni werden verarbeitet, wenn Schaden an Elite-Mobs ausgeteilt oder empfangen wird.
- Bei Abmeldung: Alle Boni werden entfernt und Auswahlen werden gespeichert.
Bonustypen
Jeder Skill-Bonus gehört zu einem von fünf Typen, die bestimmen, wie er ausgelöst wird:
| Typ | Funktionsweise | Beispiel |
|---|---|---|
| PROC | Chance-basierter Auslöser bei bestimmten Ereignissen (Angriffe, getroffen werden). Jeder Treffer würfelt gegen die Proc-Chance. | "15% Chance, beim Treffen Blutung zu verursachen" |
| PASSIVE | Immer aktiv, wenn ausgewählt und die richtige Waffe ausgerüstet ist. Kein Auslöser erforderlich. | "Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Führen eines Schwertes" |
| CONDITIONAL | Nur aktiv, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Der Bonus wird automatisch angewendet, wenn die Bedingung wahr ist. | "Bonus-Schaden, wenn das Ziel unter 30% HP ist" |
| STACKING | Baut sich über wiederholte Aktionen auf. Stapel sammeln sich an und verfallen mit der Zeit, wenn die Aktion stoppt. | "Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit, bis zu 5 Stapel" |
| COOLDOWN | Mächtiger Effekt, der einmal ausgelöst wird und dann eine interne Abklingzeit hat, bevor er erneut aktiviert werden kann. | "Überlebe tödlichen Schaden (60s Abklingzeit)" |
Schwerter
Schwertboni konzentrieren sich auf Finesse, Geschwindigkeit und Präzisionskampf mit einer Mischung aus offensiven und defensiven Optionen.
| Name | Typ | Stufe | Beschreibung | Wichtige Skalierung |
|---|---|---|---|---|
| Lacerate | Proc | 1 | Angriffe haben eine 15% Basis-Chance, Blutung zu verursachen. Blutung verursacht 8% des Treffers als Schaden pro Tick über 5 Sekunden (40% gesamt). | Proc-Chance: +0.2%/lvl (max 50%). Blutung: +0.1%/tick/lvl. |
| Poise | Passive | 1 | Reduziert den erlittenen Rückstoß beim Führen eines Schwertes. Als Attributmodifikator angewendet. | Basis 20% Reduktion, +0.3%/lvl (max 50%). |
| Swift Strikes | Passive | 1 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Führen eines Schwertes. Gehgeschwindigkeit wird direkt erhöht. | Basis 5% Geschwindigkeit, +0.1%/lvl (max 15%). |
| Flurry | Stacking | 2 | Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit über Attributmodifikator. Stapel verfallen nach 3 Sekunden ohne Angriff. | 5 max Stapel. 6.5% Angriffsgeschwindigkeit/Stapel, +0.1%/lvl. |
| Riposte | Cooldown | 2 | Nach dem Blocken eines Angriffs verursacht Ihr nächster Angriff (innerhalb von 3s) Bonus-Schaden. | Basis 50% Bonus, +1%/lvl (max 150%). Abklingzeit: 10s Basis, -0.5%/lvl (min 5s). |
| Expose Weakness | Proc | 2 | 20% Basis-Chance, das Ziel zu debuffieren und seine Verteidigung für 5 Sekunden zu reduzieren. Zukünftige Treffer verursachen Bonus-Schaden an debufften Zielen. | Proc: +0.3%/lvl (max 50%). Verteidigungsreduktion: 10% Basis, +0.2%/lvl. |
| Duelist | Conditional | 3 | Verursache Bonus-Schaden, wenn du gegen einen einzelnen Feind kämpfst (keine anderen Elite-Mobs innerhalb von 10 Blöcken). | Basis 25% Bonus, +0.5%/lvl. |
| Finishing Flourish | Conditional | 3 | Verursache Bonus-Schaden an Feinden unter 30% Gesundheit (Execute-Effekt). | Basis 50% Bonus, +1%/lvl. |
| Parry | Conditional | 3 | Reduziert den erlittenen Schaden beim Blocken mit einem Schwert. Bietet zusätzliche Schadensreduzierung zusätzlich zum normalen Blocken. | Basis 30% Reduktion, +0.5%/lvl (max 60%). |
| Vorpal Strike | Cooldown | 4 | Kritische Treffer verursachen massiven Bonus-Schaden. Wird nur bei kritischen Schlägen ausgelöst. | Basis 3x Schaden, +0.02x/lvl (max 4x). Abklingzeit: 30s Basis, -0.3%/lvl (min 15s). |
Äxte
Axtboni betonen rohe Kraft, schwere Schläge und das Durchbrechen feindlicher Verteidigungen.
| Name | Typ | Stufe | Beschreibung | Wichtige Skalierung |
|---|---|---|---|---|
| Devastating Blow | Proc | 1 | 10% Basis-Chance, beim Treffen massiven Bonus-Schaden zu verursachen. Erzeugt einen Explosionsvisualeffekt. | Proc: +0.2%/lvl (max 30%). Multiplikator: 2.0x Basis, +0.02x/lvl. |
| Deep Wound | Proc | 1 | 15% Basis-Chance, eine tiefe Wunde zu verursachen, die über 4 Sekunden blutet. Blutung verursacht 10% des Treffers pro Tick. | Proc: +0.3%/lvl (max 40%). Blutung: +0.15%/tick/lvl. Gesamt: 40% Basis über 4s. |
| Executioner | Conditional | 2 | Verursache Bonus-Schaden an Feinden unter 40% Gesundheit. | Basis 40% Bonus, +0.8%/lvl. |
| Stagger | Proc | 2 | 12% Basis-Chance, Feinde zu erschüttern und für 2 Sekunden Langsamkeits- und Schwäche-Debuffs anzuwenden. | Proc: +0.2%/lvl (max 35%). Langsam/Schwäche-Verstärker skaliert mit Level. |
| Momentum | Stacking | 3 | Aufeinanderfolgende Treffer bauen Schadens-Stapel auf. Stapel verfallen nach 4 Sekunden ohne Angriff. | 8 max Stapel. 4% Schaden/Stapel, +0.05%/lvl (max 10%/Stapel). |
| Timber | Passive | 4 | Erhöht passiv den Axtschaden und verbessert die Schild-Durchbruch-Fähigkeit. | Schaden: 15% Basis, +0.2%/lvl. Schild-Deaktivierung: 30% Basis, +0.3%/lvl. |
Bögen
Bogenboni belohnen Fernpräzision mit Debuffs, Multi-Ziel-Effekten und skalierendem Schaden für fokussiertes Spiel.
| Name | Typ | Stufe | Beschreibung | Wichtige Skalierung |
|---|---|---|---|---|
| Frostbite | Proc | 1 | 15% Basis-Chance, Feinde beim Pfeil-Treffer zu verlangsamen und zu ermüden. Wendet Langsamkeit und Abbauermüdung an. | Proc: +0.2%/lvl (max 35%). Effekt-Verstärker: skaliert mit Level (0-2). Dauer: 3s. |
| Pack Hunter | Conditional | 1 | Verursache Bonus-Schaden für jeden nahen Verbündeten (andere Spieler innerhalb von 10 Blöcken). Begrenzt auf 3 Verbündete. | Basis 8%/Verbündeter, +0.1%/lvl. Max-Bonus: 24% bei 3 Verbündeten. |
| Multishot | Proc | 2 | 20% Basis-Chance, beim Treffen zusätzliche Pfeile abzufeuern. Extra-Pfeile verursachen 50% Schaden. | Proc: +0.2%/lvl (max 40%). Extra-Pfeile: 2 + (Level/40), also 2-4 Pfeile. |
| Overdraw | Conditional | 2 | Bonus-Schaden für das Halten des Bogens länger als 1,5 Sekunden. Bonus skaliert mit Overdraw-Zeit, begrenzt auf 2x Basis. | Basis 15%, +0.3%/lvl. Max-Potenzial: 3x Basis-Bonus mit vollem Overdraw. |
| Hunter's Mark | Proc | 2 | 25% Basis-Chance, Feinde zu markieren, wodurch sie leuchten und für 10 Sekunden Bonus-Schaden von Ihnen erleiden. | Proc: +0.25%/lvl (max 50%). Marken-Bonus: 20% Basis, +0.3%/lvl. |
| Ricochet | Proc | 3 | 15% Basis-Chance für Pfeile, zum nächsten Feind innerhalb von 5 Blöcken zu springen. Sprung verursacht einen Prozentsatz des ursprünglichen Schadens. | Proc: +0.2%/lvl (max 35%). Ricochet-Schaden: 50% Basis, +0.5%/lvl. |
| Wind Runner | Passive | 3 | Erfolgreiche Treffer gewähren einen Geschwindigkeitstrank-Effekt für 5 Sekunden. | Geschwindigkeits-Verstärker: skaliert mit Level (1-3). |
| Barrage | Stacking | 3 | Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden. Stapel werden nach 3 Sekunden ohne Treffer zurückgesetzt. | 5 max Stapel. 5% Schaden/Stapel, +0.1%/lvl. |
| Ranger's Focus | Stacking | 4 | Das wiederholte Treffen desselben Ziels erhöht den Schaden. Beim Wechsel des Ziels werden Stapel zurückgesetzt. | 8 max Stapel. 4%/Stapel, +0.08%/lvl. |
| Dead Eye | Cooldown | 4 | Kritische Schüsse verursachen massiven Bonus-Schaden mit Partikeleffekten. | Basis 1.5x Multiplikator (50% Bonus), +1%/lvl. Abklingzeit: 45s Basis, -(Level/5)s (min 20s). |
Armbrüste
Armbrust-Boni bevorzugen taktisches Spiel mit Positionierungsmechaniken, explosiven Effekten und Eröffnungsschuss-Vorteilen.
| Name | Typ | Stufe | Beschreibung | Wichtige Skalierung |
|---|---|---|---|---|
| Steady Aim | Conditional | 1 | Bonus-Schaden beim Stillstehen für mindestens 1,5 Sekunden. Bonus erhöht sich, je länger Sie stillstehen (bis zu 3s). | Basis 20%, +0.3%/lvl. Max-Potenzial: 3x Basis-Bonus. |
| Quick Reload | Passive | 1 | Erfolgreiche Treffer gewähren einen temporären Angriffsgeschwindigkeits-Boost über Attributmodifikator für 3 Sekunden, was das Nachladen beschleunigt. | Angriffsgeschwindigkeit: 0.5 Basis, +0.02/lvl. |
| Explosive Tip | Proc | 2 | 15% Basis-Chance für Bolzen, beim Aufprall zu explodieren und Flächen-Schaden an nahen Feinden zu verursachen. | Proc: +0.2%/lvl (max 35%). Flächen-Schaden: 50% Basis, +0.5%/lvl. Radius: 4.0 + 0.02/lvl. |
| Hunter's Prey | Conditional | 2 | Verursache Bonus-Schaden an Zielen unter 50% Gesundheit. | Basis 25%, +0.4%/lvl. |
| Heavy Bolts | Passive | 3 | Bolzen verursachen Bonus-Schaden und wenden Rückstoß auf Ziele an. | Schaden: 15% Basis, +0.3%/lvl. Rückstoß: 1.2 Basis, +0.01/lvl. |
| Suppressing Fire | Proc | 3 | 20% Basis-Chance, beim Treffen für 4 Sekunden Schwäche- und Langsamkeits-Debuffs anzuwenden. | Proc: +0.2%/lvl (max 40%). Debuff-Verstärker skaliert mit Level. |
| Arrow Rain | Cooldown | 4 | Lasse 15 Pfeile (5 Wellen zu je 3) auf den Zielort regnen. Pfeile verursachen einen Prozentsatz des Waffenschadens. | Pfeil-Schaden: 30% Basis, +0.5%/lvl. Abklingzeit: 30s Basis, -(Level/5)s (min 15s). |
| First Blood | Conditional | 4 | Massiver Bonus-Schaden beim ersten Treffer an Zielen mit voller Gesundheit (99%+ HP). | Basis 50%, +0.5%/lvl. |
Dreizacke
Dreizack-Boni umfassen aquatische Themen mit Blitzen, Wasserfluten und umgebungsabhängigen Mechaniken.
| Name | Typ | Stufe | Beschreibung | Wichtige Skalierung |
|---|---|---|---|---|
| Impale | Proc | 1 | 15% Basis-Chance, Bonus-Schaden zu verursachen, der Rüstung bei Dreizack-Angriffen ignoriert. | Proc: +0.15%/lvl (max 25%). Schadens-Multiplikator: 1.0x Basis, +0.02x/lvl. |
| Snare | Proc | 1 | 25% Basis-Chance, Ziele stark zu verlangsamen und zu Boden zu zwingen. Wendet starke Langsamkeit und negativen Sprung-Boost an. | Proc: +0.2%/lvl (max 45%). Langsamkeit Level 4+, skaliert mit Level. Dauer: 3s. |
| Tidal Surge | Cooldown | 2 | Erzeugt eine Wasserflut, die nahe Feinde innerhalb von 5 Blöcken zurückstößt und beschädigt. Spritzpartikel-Effekt. | Flächen-Schaden: 30% der Treffer-Basis. Rückstoß: 1.5 Basis, skaliert mit Level. Abklingzeit: 20s Basis (min 10s). |
| Storm Caller | Proc | 2 | 15% Basis-Chance, Blitze am Ziel einzuschlagen und zusätzlichen Blitz-Schaden zu verursachen. | Proc: +0.15%/lvl (max 35%). Blitz-Schaden: 50% Basis, +1%/lvl. |
| Poseidon's Favor | Passive | 2 | Beim Treffen werden Wasseratmung, Delfin-Gnade und Leitung-Kraft für 10 Sekunden gewährt. Bietet auch einen passiven Schadensbonus. | Schaden: 15% Basis, +0.2%/lvl. Delfin-Gnade-Verstärker skaliert mit Level. |
| Riptide Mastery | Conditional | 3 | Bonus-Schaden im Wasser oder Regen. Wenn beide Bedingungen erfüllt sind, wird der Bonus mit 1.5x multipliziert. | Basis 50%, +1%/lvl. Beide Bedingungen: Bonus x1.5. |
| Returning Haste | Stacking | 3 | Aufeinanderfolgende Dreizack-Würfe bauen Schadens-Stapel auf. Stapel verfallen nach 5 Sekunden ohne Wurf. | 5 max Stapel. 10%/Stapel, +0.2%/lvl. |
| Undertow | Proc | 3 | 20% Basis-Chance, Ziele beim Dreizack-Treffer zum Spieler zu ziehen. | Proc: +0.2%/lvl (max 40%). Zugstärke: 1.0 Basis, +0.01/lvl. |
| Depth Charge | Conditional | 4 | Wenn sich das Ziel im Wasser befindet, verursache Bonus-Schaden und erzeuge eine Explosion, die nahe aquatische Feinde innerhalb von 4 Blöcken beschädigt. | Schadensbonus: 50% Basis, +1%/lvl. Flächen-Schaden: 40% Basis, +0.5%/lvl. |
| Leviathan's Wrath | Cooldown | 4 | Massiver Flächen-Wasserangriff mit Blitzeinschlägen. Beschädigt alle nahen Feinde innerhalb von 6 Blöcken. | Schadens-Multiplikator: 2.0x Basis, +0.02x/lvl. Abklingzeit: 60s Basis (min 30s). |
Hacken (Sensen)
Hacken-Boni lehnen sich an eine dunkle Sensenmann-Fantasy mit Lebensentzug, Todesmarkierungen und Risiko-Belohnungs-Mechaniken.
| Name | Typ | Stufe | Beschreibung | Wichtige Skalierung |
|---|---|---|---|---|
| Soul Drain | Proc | 1 | 20% Basis-Chance, Gesundheit von Feinden zu entziehen. Heilt den Spieler für einen Prozentsatz des verursachten Schadens (begrenzt auf 10% max HP pro Proc). | Proc: +0.2%/lvl (max 50%). Entzug: 10% Basis, +0.2%/lvl. |
| Reaper's Harvest | Conditional | 1 | Verursache massiven Bonus-Schaden an Feinden unter 25% Gesundheit (Execute-Effekt). | Basis 100% Bonus, +2%/lvl. |
| Grim Reach | Passive | 1 | Erweiterte Interaktionsreichweite über Attributmodifikator (1.0-2.0 zusätzliche Blöcke). Bietet auch einen passiven Schadensbonus. | Schaden: 15% Basis, +0.3%/lvl. Reichweite: 1.0 + 0.013/lvl Blöcke (max 2.0). |
| Soul Siphon | Stacking | 2 | Jeder Kill gewährt einen stapelnden Schadensbonus. Stapel verfallen nach 30 Sekunden ohne Kill. | 10 max Stapel. 8%/Stapel, +0.1%/lvl. |
| Death Mark | Proc | 2 | 25% Basis-Chance, Feinde für den Tod zu markieren. Markierte Feinde leuchten und erleiden für 15 Sekunden erhöhten Schaden. | Proc: +0.3%/lvl (max 50%). Marken-Bonus: 50% Basis, +1%/lvl. |
| Harvester | Passive | 2 | Passiver Schadensbonus und verbesserte Beutequalität aus Kills. | Schaden: 10% Basis, +0.2%/lvl. Beutequalität: 15% Basis, +0.3%/lvl. |
| Scythe Sweep | Proc | 3 | 30% Basis-Chance, nahe Feinde innerhalb von 3 Blöcken mit einem Sweep-Treffer zu treffen und Flächen-Schaden zu verursachen. | Proc: +0.4%/lvl (max 60%). Sweep-Schaden: 50% der Treffer-Basis, +1%/lvl. |
| Reap What You Sow | Conditional | 3 | Verursache mehr Schaden, wenn unter 50% Gesundheit. Je niedriger Ihre Gesundheit, desto höher der Bonus (skaliert bis zu 3x bei sehr niedriger HP). | Basis 50%, +1%/lvl. Risiko-Multiplikator: bis zu 3x bei niedrigster HP. |
| Spectral Scythe | Cooldown | 4 | Starte ein Spektral-Projektil, das über 10 Blöcke durch Feinde durchdringt und alle auf seinem Weg beschädigt. | Schaden: 100% Basis, +2%/lvl. Abklingzeit: 25s Basis, -0.2s/lvl (min 10s). |
| Death's Embrace | Cooldown | 4 | Betrüge den Tod -- wenn Sie tödlichen Schaden erleiden würden, während Sie eine Hacke halten, heilen Sie stattdessen auf 20% HP. Bietet auch einen kleinen passiven Schadensbonus. | Passiver Schaden: 5% Basis, +0.1%/lvl. Abklingzeit: 60s Basis, -0.4s/lvl (min 30s). |
Keulen
Keulen-Boni kanalisieren ein Paladin-ähnliches Thema mit heiligem Schaden, Crowd-Control und göttlichem Schutz.
| Name | Typ | Stufe | Beschreibung | Wichtige Skalierung |
|---|---|---|---|---|
| Concussion | Proc | 1 | Chance, Feinde zu benommen zu machen und ihre Schadensausgabe mit Debuffs zu reduzieren. | Proc: 15% Basis, +0.2%/lvl. Wendet Schwäche für 3s an. Debuff-Stärke skaliert mit Level. |
| Crushing Blow | Proc | 1 | Chance, beim Treffen Feindrüstung zu ignorieren und wahren Schaden zu verursachen. | Proc: 12% Basis, +0.2%/lvl. Rüstungsdurchdringung: 25% Basis, +0.3%/lvl. |
| Righteous Fury | Stacking | 1 | Baue Wut-Stapel bei Treffern auf, die Ihren Schaden mit jedem aufeinanderfolgenden Angriff erhöhen. | 5 max Stapel. 5%/Stapel, +1%/lvl. Verfall: 5s. |
| Judgment | Proc | 2 | Markiere Feinde für Urteil, wodurch sie erhöhten Schaden von nachfolgenden Angriffen erleiden. | Proc: 20% Basis, +0.2%/lvl. Urteils-Bonus: 40% Basis, +0.5%/lvl. Dauer: 10s. Beurteilte Feinde leuchten. |
| Shatter | Cooldown | 2 | Schlage den Boden und verursache Flächen-Schaden und verlangsame nahe Feinde. | Schaden: 100% Basis, +2%/lvl. Verlangsamen: 3s. Abklingzeit: 15s Basis (min 7.5s). |
| Divine Shield | Cooldown | 2 | Beim Erleiden tödlichen Schadens werde kurzzeitig unverwundbar und verhindere den Tod. | Unverwundbar für 2s. Abklingzeit: 120s Basis, -0.5%/lvl (min 60s). |
| Consecration | Cooldown | 3 | Erschaffe heiligen Boden, der Feinde, die darin stehen, kontinuierlich beschädigt. | DPS: 50% Basis, +1%/lvl. Dauer: 5s. Abklingzeit: 25s Basis (min 12.5s). |
| Stunning Force | Passive | 3 | Erhöhter Rückstoß bei Keulen-Angriffen mit einer Chance, Feinde an Ort und Stelle zu wurzeln. | Rückstoß: 150% Basis, +2%/lvl. Wurzel-Dauer: 2s. |
| Hammer of Wrath | Cooldown | 4 | Verursache massiven Schaden an Feinden unter 30% Gesundheit. Execute-ähnliche Fähigkeit mit Abklingzeit. | Schaden: 300% Basis, +5%/lvl. Schwelle: unter 30% HP. Abklingzeit: 30s Basis (min 15s). |
| Avatar of Judgment | Cooldown | 4 | Werde für 10 Sekunden ein Avatar göttlichen Zorns und erhalte einen massiven Schadensboost. | Schadensboost: 200% Basis, +3%/lvl. Dauer: 10s. Abklingzeit: 90s Basis (min 45s). |
Speere
Speer-Boni betonen Reichweite, Formationskampf und disziplinierte Kampftaktiken.
| Name | Typ | Stufe | Beschreibung | Wichtige Skalierung |
|---|---|---|---|---|
| First Strike | Conditional | 1 | Verursache Bonus-Schaden an Feinden mit voller Gesundheit. Belohnt Eröffnungsangriffe. | Basis 30% Bonus, +0.5%/lvl. |
| Long Reach | Passive | 1 | Erhöht die Angriffsreichweite über den Entitäts-Interaktionsreichweiten-Attributmodifikator. Angewendet beim Halten eines Speeres. | Basis +0.5 Blöcke, +0.01/lvl. |
| Precision Thrust | Proc | 1 | Chance, bei Speer-Angriffen kritischen Schaden zu verursachen. | Proc: 10% Basis, +0.2%/lvl. Krit-Schaden: 150% Basis, +1%/lvl. |
| Phalanx | Passive | 2 | Reduzierter Schaden von frontalen Angriffen. Defensivhaltungs-Bonus. | Basis 15% Reduktion, +0.2%/lvl. |
| Impaling Strike | Proc | 2 | Chance, bei Speer-Angriffen Blutschaden über Zeit zu verursachen. | Proc: 15% Basis, +0.2%/lvl. Blutung: 50% Basis, +1%/lvl über 5s. |
| Vortex Thrust | Cooldown | 2 | Ziehe nahe Feinde zu Ihrem Ziel und gruppiere sie für Flächen-Angriffe. | Zugstärke: 80% Basis, +0.5%/lvl. Langsamkeit II für 2s. Abklingzeit: 18s Basis (min 9s). |
| Legion's Discipline | Stacking | 3 | Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden. Wird bei Fehlschlag zurückgesetzt und belohnt Präzision. | 10 max Stapel. 3%/Stapel, +0.5%/lvl. Wird bei Fehlschlag zurückgesetzt. |
| Vanguard | Cooldown | 3 | Stürme vorwärts und beschädige alle Feinde auf Ihrem Weg. | Schaden: 100% Basis, +2%/lvl. Abklingzeit: 20s Basis (min 10s). |
| Polearm Mastery | Passive | 4 | Signifikante Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit und des Schadens. Angriffsgeschwindigkeit wird über Attributmodifikator angewendet, wenn ein Speer gehalten wird. | Schaden/Geschwindigkeit: 20% Basis, +0.3%/lvl. |
| Impaler | Cooldown | 4 | Hefte einen Feind fest, verursache massiven Schaden und immobilisiere das Ziel. | Schaden: 400% Basis, +5%/lvl. Anheften: 3s. Abklingzeit: 45s Basis (min 22.5s). |
Rüstung
Rüstungs-Boni sind defensive Fähigkeiten, die aktiviert werden, wenn Schaden von Elite-Mobs empfangen wird. Sie konzentrieren sich auf Überlebensfähigkeit, Schadensreduzierung und Konterangriffe.
| Name | Typ | Stufe | Beschreibung | Wichtige Skalierung |
|---|---|---|---|---|
| Evasion | Proc | 1 | Chance, eingehende Angriffe vollständig auszuweichen und null Schaden zu erleiden. | Proc: 10% Basis, +0.2%/lvl. Vollständiges Ausweichen bei Proc. |
| Iron Stance | Conditional | 1 | Erhalte Schadensreduzierung beim Stillstehen für mindestens 1 Sekunde. Belohnt stationäre Positionierung. | Basis 30% Reduktion, +0.6%/lvl. Erfordert Stillstehen für 1s. |
| Battle Hardened | Passive | 1 | Passive Schadensreduzierung von allen Quellen. Immer aktiv, wenn ausgewählt. | Basis 20% Reduktion, +0.4%/lvl. |
| Retaliation | Proc | 2 | Chance, Schaden an Angreifer zurückzureflektieren, wenn getroffen. | Proc: 25% Basis, +0.2%/lvl. Reflektierter Schaden: 100% Basis, +2%/lvl. |
| Adrenaline Surge | Cooldown | 2 | Wenn die Gesundheit unter 30% fällt, erhalte Kampfboni (Geschwindigkeit, Stärke). Hat eine interne Abklingzeit. | Gewährt Geschwindigkeit, Stärke, Resistenz. Buff-Stärke: 100% Basis, +2%/lvl. Abklingzeit: 45s Basis (min 22.5s). |
| Fortify | Stacking | 3 | Baue Schadensreduzierungs-Stapel auf, wenn Schaden erlitten wird. Stapel verfallen nach 10 Sekunden ohne Treffer. | Reduktion/Stapel: 100% Basis, +2%/lvl. Verfall: 10s ohne Schaden. |
| Second Wind | Cooldown | 3 | Heile automatisch, wenn die Gesundheit unter 25% fällt. Wird einmal pro Abklingzeit ausgelöst. | Heilung: 100% Basis, +2%/lvl. Schwelle: unter 25% HP. Abklingzeit: 60s Basis (min 30s). |
| Grit | Conditional | 3 | Erhalte erhöhte Schadensreduzierung bei unter 50% Gesundheit. Je niedriger Ihre Gesundheit, desto mehr Reduktion. | Max-Reduktion: 50% Basis, +1%/lvl. Skaliert mit fehlender HP unter 50%. |
| Last Stand | Cooldown | 4 | Überlebe einmal pro Abklingzeit einen tödlichen Schlag und werde auf 1 HP gerettet, anstatt zu sterben. | Verhindert Tod, stellt auf 1 HP wieder her. Abklingzeit: 120s Basis, -0.5%/lvl (min 60s). |
| Reactive Shielding | Cooldown | 4 | Beim Erleiden eines großen Treffers (20%+ der max HP) aktiviere für 3 Sekunden einen temporären Schadensreduzierungs-Schild. | Schild-Reduktion: 100% Basis, +2%/lvl. Dauer: 3s. Abklingzeit: 30s Basis (min 15s). |