Zum Hauptinhalt springen

Skill-Boni

Überblick

Skill-Boni sind spezialisierte Kampffähigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn Spieler ihre Waffen- und Rüstungs-Skills aufleveln. Jeder Waffentyp (Schwerter, Äxte, Bögen, Armbrüste, Dreizacke, Hacken, Streitkolben, Speere) und die Rüstung haben ihren eigenen unverwechselbaren Satz an Boni, die das Gameplay mit einzigartigen Mechaniken bereichern – von Blutungseffekten und Flächen-Schwüngen über bedingten Hinrichtungsschaden bis hin zur Todesverhinderung.

Spieler verdienen Skill-XP, indem sie bestimmte Waffentypen im Kampf einsetzen. Mit steigender Skill-Stufe werden neue Bonus-Stufen verfügbar. Spieler können jederzeit bis zu 3 aktive Boni pro Waffen-/Rüstungstyp auswählen, wodurch sie ihren Spielstil anpassen können.

Zuordnung von Waffen zu Skills

SkillWaffen-Gegenstände
SchwerterHolz-/Stein-/Eisen-/Gold-/Diamant-/Netherit-Schwert
ÄxteHolz-/Stein-/Eisen-/Gold-/Diamant-/Netherit-Axt
BögenBogen
ArmbrüsteArmbrust
DreizackeDreizack
Hacken (Sensen)Holz-/Stein-/Eisen-/Gold-/Diamant-/Netherit-Hacke
StreitkolbenStreitkolben (1.21+)
SpeereCustom Item (1.21.11+, erfordert Resource Pack)
RüstungAlle Rüstungsteile (passiv mit 1/3 der Rate gelevelt)

Hacken werden im Skill-Bonus-System aus thematischen Gründen als Sensen bezeichnet.

Funktionsweise

Freischaltstufen

Skill-Boni sind in vier Stufen organisiert, die jeweils bei einer bestimmten Skill-Stufe freigeschaltet werden:

StufeErforderliche Skill-StufeBeschreibung
1Stufe 10Grundlegende Boni – fundamentale Kampfverbesserungen
2Stufe 25Fortgeschrittene Boni – stärkere Effekte und neue Mechaniken
3Stufe 50Erweiterte Boni – mächtige Fähigkeiten mit größerer Wirkung
4Stufe 75Meister-Boni – verheerende Effekte und ultimative Fähigkeiten

Auswahlbegrenzung

Spieler können jederzeit maximal 3 aktive Boni pro Waffentyp haben. Das bedeutet, dass Spieler entscheiden müssen, welche Boni sie ausrüsten, was zu bedeutsamen Build-Entscheidungen führt. Auswahlen werden in der Datenbank gespeichert und bleiben über Sitzungen hinweg erhalten.

Auswahlmenü

Spieler können ihre Skill-Bonus-Auswahlen über das ingame Skill-Bonus-Menü verwalten. Das Menü zeigt alle verfügbaren Boni für jeden Waffentyp an, nach Stufe geordnet. Boni, die der Spieler noch nicht freigeschaltet hat (aufgrund unzureichender Skill-Stufe), werden angezeigt, können aber nicht ausgewählt werden. Aktive Boni können über das Menü ein- und ausgeschaltet werden.

Wie Boni angewendet werden

  • Beim Anmelden: Alle aktiven Boni werden dem Spieler automatisch zugewiesen.
  • Beim Waffenwechsel: Passive Effekte (wie Bewegungsgeschwindigkeit, Rückstoßresistenz und Reichweite) werden je nach aktuell gehaltener Waffe umgeschaltet.
  • Im Kampf: Proc-, bedingte, stapelnde und Cooldown-Boni werden verarbeitet, wenn Schaden an Elite-Mobs verursacht oder von ihnen erlitten wird.
  • Beim Abmelden: Alle Boni werden entfernt und die Auswahlen werden gespeichert.

Bonus-Typen

Jeder Skill-Bonus gehört zu einem von fünf Typen, die bestimmen, wie er ausgelöst wird:

TypFunktionsweiseBeispiel
PROCChancenbasierter Auslöser bei bestimmten Ereignissen (Angriffe, Treffer erhalten). Jeder Treffer würfelt gegen die Proc-Chance.„15 % Chance, beim Treffer Blutung zu verursachen"
PASSIVEImmer aktiv, wenn ausgewählt und die richtige Waffe ausgerüstet ist. Kein Auslöser nötig.„Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Führen eines Schwerts"
CONDITIONALNur aktiv, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Der Bonus wird automatisch angewendet, wenn die Bedingung zutrifft.„Bonusschaden, wenn das Ziel unter 30 % LP ist"
STACKINGBaut sich über wiederholte Aktionen auf. Stapel sammeln sich an und nehmen mit der Zeit ab, wenn die Aktion stoppt.„Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit, bis zu 5 Stapel"
COOLDOWNMächtiger Effekt, der einmal ausgelöst wird und dann einen internen Cooldown hat, bevor er erneut aktiviert werden kann.„Überlebe tödlichen Schaden (60 s Cooldown)"

Schwerter

Schwert-Boni konzentrieren sich auf Finesse, Geschwindigkeit und Präzisionskampf mit einer Mischung aus offensiven und defensiven Optionen.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
LacerateProc1Angriffe haben eine 15%ige Grundchance, Blutung zu verursachen. Blutung verursacht 8 % des Trefferschadens pro Tick über 5 Sekunden (40 % gesamt).Proc-Chance: +0,2 %/Stufe (max. 50 %). Blutung: +0,1 %/Tick/Stufe.
PoisePassive1Reduziert erlittenen Rückstoß beim Führen eines Schwerts. Wird als Attributmodifikator angewendet.Grundwert 20 % Reduktion, +0,3 %/Stufe (max. 50 %).
Swift StrikesPassive1Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Führen eines Schwerts. Die Laufgeschwindigkeit wird direkt erhöht.Grundwert 5 % Geschwindigkeit, +0,1 %/Stufe (max. 15 %).
FlurryStacking2Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit über einen Attributmodifikator. Stapel nehmen nach 3 Sekunden ohne Angriff ab.Max. 5 Stapel. 6,5 % Angriffsgeschwindigkeit/Stapel, +0,1 %/Stufe.
RiposteCooldown2Nach dem Blocken eines Angriffs verursacht dein nächster Angriff (innerhalb von 3 s) Bonusschaden.Grundwert 50 % Bonus, +1 %/Stufe (max. 150 %). Cooldown: 10 s Basis, -0,5 %/Stufe (min. 5 s).
Expose WeaknessProc220%ige Grundchance, das Ziel zu schwächen und seine Verteidigung für 5 Sekunden zu reduzieren. Künftige Treffer verursachen Bonusschaden an geschwächten Zielen.Proc: +0,3 %/Stufe (max. 50 %). Verteidigungsreduktion: 10 % Basis, +0,2 %/Stufe.
DuelistConditional3Verursache Bonusschaden, wenn du gegen einen einzelnen Gegner kämpfst (keine anderen Elite-Mobs innerhalb von 10 Blöcken).Grundwert 25 % Bonus, +0,5 %/Stufe.
Finishing FlourishConditional3Verursache Bonusschaden an Gegnern unter 30 % Leben (Hinrichtungseffekt).Grundwert 50 % Bonus, +1 %/Stufe.
ParryConditional3Reduziert erlittenen Schaden beim Blocken mit einem Schwert. Bietet zusätzliche Schadensreduktion zusätzlich zum normalen Blocken.Grundwert 30 % Reduktion, +0,5 %/Stufe (max. 60 %).
Vorpal StrikeCooldown4Kritische Treffer verursachen massiven Bonusschaden. Wird nur bei kritischen Treffern ausgelöst.Grundwert 3-facher Schaden, +0,02-fach/Stufe (max. 4-fach). Cooldown: 30 s Basis, -0,3 %/Stufe (min. 15 s).

Äxte

Axt-Boni betonen rohe Kraft, schwere Treffer und das Durchbrechen gegnerischer Verteidigung.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
Devastating BlowProc110%ige Grundchance, beim Treffer massiven Bonusschaden zu verursachen. Erzeugt einen Explosions-Visualeffekt.Proc: +0,2 %/Stufe (max. 30 %). Multiplikator: 2,0-fach Basis, +0,02-fach/Stufe.
Deep WoundProc115%ige Grundchance, eine tiefe Wunde zuzufügen, die über 4 Sekunden blutet. Blutung verursacht 10 % des Trefferschadens pro Tick.Proc: +0,3 %/Stufe (max. 40 %). Blutung: +0,15 %/Tick/Stufe. Gesamt: 40 % Basis über 4 s.
ExecutionerConditional2Verursache Bonusschaden an Gegnern unter 40 % Leben.Grundwert 40 % Bonus, +0,8 %/Stufe.
StaggerProc212%ige Grundchance, Gegner zu erschüttern und die Effekte Langsamkeit und Schwäche für 2 Sekunden anzuwenden.Proc: +0,2 %/Stufe (max. 35 %). Verstärker für Langsamkeit/Schwäche skaliert mit der Stufe.
MomentumStacking3Aufeinanderfolgende Treffer bauen Schadensstapel auf. Stapel nehmen nach 4 Sekunden ohne Angriff ab.Max. 8 Stapel. 4 % Schaden/Stapel, +0,05 %/Stufe (max. 10 %/Stapel).
TimberPassive4Erhöht passiv den Axtschaden und verbessert die Schildbrech-Fähigkeit.Schaden: 15 % Basis, +0,2 %/Stufe. Schilddeaktivierung: 30 % Basis, +0,3 %/Stufe.

Bögen

Bogen-Boni belohnen Fernkampfpräzision mit Schwächungen, Mehrziel-Effekten und skalierendem Schaden für fokussiertes Spiel.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
FrostbiteProc115%ige Grundchance, Gegner bei einem Pfeiltreffer zu verlangsamen und zu ermüden. Wendet Langsamkeit und Abbaulähmung an.Proc: +0,2 %/Stufe (max. 35 %). Effektverstärker: skaliert mit der Stufe (0–2). Dauer: 3 s.
Pack HunterConditional1Verursache Bonusschaden für jeden nahen Verbündeten (andere Spieler innerhalb von 10 Blöcken). Begrenzt auf 3 Verbündete.Grundwert 8 %/Verbündeter, +0,1 %/Stufe. Max. Bonus: 24 % bei 3 Verbündeten.
MultishotProc220%ige Grundchance, beim Treffer zusätzliche Pfeile abzufeuern. Zusätzliche Pfeile verursachen 50 % Schaden.Proc: +0,2 %/Stufe (max. 40 %). Zusätzliche Pfeile: 2 + (Stufe/40), also 2–4 Pfeile.
OverdrawConditional2Bonusschaden, wenn der Bogen länger als 1,5 Sekunden gespannt wird. Der Bonus skaliert mit der Spannzeit, begrenzt auf das 2-Fache der Basis.Grundwert 15 %, +0,3 %/Stufe. Max. Potenzial: 3-facher Basisbonus bei voller Spannung.
Hunter's MarkProc225%ige Grundchance, Gegner zu markieren, sodass sie leuchten und 10 Sekunden lang Bonusschaden von dir erleiden.Proc: +0,25 %/Stufe (max. 50 %). Markierungsbonus: 20 % Basis, +0,3 %/Stufe.
RicochetProc315%ige Grundchance, dass Pfeile zum nächsten Gegner innerhalb von 5 Blöcken abprallen. Der Abprall verursacht einen Prozentsatz des Originalschadens.Proc: +0,2 %/Stufe (max. 35 %). Ricochet-Schaden: 50 % Basis, +0,5 %/Stufe.
Wind RunnerPassive3Erfolgreiche Treffer gewähren 5 Sekunden lang den Tränkeffekt Geschwindigkeit.Geschwindigkeitsverstärker: skaliert mit der Stufe (1–3).
BarrageStacking3Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden. Stapel werden nach 3 Sekunden ohne Treffer zurückgesetzt.Max. 5 Stapel. 5 % Schaden/Stapel, +0,1 %/Stufe.
Ranger's FocusStacking4Das wiederholte Treffen desselben Ziels erhöht den Schaden. Ein Zielwechsel setzt die Stapel zurück.Max. 8 Stapel. 4 %/Stapel, +0,08 %/Stufe.
Dead EyeCooldown4Kritische Schüsse verursachen massiven Bonusschaden mit Partikeleffekten.Grundwert 1,5-facher Multiplikator (50 % Bonus), +1 %/Stufe. Cooldown: 45 s Basis, -(Stufe/5) s (min. 20 s).

Armbrüste

Armbrust-Boni begünstigen taktisches Spiel mit Positionierungsmechaniken, explosiven Effekten und Vorteilen beim Eröffnungsschuss.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
Steady AimConditional1Bonusschaden, wenn du mindestens 1,5 Sekunden lang stillstehst. Der Bonus steigt, je länger du stillstehst (bis zu 3 s).Grundwert 20 %, +0,3 %/Stufe. Max. Potenzial: 3-facher Basisbonus.
Quick ReloadPassive1Erfolgreiche Treffer gewähren 3 Sekunden lang über einen Attributmodifikator einen temporären Angriffsgeschwindigkeitsschub, der das Nachladen beschleunigt.Angriffsgeschwindigkeit: 0,5 Basis, +0,02/Stufe.
Explosive TipProc215%ige Grundchance, dass Bolzen beim Aufprall explodieren und Flächenschaden an nahen Gegnern verursachen.Proc: +0,2 %/Stufe (max. 35 %). Flächenschaden: 50 % Basis, +0,5 %/Stufe. Radius: 4,0 + 0,02/Stufe.
Hunter's PreyConditional2Verursache Bonusschaden an Zielen unter 50 % Leben.Grundwert 25 %, +0,4 %/Stufe.
Heavy BoltsPassive3Bolzen verursachen Bonusschaden und wenden Rückstoß auf Ziele an.Schaden: 15 % Basis, +0,3 %/Stufe. Rückstoß: 1,2 Basis, +0,01/Stufe.
Suppressing FireProc320%ige Grundchance, beim Treffer 4 Sekunden lang die Effekte Schwäche und Langsamkeit anzuwenden.Proc: +0,2 %/Stufe (max. 40 %). Schwächungsverstärker skaliert mit der Stufe.
Arrow RainCooldown4Regne 15 Pfeile (5 Wellen à 3) auf die Zielposition. Pfeile verursachen einen Prozentsatz des Waffenschadens.Pfeilschaden: 30 % Basis, +0,5 %/Stufe. Cooldown: 30 s Basis, -(Stufe/5) s (min. 15 s).
First BloodConditional4Massiver Bonusschaden beim ersten Treffer auf Ziele mit vollem Leben (99 %+ LP).Grundwert 50 %, +0,5 %/Stufe.

Dreizacke

Dreizack-Boni greifen aquatische Themen mit Blitzen, Wasserwellen und umgebungsabhängigen Mechaniken auf.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
ImpaleProc115%ige Grundchance, bei Dreizackangriffen Bonusschaden zu verursachen, der die Rüstung ignoriert.Proc: +0,15 %/Stufe (max. 25 %). Schadensmultiplikator: 1,0-fach Basis, +0,02-fach/Stufe.
SnareProc125%ige Grundchance, Ziele stark zu verlangsamen und am Boden zu halten. Wendet starke Langsamkeit und negativen Sprungkraft-Effekt an.Proc: +0,2 %/Stufe (max. 45 %). Langsamkeit Stufe 4+, skaliert mit der Stufe. Dauer: 3 s.
Tidal SurgeCooldown2Erzeugt eine Wasserwelle, die nahe Gegner innerhalb von 5 Blöcken zurückstößt und ihnen Schaden zufügt. Spritz-Partikeleffekt.Flächenschaden: 30 % des Trefferbasiswerts. Rückstoß: 1,5 Basis, skaliert mit der Stufe. Cooldown: 20 s Basis (min. 10 s).
Storm CallerProc215%ige Grundchance, einen Blitz auf das Ziel einschlagen zu lassen und zusätzlichen Blitzschaden zu verursachen.Proc: +0,15 %/Stufe (max. 35 %). Blitzschaden: 50 % Basis, +1 %/Stufe.
Poseidon's FavorPassive2Gewährt beim Treffer 10 Sekunden lang Unterwasseratmung, Delfinsgunst und Konduitkraft. Bietet außerdem einen passiven Schadensbonus.Schaden: 15 % Basis, +0,2 %/Stufe. Verstärker für Delfinsgunst skaliert mit der Stufe.
Riptide MasteryConditional3Bonusschaden, wenn du im Wasser oder Regen bist. Wenn beide Bedingungen erfüllt sind, wird der Bonus mit 1,5 multipliziert.Grundwert 50 %, +1 %/Stufe. Beide Bedingungen: Bonus x1,5.
Returning HasteStacking3Aufeinanderfolgende Dreizackwürfe bauen Schadensstapel auf. Stapel nehmen nach 5 Sekunden ohne Wurf ab.Max. 5 Stapel. 10 %/Stapel, +0,2 %/Stufe.
UndertowProc320%ige Grundchance, Ziele bei einem Dreizacktreffer zum Spieler zu ziehen.Proc: +0,2 %/Stufe (max. 40 %). Zugstärke: 1,0 Basis, +0,01/Stufe.
Depth ChargeConditional4Wenn sich das Ziel im Wasser befindet, verursache Bonusschaden und erzeuge eine Explosion, die nahe aquatische Gegner innerhalb von 4 Blöcken schädigt.Schadensbonus: 50 % Basis, +1 %/Stufe. Flächenschaden: 40 % Basis, +0,5 %/Stufe.
Leviathan's WrathCooldown4Massiver Flächen-Wasserangriff mit Blitzeinschlägen. Schädigt alle nahen Gegner innerhalb von 6 Blöcken.Schadensmultiplikator: 2,0-fach Basis, +0,02-fach/Stufe. Cooldown: 60 s Basis (min. 30 s).

Hacken (Sensen)

Hacken-Boni neigen zu einer düsteren Schnitter-Fantasie mit Lebensentzug, Todesmarkierungen und Risiko-Belohnungs-Mechaniken.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
Soul DrainProc120%ige Grundchance, Gegnern Leben zu entziehen. Heilt den Spieler um einen Prozentsatz des verursachten Schadens (begrenzt auf 10 % der max. LP pro Proc).Proc: +0,2 %/Stufe (max. 50 %). Entzug: 10 % Basis, +0,2 %/Stufe.
Reaper's HarvestConditional1Verursache massiven Bonusschaden an Gegnern unter 25 % Leben (Hinrichtungseffekt).Grundwert 100 % Bonus, +2 %/Stufe.
Grim ReachPassive1Erweiterte Interaktionsreichweite über einen Attributmodifikator (1,0–2,0 zusätzliche Blöcke). Bietet außerdem einen passiven Schadensbonus.Schaden: 15 % Basis, +0,3 %/Stufe. Reichweite: 1,0 + 0,013/Stufe Blöcke (max. 2,0).
Soul SiphonStacking2Jeder Kill gewährt einen stapelnden Schadensbonus. Stapel nehmen nach 30 Sekunden ohne Kill ab.Max. 10 Stapel. 8 %/Stapel, +0,1 %/Stufe.
Death MarkProc225%ige Grundchance, Gegner für den Tod zu markieren. Markierte Gegner leuchten und erleiden 15 Sekunden lang erhöhten Schaden.Proc: +0,3 %/Stufe (max. 50 %). Markierungsbonus: 50 % Basis, +1 %/Stufe.
HarvesterPassive2Passiver Schadensbonus und verbesserte Beutequalität aus Kills.Schaden: 10 % Basis, +0,2 %/Stufe. Beutequalität: 15 % Basis, +0,3 %/Stufe.
Scythe SweepProc330%ige Grundchance, nahe Gegner innerhalb von 3 Blöcken mit einem Schwung zu treffen und Flächenschaden zu verursachen.Proc: +0,4 %/Stufe (max. 60 %). Schwungschaden: 50 % des Trefferbasiswerts, +1 %/Stufe.
Reap What You SowConditional3Verursache mehr Schaden, wenn du unter 50 % Leben bist. Je niedriger dein Leben, desto höher der Bonus (skaliert bei sehr niedrigen LP bis zum 3-Fachen).Grundwert 50 %, +1 %/Stufe. Risikomultiplikator: bis zu 3-fach bei niedrigsten LP.
Spectral ScytheCooldown4Verschieße ein spektrales Projektil, das über 10 Blöcke durch Gegner hindurchdringt und allen in seinem Pfad Schaden zufügt.Schaden: 100 % Basis, +2 %/Stufe. Cooldown: 25 s Basis, -0,2 s/Stufe (min. 10 s).
Death's EmbraceCooldown4Betrüge den Tod – wenn du tödlichen Schaden erleiden würdest, während du eine Hacke hältst, wirst du stattdessen auf 20 % LP geheilt. Bietet außerdem einen kleinen passiven Schadensbonus.Passiver Schaden: 5 % Basis, +0,1 %/Stufe. Cooldown: 60 s Basis, -0,4 s/Stufe (min. 30 s).

Streitkolben

Streitkolben-Boni kanalisieren ein paladinähnliches Thema mit heiligem Schaden, Massenkontrolle und göttlichem Schutz.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
ConcussionProc1Chance, Gegner zu betäuben und ihren Schadensausstoß mit Schwächungen zu reduzieren.Proc: 15 % Basis, +0,2 %/Stufe. Wendet 3 s lang Schwäche an. Schwächungsstärke skaliert mit der Stufe.
Crushing BlowProc1Chance, beim Treffer die gegnerische Rüstung zu ignorieren und echten Schaden zu verursachen.Proc: 12 % Basis, +0,2 %/Stufe. Rüstungsumgehung: 25 % Basis, +0,3 %/Stufe.
Righteous FuryStacking1Baue beim Treffer Zorn-Stapel auf, die deinen Schaden mit jedem aufeinanderfolgenden Angriff erhöhen.Max. 5 Stapel. 5 %/Stapel, +1 %/Stufe. Abnahme: 5 s.
JudgmentProc2Markiere Gegner für das Urteil, sodass sie durch nachfolgende Angriffe erhöhten Schaden erleiden.Proc: 20 % Basis, +0,2 %/Stufe. Urteilsbonus: 40 % Basis, +0,5 %/Stufe. Dauer: 10 s. Verurteilte Gegner leuchten.
ShatterCooldown2Schlage auf den Boden und verursache Flächenschaden, der nahe Gegner verlangsamt.Schaden: 100 % Basis, +2 %/Stufe. Langsamkeit: 3 s. Cooldown: 15 s Basis, -(Stufe/15) s (min. 8 s).
Divine ShieldCooldown2Werde bei tödlichem Schaden kurzzeitig unverwundbar und verhindere so den Tod.2 s lang unverwundbar. Cooldown: 120 s Basis, -(Stufe/2) s (min. 60 s).
ConsecrationCooldown3Erschaffe heiligen Boden, der Gegner, die darauf stehen, kontinuierlich schädigt.DPS: 50 % Basis, +1 %/Stufe. Dauer: 5 s. Cooldown: 25 s Basis, -(Stufe/10) s (min. 15 s).
Stunning ForcePassive3Erhöhter Rückstoß bei Streitkolbenangriffen mit einer Chance, Gegner an Ort und Stelle zu verwurzeln.Rückstoß: 150 % Basis, +2 %/Stufe. Verwurzelungsdauer: 2 s.
Hammer of WrathCooldown4Verursache massiven Schaden an Gegnern unter 30 % Leben. Hinrichtungsähnliche Fähigkeit mit Cooldown.Schaden: 300 % Basis, +5 %/Stufe. Schwelle: unter 30 % LP. Cooldown: 30 s Basis (min. 15 s).
Avatar of JudgmentCooldown4Werde 10 Sekunden lang zu einem Avatar göttlichen Zorns und erhalte einen massiven Schadensschub.Schadensschub: 200 % Basis, +3 %/Stufe. Dauer: 10 s. Cooldown: 90 s Basis, -(Stufe/3) s (min. 60 s).

Speere

Speer-Boni betonen Reichweite, Formationskampf und disziplinierte Kampftaktiken.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
First StrikeConditional1Verursache Bonusschaden an Gegnern mit vollem Leben. Belohnt Eröffnungsangriffe.Grundwert 30 % Bonus, +0,5 %/Stufe.
Long ReachPassive1Erhöht die Angriffsreichweite über den Attributmodifikator für die Entitätsinteraktionsreichweite. Wird beim Halten eines Speers angewendet.Grundwert +0,5 Blöcke, +0,01/Stufe.
Precision ThrustProc1Chance, bei Speerangriffen kritischen Schaden zu verursachen.Proc: 10 % Basis, +0,2 %/Stufe. Kritischer Schaden: 150 % Basis, +1 %/Stufe.
PhalanxPassive2Reduzierter Schaden durch frontale Angriffe. Bonus für defensive Haltung.Grundwert 15 % Reduktion, +0,2 %/Stufe.
Impaling StrikeProc2Chance, bei Speerangriffen Blutungsschaden über Zeit zu verursachen.Proc: 15 % Basis, +0,2 %/Stufe. Blutung: 50 % Basis, +1 %/Stufe über 5 s.
Vortex ThrustCooldown2Ziehe nahe Gegner zu deinem Ziel und gruppiere sie für Flächenangriffe.Zugstärke: 80 % Basis, +0,5 %/Stufe. Langsamkeit II für 2 s. Cooldown: 18 s Basis, -(Stufe/10) s (min. 10 s).
Legion's DisciplineStacking3Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden. Wird bei einem Fehlschlag zurückgesetzt und belohnt so Präzision.Max. 10 Stapel. 3 %/Stapel, +0,5 %/Stufe. Wird bei Fehlschlag zurückgesetzt.
VanguardCooldown3Stürme vorwärts und schädige alle Gegner in deinem Pfad.Schaden: 100 % Basis, +2 %/Stufe. Cooldown: 20 s Basis, -(Stufe/8) s (min. 12 s).
Polearm MasteryPassive4Deutliche Erhöhung von Angriffsgeschwindigkeit und Schaden. Die Angriffsgeschwindigkeit wird über einen Attributmodifikator beim Halten eines Speers angewendet.Schaden/Geschwindigkeit: 20 % Basis, +0,3 %/Stufe.
ImpalerCooldown4Hefte einen Gegner an Ort und Stelle fest, verursache massiven Schaden und mache das Ziel bewegungsunfähig.Schaden: 400 % Basis, +5 %/Stufe. Festheftung: 3 s. Cooldown: 45 s Basis, -(Stufe/4) s (min. 25 s).

Rüstung

Rüstungs-Boni sind defensive Skills, die aktiviert werden, wenn Schaden von Elite-Mobs erlitten wird. Sie konzentrieren sich auf Überlebensfähigkeit, Schadensreduktion und Gegenangriffe.

NameTypStufeBeschreibungWichtige Skalierung
EvasionProc1Chance, eingehenden Angriffen vollständig auszuweichen und keinen Schaden zu erleiden.Proc: 10 % Basis, +0,2 %/Stufe. Vollständiges Ausweichen bei Proc.
Iron StanceConditional1Erhalte Schadensreduktion, wenn du mindestens 1 Sekunde lang stillstehst. Belohnt stationäre Positionierung.Grundwert 30 % Reduktion, +0,6 %/Stufe. Erfordert 1 s Stillstand.
Battle HardenedPassive1Passive Schadensreduktion aus allen Quellen. Immer aktiv, wenn ausgewählt.Grundwert 20 % Reduktion, +0,4 %/Stufe.
RetaliationProc2Chance, Schaden bei einem Treffer an Angreifer zurückzureflektieren.Proc: 25 % Basis, +0,2 %/Stufe. Reflektierter Schaden: 100 % Basis, +2 %/Stufe.
Adrenaline SurgeCooldown2Wenn das Leben unter 30 % fällt, erhalte Kampfbuffs (Geschwindigkeit, Stärke). Hat einen internen Cooldown.Gewährt Geschwindigkeit, Stärke, Resistenz. Buff-Stärke: 100 % Basis, +2 %/Stufe. Cooldown: 45 s (fest).
FortifyStacking3Baue beim Erleiden von Schaden Schadensreduktions-Stapel auf. Stapel nehmen nach 10 Sekunden ohne Treffer ab.Reduktion/Stapel: 100 % Basis, +2 %/Stufe. Abnahme: 10 s ohne Schaden.
Second WindCooldown3Heile automatisch, wenn das Leben unter 25 % fällt. Wird einmal pro Cooldown ausgelöst.Heilung: 100 % Basis, +2 %/Stufe. Schwelle: unter 25 % LP. Cooldown: 60 s (fest).
GritConditional3Erhalte erhöhte Schadensreduktion, wenn du unter 50 % Leben bist. Je niedriger dein Leben, desto mehr Reduktion.Max. Reduktion: 50 % Basis, +1 %/Stufe. Skaliert mit fehlenden LP unter 50 %.
Last StandCooldown4Überlebe einen tödlichen Schlag einmal pro Cooldown, indem du bei 1 Herz gerettet wirst, anstatt zu sterben.Verhindert den Tod, stellt 1 Herz wieder her (2 LP). Cooldown: 120 s (fest).
Reactive ShieldingCooldown4Wenn du einen großen Treffer erleidest (20 %+ der max. LP), aktiviere 3 Sekunden lang einen temporären Schadensreduktions-Schild.Schildreduktion: 100 % Basis, +2 %/Stufe. Dauer: 3 s. Cooldown: 30 s (fest).