Zum Hauptinhalt springen

Skill-Boni

Übersicht

Skill-Boni sind spezialisierte Kampffähigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn Spieler ihre Waffen- und Rüstungsfähigkeiten aufleveln. Jeder Waffentyp (Schwerter, Äxte, Bögen, Armbrüste, Dreizacke, Hacken, Keulen, Speere) und Rüstung haben ihre eigenen unterschiedlichen Bonusse, die das Gameplay mit einzigartigen Mechaniken verbessern -- von Blutungseffekten und Flächen-Sweeps bis hin zu bedingtem Execute-Schaden und Todverhinderung.

Spieler verdienen Skill-XP, indem sie bestimmte Waffentypen im Kampf verwenden. Wenn ihr Skill-Level steigt, werden neue Bonusstufen verfügbar. Spieler können gleichzeitig bis zu 3 aktive Boni pro Waffen-/Rüstungstyp auswählen und so ihren Spielstil anpassen.

Waffe-zu-Skill-Zuordnung

SkillWaffen-Items
SchwerterHolz-/Stein-/Eisen-/Gold-/Diamant-/Netherit-Schwert
ÄxteHolz-/Stein-/Eisen-/Gold-/Diamant-/Netherit-Axt
BögenBogen
ArmbrüsteArmbrust
DreizackeDreizack
Hacken (Sensen)Holz-/Stein-/Eisen-/Gold-/Diamant-/Netherit-Hacke
KeulenKeule (1.21+)
SpeereBenutzerdefiniertes Item (1.21.11+, erfordert Resourcenpack)
RüstungAlle Rüstungsteile (passiv mit 1/3 Rate gelevelt)

Hacken werden im Skill-Bonussystem aus thematischen Gründen Sensen genannt.

Funktionsweise

Freischalt-Stufen

Skill-Boni sind in vier Stufen organisiert, die jeweils auf einem bestimmten Skill-Level freigeschaltet werden:

StufeErforderliches Skill-LevelBeschreibung
1Level 10Basis-Boni -- grundlegende Kampfverbesserungen
2Level 25Fortgeschrittene Boni -- stärkere Effekte und neue Mechaniken
3Level 50Erweiterte Boni -- mächtige Fähigkeiten mit höherer Wirkung
4Level 75Meister-Boni -- verheerende Effekte und ultimative Fähigkeiten

Auswahllimit

Spieler können maximal 3 aktive Boni pro Waffentyp gleichzeitig haben. Das bedeutet, dass Spieler auswählen müssen, welche Boni sie ausrüsten möchten, was zu sinnvollen Build-Entscheidungen führt. Auswahlen werden in der Datenbank gespeichert und bleiben über Sitzungen hinweg bestehen.

Auswahlmenü

Spieler können ihre Skill-Bonusauswahlen über das In-Game-Skill-Bonusmenü verwalten. Das Menü zeigt alle verfügbaren Boni für jeden Waffentyp an, organisiert nach Stufe. Boni, die der Spieler noch nicht freigeschaltet hat (aufgrund unzureichendem Skill-Level), werden angezeigt, können aber nicht ausgewählt werden. Aktive Boni können über das Menü ein- und ausgeschaltet werden.

Wie Boni angewendet werden

  • Bei Anmeldung: Alle aktiven Boni werden dem Spieler automatisch zugewiesen.
  • Bei Waffenwechsel: Passive Effekte (wie Bewegungsgeschwindigkeit, Rückstoßresistenz und Reichweite) werden basierend auf der aktuell gehaltenen Waffe umgeschaltet.
  • Im Kampf: Proc-, bedingte, stapelnde und Cooldown-Boni werden verarbeitet, wenn Schaden an Elite-Mobs ausgeteilt oder empfangen wird.
  • Bei Abmeldung: Alle Boni werden entfernt und Auswahlen werden gespeichert.

Bonustypen

Jeder Skill-Bonus gehört zu einem von fünf Typen, die bestimmen, wie er ausgelöst wird:

TypFunktionsweiseBeispiel
PROCChance-basierter Auslöser bei bestimmten Ereignissen (Angriffe, getroffen werden). Jeder Treffer würfelt gegen die Proc-Chance."15% Chance, beim Treffen Blutung zu verursachen"
PASSIVEImmer aktiv, wenn ausgewählt und die richtige Waffe ausgerüstet ist. Kein Auslöser erforderlich."Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Führen eines Schwertes"
CONDITIONALNur aktiv, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Der Bonus wird automatisch angewendet, wenn die Bedingung wahr ist."Bonus-Schaden, wenn das Ziel unter 30% HP ist"
STACKINGBaut sich über wiederholte Aktionen auf. Stapel sammeln sich an und verfallen mit der Zeit, wenn die Aktion stoppt."Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit, bis zu 5 Stapel"
COOLDOWNMächtiger Effekt, der einmal ausgelöst wird und dann eine interne Abklingzeit hat, bevor er erneut aktiviert werden kann."Überlebe tödlichen Schaden (60s Abklingzeit)"

Schwerter

Schwertboni konzentrieren sich auf Finesse, Geschwindigkeit und Präzisionskampf mit einer Mischung aus offensiven und defensiven Optionen.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
LacerateProc1Angriffe haben eine 15% Basis-Chance, Blutung zu verursachen. Blutung verursacht 8% des Treffers als Schaden pro Tick über 5 Sekunden (40% gesamt).Proc-Chance: +0.2%/lvl (max 50%). Blutung: +0.1%/tick/lvl.
PoisePassive1Reduziert den erlittenen Rückstoß beim Führen eines Schwertes. Als Attributmodifikator angewendet.Basis 20% Reduktion, +0.3%/lvl (max 50%).
Swift StrikesPassive1Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Führen eines Schwertes. Gehgeschwindigkeit wird direkt erhöht.Basis 5% Geschwindigkeit, +0.1%/lvl (max 15%).
FlurryStacking2Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit über Attributmodifikator. Stapel verfallen nach 3 Sekunden ohne Angriff.5 max Stapel. 6.5% Angriffsgeschwindigkeit/Stapel, +0.1%/lvl.
RiposteCooldown2Nach dem Blocken eines Angriffs verursacht Ihr nächster Angriff (innerhalb von 3s) Bonus-Schaden.Basis 50% Bonus, +1%/lvl (max 150%). Abklingzeit: 10s Basis, -0.5%/lvl (min 5s).
Expose WeaknessProc220% Basis-Chance, das Ziel zu debuffieren und seine Verteidigung für 5 Sekunden zu reduzieren. Zukünftige Treffer verursachen Bonus-Schaden an debufften Zielen.Proc: +0.3%/lvl (max 50%). Verteidigungsreduktion: 10% Basis, +0.2%/lvl.
DuelistConditional3Verursache Bonus-Schaden, wenn du gegen einen einzelnen Feind kämpfst (keine anderen Elite-Mobs innerhalb von 10 Blöcken).Basis 25% Bonus, +0.5%/lvl.
Finishing FlourishConditional3Verursache Bonus-Schaden an Feinden unter 30% Gesundheit (Execute-Effekt).Basis 50% Bonus, +1%/lvl.
ParryConditional3Reduziert den erlittenen Schaden beim Blocken mit einem Schwert. Bietet zusätzliche Schadensreduzierung zusätzlich zum normalen Blocken.Basis 30% Reduktion, +0.5%/lvl (max 60%).
Vorpal StrikeCooldown4Kritische Treffer verursachen massiven Bonus-Schaden. Wird nur bei kritischen Schlägen ausgelöst.Basis 3x Schaden, +0.02x/lvl (max 4x). Abklingzeit: 30s Basis, -0.3%/lvl (min 15s).

Äxte

Axtboni betonen rohe Kraft, schwere Schläge und das Durchbrechen feindlicher Verteidigungen.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
Devastating BlowProc110% Basis-Chance, beim Treffen massiven Bonus-Schaden zu verursachen. Erzeugt einen Explosionsvisualeffekt.Proc: +0.2%/lvl (max 30%). Multiplikator: 2.0x Basis, +0.02x/lvl.
Deep WoundProc115% Basis-Chance, eine tiefe Wunde zu verursachen, die über 4 Sekunden blutet. Blutung verursacht 10% des Treffers pro Tick.Proc: +0.3%/lvl (max 40%). Blutung: +0.15%/tick/lvl. Gesamt: 40% Basis über 4s.
ExecutionerConditional2Verursache Bonus-Schaden an Feinden unter 40% Gesundheit.Basis 40% Bonus, +0.8%/lvl.
StaggerProc212% Basis-Chance, Feinde zu erschüttern und für 2 Sekunden Langsamkeits- und Schwäche-Debuffs anzuwenden.Proc: +0.2%/lvl (max 35%). Langsam/Schwäche-Verstärker skaliert mit Level.
MomentumStacking3Aufeinanderfolgende Treffer bauen Schadens-Stapel auf. Stapel verfallen nach 4 Sekunden ohne Angriff.8 max Stapel. 4% Schaden/Stapel, +0.05%/lvl (max 10%/Stapel).
TimberPassive4Erhöht passiv den Axtschaden und verbessert die Schild-Durchbruch-Fähigkeit.Schaden: 15% Basis, +0.2%/lvl. Schild-Deaktivierung: 30% Basis, +0.3%/lvl.

Bögen

Bogenboni belohnen Fernpräzision mit Debuffs, Multi-Ziel-Effekten und skalierendem Schaden für fokussiertes Spiel.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
FrostbiteProc115% Basis-Chance, Feinde beim Pfeil-Treffer zu verlangsamen und zu ermüden. Wendet Langsamkeit und Abbauermüdung an.Proc: +0.2%/lvl (max 35%). Effekt-Verstärker: skaliert mit Level (0-2). Dauer: 3s.
Pack HunterConditional1Verursache Bonus-Schaden für jeden nahen Verbündeten (andere Spieler innerhalb von 10 Blöcken). Begrenzt auf 3 Verbündete.Basis 8%/Verbündeter, +0.1%/lvl. Max-Bonus: 24% bei 3 Verbündeten.
MultishotProc220% Basis-Chance, beim Treffen zusätzliche Pfeile abzufeuern. Extra-Pfeile verursachen 50% Schaden.Proc: +0.2%/lvl (max 40%). Extra-Pfeile: 2 + (Level/40), also 2-4 Pfeile.
OverdrawConditional2Bonus-Schaden für das Halten des Bogens länger als 1,5 Sekunden. Bonus skaliert mit Overdraw-Zeit, begrenzt auf 2x Basis.Basis 15%, +0.3%/lvl. Max-Potenzial: 3x Basis-Bonus mit vollem Overdraw.
Hunter's MarkProc225% Basis-Chance, Feinde zu markieren, wodurch sie leuchten und für 10 Sekunden Bonus-Schaden von Ihnen erleiden.Proc: +0.25%/lvl (max 50%). Marken-Bonus: 20% Basis, +0.3%/lvl.
RicochetProc315% Basis-Chance für Pfeile, zum nächsten Feind innerhalb von 5 Blöcken zu springen. Sprung verursacht einen Prozentsatz des ursprünglichen Schadens.Proc: +0.2%/lvl (max 35%). Ricochet-Schaden: 50% Basis, +0.5%/lvl.
Wind RunnerPassive3Erfolgreiche Treffer gewähren einen Geschwindigkeitstrank-Effekt für 5 Sekunden.Geschwindigkeits-Verstärker: skaliert mit Level (1-3).
BarrageStacking3Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden. Stapel werden nach 3 Sekunden ohne Treffer zurückgesetzt.5 max Stapel. 5% Schaden/Stapel, +0.1%/lvl.
Ranger's FocusStacking4Das wiederholte Treffen desselben Ziels erhöht den Schaden. Beim Wechsel des Ziels werden Stapel zurückgesetzt.8 max Stapel. 4%/Stapel, +0.08%/lvl.
Dead EyeCooldown4Kritische Schüsse verursachen massiven Bonus-Schaden mit Partikeleffekten.Basis 1.5x Multiplikator (50% Bonus), +1%/lvl. Abklingzeit: 45s Basis, -(Level/5)s (min 20s).

Armbrüste

Armbrust-Boni bevorzugen taktisches Spiel mit Positionierungsmechaniken, explosiven Effekten und Eröffnungsschuss-Vorteilen.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
Steady AimConditional1Bonus-Schaden beim Stillstehen für mindestens 1,5 Sekunden. Bonus erhöht sich, je länger Sie stillstehen (bis zu 3s).Basis 20%, +0.3%/lvl. Max-Potenzial: 3x Basis-Bonus.
Quick ReloadPassive1Erfolgreiche Treffer gewähren einen temporären Angriffsgeschwindigkeits-Boost über Attributmodifikator für 3 Sekunden, was das Nachladen beschleunigt.Angriffsgeschwindigkeit: 0.5 Basis, +0.02/lvl.
Explosive TipProc215% Basis-Chance für Bolzen, beim Aufprall zu explodieren und Flächen-Schaden an nahen Feinden zu verursachen.Proc: +0.2%/lvl (max 35%). Flächen-Schaden: 50% Basis, +0.5%/lvl. Radius: 4.0 + 0.02/lvl.
Hunter's PreyConditional2Verursache Bonus-Schaden an Zielen unter 50% Gesundheit.Basis 25%, +0.4%/lvl.
Heavy BoltsPassive3Bolzen verursachen Bonus-Schaden und wenden Rückstoß auf Ziele an.Schaden: 15% Basis, +0.3%/lvl. Rückstoß: 1.2 Basis, +0.01/lvl.
Suppressing FireProc320% Basis-Chance, beim Treffen für 4 Sekunden Schwäche- und Langsamkeits-Debuffs anzuwenden.Proc: +0.2%/lvl (max 40%). Debuff-Verstärker skaliert mit Level.
Arrow RainCooldown4Lasse 15 Pfeile (5 Wellen zu je 3) auf den Zielort regnen. Pfeile verursachen einen Prozentsatz des Waffenschadens.Pfeil-Schaden: 30% Basis, +0.5%/lvl. Abklingzeit: 30s Basis, -(Level/5)s (min 15s).
First BloodConditional4Massiver Bonus-Schaden beim ersten Treffer an Zielen mit voller Gesundheit (99%+ HP).Basis 50%, +0.5%/lvl.

Dreizacke

Dreizack-Boni umfassen aquatische Themen mit Blitzen, Wasserfluten und umgebungsabhängigen Mechaniken.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
ImpaleProc115% Basis-Chance, Bonus-Schaden zu verursachen, der Rüstung bei Dreizack-Angriffen ignoriert.Proc: +0.15%/lvl (max 25%). Schadens-Multiplikator: 1.0x Basis, +0.02x/lvl.
SnareProc125% Basis-Chance, Ziele stark zu verlangsamen und zu Boden zu zwingen. Wendet starke Langsamkeit und negativen Sprung-Boost an.Proc: +0.2%/lvl (max 45%). Langsamkeit Level 4+, skaliert mit Level. Dauer: 3s.
Tidal SurgeCooldown2Erzeugt eine Wasserflut, die nahe Feinde innerhalb von 5 Blöcken zurückstößt und beschädigt. Spritzpartikel-Effekt.Flächen-Schaden: 30% der Treffer-Basis. Rückstoß: 1.5 Basis, skaliert mit Level. Abklingzeit: 20s Basis (min 10s).
Storm CallerProc215% Basis-Chance, Blitze am Ziel einzuschlagen und zusätzlichen Blitz-Schaden zu verursachen.Proc: +0.15%/lvl (max 35%). Blitz-Schaden: 50% Basis, +1%/lvl.
Poseidon's FavorPassive2Beim Treffen werden Wasseratmung, Delfin-Gnade und Leitung-Kraft für 10 Sekunden gewährt. Bietet auch einen passiven Schadensbonus.Schaden: 15% Basis, +0.2%/lvl. Delfin-Gnade-Verstärker skaliert mit Level.
Riptide MasteryConditional3Bonus-Schaden im Wasser oder Regen. Wenn beide Bedingungen erfüllt sind, wird der Bonus mit 1.5x multipliziert.Basis 50%, +1%/lvl. Beide Bedingungen: Bonus x1.5.
Returning HasteStacking3Aufeinanderfolgende Dreizack-Würfe bauen Schadens-Stapel auf. Stapel verfallen nach 5 Sekunden ohne Wurf.5 max Stapel. 10%/Stapel, +0.2%/lvl.
UndertowProc320% Basis-Chance, Ziele beim Dreizack-Treffer zum Spieler zu ziehen.Proc: +0.2%/lvl (max 40%). Zugstärke: 1.0 Basis, +0.01/lvl.
Depth ChargeConditional4Wenn sich das Ziel im Wasser befindet, verursache Bonus-Schaden und erzeuge eine Explosion, die nahe aquatische Feinde innerhalb von 4 Blöcken beschädigt.Schadensbonus: 50% Basis, +1%/lvl. Flächen-Schaden: 40% Basis, +0.5%/lvl.
Leviathan's WrathCooldown4Massiver Flächen-Wasserangriff mit Blitzeinschlägen. Beschädigt alle nahen Feinde innerhalb von 6 Blöcken.Schadens-Multiplikator: 2.0x Basis, +0.02x/lvl. Abklingzeit: 60s Basis (min 30s).

Hacken (Sensen)

Hacken-Boni lehnen sich an eine dunkle Sensenmann-Fantasy mit Lebensentzug, Todesmarkierungen und Risiko-Belohnungs-Mechaniken.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
Soul DrainProc120% Basis-Chance, Gesundheit von Feinden zu entziehen. Heilt den Spieler für einen Prozentsatz des verursachten Schadens (begrenzt auf 10% max HP pro Proc).Proc: +0.2%/lvl (max 50%). Entzug: 10% Basis, +0.2%/lvl.
Reaper's HarvestConditional1Verursache massiven Bonus-Schaden an Feinden unter 25% Gesundheit (Execute-Effekt).Basis 100% Bonus, +2%/lvl.
Grim ReachPassive1Erweiterte Interaktionsreichweite über Attributmodifikator (1.0-2.0 zusätzliche Blöcke). Bietet auch einen passiven Schadensbonus.Schaden: 15% Basis, +0.3%/lvl. Reichweite: 1.0 + 0.013/lvl Blöcke (max 2.0).
Soul SiphonStacking2Jeder Kill gewährt einen stapelnden Schadensbonus. Stapel verfallen nach 30 Sekunden ohne Kill.10 max Stapel. 8%/Stapel, +0.1%/lvl.
Death MarkProc225% Basis-Chance, Feinde für den Tod zu markieren. Markierte Feinde leuchten und erleiden für 15 Sekunden erhöhten Schaden.Proc: +0.3%/lvl (max 50%). Marken-Bonus: 50% Basis, +1%/lvl.
HarvesterPassive2Passiver Schadensbonus und verbesserte Beutequalität aus Kills.Schaden: 10% Basis, +0.2%/lvl. Beutequalität: 15% Basis, +0.3%/lvl.
Scythe SweepProc330% Basis-Chance, nahe Feinde innerhalb von 3 Blöcken mit einem Sweep-Treffer zu treffen und Flächen-Schaden zu verursachen.Proc: +0.4%/lvl (max 60%). Sweep-Schaden: 50% der Treffer-Basis, +1%/lvl.
Reap What You SowConditional3Verursache mehr Schaden, wenn unter 50% Gesundheit. Je niedriger Ihre Gesundheit, desto höher der Bonus (skaliert bis zu 3x bei sehr niedriger HP).Basis 50%, +1%/lvl. Risiko-Multiplikator: bis zu 3x bei niedrigster HP.
Spectral ScytheCooldown4Starte ein Spektral-Projektil, das über 10 Blöcke durch Feinde durchdringt und alle auf seinem Weg beschädigt.Schaden: 100% Basis, +2%/lvl. Abklingzeit: 25s Basis, -0.2s/lvl (min 10s).
Death's EmbraceCooldown4Betrüge den Tod -- wenn Sie tödlichen Schaden erleiden würden, während Sie eine Hacke halten, heilen Sie stattdessen auf 20% HP. Bietet auch einen kleinen passiven Schadensbonus.Passiver Schaden: 5% Basis, +0.1%/lvl. Abklingzeit: 60s Basis, -0.4s/lvl (min 30s).

Keulen

Keulen-Boni kanalisieren ein Paladin-ähnliches Thema mit heiligem Schaden, Crowd-Control und göttlichem Schutz.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
ConcussionProc1Chance, Feinde zu benommen zu machen und ihre Schadensausgabe mit Debuffs zu reduzieren.Proc: 15% Basis, +0.2%/lvl. Wendet Schwäche für 3s an. Debuff-Stärke skaliert mit Level.
Crushing BlowProc1Chance, beim Treffen Feindrüstung zu ignorieren und wahren Schaden zu verursachen.Proc: 12% Basis, +0.2%/lvl. Rüstungsdurchdringung: 25% Basis, +0.3%/lvl.
Righteous FuryStacking1Baue Wut-Stapel bei Treffern auf, die Ihren Schaden mit jedem aufeinanderfolgenden Angriff erhöhen.5 max Stapel. 5%/Stapel, +1%/lvl. Verfall: 5s.
JudgmentProc2Markiere Feinde für Urteil, wodurch sie erhöhten Schaden von nachfolgenden Angriffen erleiden.Proc: 20% Basis, +0.2%/lvl. Urteils-Bonus: 40% Basis, +0.5%/lvl. Dauer: 10s. Beurteilte Feinde leuchten.
ShatterCooldown2Schlage den Boden und verursache Flächen-Schaden und verlangsame nahe Feinde.Schaden: 100% Basis, +2%/lvl. Verlangsamen: 3s. Abklingzeit: 15s Basis (min 7.5s).
Divine ShieldCooldown2Beim Erleiden tödlichen Schadens werde kurzzeitig unverwundbar und verhindere den Tod.Unverwundbar für 2s. Abklingzeit: 120s Basis, -0.5%/lvl (min 60s).
ConsecrationCooldown3Erschaffe heiligen Boden, der Feinde, die darin stehen, kontinuierlich beschädigt.DPS: 50% Basis, +1%/lvl. Dauer: 5s. Abklingzeit: 25s Basis (min 12.5s).
Stunning ForcePassive3Erhöhter Rückstoß bei Keulen-Angriffen mit einer Chance, Feinde an Ort und Stelle zu wurzeln.Rückstoß: 150% Basis, +2%/lvl. Wurzel-Dauer: 2s.
Hammer of WrathCooldown4Verursache massiven Schaden an Feinden unter 30% Gesundheit. Execute-ähnliche Fähigkeit mit Abklingzeit.Schaden: 300% Basis, +5%/lvl. Schwelle: unter 30% HP. Abklingzeit: 30s Basis (min 15s).
Avatar of JudgmentCooldown4Werde für 10 Sekunden ein Avatar göttlichen Zorns und erhalte einen massiven Schadensboost.Schadensboost: 200% Basis, +3%/lvl. Dauer: 10s. Abklingzeit: 90s Basis (min 45s).

Speere

Speer-Boni betonen Reichweite, Formationskampf und disziplinierte Kampftaktiken.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
First StrikeConditional1Verursache Bonus-Schaden an Feinden mit voller Gesundheit. Belohnt Eröffnungsangriffe.Basis 30% Bonus, +0.5%/lvl.
Long ReachPassive1Erhöht die Angriffsreichweite über den Entitäts-Interaktionsreichweiten-Attributmodifikator. Angewendet beim Halten eines Speeres.Basis +0.5 Blöcke, +0.01/lvl.
Precision ThrustProc1Chance, bei Speer-Angriffen kritischen Schaden zu verursachen.Proc: 10% Basis, +0.2%/lvl. Krit-Schaden: 150% Basis, +1%/lvl.
PhalanxPassive2Reduzierter Schaden von frontalen Angriffen. Defensivhaltungs-Bonus.Basis 15% Reduktion, +0.2%/lvl.
Impaling StrikeProc2Chance, bei Speer-Angriffen Blutschaden über Zeit zu verursachen.Proc: 15% Basis, +0.2%/lvl. Blutung: 50% Basis, +1%/lvl über 5s.
Vortex ThrustCooldown2Ziehe nahe Feinde zu Ihrem Ziel und gruppiere sie für Flächen-Angriffe.Zugstärke: 80% Basis, +0.5%/lvl. Langsamkeit II für 2s. Abklingzeit: 18s Basis (min 9s).
Legion's DisciplineStacking3Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden. Wird bei Fehlschlag zurückgesetzt und belohnt Präzision.10 max Stapel. 3%/Stapel, +0.5%/lvl. Wird bei Fehlschlag zurückgesetzt.
VanguardCooldown3Stürme vorwärts und beschädige alle Feinde auf Ihrem Weg.Schaden: 100% Basis, +2%/lvl. Abklingzeit: 20s Basis (min 10s).
Polearm MasteryPassive4Signifikante Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit und des Schadens. Angriffsgeschwindigkeit wird über Attributmodifikator angewendet, wenn ein Speer gehalten wird.Schaden/Geschwindigkeit: 20% Basis, +0.3%/lvl.
ImpalerCooldown4Hefte einen Feind fest, verursache massiven Schaden und immobilisiere das Ziel.Schaden: 400% Basis, +5%/lvl. Anheften: 3s. Abklingzeit: 45s Basis (min 22.5s).

Rüstung

Rüstungs-Boni sind defensive Fähigkeiten, die aktiviert werden, wenn Schaden von Elite-Mobs empfangen wird. Sie konzentrieren sich auf Überlebensfähigkeit, Schadensreduzierung und Konterangriffe.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
EvasionProc1Chance, eingehende Angriffe vollständig auszuweichen und null Schaden zu erleiden.Proc: 10% Basis, +0.2%/lvl. Vollständiges Ausweichen bei Proc.
Iron StanceConditional1Erhalte Schadensreduzierung beim Stillstehen für mindestens 1 Sekunde. Belohnt stationäre Positionierung.Basis 30% Reduktion, +0.6%/lvl. Erfordert Stillstehen für 1s.
Battle HardenedPassive1Passive Schadensreduzierung von allen Quellen. Immer aktiv, wenn ausgewählt.Basis 20% Reduktion, +0.4%/lvl.
RetaliationProc2Chance, Schaden an Angreifer zurückzureflektieren, wenn getroffen.Proc: 25% Basis, +0.2%/lvl. Reflektierter Schaden: 100% Basis, +2%/lvl.
Adrenaline SurgeCooldown2Wenn die Gesundheit unter 30% fällt, erhalte Kampfboni (Geschwindigkeit, Stärke). Hat eine interne Abklingzeit.Gewährt Geschwindigkeit, Stärke, Resistenz. Buff-Stärke: 100% Basis, +2%/lvl. Abklingzeit: 45s Basis (min 22.5s).
FortifyStacking3Baue Schadensreduzierungs-Stapel auf, wenn Schaden erlitten wird. Stapel verfallen nach 10 Sekunden ohne Treffer.Reduktion/Stapel: 100% Basis, +2%/lvl. Verfall: 10s ohne Schaden.
Second WindCooldown3Heile automatisch, wenn die Gesundheit unter 25% fällt. Wird einmal pro Abklingzeit ausgelöst.Heilung: 100% Basis, +2%/lvl. Schwelle: unter 25% HP. Abklingzeit: 60s Basis (min 30s).
GritConditional3Erhalte erhöhte Schadensreduzierung bei unter 50% Gesundheit. Je niedriger Ihre Gesundheit, desto mehr Reduktion.Max-Reduktion: 50% Basis, +1%/lvl. Skaliert mit fehlender HP unter 50%.
Last StandCooldown4Überlebe einmal pro Abklingzeit einen tödlichen Schlag und werde auf 1 HP gerettet, anstatt zu sterben.Verhindert Tod, stellt auf 1 HP wieder her. Abklingzeit: 120s Basis, -0.5%/lvl (min 60s).
Reactive ShieldingCooldown4Beim Erleiden eines großen Treffers (20%+ der max HP) aktiviere für 3 Sekunden einen temporären Schadensreduzierungs-Schild.Schild-Reduktion: 100% Basis, +2%/lvl. Dauer: 3s. Abklingzeit: 30s Basis (min 15s).