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Bônus de Habilidade

Visão Geral

Bônus de Habilidade são habilidades de combate especializadas que desbloqueiam conforme os jogadores evoluem suas habilidades de arma e armadura. Cada tipo de arma (espadas, machados, arcos, bestas, tridentes, enxadas, maças, lanças) e armadura têm seu próprio conjunto distinto de bônus que aprimoram a jogabilidade com mecânicas únicas -- desde efeitos de sangramento e varreduras em área até dano de execução condicional e prevenção de morte.

Os jogadores ganham XP de habilidade usando tipos específicos de arma em combate. Conforme seu nível de habilidade aumenta, novos níveis de bônus ficam disponíveis. Os jogadores podem selecionar até 3 bônus ativos por tipo de arma/armadura a qualquer momento, permitindo que personalizem seu estilo de jogo.

Mapeamento de Arma para Habilidade

HabilidadeItens de Arma
EspadasEspada de Madeira/Pedra/Ferro/Ouro/Diamante/Netherite
MachadosMachado de Madeira/Pedra/Ferro/Ouro/Diamante/Netherite
ArcosArco
BestasBesta
TridentesTridente
Enxadas (Foices)Enxada de Madeira/Pedra/Ferro/Ouro/Diamante/Netherite
MaçasMaça (1.21+)
LançasItem personalizado (1.21.11+, requer pacote de recursos)
ArmaduraTodas as peças de armadura (evoluída passivamente em taxa de 1/3)

Enxadas são chamadas Foices no sistema de bônus de habilidade por razões temáticas.

Como Funciona

Níveis de Desbloqueio

Bônus de habilidade são organizados em quatro níveis, cada um desbloqueando em um nível específico de habilidade:

NívelNível de Habilidade RequeridoDescrição
1Nível 10Bônus básicos -- aprimoramentos fundamentais de combate
2Nível 25Bônus intermediários -- efeitos mais fortes e novas mecânicas
3Nível 50Bônus avançados -- habilidades poderosas com maior impacto
4Nível 75Bônus mestres -- efeitos devastadores e habilidades supremas

Limite de Seleção

Os jogadores podem ter no máximo 3 bônus ativos por tipo de arma a qualquer momento. Isso significa que os jogadores devem escolher quais bônus equipar, criando decisões significativas de build. As seleções são salvas no banco de dados e persistem entre sessões.

Os jogadores podem gerenciar suas seleções de bônus de habilidade através do Menu de Bônus de Habilidade no jogo. O menu exibe todos os bônus disponíveis para cada tipo de arma, organizados por nível. Bônus que o jogador ainda não desbloqueou (devido ao nível de habilidade insuficiente) são mostrados mas não podem ser selecionados. Bônus ativos podem ser ligados e desligados através do menu.

Como os Bônus são Aplicados

  • No login: Todos os bônus ativos são aplicados ao jogador automaticamente.
  • Ao trocar de arma: Efeitos passivos (como velocidade de movimento, resistência a knockback e alcance) são alternados com base na arma atualmente segurada.
  • Em combate: Bônus de proc, condicionais, acumuláveis e com tempo de recarga são processados ao causar ou receber dano de mobs elite.
  • No logout: Todos os bônus são removidos e as seleções são salvas.

Tipos de Bônus

Cada bônus de habilidade pertence a um de cinco tipos que determinam como ele é acionado:

TipoComo FuncionaExemplo
PROCAcionador baseado em chance em eventos específicos (ataques, ser atingido). Cada golpe rola contra a chance de proc."15% de chance de causar sangramento ao acertar"
PASSIVOSempre ativo quando selecionado e a arma correta está equipada. Nenhum acionador necessário."Velocidade de movimento aumentada ao empunhar uma espada"
CONDICIONALAtivo apenas quando condições específicas são atendidas. O bônus se aplica automaticamente quando a condição é verdadeira."Dano bônus quando o alvo está abaixo de 30% de HP"
ACUMULÁVELAcumula ao longo de ações repetidas. Pilhas acumulam e decaem com o tempo se a ação parar."Golpes consecutivos aumentam a velocidade de ataque, até 5 pilhas"
RECARGAEfeito poderoso que aciona uma vez e então tem um tempo de recarga interno antes de poder ativar novamente."Sobreviver a dano fatal (60s de recarga)"

Espadas

Bônus de espadas focam em finesse, velocidade e combate de precisão com uma mistura de opções ofensivas e defensivas.

NomeTipoNívelDescriçãoEscalonamento Chave
LacerarProc1Ataques têm 15% de chance base de causar sangramento. Sangramento causa 8% do dano do golpe por tick ao longo de 5 segundos (40% total).Chance de proc: +0.2%/nvl (máx 50%). Sangramento: +0.1%/tick/nvl.
EquilíbrioPassivo1Reduz knockback recebido ao empunhar uma espada. Aplicado como modificador de atributo.Redução base 20%, +0.3%/nvl (máx 50%).
Golpes RápidosPassivo1Aumenta velocidade de movimento ao empunhar uma espada. A velocidade de caminhada é aumentada diretamente.Velocidade base 5%, +0.1%/nvl (máx 15%).
RajadaAcumulável2Golpes consecutivos aumentam velocidade de ataque via modificador de atributo. Pilhas decaem após 3 segundos sem atacar.5 pilhas máx. 6.5% velocidade de ataque/pilha, +0.1%/nvl.
RiposteRecarga2Após bloquear um ataque, seu próximo ataque (dentro de 3s) causa dano bônus.Bônus base 50%, +1%/nvl (máx 150%). Recarga: 10s base, -0.5%/nvl (mín 5s).
Expor FraquezaProc220% de chance base de debilitar o alvo, reduzindo sua defesa por 5 segundos. Golpes futuros causam dano bônus a alvos debilitados.Proc: +0.3%/nvl (máx 50%). Redução de defesa: 10% base, +0.2%/nvl.
DuelistaCondicional3Causa dano bônus ao lutar contra um único inimigo (nenhum outro mob elite dentro de 10 blocos).Bônus base 25%, +0.5%/nvl.
Floreio FinalCondicional3Causa dano bônus a inimigos abaixo de 30% de vida (efeito de execução).Bônus base 50%, +1%/nvl.
ApararCondicional3Reduz dano recebido ao bloquear com uma espada. Fornece redução de dano extra em cima do bloqueio normal.Redução base 30%, +0.5%/nvl (máx 60%).
Golpe VorpalRecarga4Golpes críticos causam dano bônus massivo. Aciona apenas em acertos críticos.Dano base 3x, +0.02x/nvl (máx 4x). Recarga: 30s base, -0.3%/nvl (mín 15s).

Machados

Bônus de machados enfatizam poder bruto, golpes pesados e quebra de defesas inimigas.

NomeTipoNívelDescriçãoEscalonamento Chave
Golpe DevastadorProc110% de chance base de causar dano bônus massivo ao acertar. Cria um efeito visual de explosão.Proc: +0.2%/nvl (máx 30%). Multiplicador: 2.0x base, +0.02x/nvl.
Ferida ProfundaProc115% de chance base de infligir uma ferida profunda que sangra ao longo de 4 segundos. Sangramento causa 10% do dano do golpe por tick.Proc: +0.3%/nvl (máx 40%). Sangramento: +0.15%/tick/nvl. Total: 40% base ao longo de 4s.
ExecutorCondicional2Causa dano bônus a inimigos abaixo de 40% de vida.Bônus base 40%, +0.8%/nvl.
CambaleioProc212% de chance base de cambalear inimigos, aplicando debuffs de Lentidão e Fraqueza por 2 segundos.Proc: +0.2%/nvl (máx 35%). Amplificador de lentidão/fraqueza escala com nível.
MomentoAcumulável3Golpes consecutivos constroem pilhas de dano. Pilhas decaem após 4 segundos sem atacar.8 pilhas máx. 4% dano/pilha, +0.05%/nvl (máx 10%/pilha).
MadeiraPassivo4Aumenta passivamente o dano do machado e melhora a capacidade de quebra de escudo.Dano: 15% base, +0.2%/nvl. Desativação de escudo: 30% base, +0.3%/nvl.

Arcos

Bônus de arcos recompensam precisão à distância com debuffs, efeitos multi-alvo e dano escalável para jogo focado.

NomeTipoNívelDescriçãoEscalonamento Chave
CongelamentoProc115% de chance base de desacelerar e cansar inimigos ao acertar flecha. Aplica Lentidão e Fadiga de Mineração.Proc: +0.2%/nvl (máx 35%). Amplificador de efeito: escala com nível (0-2). Duração: 3s.
Caçador de MatilhaCondicional1Causa dano bônus por cada aliado próximo (outros jogadores dentro de 10 blocos). Limitado a 3 aliados.Base 8%/aliado, +0.1%/nvl. Bônus máx: 24% com 3 aliados.
Disparo MúltiploProc220% de chance base de disparar flechas adicionais ao acertar. Flechas extras causam 50% de dano.Proc: +0.2%/nvl (máx 40%). Flechas extras: 2 + (nível/40), então 2-4 flechas.
SobrecargaCondicional2Dano bônus por segurar o arco mais de 1.5 segundos. Bônus escala com tempo de sobrecarga, limitado a 2x base.Base 15%, +0.3%/nvl. Potencial máx: 3x de bônus base com sobrecarga completa.
Marca do CaçadorProc225% de chance base de marcar inimigos, fazendo-os brilhar e receber dano bônus de você por 10 segundos.Proc: +0.25%/nvl (máx 50%). Bônus de marca: 20% base, +0.3%/nvl.
RicocheteProc315% de chance base de flechas ricochetearem para o inimigo mais próximo dentro de 5 blocos. Ricochete causa uma porcentagem do dano original.Proc: +0.2%/nvl (máx 35%). Dano de ricochete: 50% base, +0.5%/nvl.
Corredor do VentoPassivo3Golpes bem-sucedidos concedem um efeito de poção de Velocidade por 5 segundos.Amplificador de velocidade: escala com nível (1-3).
BarragemAcumulável3Golpes consecutivos aumentam dano. Pilhas resetam após 3 segundos sem acerto.5 pilhas máx. 5% dano/pilha, +0.1%/nvl.
Foco do PatrulheiroAcumulável4Acertar o mesmo alvo repetidamente aumenta dano. Trocar de alvo reseta pilhas.8 pilhas máx. 4%/pilha, +0.08%/nvl.
Olho MortoRecarga4Tiros críticos causam dano bônus massivo com efeitos de partículas.Multiplicador base 1.5x (50% bônus), +1%/nvl. Recarga: 45s base, -(nível/5)s (mín 20s).

Bestas

Bônus de besta favorecem jogo tático com mecânicas de posicionamento, efeitos explosivos e vantagens de tiro de abertura.

NomeTipoNívelDescriçãoEscalonamento Chave
Mira FirmeCondicional1Dano bônus ao ficar parado por pelo menos 1.5 segundos. Bônus aumenta quanto mais tempo você fica parado (até 3s).Base 20%, +0.3%/nvl. Potencial máx: 3x de bônus base.
Recarga RápidaPassivo1Golpes bem-sucedidos concedem um impulso temporário de velocidade de ataque via modificador de atributo por 3 segundos, acelerando o recarregamento.Velocidade de ataque: 0.5 base, +0.02/nvl.
Ponta ExplosivaProc215% de chance base de virotes explodirem ao impactar, causando dano em área a inimigos próximos.Proc: +0.2%/nvl (máx 35%). Dano em área: 50% base, +0.5%/nvl. Raio: 4.0 + 0.02/nvl.
Presa do CaçadorCondicional2Causa dano bônus a alvos abaixo de 50% de vida.Base 25%, +0.4%/nvl.
Virotes PesadosPassivo3Virotes causam dano bônus e aplicam knockback a alvos.Dano: 15% base, +0.3%/nvl. Knockback: 1.2 base, +0.01/nvl.
Fogo de SupressãoProc320% de chance base de aplicar debuffs de Fraqueza e Lentidão por 4 segundos ao acertar.Proc: +0.2%/nvl (máx 40%). Amplificador de debuff escala com nível.
Chuva de FlechasRecarga4Chove 15 flechas (5 ondas de 3) no local alvo. Flechas causam uma porcentagem do dano da arma.Dano de flecha: 30% base, +0.5%/nvl. Recarga: 30s base, -(nível/5)s (mín 15s).
Primeiro SangueCondicional4Dano bônus massivo no primeiro golpe a alvos com vida cheia (99%+ HP).Base 50%, +0.5%/nvl.

Tridentes

Bônus de tridente abraçam temas aquáticos com relâmpago, ondas de água e mecânicas dependentes do ambiente.

NomeTipoNívelDescriçãoEscalonamento Chave
EmpalarProc115% de chance base de causar dano bônus que ignora armadura em ataques de tridente.Proc: +0.15%/nvl (máx 25%). Multiplicador de dano: 1.0x base, +0.02x/nvl.
ArmadilhaProc125% de chance base de desacelerar pesadamente e prender alvos ao chão. Aplica Lentidão forte e Impulso de Pulo negativo.Proc: +0.2%/nvl (máx 45%). Lentidão nível 4+, escala com nível. Duração: 3s.
Onda de MaréRecarga2Cria uma onda de água que empurra e danifica inimigos próximos dentro de 5 blocos. Efeito de partícula de respingo.Dano em área: 30% do base de acerto. Knockback: 1.5 base, escala com nível. Recarga: 20s base (mín 10s).
Invocador de TempestadeProc215% de chance base de lançar relâmpago no alvo, causando dano adicional de relâmpago.Proc: +0.15%/nvl (máx 35%). Dano de relâmpago: 50% base, +1%/nvl.
Favor de PoseidonPassivo2Ao acertar, concede Respiração Aquática, Graça do Golfinho e Poder de Conduto por 10 segundos. Também fornece um bônus de dano passivo.Dano: 15% base, +0.2%/nvl. Amplificador de Graça do Golfinho escala com nível.
Maestria de CorrenteCondicional3Dano bônus quando na água ou chuva. Se ambas as condições forem atendidas, o bônus é multiplicado por 1.5x.Base 50%, +1%/nvl. Ambas condições: bônus x1.5.
Pressa de RetornoAcumulável3Lançamentos consecutivos de tridente constroem pilhas de dano. Pilhas decaem após 5 segundos sem lançamento.5 pilhas máx. 10%/pilha, +0.2%/nvl.
Corrente InferiorProc320% de chance base de puxar alvos em direção ao jogador ao acertar tridente.Proc: +0.2%/nvl (máx 40%). Força de puxão: 1.0 base, +0.01/nvl.
Carga de ProfundidadeCondicional4Quando o alvo está na água, causa dano bônus e cria uma explosão que danifica inimigos aquáticos próximos dentro de 4 blocos.Bônus de dano: 50% base, +1%/nvl. Dano em área: 40% base, +0.5%/nvl.
Ira do LeviatãRecarga4Ataque massivo de água em área com raios. Danifica todos os inimigos próximos dentro de 6 blocos.Multiplicador de dano: 2.0x base, +0.02x/nvl. Recarga: 60s base (mín 30s).

Enxadas (Foices)

Bônus de enxada inclinam-se para uma fantasia sombria de ceifador com dreno de vida, marcas de morte e mecânicas de risco-recompensa.

NomeTipoNívelDescriçãoEscalonamento Chave
Drenar AlmaProc120% de chance base de drenar vida de inimigos. Cura o jogador por uma porcentagem do dano causado (limitado a 10% HP máx por proc).Proc: +0.2%/nvl (máx 50%). Dreno: 10% base, +0.2%/nvl.
Colheita do CeifadorCondicional1Causa dano bônus massivo a inimigos abaixo de 25% de vida (efeito de execução).Bônus base 100%, +2%/nvl.
Alcance SombrioPassivo1Alcance de interação estendido via modificador de atributo (1.0-2.0 blocos extras). Também fornece um bônus de dano passivo.Dano: 15% base, +0.3%/nvl. Alcance: 1.0 + 0.013/nvl blocos (máx 2.0).
Sifão de AlmaAcumulável2Cada abate concede um bônus de dano acumulável. Pilhas decaem após 30 segundos sem abate.10 pilhas máx. 8%/pilha, +0.1%/nvl.
Marca da MorteProc225% de chance base de marcar inimigos para morte. Inimigos marcados brilham e recebem dano aumentado por 15 segundos.Proc: +0.3%/nvl (máx 50%). Bônus de marca: 50% base, +1%/nvl.
CeifadorPassivo2Bônus de dano passivo e qualidade de saque melhorada de abates.Dano: 10% base, +0.2%/nvl. Qualidade de saque: 15% base, +0.3%/nvl.
Varredura de FoiceProc330% de chance base de varrer inimigos próximos dentro de 3 blocos, causando dano em área.Proc: +0.4%/nvl (máx 60%). Dano de varredura: 50% do base de acerto, +1%/nvl.
Colhe o Que PlantouCondicional3Causa mais dano quando abaixo de 50% de vida. Quanto menor sua vida, maior o bônus (escala até 3x em HP muito baixa).Base 50%, +1%/nvl. Multiplicador de risco: até 3x em HP mais baixa.
Foice EspectralRecarga4Lança um projétil espectral que perfura através de inimigos ao longo de 10 blocos, danificando todos em seu caminho.Dano: 100% base, +2%/nvl. Recarga: 25s base, -0.2s/nvl (mín 10s).
Abraço da MorteRecarga4Engana a morte -- quando você receberia dano fatal ao segurar uma enxada, em vez disso cura para 20% HP. Também fornece um pequeno bônus de dano passivo.Dano passivo: 5% base, +0.1%/nvl. Recarga: 60s base, -0.4s/nvl (mín 30s).

Maças

Bônus de maça canalizam um tema parecido com paladino com dano sagrado, controle de multidão e proteção divina.

NomeTipoNívelDescriçãoEscalonamento Chave
ConcussãoProc1Chance de atordoar inimigos, reduzindo sua produção de dano com debuffs.Proc: 15% base, +0.2%/nvl. Aplica Fraqueza por 3s. Força de debuff escala com nível.
Golpe EsmagadorProc1Chance de ignorar armadura inimiga ao acertar, causando dano verdadeiro.Proc: 12% base, +0.2%/nvl. Bypass de armadura: 25% base, +0.3%/nvl.
Fúria JustaAcumulável1Construa pilhas de fúria ao acertar, aumentando seu dano com cada ataque consecutivo.5 pilhas máx. 5%/pilha, +1%/nvl. Decadência: 5s.
JulgamentoProc2Marque inimigos para julgamento, fazendo-os receber dano aumentado de ataques subsequentes.Proc: 20% base, +0.2%/nvl. Bônus de julgamento: 40% base, +0.5%/nvl. Duração: 10s. Inimigos julgados brilham.
EstilhaçarRecarga2Golpeie o chão, causando dano em área e desacelerando inimigos próximos.Dano: 100% base, +2%/nvl. Lentidão: 3s. Recarga: 15s base (mín 7.5s).
Escudo DivinoRecarga2Ao receber dano fatal, torne-se invulnerável brevemente, prevenindo morte.Invulnerável por 2s. Recarga: 120s base, -0.5%/nvl (mín 60s).
ConsagraçãoRecarga3Crie solo sagrado que danifica continuamente inimigos parados dentro dele.DPS: 50% base, +1%/nvl. Duração: 5s. Recarga: 25s base (mín 12.5s).
Força AtordoantePassivo3Knockback aumentado em ataques de maça com chance de prender inimigos no lugar.Knockback: 150% base, +2%/nvl. Duração de enraizamento: 2s.
Martelo da IraRecarga4Causa dano massivo a inimigos abaixo de 30% de vida. Habilidade estilo execução com recarga.Dano: 300% base, +5%/nvl. Limite: abaixo de 30% HP. Recarga: 30s base (mín 15s).
Avatar do JulgamentoRecarga4Torne-se um avatar da ira divina por 10 segundos, ganhando um impulso de dano massivo.Impulso de dano: 200% base, +3%/nvl. Duração: 10s. Recarga: 90s base (mín 45s).

Lanças

Bônus de lança enfatizam alcance, luta em formação e táticas de combate disciplinadas.

NomeTipoNívelDescriçãoEscalonamento Chave
Primeiro GolpeCondicional1Causa dano bônus a inimigos com vida cheia. Recompensa ataques de abertura.Bônus base 30%, +0.5%/nvl.
Longo AlcancePassivo1Aumenta alcance de ataque via modificador de atributo de alcance de interação de entidade. Aplicado ao segurar uma lança.Base +0.5 blocos, +0.01/nvl.
Investida PrecisaProc1Chance de causar dano crítico em ataques de lança.Proc: 10% base, +0.2%/nvl. Dano crítico: 150% base, +1%/nvl.
FalangePassivo2Dano reduzido de ataques frontais. Bônus de postura defensiva.Redução base 15%, +0.2%/nvl.
Golpe PerfuranteProc2Chance de causar dano de sangramento ao longo do tempo em ataques de lança.Proc: 15% base, +0.2%/nvl. Sangramento: 50% base, +1%/nvl ao longo de 5s.
Investida em VórticeRecarga2Puxa inimigos próximos em direção ao seu alvo, agrupando-os para ataques em área.Força de puxão: 80% base, +0.5%/nvl. Lentidão II por 2s. Recarga: 18s base (mín 9s).
Disciplina da LegiãoAcumulável3Golpes consecutivos aumentam dano. Reseta ao errar, recompensando precisão.10 pilhas máx. 3%/pilha, +0.5%/nvl. Reseta ao errar.
VanguardaRecarga3Avance, danificando todos os inimigos em seu caminho.Dano: 100% base, +2%/nvl. Recarga: 20s base (mín 10s).
Maestria de AlabardaPassivo4Aumento significativo de velocidade de ataque e dano. Velocidade de ataque é aplicada via modificador de atributo ao segurar uma lança.Dano/Velocidade: 20% base, +0.3%/nvl.
EmpaladorRecarga4Prenda um inimigo no lugar, causando dano massivo e imobilizando o alvo.Dano: 400% base, +5%/nvl. Prender: 3s. Recarga: 45s base (mín 22.5s).

Armadura

Bônus de armadura são habilidades defensivas que ativam ao receber dano de mobs elite. Eles focam em sobrevivência, redução de dano e contra-ataques.

NomeTipoNívelDescriçãoEscalonamento Chave
EvasãoProc1Chance de desviar completamente de ataques recebidos, não recebendo dano.Proc: 10% base, +0.2%/nvl. Desvio completo ao procurar.
Postura de FerroCondicional1Ganha redução de dano ao ficar parado por pelo menos 1 segundo. Recompensa posicionamento estacionário.Redução base 30%, +0.6%/nvl. Requer ficar parado por 1s.
Endurecido em BatalhaPassivo1Redução de dano passiva de todas as fontes. Sempre ativo quando selecionado.Redução base 20%, +0.4%/nvl.
RetaliaçãoProc2Chance de refletir dano de volta aos atacantes ao ser atingido.Proc: 25% base, +0.2%/nvl. Dano refletido: 100% base, +2%/nvl.
Surto de AdrenalinaRecarga2Quando a vida cai abaixo de 30%, ganha buffs de combate (velocidade, força). Tem recarga interna.Concede Velocidade, Força, Resistência. Força de buff: 100% base, +2%/nvl. Recarga: 45s base (mín 22.5s).
FortificarAcumulável3Construa pilhas de redução de dano ao receber dano. Pilhas decaem após 10 segundos sem ser atingido.Redução/pilha: 100% base, +2%/nvl. Decadência: 10s sem dano.
Segundo FôlegoRecarga3Cura automaticamente quando a vida cai abaixo de 25%. Aciona uma vez por recarga.Cura: 100% base, +2%/nvl. Limite: abaixo de 25% HP. Recarga: 60s base (mín 30s).
DeterminaçãoCondicional3Ganha redução de dano aumentada quando abaixo de 50% de vida. Quanto menor sua vida, mais redução.Redução máx: 50% base, +1%/nvl. Escala com HP faltante abaixo de 50%.
Última ResistênciaRecarga4Sobreviva a um golpe fatal uma vez por recarga, sendo salvo em 1 HP em vez de morrer.Previne morte, restaura para 1 HP. Recarga: 120s base, -0.5%/nvl (mín 60s).
Escudo ReativoRecarga4Ao receber um grande golpe (20%+ do HP máx), ativa um escudo temporário de redução de dano por 3 segundos.Redução de escudo: 100% base, +2%/nvl. Duração: 3s. Recarga: 30s base (mín 15s).