Bónus de Habilidade
Visão Geral
Os Bónus de Habilidade são capacidades de combate especializadas que se desbloqueiam à medida que os jogadores sobem de nível as suas habilidades de armas e armadura. Cada tipo de arma (espadas, machados, arcos, bestas, tridentes, enxadas, maças, lanças) e a armadura têm o seu próprio conjunto distinto de bónus que enriquecem a jogabilidade com mecânicas únicas -- desde efeitos de sangramento e golpes em área (AoE) até dano de execução condicional e prevenção de morte.
Os jogadores ganham XP de habilidade ao usar tipos específicos de armas em combate. À medida que o seu nível de habilidade aumenta, novos níveis de bónus ficam disponíveis. Os jogadores podem selecionar até 3 bónus ativos por tipo de arma/armadura de cada vez, permitindo-lhes personalizar o seu estilo de jogo.
Correspondência entre Arma e Habilidade
| Habilidade | Itens de Arma |
|---|---|
| Espadas | Espada de Madeira/Pedra/Ferro/Ouro/Diamante/Netherite |
| Machados | Machado de Madeira/Pedra/Ferro/Ouro/Diamante/Netherite |
| Arcos | Arco |
| Bestas | Besta |
| Tridentes | Tridente |
| Enxadas (Foices) | Enxada de Madeira/Pedra/Ferro/Ouro/Diamante/Netherite |
| Maças | Maça (1.21+) |
| Lanças | Item personalizado (1.21.11+, requer resource pack) |
| Armadura | Todas as peças de armadura (sobem de nível passivamente a 1/3 da taxa) |
As enxadas chamam-se Foices no sistema de bónus de habilidade por razões temáticas.
Como Funciona
Níveis de Desbloqueio
Os bónus de habilidade estão organizados em quatro níveis, cada um desbloqueando num nível de habilidade específico:
| Nível | Nível de Habilidade Necessário | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Nível 10 | Bónus básicos -- melhorias de combate fundamentais |
| 2 | Nível 25 | Bónus intermédios -- efeitos mais fortes e novas mecânicas |
| 3 | Nível 50 | Bónus avançados -- habilidades poderosas com maior impacto |
| 4 | Nível 75 | Bónus de mestre -- efeitos devastadores e habilidades supremas |
Limite de Seleção
Os jogadores podem ter um máximo de 3 bónus ativos por tipo de arma de cada vez. Isto significa que os jogadores têm de escolher quais os bónus a equipar, criando decisões de build significativas. As seleções são guardadas na base de dados e persistem entre sessões.
Menu de Seleção
Os jogadores podem gerir as suas seleções de bónus de habilidade através do Menu de Bónus de Habilidade dentro do jogo. O menu apresenta todos os bónus disponíveis para cada tipo de arma, organizados por nível. Os bónus que o jogador ainda não desbloqueou (por nível de habilidade insuficiente) são mostrados mas não podem ser selecionados. Os bónus ativos podem ser ligados e desligados através do menu.
Como os Bónus São Aplicados
- Ao entrar: Todos os bónus ativos são aplicados ao jogador automaticamente.
- Ao trocar de arma: Os efeitos passivos (como velocidade de movimento, resistência a knockback e alcance) são ligados/desligados com base na arma atualmente empunhada.
- Em combate: Os bónus de proc, condicionais, de acumulação (stacking) e de cooldown são processados ao causar ou receber dano de elite mobs.
- Ao sair: Todos os bónus são removidos e as seleções são guardadas.
Tipos de Bónus
Cada bónus de habilidade pertence a um de cinco tipos que determinam como é acionado:
| Tipo | Como Funciona | Exemplo |
|---|---|---|
| PROC | Acionamento baseado em probabilidade em eventos específicos (ataques, ser atingido). Cada golpe faz um sorteio contra a probabilidade de proc. | "15% de probabilidade de causar sangramento ao atingir" |
| PASSIVE | Sempre ativo quando selecionado e a arma correta está equipada. Não precisa de acionamento. | "Velocidade de movimento aumentada ao empunhar uma espada" |
| CONDITIONAL | Ativo apenas quando condições específicas se reúnem. O bónus aplica-se automaticamente quando a condição é verdadeira. | "Dano bónus quando o alvo está abaixo de 30% de HP" |
| STACKING | Acumula-se ao longo de ações repetidas. As acumulações somam-se e decaem com o tempo se a ação parar. | "Golpes consecutivos aumentam a velocidade de ataque, até 5 acumulações" |
| COOLDOWN | Efeito poderoso que é acionado uma vez e depois tem um cooldown interno antes de poder voltar a ativar. | "Sobrevive a dano fatal (cooldown de 60s)" |
Espadas
Os bónus de espadas focam-se em finesse, velocidade e combate de precisão, com uma mistura de opções ofensivas e defensivas.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Lacerate | Proc | 1 | Os ataques têm 15% de probabilidade base de causar sangramento. O sangramento causa 8% do dano do golpe por tick ao longo de 5 segundos (40% no total). | Prob. de proc: +0,2%/nv (máx 50%). Sangramento: +0,1%/tick/nv. |
| Poise | Passive | 1 | Reduz o knockback recebido ao empunhar uma espada. Aplicado como modificador de atributo. | Redução base de 20%, +0,3%/nv (máx 50%). |
| Swift Strikes | Passive | 1 | Aumenta a velocidade de movimento ao empunhar uma espada. A velocidade de caminhada é aumentada diretamente. | Velocidade base de 5%, +0,1%/nv (máx 15%). |
| Flurry | Stacking | 2 | Golpes consecutivos aumentam a velocidade de ataque através de modificador de atributo. As acumulações decaem após 3 segundos sem atacar. | Máx 5 acumulações. 6,5% de velocidade de ataque/acumulação, +0,1%/nv. |
| Riposte | Cooldown | 2 | Após bloquear um ataque, o seu próximo ataque (dentro de 3s) causa dano bónus. | Bónus base de 50%, +1%/nv (máx 150%). Cooldown: 10s base, -0,5%/nv (mín 5s). |
| Expose Weakness | Proc | 2 | 20% de probabilidade base de debuffar o alvo, reduzindo a sua defesa durante 5 segundos. Os golpes seguintes causam dano bónus a alvos debuffados. | Proc: +0,3%/nv (máx 50%). Redução de defesa: 10% base, +0,2%/nv. |
| Duelist | Conditional | 3 | Causa dano bónus ao lutar contra um único inimigo (sem outros elite mobs num raio de 10 blocos). | Bónus base de 25%, +0,5%/nv. |
| Finishing Flourish | Conditional | 3 | Causa dano bónus a inimigos abaixo de 30% de vida (efeito de execução). | Bónus base de 50%, +1%/nv. |
| Parry | Conditional | 3 | Reduz o dano recebido ao bloquear com uma espada. Fornece redução de dano extra além do bloqueio normal. | Redução base de 30%, +0,5%/nv (máx 60%). |
| Vorpal Strike | Cooldown | 4 | Os golpes críticos causam dano bónus massivo. Só é acionado em golpes críticos. | 3x de dano base, +0,02x/nv (máx 4x). Cooldown: 30s base, -0,3%/nv (mín 15s). |
Machados
Os bónus de machados enfatizam poder bruto, golpes pesados e quebrar as defesas inimigas.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Devastating Blow | Proc | 1 | 10% de probabilidade base de causar dano bónus massivo ao atingir. Cria um efeito visual de explosão. | Proc: +0,2%/nv (máx 30%). Multiplicador: 2,0x base, +0,02x/nv. |
| Deep Wound | Proc | 1 | 15% de probabilidade base de infligir uma ferida profunda que sangra ao longo de 4 segundos. O sangramento causa 10% do dano do golpe por tick. | Proc: +0,3%/nv (máx 40%). Sangramento: +0,15%/tick/nv. Total: 40% base ao longo de 4s. |
| Executioner | Conditional | 2 | Causa dano bónus a inimigos abaixo de 40% de vida. | Bónus base de 40%, +0,8%/nv. |
| Stagger | Proc | 2 | 12% de probabilidade base de cambalear os inimigos, aplicando debuffs de Lentidão e Fraqueza durante 2 segundos. | Proc: +0,2%/nv (máx 35%). O amplificador de lentidão/fraqueza escala com o nível. |
| Momentum | Stacking | 3 | Golpes consecutivos acumulam acumulações de dano. As acumulações decaem após 4 segundos sem atacar. | Máx 8 acumulações. 4% de dano/acumulação, +0,05%/nv (máx 10%/acumulação). |
| Timber | Passive | 4 | Aumenta passivamente o dano do machado e melhora a capacidade de quebrar escudos. | Dano: 15% base, +0,2%/nv. Desativar escudo: 30% base, +0,3%/nv. |
Arcos
Os bónus de arcos recompensam a precisão à distância com debuffs, efeitos em múltiplos alvos e dano crescente para jogo focado.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Frostbite | Proc | 1 | 15% de probabilidade base de abrandar e fatigar os inimigos ao acertar com flecha. Aplica Lentidão e Fadiga de Mineração. | Proc: +0,2%/nv (máx 35%). Amplificador de efeito: escala com o nível (0-2). Duração: 3s. |
| Pack Hunter | Conditional | 1 | Causa dano bónus por cada aliado próximo (outros jogadores num raio de 10 blocos). Limitado a 3 aliados. | 8%/aliado base, +0,1%/nv. Bónus máx: 24% com 3 aliados. |
| Multishot | Proc | 2 | 20% de probabilidade base de disparar flechas adicionais ao acertar. As flechas extra causam 50% de dano. | Proc: +0,2%/nv (máx 40%). Flechas extra: 2 + (nível/40), ou seja, 2-4 flechas. |
| Overdraw | Conditional | 2 | Dano bónus por segurar o arco mais de 1,5 segundos. O bónus escala com o tempo de overdraw, limitado a 2x base. | 15% base, +0,3%/nv. Potencial máx: 3x do bónus base com overdraw completo. |
| Hunter's Mark | Proc | 2 | 25% de probabilidade base de marcar os inimigos, fazendo-os brilhar e receber dano bónus de si durante 10 segundos. | Proc: +0,25%/nv (máx 50%). Bónus da marca: 20% base, +0,3%/nv. |
| Ricochet | Proc | 3 | 15% de probabilidade base de as flechas ressaltarem para o inimigo mais próximo num raio de 5 blocos. O ressalto causa uma percentagem do dano original. | Proc: +0,2%/nv (máx 35%). Dano do ricochete: 50% base, +0,5%/nv. |
| Wind Runner | Passive | 3 | Os golpes bem-sucedidos concedem o efeito de poção de Velocidade durante 5 segundos. | Amplificador de velocidade: escala com o nível (1-3). |
| Barrage | Stacking | 3 | Golpes consecutivos aumentam o dano. As acumulações reiniciam após 3 segundos sem acertar. | Máx 5 acumulações. 5% de dano/acumulação, +0,1%/nv. |
| Ranger's Focus | Stacking | 4 | Acertar repetidamente no mesmo alvo aumenta o dano. Trocar de alvo reinicia as acumulações. | Máx 8 acumulações. 4%/acumulação, +0,08%/nv. |
| Dead Eye | Cooldown | 4 | Os tiros críticos causam dano bónus massivo com efeitos de partículas. | Multiplicador base de 1,5x (bónus de 50%), +1%/nv. Cooldown: 45s base, -(nível/5)s (mín 20s). |
Bestas
Os bónus de besta favorecem o jogo tático com mecânicas de posicionamento, efeitos explosivos e vantagens no tiro de abertura.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Steady Aim | Conditional | 1 | Dano bónus ao ficar parado durante pelo menos 1,5 segundos. O bónus aumenta quanto mais tempo ficar parado (até 3s). | 20% base, +0,3%/nv. Potencial máx: 3x do bónus base. |
| Quick Reload | Passive | 1 | Os golpes bem-sucedidos concedem um aumento temporário de velocidade de ataque via modificador de atributo durante 3 segundos, acelerando o recarregamento. | Velocidade de ataque: 0,5 base, +0,02/nv. |
| Explosive Tip | Proc | 2 | 15% de probabilidade base de os virotes explodirem ao impacto, causando dano em área aos inimigos próximos. | Proc: +0,2%/nv (máx 35%). Dano AoE: 50% base, +0,5%/nv. Raio: 4,0 + 0,02/nv. |
| Hunter's Prey | Conditional | 2 | Causa dano bónus a alvos abaixo de 50% de vida. | 25% base, +0,4%/nv. |
| Heavy Bolts | Passive | 3 | Os virotes causam dano bónus e aplicam knockback aos alvos. | Dano: 15% base, +0,3%/nv. Knockback: 1,2 base, +0,01/nv. |
| Suppressing Fire | Proc | 3 | 20% de probabilidade base de aplicar debuffs de Fraqueza e Lentidão durante 4 segundos ao acertar. | Proc: +0,2%/nv (máx 40%). O amplificador de debuff escala com o nível. |
| Arrow Rain | Cooldown | 4 | Faz chover 15 flechas (5 ondas de 3) sobre a localização do alvo. As flechas causam uma percentagem do dano da arma. | Dano da flecha: 30% base, +0,5%/nv. Cooldown: 30s base, -(nível/5)s (mín 15s). |
| First Blood | Conditional | 4 | Dano bónus massivo no primeiro golpe a alvos com vida cheia (99%+ de HP). | 50% base, +0,5%/nv. |
Tridentes
Os bónus de tridente abraçam temas aquáticos com relâmpagos, ondas de água e mecânicas dependentes do ambiente.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Impale | Proc | 1 | 15% de probabilidade base de causar dano bónus que ignora a armadura nos ataques de tridente. | Proc: +0,15%/nv (máx 25%). Multiplicador de dano: 1,0x base, +0,02x/nv. |
| Snare | Proc | 1 | 25% de probabilidade base de abrandar fortemente e prender os alvos ao chão. Aplica Lentidão forte e Impulso de Salto negativo. | Proc: +0,2%/nv (máx 45%). Lentidão nível 4+, escala com o nível. Duração: 3s. |
| Tidal Surge | Cooldown | 2 | Cria uma onda de água que empurra e causa dano aos inimigos próximos num raio de 5 blocos. Efeito de partículas de salpico. | Dano AoE: 30% do golpe base. Knockback: 1,5 base, escala com o nível. Cooldown: 20s base (mín 10s). |
| Storm Caller | Proc | 2 | 15% de probabilidade base de fazer cair um relâmpago sobre o alvo, causando dano de relâmpago adicional. | Proc: +0,15%/nv (máx 35%). Dano de relâmpago: 50% base, +1%/nv. |
| Poseidon's Favor | Passive | 2 | Ao acertar, concede Respiração Aquática, Graça do Golfinho e Poder do Conduto durante 10 segundos. Fornece também um bónus de dano passivo. | Dano: 15% base, +0,2%/nv. O amplificador de Graça do Golfinho escala com o nível. |
| Riptide Mastery | Conditional | 3 | Dano bónus quando está na água ou à chuva. Se ambas as condições se reunirem, o bónus é multiplicado por 1,5x. | 50% base, +1%/nv. Ambas as condições: bónus x1,5. |
| Returning Haste | Stacking | 3 | Lançamentos de tridente consecutivos acumulam acumulações de dano. As acumulações decaem após 5 segundos sem lançar. | Máx 5 acumulações. 10%/acumulação, +0,2%/nv. |
| Undertow | Proc | 3 | 20% de probabilidade base de puxar os alvos em direção ao jogador ao acertar com o tridente. | Proc: +0,2%/nv (máx 40%). Força de puxão: 1,0 base, +0,01/nv. |
| Depth Charge | Conditional | 4 | Quando o alvo está na água, causa dano bónus e cria uma explosão que danifica os inimigos aquáticos próximos num raio de 4 blocos. | Bónus de dano: 50% base, +1%/nv. Dano AoE: 40% base, +0,5%/nv. |
| Leviathan's Wrath | Cooldown | 4 | Ataque de água em área massivo com quedas de relâmpago. Danifica todos os inimigos próximos num raio de 6 blocos. | Multiplicador de dano: 2,0x base, +0,02x/nv. Cooldown: 60s base (mín 30s). |
Enxadas (Foices)
Os bónus de enxada inclinam-se para uma fantasia sombria de ceifeiro, com dreno de vida, marcas de morte e mecânicas de risco-recompensa.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Soul Drain | Proc | 1 | 20% de probabilidade base de drenar vida dos inimigos. Cura o jogador numa percentagem do dano causado (limitado a 10% da HP máx por proc). | Proc: +0,2%/nv (máx 50%). Dreno: 10% base, +0,2%/nv. |
| Reaper's Harvest | Conditional | 1 | Causa dano bónus massivo a inimigos abaixo de 25% de vida (efeito de execução). | Bónus base de 100%, +2%/nv. |
| Grim Reach | Passive | 1 | Alcance de interação estendido via modificador de atributo (1,0-2,0 blocos extra). Fornece também um bónus de dano passivo. | Dano: 15% base, +0,3%/nv. Alcance: 1,0 + 0,013/nv blocos (máx 2,0). |
| Soul Siphon | Stacking | 2 | Cada morte concede um bónus de dano acumulável. As acumulações decaem após 30 segundos sem uma morte. | Máx 10 acumulações. 8%/acumulação, +0,1%/nv. |
| Death Mark | Proc | 2 | 25% de probabilidade base de marcar os inimigos para a morte. Os inimigos marcados brilham e recebem dano aumentado durante 15 segundos. | Proc: +0,3%/nv (máx 50%). Bónus da marca: 50% base, +1%/nv. |
| Harvester | Passive | 2 | Bónus de dano passivo e melhor qualidade de saque das mortes. | Dano: 10% base, +0,2%/nv. Qualidade de saque: 15% base, +0,3%/nv. |
| Scythe Sweep | Proc | 3 | 30% de probabilidade base de golpear em varrimento os inimigos próximos num raio de 3 blocos, causando dano em área. | Proc: +0,4%/nv (máx 60%). Dano do varrimento: 50% do golpe base, +1%/nv. |
| Reap What You Sow | Conditional | 3 | Causa mais dano quando está abaixo de 50% de vida. Quanto mais baixa a sua vida, maior o bónus (escala até 3x com HP muito baixa). | 50% base, +1%/nv. Multiplicador de risco: até 3x com a HP mais baixa. |
| Spectral Scythe | Cooldown | 4 | Lança um projétil espectral que atravessa os inimigos ao longo de 10 blocos, danificando todos no seu caminho. | Dano: 100% base, +2%/nv. Cooldown: 25s base, -0,2s/nv (mín 10s). |
| Death's Embrace | Cooldown | 4 | Engana a morte -- quando sofreria dano fatal ao empunhar uma enxada, em vez disso cura-se até 20% de HP. Fornece também um pequeno bónus de dano passivo. | Dano passivo: 5% base, +0,1%/nv. Cooldown: 60s base, -0,4s/nv (mín 30s). |
Maças
Os bónus de maça canalizam um tema tipo paladino, com dano sagrado, controlo de multidões e proteção divina.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Concussion | Proc | 1 | Probabilidade de atordoar os inimigos, reduzindo a sua produção de dano com debuffs. | Proc: 15% base, +0,2%/nv. Aplica Fraqueza durante 3s. A força do debuff escala com o nível. |
| Crushing Blow | Proc | 1 | Probabilidade de ignorar a armadura inimiga ao atingir, causando dano verdadeiro. | Proc: 12% base, +0,2%/nv. Ignorar armadura: 25% base, +0,3%/nv. |
| Righteous Fury | Stacking | 1 | Acumula acumulações de fúria ao acertar, aumentando o seu dano a cada ataque consecutivo. | Máx 5 acumulações. 5%/acumulação, +1%/nv. Decaimento: 5s. |
| Judgment | Proc | 2 | Marca os inimigos para julgamento, fazendo-os receber dano aumentado dos ataques seguintes. | Proc: 20% base, +0,2%/nv. Bónus de julgamento: 40% base, +0,5%/nv. Duração: 10s. Os inimigos julgados brilham. |
| Shatter | Cooldown | 2 | Esmaga o chão, causando dano em área e abrandando os inimigos próximos. | Dano: 100% base, +2%/nv. Lentidão: 3s. Cooldown: 15s base, -(nível/15)s (mín 8s). |
| Divine Shield | Cooldown | 2 | Ao sofrer dano fatal, fica brevemente invulnerável, evitando a morte. | Invulnerável durante 2s. Cooldown: 120s base, -(nível/2)s (mín 60s). |
| Consecration | Cooldown | 3 | Cria solo sagrado que danifica continuamente os inimigos que se encontram dentro dele. | DPS: 50% base, +1%/nv. Duração: 5s. Cooldown: 25s base, -(nível/10)s (mín 15s). |
| Stunning Force | Passive | 3 | Knockback aumentado nos ataques de maça com probabilidade de prender os inimigos no lugar. | Knockback: 150% base, +2%/nv. Duração da prisão: 2s. |
| Hammer of Wrath | Cooldown | 4 | Causa dano massivo a inimigos abaixo de 30% de vida. Habilidade ao estilo execução em cooldown. | Dano: 300% base, +5%/nv. Limiar: abaixo de 30% de HP. Cooldown: 30s base (mín 15s). |
| Avatar of Judgment | Cooldown | 4 | Torna-se um avatar da ira divina durante 10 segundos, ganhando um aumento massivo de dano. | Aumento de dano: 200% base, +3%/nv. Duração: 10s. Cooldown: 90s base, -(nível/3)s (mín 60s). |
Lanças
Os bónus de lança enfatizam o alcance, o combate em formação e as táticas de combate disciplinadas.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| First Strike | Conditional | 1 | Causa dano bónus a inimigos com vida cheia. Recompensa os ataques de abertura. | Bónus base de 30%, +0,5%/nv. |
| Long Reach | Passive | 1 | Aumenta o alcance de ataque via modificador de atributo de alcance de interação com entidades. Aplicado ao empunhar uma lança. | +0,5 blocos base, +0,01/nv. |
| Precision Thrust | Proc | 1 | Probabilidade de causar dano crítico nos ataques de lança. | Proc: 10% base, +0,2%/nv. Dano crítico: 150% base, +1%/nv. |
| Phalanx | Passive | 2 | Dano reduzido recebido de ataques frontais. Bónus de postura defensiva. | Redução base de 15%, +0,2%/nv. |
| Impaling Strike | Proc | 2 | Probabilidade de causar dano de sangramento ao longo do tempo nos ataques de lança. | Proc: 15% base, +0,2%/nv. Sangramento: 50% base, +1%/nv ao longo de 5s. |
| Vortex Thrust | Cooldown | 2 | Puxa os inimigos próximos em direção ao seu alvo, agrupando-os para ataques em área. | Força de puxão: 80% base, +0,5%/nv. Lentidão II durante 2s. Cooldown: 18s base, -(nível/10)s (mín 10s). |
| Legion's Discipline | Stacking | 3 | Golpes consecutivos aumentam o dano. Reinicia ao falhar, recompensando a precisão. | Máx 10 acumulações. 3%/acumulação, +0,5%/nv. Reinicia ao falhar. |
| Vanguard | Cooldown | 3 | Carrega para a frente, danificando todos os inimigos no seu caminho. | Dano: 100% base, +2%/nv. Cooldown: 20s base, -(nível/8)s (mín 12s). |
| Polearm Mastery | Passive | 4 | Aumento significativo de velocidade de ataque e dano. A velocidade de ataque é aplicada via modificador de atributo ao empunhar uma lança. | Dano/Velocidade: 20% base, +0,3%/nv. |
| Impaler | Cooldown | 4 | Prende um inimigo no lugar, causando dano massivo e imobilizando o alvo. | Dano: 400% base, +5%/nv. Prisão: 3s. Cooldown: 45s base, -(nível/4)s (mín 25s). |
Armadura
Os bónus de armadura são habilidades defensivas que se ativam ao receber dano de elite mobs. Focam-se na sobrevivência, na redução de dano e nos contra-ataques.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Evasion | Proc | 1 | Probabilidade de esquivar completamente os ataques recebidos, sofrendo zero dano. | Proc: 10% base, +0,2%/nv. Esquiva total ao proc. |
| Iron Stance | Conditional | 1 | Ganha redução de dano ao ficar parado durante pelo menos 1 segundo. Recompensa o posicionamento estacionário. | Redução base de 30%, +0,6%/nv. Requer ficar parado durante 1s. |
| Battle Hardened | Passive | 1 | Redução de dano passiva de todas as fontes. Sempre ativa quando selecionada. | Redução base de 20%, +0,4%/nv. |
| Retaliation | Proc | 2 | Probabilidade de refletir o dano de volta aos atacantes ao ser atingido. | Proc: 25% base, +0,2%/nv. Dano refletido: 100% base, +2%/nv. |
| Adrenaline Surge | Cooldown | 2 | Quando a vida cai abaixo de 30%, ganha buffs de combate (velocidade, força). Tem um cooldown interno. | Concede Velocidade, Força, Resistência. Força do buff: 100% base, +2%/nv. Cooldown: 45s (fixo). |
| Fortify | Stacking | 3 | Acumula acumulações de redução de dano ao sofrer dano. As acumulações decaem após 10 segundos sem ser atingido. | Redução/acumulação: 100% base, +2%/nv. Decaimento: 10s sem dano. |
| Second Wind | Cooldown | 3 | Cura-se automaticamente quando a vida cai abaixo de 25%. Aciona uma vez por cooldown. | Cura: 100% base, +2%/nv. Limiar: abaixo de 25% de HP. Cooldown: 60s (fixo). |
| Grit | Conditional | 3 | Ganha redução de dano aumentada quando está abaixo de 50% de vida. Quanto mais baixa a sua vida, mais redução. | Redução máx: 50% base, +1%/nv. Escala com a HP em falta abaixo de 50%. |
| Last Stand | Cooldown | 4 | Sobrevive a um golpe fatal uma vez por cooldown, sendo salvo a 1 coração em vez de morrer. | Evita a morte, restaura a 1 coração (2 HP). Cooldown: 120s (fixo). |
| Reactive Shielding | Cooldown | 4 | Ao sofrer um golpe grande (20%+ da HP máx), ativa um escudo temporário de redução de dano durante 3 segundos. | Redução do escudo: 100% base, +2%/nv. Duração: 3s. Cooldown: 30s (fixo). |