Bônus de Habilidade
Visão Geral
Bônus de Habilidade são habilidades de combate especializadas que desbloqueiam conforme os jogadores evoluem suas habilidades de arma e armadura. Cada tipo de arma (espadas, machados, arcos, bestas, tridentes, enxadas, maças, lanças) e armadura têm seu próprio conjunto distinto de bônus que aprimoram a jogabilidade com mecânicas únicas -- desde efeitos de sangramento e varreduras em área até dano de execução condicional e prevenção de morte.
Os jogadores ganham XP de habilidade usando tipos específicos de arma em combate. Conforme seu nível de habilidade aumenta, novos níveis de bônus ficam disponíveis. Os jogadores podem selecionar até 3 bônus ativos por tipo de arma/armadura a qualquer momento, permitindo que personalizem seu estilo de jogo.
Mapeamento de Arma para Habilidade
| Habilidade | Itens de Arma |
|---|---|
| Espadas | Espada de Madeira/Pedra/Ferro/Ouro/Diamante/Netherite |
| Machados | Machado de Madeira/Pedra/Ferro/Ouro/Diamante/Netherite |
| Arcos | Arco |
| Bestas | Besta |
| Tridentes | Tridente |
| Enxadas (Foices) | Enxada de Madeira/Pedra/Ferro/Ouro/Diamante/Netherite |
| Maças | Maça (1.21+) |
| Lanças | Item personalizado (1.21.11+, requer pacote de recursos) |
| Armadura | Todas as peças de armadura (evoluída passivamente em taxa de 1/3) |
Enxadas são chamadas Foices no sistema de bônus de habilidade por razões temáticas.
Como Funciona
Níveis de Desbloqueio
Bônus de habilidade são organizados em quatro níveis, cada um desbloqueando em um nível específico de habilidade:
| Nível | Nível de Habilidade Requerido | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Nível 10 | Bônus básicos -- aprimoramentos fundamentais de combate |
| 2 | Nível 25 | Bônus intermediários -- efeitos mais fortes e novas mecânicas |
| 3 | Nível 50 | Bônus avançados -- habilidades poderosas com maior impacto |
| 4 | Nível 75 | Bônus mestres -- efeitos devastadores e habilidades supremas |
Limite de Seleção
Os jogadores podem ter no máximo 3 bônus ativos por tipo de arma a qualquer momento. Isso significa que os jogadores devem escolher quais bônus equipar, criando decisões significativas de build. As seleções são salvas no banco de dados e persistem entre sessões.
Menu de Seleção
Os jogadores podem gerenciar suas seleções de bônus de habilidade através do Menu de Bônus de Habilidade no jogo. O menu exibe todos os bônus disponíveis para cada tipo de arma, organizados por nível. Bônus que o jogador ainda não desbloqueou (devido ao nível de habilidade insuficiente) são mostrados mas não podem ser selecionados. Bônus ativos podem ser ligados e desligados através do menu.
Como os Bônus são Aplicados
- No login: Todos os bônus ativos são aplicados ao jogador automaticamente.
- Ao trocar de arma: Efeitos passivos (como velocidade de movimento, resistência a knockback e alcance) são alternados com base na arma atualmente segurada.
- Em combate: Bônus de proc, condicionais, acumuláveis e com tempo de recarga são processados ao causar ou receber dano de mobs elite.
- No logout: Todos os bônus são removidos e as seleções são salvas.
Tipos de Bônus
Cada bônus de habilidade pertence a um de cinco tipos que determinam como ele é acionado:
| Tipo | Como Funciona | Exemplo |
|---|---|---|
| PROC | Acionador baseado em chance em eventos específicos (ataques, ser atingido). Cada golpe rola contra a chance de proc. | "15% de chance de causar sangramento ao acertar" |
| PASSIVO | Sempre ativo quando selecionado e a arma correta está equipada. Nenhum acionador necessário. | "Velocidade de movimento aumentada ao empunhar uma espada" |
| CONDICIONAL | Ativo apenas quando condições específicas são atendidas. O bônus se aplica automaticamente quando a condição é verdadeira. | "Dano bônus quando o alvo está abaixo de 30% de HP" |
| ACUMULÁVEL | Acumula ao longo de ações repetidas. Pilhas acumulam e decaem com o tempo se a ação parar. | "Golpes consecutivos aumentam a velocidade de ataque, até 5 pilhas" |
| RECARGA | Efeito poderoso que aciona uma vez e então tem um tempo de recarga interno antes de poder ativar novamente. | "Sobreviver a dano fatal (60s de recarga)" |
Espadas
Bônus de espadas focam em finesse, velocidade e combate de precisão com uma mistura de opções ofensivas e defensivas.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Lacerar | Proc | 1 | Ataques têm 15% de chance base de causar sangramento. Sangramento causa 8% do dano do golpe por tick ao longo de 5 segundos (40% total). | Chance de proc: +0.2%/nvl (máx 50%). Sangramento: +0.1%/tick/nvl. |
| Equilíbrio | Passivo | 1 | Reduz knockback recebido ao empunhar uma espada. Aplicado como modificador de atributo. | Redução base 20%, +0.3%/nvl (máx 50%). |
| Golpes Rápidos | Passivo | 1 | Aumenta velocidade de movimento ao empunhar uma espada. A velocidade de caminhada é aumentada diretamente. | Velocidade base 5%, +0.1%/nvl (máx 15%). |
| Rajada | Acumulável | 2 | Golpes consecutivos aumentam velocidade de ataque via modificador de atributo. Pilhas decaem após 3 segundos sem atacar. | 5 pilhas máx. 6.5% velocidade de ataque/pilha, +0.1%/nvl. |
| Riposte | Recarga | 2 | Após bloquear um ataque, seu próximo ataque (dentro de 3s) causa dano bônus. | Bônus base 50%, +1%/nvl (máx 150%). Recarga: 10s base, -0.5%/nvl (mín 5s). |
| Expor Fraqueza | Proc | 2 | 20% de chance base de debilitar o alvo, reduzindo sua defesa por 5 segundos. Golpes futuros causam dano bônus a alvos debilitados. | Proc: +0.3%/nvl (máx 50%). Redução de defesa: 10% base, +0.2%/nvl. |
| Duelista | Condicional | 3 | Causa dano bônus ao lutar contra um único inimigo (nenhum outro mob elite dentro de 10 blocos). | Bônus base 25%, +0.5%/nvl. |
| Floreio Final | Condicional | 3 | Causa dano bônus a inimigos abaixo de 30% de vida (efeito de execução). | Bônus base 50%, +1%/nvl. |
| Aparar | Condicional | 3 | Reduz dano recebido ao bloquear com uma espada. Fornece redução de dano extra em cima do bloqueio normal. | Redução base 30%, +0.5%/nvl (máx 60%). |
| Golpe Vorpal | Recarga | 4 | Golpes críticos causam dano bônus massivo. Aciona apenas em acertos críticos. | Dano base 3x, +0.02x/nvl (máx 4x). Recarga: 30s base, -0.3%/nvl (mín 15s). |
Machados
Bônus de machados enfatizam poder bruto, golpes pesados e quebra de defesas inimigas.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Golpe Devastador | Proc | 1 | 10% de chance base de causar dano bônus massivo ao acertar. Cria um efeito visual de explosão. | Proc: +0.2%/nvl (máx 30%). Multiplicador: 2.0x base, +0.02x/nvl. |
| Ferida Profunda | Proc | 1 | 15% de chance base de infligir uma ferida profunda que sangra ao longo de 4 segundos. Sangramento causa 10% do dano do golpe por tick. | Proc: +0.3%/nvl (máx 40%). Sangramento: +0.15%/tick/nvl. Total: 40% base ao longo de 4s. |
| Executor | Condicional | 2 | Causa dano bônus a inimigos abaixo de 40% de vida. | Bônus base 40%, +0.8%/nvl. |
| Cambaleio | Proc | 2 | 12% de chance base de cambalear inimigos, aplicando debuffs de Lentidão e Fraqueza por 2 segundos. | Proc: +0.2%/nvl (máx 35%). Amplificador de lentidão/fraqueza escala com nível. |
| Momento | Acumulável | 3 | Golpes consecutivos constroem pilhas de dano. Pilhas decaem após 4 segundos sem atacar. | 8 pilhas máx. 4% dano/pilha, +0.05%/nvl (máx 10%/pilha). |
| Madeira | Passivo | 4 | Aumenta passivamente o dano do machado e melhora a capacidade de quebra de escudo. | Dano: 15% base, +0.2%/nvl. Desativação de escudo: 30% base, +0.3%/nvl. |
Arcos
Bônus de arcos recompensam precisão à distância com debuffs, efeitos multi-alvo e dano escalável para jogo focado.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Congelamento | Proc | 1 | 15% de chance base de desacelerar e cansar inimigos ao acertar flecha. Aplica Lentidão e Fadiga de Mineração. | Proc: +0.2%/nvl (máx 35%). Amplificador de efeito: escala com nível (0-2). Duração: 3s. |
| Caçador de Matilha | Condicional | 1 | Causa dano bônus por cada aliado próximo (outros jogadores dentro de 10 blocos). Limitado a 3 aliados. | Base 8%/aliado, +0.1%/nvl. Bônus máx: 24% com 3 aliados. |
| Disparo Múltiplo | Proc | 2 | 20% de chance base de disparar flechas adicionais ao acertar. Flechas extras causam 50% de dano. | Proc: +0.2%/nvl (máx 40%). Flechas extras: 2 + (nível/40), então 2-4 flechas. |
| Sobrecarga | Condicional | 2 | Dano bônus por segurar o arco mais de 1.5 segundos. Bônus escala com tempo de sobrecarga, limitado a 2x base. | Base 15%, +0.3%/nvl. Potencial máx: 3x de bônus base com sobrecarga completa. |
| Marca do Caçador | Proc | 2 | 25% de chance base de marcar inimigos, fazendo-os brilhar e receber dano bônus de você por 10 segundos. | Proc: +0.25%/nvl (máx 50%). Bônus de marca: 20% base, +0.3%/nvl. |
| Ricochete | Proc | 3 | 15% de chance base de flechas ricochetearem para o inimigo mais próximo dentro de 5 blocos. Ricochete causa uma porcentagem do dano original. | Proc: +0.2%/nvl (máx 35%). Dano de ricochete: 50% base, +0.5%/nvl. |
| Corredor do Vento | Passivo | 3 | Golpes bem-sucedidos concedem um efeito de poção de Velocidade por 5 segundos. | Amplificador de velocidade: escala com nível (1-3). |
| Barragem | Acumulável | 3 | Golpes consecutivos aumentam dano. Pilhas resetam após 3 segundos sem acerto. | 5 pilhas máx. 5% dano/pilha, +0.1%/nvl. |
| Foco do Patrulheiro | Acumulável | 4 | Acertar o mesmo alvo repetidamente aumenta dano. Trocar de alvo reseta pilhas. | 8 pilhas máx. 4%/pilha, +0.08%/nvl. |
| Olho Morto | Recarga | 4 | Tiros críticos causam dano bônus massivo com efeitos de partículas. | Multiplicador base 1.5x (50% bônus), +1%/nvl. Recarga: 45s base, -(nível/5)s (mín 20s). |
Bestas
Bônus de besta favorecem jogo tático com mecânicas de posicionamento, efeitos explosivos e vantagens de tiro de abertura.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Mira Firme | Condicional | 1 | Dano bônus ao ficar parado por pelo menos 1.5 segundos. Bônus aumenta quanto mais tempo você fica parado (até 3s). | Base 20%, +0.3%/nvl. Potencial máx: 3x de bônus base. |
| Recarga Rápida | Passivo | 1 | Golpes bem-sucedidos concedem um impulso temporário de velocidade de ataque via modificador de atributo por 3 segundos, acelerando o recarregamento. | Velocidade de ataque: 0.5 base, +0.02/nvl. |
| Ponta Explosiva | Proc | 2 | 15% de chance base de virotes explodirem ao impactar, causando dano em área a inimigos próximos. | Proc: +0.2%/nvl (máx 35%). Dano em área: 50% base, +0.5%/nvl. Raio: 4.0 + 0.02/nvl. |
| Presa do Caçador | Condicional | 2 | Causa dano bônus a alvos abaixo de 50% de vida. | Base 25%, +0.4%/nvl. |
| Virotes Pesados | Passivo | 3 | Virotes causam dano bônus e aplicam knockback a alvos. | Dano: 15% base, +0.3%/nvl. Knockback: 1.2 base, +0.01/nvl. |
| Fogo de Supressão | Proc | 3 | 20% de chance base de aplicar debuffs de Fraqueza e Lentidão por 4 segundos ao acertar. | Proc: +0.2%/nvl (máx 40%). Amplificador de debuff escala com nível. |
| Chuva de Flechas | Recarga | 4 | Chove 15 flechas (5 ondas de 3) no local alvo. Flechas causam uma porcentagem do dano da arma. | Dano de flecha: 30% base, +0.5%/nvl. Recarga: 30s base, -(nível/5)s (mín 15s). |
| Primeiro Sangue | Condicional | 4 | Dano bônus massivo no primeiro golpe a alvos com vida cheia (99%+ HP). | Base 50%, +0.5%/nvl. |
Tridentes
Bônus de tridente abraçam temas aquáticos com relâmpago, ondas de água e mecânicas dependentes do ambiente.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Empalar | Proc | 1 | 15% de chance base de causar dano bônus que ignora armadura em ataques de tridente. | Proc: +0.15%/nvl (máx 25%). Multiplicador de dano: 1.0x base, +0.02x/nvl. |
| Armadilha | Proc | 1 | 25% de chance base de desacelerar pesadamente e prender alvos ao chão. Aplica Lentidão forte e Impulso de Pulo negativo. | Proc: +0.2%/nvl (máx 45%). Lentidão nível 4+, escala com nível. Duração: 3s. |
| Onda de Maré | Recarga | 2 | Cria uma onda de água que empurra e danifica inimigos próximos dentro de 5 blocos. Efeito de partícula de respingo. | Dano em área: 30% do base de acerto. Knockback: 1.5 base, escala com nível. Recarga: 20s base (mín 10s). |
| Invocador de Tempestade | Proc | 2 | 15% de chance base de lançar relâmpago no alvo, causando dano adicional de relâmpago. | Proc: +0.15%/nvl (máx 35%). Dano de relâmpago: 50% base, +1%/nvl. |
| Favor de Poseidon | Passivo | 2 | Ao acertar, concede Respiração Aquática, Graça do Golfinho e Poder de Conduto por 10 segundos. Também fornece um bônus de dano passivo. | Dano: 15% base, +0.2%/nvl. Amplificador de Graça do Golfinho escala com nível. |
| Maestria de Corrente | Condicional | 3 | Dano bônus quando na água ou chuva. Se ambas as condições forem atendidas, o bônus é multiplicado por 1.5x. | Base 50%, +1%/nvl. Ambas condições: bônus x1.5. |
| Pressa de Retorno | Acumulável | 3 | Lançamentos consecutivos de tridente constroem pilhas de dano. Pilhas decaem após 5 segundos sem lançamento. | 5 pilhas máx. 10%/pilha, +0.2%/nvl. |
| Corrente Inferior | Proc | 3 | 20% de chance base de puxar alvos em direção ao jogador ao acertar tridente. | Proc: +0.2%/nvl (máx 40%). Força de puxão: 1.0 base, +0.01/nvl. |
| Carga de Profundidade | Condicional | 4 | Quando o alvo está na água, causa dano bônus e cria uma explosão que danifica inimigos aquáticos próximos dentro de 4 blocos. | Bônus de dano: 50% base, +1%/nvl. Dano em área: 40% base, +0.5%/nvl. |
| Ira do Leviatã | Recarga | 4 | Ataque massivo de água em área com raios. Danifica todos os inimigos próximos dentro de 6 blocos. | Multiplicador de dano: 2.0x base, +0.02x/nvl. Recarga: 60s base (mín 30s). |
Enxadas (Foices)
Bônus de enxada inclinam-se para uma fantasia sombria de ceifador com dreno de vida, marcas de morte e mecânicas de risco-recompensa.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Drenar Alma | Proc | 1 | 20% de chance base de drenar vida de inimigos. Cura o jogador por uma porcentagem do dano causado (limitado a 10% HP máx por proc). | Proc: +0.2%/nvl (máx 50%). Dreno: 10% base, +0.2%/nvl. |
| Colheita do Ceifador | Condicional | 1 | Causa dano bônus massivo a inimigos abaixo de 25% de vida (efeito de execução). | Bônus base 100%, +2%/nvl. |
| Alcance Sombrio | Passivo | 1 | Alcance de interação estendido via modificador de atributo (1.0-2.0 blocos extras). Também fornece um bônus de dano passivo. | Dano: 15% base, +0.3%/nvl. Alcance: 1.0 + 0.013/nvl blocos (máx 2.0). |
| Sifão de Alma | Acumulável | 2 | Cada abate concede um bônus de dano acumulável. Pilhas decaem após 30 segundos sem abate. | 10 pilhas máx. 8%/pilha, +0.1%/nvl. |
| Marca da Morte | Proc | 2 | 25% de chance base de marcar inimigos para morte. Inimigos marcados brilham e recebem dano aumentado por 15 segundos. | Proc: +0.3%/nvl (máx 50%). Bônus de marca: 50% base, +1%/nvl. |
| Ceifador | Passivo | 2 | Bônus de dano passivo e qualidade de saque melhorada de abates. | Dano: 10% base, +0.2%/nvl. Qualidade de saque: 15% base, +0.3%/nvl. |
| Varredura de Foice | Proc | 3 | 30% de chance base de varrer inimigos próximos dentro de 3 blocos, causando dano em área. | Proc: +0.4%/nvl (máx 60%). Dano de varredura: 50% do base de acerto, +1%/nvl. |
| Colhe o Que Plantou | Condicional | 3 | Causa mais dano quando abaixo de 50% de vida. Quanto menor sua vida, maior o bônus (escala até 3x em HP muito baixa). | Base 50%, +1%/nvl. Multiplicador de risco: até 3x em HP mais baixa. |
| Foice Espectral | Recarga | 4 | Lança um projétil espectral que perfura através de inimigos ao longo de 10 blocos, danificando todos em seu caminho. | Dano: 100% base, +2%/nvl. Recarga: 25s base, -0.2s/nvl (mín 10s). |
| Abraço da Morte | Recarga | 4 | Engana a morte -- quando você receberia dano fatal ao segurar uma enxada, em vez disso cura para 20% HP. Também fornece um pequeno bônus de dano passivo. | Dano passivo: 5% base, +0.1%/nvl. Recarga: 60s base, -0.4s/nvl (mín 30s). |
Maças
Bônus de maça canalizam um tema parecido com paladino com dano sagrado, controle de multidão e proteção divina.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Concussão | Proc | 1 | Chance de atordoar inimigos, reduzindo sua produção de dano com debuffs. | Proc: 15% base, +0.2%/nvl. Aplica Fraqueza por 3s. Força de debuff escala com nível. |
| Golpe Esmagador | Proc | 1 | Chance de ignorar armadura inimiga ao acertar, causando dano verdadeiro. | Proc: 12% base, +0.2%/nvl. Bypass de armadura: 25% base, +0.3%/nvl. |
| Fúria Justa | Acumulável | 1 | Construa pilhas de fúria ao acertar, aumentando seu dano com cada ataque consecutivo. | 5 pilhas máx. 5%/pilha, +1%/nvl. Decadência: 5s. |
| Julgamento | Proc | 2 | Marque inimigos para julgamento, fazendo-os receber dano aumentado de ataques subsequentes. | Proc: 20% base, +0.2%/nvl. Bônus de julgamento: 40% base, +0.5%/nvl. Duração: 10s. Inimigos julgados brilham. |
| Estilhaçar | Recarga | 2 | Golpeie o chão, causando dano em área e desacelerando inimigos próximos. | Dano: 100% base, +2%/nvl. Lentidão: 3s. Recarga: 15s base (mín 7.5s). |
| Escudo Divino | Recarga | 2 | Ao receber dano fatal, torne-se invulnerável brevemente, prevenindo morte. | Invulnerável por 2s. Recarga: 120s base, -0.5%/nvl (mín 60s). |
| Consagração | Recarga | 3 | Crie solo sagrado que danifica continuamente inimigos parados dentro dele. | DPS: 50% base, +1%/nvl. Duração: 5s. Recarga: 25s base (mín 12.5s). |
| Força Atordoante | Passivo | 3 | Knockback aumentado em ataques de maça com chance de prender inimigos no lugar. | Knockback: 150% base, +2%/nvl. Duração de enraizamento: 2s. |
| Martelo da Ira | Recarga | 4 | Causa dano massivo a inimigos abaixo de 30% de vida. Habilidade estilo execução com recarga. | Dano: 300% base, +5%/nvl. Limite: abaixo de 30% HP. Recarga: 30s base (mín 15s). |
| Avatar do Julgamento | Recarga | 4 | Torne-se um avatar da ira divina por 10 segundos, ganhando um impulso de dano massivo. | Impulso de dano: 200% base, +3%/nvl. Duração: 10s. Recarga: 90s base (mín 45s). |
Lanças
Bônus de lança enfatizam alcance, luta em formação e táticas de combate disciplinadas.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Primeiro Golpe | Condicional | 1 | Causa dano bônus a inimigos com vida cheia. Recompensa ataques de abertura. | Bônus base 30%, +0.5%/nvl. |
| Longo Alcance | Passivo | 1 | Aumenta alcance de ataque via modificador de atributo de alcance de interação de entidade. Aplicado ao segurar uma lança. | Base +0.5 blocos, +0.01/nvl. |
| Investida Precisa | Proc | 1 | Chance de causar dano crítico em ataques de lança. | Proc: 10% base, +0.2%/nvl. Dano crítico: 150% base, +1%/nvl. |
| Falange | Passivo | 2 | Dano reduzido de ataques frontais. Bônus de postura defensiva. | Redução base 15%, +0.2%/nvl. |
| Golpe Perfurante | Proc | 2 | Chance de causar dano de sangramento ao longo do tempo em ataques de lança. | Proc: 15% base, +0.2%/nvl. Sangramento: 50% base, +1%/nvl ao longo de 5s. |
| Investida em Vórtice | Recarga | 2 | Puxa inimigos próximos em direção ao seu alvo, agrupando-os para ataques em área. | Força de puxão: 80% base, +0.5%/nvl. Lentidão II por 2s. Recarga: 18s base (mín 9s). |
| Disciplina da Legião | Acumulável | 3 | Golpes consecutivos aumentam dano. Reseta ao errar, recompensando precisão. | 10 pilhas máx. 3%/pilha, +0.5%/nvl. Reseta ao errar. |
| Vanguarda | Recarga | 3 | Avance, danificando todos os inimigos em seu caminho. | Dano: 100% base, +2%/nvl. Recarga: 20s base (mín 10s). |
| Maestria de Alabarda | Passivo | 4 | Aumento significativo de velocidade de ataque e dano. Velocidade de ataque é aplicada via modificador de atributo ao segurar uma lança. | Dano/Velocidade: 20% base, +0.3%/nvl. |
| Empalador | Recarga | 4 | Prenda um inimigo no lugar, causando dano massivo e imobilizando o alvo. | Dano: 400% base, +5%/nvl. Prender: 3s. Recarga: 45s base (mín 22.5s). |
Armadura
Bônus de armadura são habilidades defensivas que ativam ao receber dano de mobs elite. Eles focam em sobrevivência, redução de dano e contra-ataques.
| Nome | Tipo | Nível | Descrição | Escalonamento Chave |
|---|---|---|---|---|
| Evasão | Proc | 1 | Chance de desviar completamente de ataques recebidos, não recebendo dano. | Proc: 10% base, +0.2%/nvl. Desvio completo ao procurar. |
| Postura de Ferro | Condicional | 1 | Ganha redução de dano ao ficar parado por pelo menos 1 segundo. Recompensa posicionamento estacionário. | Redução base 30%, +0.6%/nvl. Requer ficar parado por 1s. |
| Endurecido em Batalha | Passivo | 1 | Redução de dano passiva de todas as fontes. Sempre ativo quando selecionado. | Redução base 20%, +0.4%/nvl. |
| Retaliação | Proc | 2 | Chance de refletir dano de volta aos atacantes ao ser atingido. | Proc: 25% base, +0.2%/nvl. Dano refletido: 100% base, +2%/nvl. |
| Surto de Adrenalina | Recarga | 2 | Quando a vida cai abaixo de 30%, ganha buffs de combate (velocidade, força). Tem recarga interna. | Concede Velocidade, Força, Resistência. Força de buff: 100% base, +2%/nvl. Recarga: 45s base (mín 22.5s). |
| Fortificar | Acumulável | 3 | Construa pilhas de redução de dano ao receber dano. Pilhas decaem após 10 segundos sem ser atingido. | Redução/pilha: 100% base, +2%/nvl. Decadência: 10s sem dano. |
| Segundo Fôlego | Recarga | 3 | Cura automaticamente quando a vida cai abaixo de 25%. Aciona uma vez por recarga. | Cura: 100% base, +2%/nvl. Limite: abaixo de 25% HP. Recarga: 60s base (mín 30s). |
| Determinação | Condicional | 3 | Ganha redução de dano aumentada quando abaixo de 50% de vida. Quanto menor sua vida, mais redução. | Redução máx: 50% base, +1%/nvl. Escala com HP faltante abaixo de 50%. |
| Última Resistência | Recarga | 4 | Sobreviva a um golpe fatal uma vez por recarga, sendo salvo em 1 HP em vez de morrer. | Previne morte, restaura para 1 HP. Recarga: 120s base, -0.5%/nvl (mín 60s). |
| Escudo Reativo | Recarga | 4 | Ao receber um grande golpe (20%+ do HP máx), ativa um escudo temporário de redução de dano por 3 segundos. | Redução de escudo: 100% base, +2%/nvl. Duração: 3s. Recarga: 30s base (mín 15s). |