Níveis de Surgimento e Saque
Nota: Esta secção fala sobre o surgimento normal de Elite Mobs, não de Bosses Personalizados. Também assume que está a usar as definições de configuração padrão. Muitas destas mecânicas são configuráveis pelos administradores do servidor.
Quando é que um Elite Mob surge?
Quando um mob normal surge perto de um jogador, tem uma probabilidade de ser convertido num Elite Mob. O nível de combate do jogador determina o nível do elite, e níveis de combate mais altos fazem surgir mobs de nível mais alto. O nível de combate de um jogador é calculado a partir dos seus níveis de habilidade de armas e armadura (ver abaixo), e é sempre pelo menos 1 -- cada habilidade começa no nível 1 mesmo sem qualquer XP ganho.
Eles surgem com base numa probabilidade percentual, que é configurável no ficheiro MobCombatSettings.yml.
Como o nível de combate mínimo é 1, até os jogadores totalmente novos que não subiram de nível qualquer habilidade irão encontrar Elite Mobs de nível baixo (cerca de nível 1). À medida que sobem de nível as suas habilidades, os elites que surgem à sua volta escalam em conformidade.
Encantamento Hunter: O encantamento Hunter no equipamento aumenta a probabilidade de que os mobs que surgem por perto sejam convertidos em Elite Mobs.
O que determina o nível do Elite Mob?
No EliteMobs 10, os níveis de surgimento dos mobs são agora determinados pelo nível de combate do jogador, vindo do sistema de habilidades, em vez de pela média dos níveis do equipamento empunhado. O seu nível de combate é calculado como: (nível de habilidade de arma mais alto + segundo nível de habilidade de arma mais alto + nível de habilidade de armadura) / 3.
Escalonamento por Grupo
Quando há vários jogadores por perto, os níveis dos mobs aumentam +2 por cada jogador próximo (incluindo o jogador que acionou o surgimento). Isto significa que os grupos irão enfrentar elites significativamente mais difíceis.
Variância de Nível
Os níveis dos mobs têm uma variância aleatória de +/- 2 níveis, por isso poderá ocasionalmente encontrar mobs ligeiramente acima ou abaixo do seu nível de combate.
Escalonamento por Distância de Surgimento
Se ativado no MobCombatSettings.yml, os mobs que surgem mais longe do ponto de surgimento do mundo podem receber bónus de nível adicionais.
O que determina o nível de um item?
Os itens não-elite têm níveis iguais ao nível do material (listados abaixo). Os Itens Elite têm níveis que normalmente se baseiam no nível do elite morto.
Níveis dos materiais
- Material netherite: Nível 8
- Material diamante: Nível 7
- Material ferro: Nível 6
- Material pedra / corrente: Nível 5
- Material ouro / madeira / couro: Nível 3
Que tipo de recompensas posso obter dos Elite Mobs?
Antes de falar sobre as recompensas especiais, é importante notar que apenas os Elite Mobs surgidos naturalmente irão largar saque especial.
Restrição dos Geradores de Mobs
Os geradores de mobs (spawners) nunca largam saque especial. Mesmo que estejam configurados para fazer surgir Elite Mobs (definição opcional), os elites criados por geradores não largam itens especiais.
Requisito de Participação no Dano
Para receber saque de um Elite Mob, tem de causar pelo menos 10% da vida total dele em dano. Isto evita o roubo de mortes (kill-stealing).
Sistema Antiexploit
Os mecanismos anti-cheat podem remover a elegibilidade de um Elite Mob para largar saque especial. O sistema antiexploit deteta muitas situações específicas, incluindo: mobs que não conseguem fazer pathfinding até si, farming em salas escuras, exploits de altura, uso de montarias para segurança e saltos em blocos de mel.
O sistema usa um contador que acumula quando são detetados exploits e diminui ao longo do tempo. Quando são detetados exploits, o mob deixa de largar qualquer saque especial.
Proteção contra Farming
No EliteMobs 10, um sistema de proteção contra farming limita as recompensas dos Elite Mobs naturais:
- Limite de mortes por hora: Os jogadores podem ganhar recompensas de um máximo de 30 mortes de elites naturais por hora. Atingir este limite (ou o limite de rajada abaixo) bloqueia mais recompensas de elites naturais durante uma hora.
- Limite de rajada: Matar 10 ou mais elites naturais em 10 minutos aciona o mesmo bloqueio de recompensas de uma hora.
- Limites de diferença de nível: Os mobs mais de 5 níveis acima do seu nível de combate têm o seu nível de recompensa limitado como se estivessem apenas 5 níveis acima. Especificamente, o nível efetivo do mob usado para o XP e o saque é limitado a
combatLevel + 5; qualquer nível de mob acima desse limiar é tratado comocombatLevel + 5. O XP de habilidade de arma exige adicionalmente que o mob não esteja mais de 5 níveis abaixo do nível dessa habilidade específica.
Estes limites não se aplicam às mortes de Bosses Personalizados.
Tipos de Saque
O sistema de saque inclui vários tipos de itens:
Itens Gerados Proceduralmente
Os itens gerados proceduralmente são itens gerados de forma semi-aleatória com base nas definições de configuração do servidor. Existe uma quantidade quase infinita de possibilidades para itens gerados proceduralmente.
Normalmente, os itens gerados proceduralmente são armaduras, armas e ferramentas de qualquer qualidade de material, com quantidades e níveis de encantamento variados.
Soulbind: Todos os itens gerados proceduralmente são automaticamente vinculados à alma do jogador que os recebe.
Indicadores de Qualidade: Os itens gerados proceduralmente têm cores codificadas por qualidade e podem ter aparências visuais especiais em níveis mais altos.
Itens Personalizados
Os itens personalizados são itens pré-carregados no plugin (como o palito do MagmaGuy e os amuletos) ou adicionados pelos admins. Estes itens são totalmente personalizados, e podem dar aos jogadores efeitos de poção quando vestidos ou empunhados na mão principal ou secundária.
O sistema de saque também inclui vários tipos de itens configurados: itens fixos (específicos por nível), itens ponderados (com probabilidades de drop), itens limitados ajustáveis e itens totalmente ajustáveis.
Itens Únicos
Os itens únicos são drops especiais de Bosses Personalizados que são semelhantes aos itens personalizados. Por vezes também podem ter poderes únicos, como o poder de lança-chamas do machado do Rei Zombie.
Saque Vanilla
Os Elite Mobs largam saque vanilla adicional garantido (itens que não são de armadura) com base na fórmula: nível do mob x 0,1 x multiplicador configurado. Também largam mais orbes de experiência. Os mobs de nível muito alto têm um limite para evitar drops excessivos.
A probabilidade de drop de itens especiais não é 100%, mas as hipóteses de obter saque aumentam com o nível do mob.
Restrição de Equipamento Baseada em Habilidade
Os drops de saque já não são reduzidos pelo nível da guilda. Em vez disso, os jogadores têm de cumprir o requisito de nível de habilidade para equipar os itens. As armas verificam a habilidade de arma correspondente (ex.: uma espada verifica a habilidade de Espadas), enquanto a armadura verifica a habilidade de Armadura. Isto significa que pode receber saque acima do seu nível de habilidade atual, mas não o conseguirá usar até subir de nível.
Como posso obter melhor saque?
Quanto mais alto o nível do Elite Mob morto, melhor o item largado!