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生成等级与战利品

注意:本节讨论的是普通精英怪的生成,而非自定义 Boss。它还假设你使用的是默认配置设置。其中许多机制都可由服务器管理员配置。

精英怪何时生成?

当一只普通怪物在玩家附近生成时,它有一定概率被转化为精英怪。玩家的战斗等级决定精英怪的等级,战斗等级越高,生成的怪物等级越高。玩家的战斗等级由其武器和护甲技能等级计算得出(见下文),并且始终至少为 1——即使没有获得任何 XP,每个技能也都从 1 级开始。
它们基于一个百分比概率生成,该概率可在 MobCombatSettings.yml 文件中配置。

由于最低战斗等级为 1,即使是尚未提升任何技能的全新玩家,也会遇到低等级(约 1 级)的精英怪。 随着他们提升技能,在其周围生成的精英怪也会相应地随之提升。

猎手附魔(Hunter Enchantment): 装备上的猎手附魔会提高附近怪物生成被转化为精英怪的概率。

是什么决定了精英怪的等级?

EM10 变更

在 EliteMobs 10 中,怪物生成等级现在由玩家技能系统中的战斗等级决定,而非通过对所穿戴装备阶级取平均值。你的战斗等级计算方式为:(最高武器技能等级 + 第二高武器技能等级 + 护甲技能等级)/ 3

基础等级取自附近玩家中最高的那个个人战斗等级,而不是他们的平均值 —— 一名高等级玩家会把整片区域拉高。

队伍缩放

当附近有多名玩家时,怪物等级会按每名附近玩家(包括触发玩家)+2 提升。这意味着组队将面对明显更强的精英怪。

等级浮动

怪物等级有 -2 到 +2 级的随机浮动,因此你可能偶尔会遇到略高于或略低于你战斗等级的怪物。

等级上限与区域覆盖

最终等级会被钳制到 MobCombatSettings.yml 中的 naturalEliteMobLevelCap。如果安装了 WorldGuard,区域的精英等级最小值和最大值旗标会在该上限之前生效。

生成距离缩放

如果某个世界在 MobCombatSettings.yml 中启用了基于距离的等级,则该等级会完全取自到世界出生点的距离 —— 对那个世界而言,上面的战斗等级和队伍计算会被完全跳过。

是什么决定了物品的等级?

非精英物品的等级等于其材质的等级(如下所列)。精英物品的等级则通常基于所击杀精英的等级。

材质等级

  • 下界合金材质:8 级
  • 钻石材质:7 级
  • 铁质材质:6 级
  • 石质 / 锁链材质:5 级
  • 金质 / 木质 / 皮革材质:3 级

我能从精英怪那里获得什么样的奖励?

在谈论特殊奖励之前,有一点很重要:只有自然生成的精英怪才会掉落特殊战利品

刷怪笼限制

刷怪笼绝不会掉落特殊战利品。即使被配置为生成精英怪(可选设置),刷怪笼生成的精英怪也不会掉落特殊物品。

伤害参与

每一位对该精英怪造成过任何伤害的玩家都算作参与者,并被计入战利品分配。没有最低伤害占比的要求。当有两名或更多玩家伤害过同一只精英怪时,掉落物会进入一次共享的战利品投票(参见 组队战利品),而不是直接掉落。

反漏洞系统

反作弊机制可能会取消一只精英怪掉落特殊战利品的资格。反漏洞系统会检测许多特定情形,包括:无法寻路到你的怪物、暗室刷怪、利用高度差、使用坐骑求安全以及蜜块跳跃。

该系统使用一个计数器,在检测到漏洞利用时累积,并随时间递减。当检测到漏洞利用时,该怪物将不再掉落任何特殊战利品。

刷怪保护

在 EliteMobs 10 中,刷怪保护系统会限制来自自然精英怪的奖励。它在 AntiExploit.yml 中配置:

含义默认值
enableFarmingProtection下方所有内容的总开关true
farmingProtectionKills每个窗口内允许获得奖励的自然精英击杀数20
farmingProtectionMinutes窗口长度,单位为分钟30
farmingProtectionLevelDifference用于奖励封顶和技能 XP 资格判定的等级窗口15

击杀上限。 自然精英击杀会在一个长度为 farmingProtectionMinutes 的滚动窗口内被追踪。在该窗口内超过 farmingProtectionKills 会从那一刻起锁定该玩家整整一个窗口的自然精英奖励。锁定开始和解除时都会在聊天中告知玩家。不存在单独的爆发上限 —— 这一个滚动窗口就是全部机制。

奖励等级上限。 用于 XP 和战利品的怪物等级为 min(mobLevel, combatLevel + farmingProtectionLevelDifference)。击杀远高于你战斗等级的目标仍然有效,只是奖励不会超过那个上限。

技能 XP 下界。 只有当怪物等级至少为 该技能等级 - farmingProtectionLevelDifference 时,一次击杀才会为该特定武器技能授予 XP。这个下界在缩放战斗下会被完全跳过 —— 那种情况下怪物已按玩家归一化,"等级过低"从构造上就没有意义。

自定义 Boss 击杀不受击杀上限限制。

These defaults changed

本页较早的版本记录的是每小时 30 次击杀上限、单独的 10 分钟内 10 次击杀爆发上限,以及固定的 5 级窗口。这些都已不再适用:这些上限现在可配置,默认值为 20 次击杀 / 30 分钟 / 15 级。

战利品类型

战利品系统包含多种类型的物品:

程序生成物品

程序生成物品是基于服务器配置设置半随机生成的物品。程序生成物品的可能性几乎无穷无尽。

通常程序生成物品是任意材质品质的护甲、武器和工具,附带数量和等级各异的附魔。

灵魂绑定: 所有程序生成物品都会自动灵魂绑定给接收它的玩家。

品质标识: 程序生成物品按品质用颜色编码,并可能在更高等级时拥有特殊的视觉外观。

自定义物品

自定义物品是要么预装在插件中(例如 MagmaGuy 的牙签和护身符),要么由管理员添加的物品。这些物品经过完全定制,可在穿戴或主手/副手持握时为玩家提供药水效果。

战利品系统还包含多种类型的已配置物品:固定物品(特定阶级)、加权物品(带掉落概率)、限定可缩放物品以及完全可缩放物品。

独特物品

独特物品是来自自定义 Boss 的特殊掉落,类似于自定义物品。它们有时还可能拥有独特能力,例如僵尸王斧头的喷火器能力。

原版战利品

精英怪会基于以下公式掉落保证的额外原版战利品(非护甲物品):怪物等级 x 0.1 x 配置的倍率。它们还会掉落更多经验球。等级极高的怪物有一个上限,以防止过量掉落。

特殊物品的掉落概率并非 100%,但获得战利品的几率会随怪物等级提高。

基于技能的装备限制

EM10 变更

战利品掉落不再因公会阶级而降级。取而代之的是,玩家必须满足技能等级要求才能装备物品。武器检查相应的武器技能(例如,剑检查剑术技能),而护甲检查护甲技能。这意味着你可以获得高于当前技能等级的战利品,但在升级之前将无法使用它。


我怎样才能获得更好的战利品?

所击杀的精英怪等级越高,掉落的物品就越好!